以太小丑是谁?跟以太坊区块链查询游戏有什么关系

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“以太猫”不是区块链游戏,这些才是
文/Mandy王梦蝶、彬萌
互联网史上,平台或技术革新时,新风向变动总是从游戏开始的。
基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的东西,“游戏会是区块链应用率先落地的场景”这种说法不绝于耳。
虽然观点横飞、文章众多,我们发现,鲜少有人讲清楚,究竟什么是区块链+游戏,以及这个被打上未来世界标签的游戏幻境,应该长什么样,如何着手搭建。因此我们希望系统地梳理,并输出有判断性的行业观点,供大家参考。
基于此,记者采访了多位资深游戏从业者。面对区块链的滚滚车轮,有的人蓄力All in,有的人暂且观望,不过有趣的是,在深度探讨后我们发现,开发者们的观点,惊人的一致。
定义区块链游戏
首先,谈谈现状。
我们认为以太坊养猫,xx养狗养猪养大象此类,虽有游戏之名,并无游戏之实。
回归本质,游戏二字对应的是娱乐与体验,养猫这类应用既没有玩的环节,也没有互动体验,你家猫连旅行和吃喝拉撒都不会。
说到底,它是轻博彩的产品,底层是金融逻辑。卡通形象只是给数字资产镶上一层花边,获客逻辑是“薅羊毛”的投机心理,这跟现实世界中游戏玩家追求快感体验,是两种驱动力。
趋利的逻辑无可厚非,作为大生态低成本的获客入口也非常成功,但游戏终归是游戏,所以我们今天想去聚焦的,是有娱乐属性、有游戏价值,真正的区块链+游戏,或者说是下一个世代的游戏形态。
刨除所有神学和形而上的包装,区块链是一种技术。游戏可以建立在已知底层的基础上,是一个Dapp或者Dgame;也可以从零开始,搭建一条全新底层,为开发者提供开放平台。
在此,我们可以定义一下,前者叫区块链游戏,后者叫游戏区块链。
我们先说第一种,区块链游戏。
追着热点,市面上已经出现了第一批区块链应游戏,基于外挂、限量道具超发、场外与跨服交易的安全性等大型游戏长期存在的问题,虚拟资产交易平台成为了游戏+区块链的“创业小风口”。
首先无可否认,现成的用户社群、平台、渠道,确实是高效启动的红利。但是,我们要一个问题: 购买、持有、使用Token一件有门槛的事,游戏用户有意愿这么做吗?
这个问题的背后是:“安全买卖大宝剑”这个“痛点”够痛吗,有痛到用户去花费很高的学习和时间成本用Token吗?你是在基于需求改造项目,还是在生搬硬套,为链而链?
记者认为:
一款大型游戏无需区块链已是全民爆款,证明它不需要区块链化,如果有人说要做“区块链版王者荣耀”,极大可能是伪概念(但Kill time的小游戏讲的就是另外一个故事了)。
基于区块链的不可篡改+智能合约,游戏生态中版权+交易是一个讲得通且可以快速上链的领域。但是,这只是游戏中的部分环节罢了,对于核心玩家,游戏体验的重要程度远大于交易安全性。因此,本质上,基于现有游戏的虚拟商品交易项目与游戏核心场景割裂,并非生态,前途堪忧。而如果从头开始,打造一款新的“xx世界”,以Token获客,我们就又要回到前文的问题:投机者和游戏者的驱动力不同,Token持有者能转化为游戏用户吗?
所以,在原有基础上生硬地修修补补,局部改造适应区块链,意义不大,价值也不大。
那么,怎么搭建完整的场景和生态?已经存在的游戏或游戏类型有没有适合被区块链改造的呢?
首先博彩类不在我们今天讨论的范围,带有博彩心理的棋牌类也先按下不表。我们认为有先决机会和用户基础的是养成、经营类,往&大&了说是虚拟世界、第二人生类。
例如记者曾报道的UGC虚拟物品交易平台妖精购物街(PXC),妖精购物街的非区块链产品已经有2万多设计师+300万玩家用户,且用户90%是女性。核心玩法是玩家在虚拟世界开店,去设计师事务所挑选购买全球设计师上传的稿件,并“生产”服装、经营店铺。
从用户端看,一是女性都有“开店”梦和对自己品味的谜之自信;二是其本质还是流量生意,用户可能会挑到知名设计师爆款,或是通过连锁开店玩得越来越欢乐。
妖精购物街创始人黄俊也表示:有经济流转就有人赚钱,但“玩”是最基础的,赚钱是bonus。
基于这个逻辑,区块链的应用能解决妖精购物街的真实痛点:一是抄袭问题,不可篡改能用于确权,社区审稿或举报可以获得奖励;二是设计师内容评级,每个设计师都会觉得自己是最棒的,采用有奖励的社区用户评级更公平也更高效;三是智能合约的交易结算环节可以保障设计师收入,在现实世界中,因为层层抽成和甲方盘剥,设计师只能拿到不稳定的10%返佣。
所以,一个区块链游戏的存在基础的是:游戏本身合理好玩+区块链解决了游戏过程中存在的“核心痛点”。这样你才有可能教育用户使用Token,和将生态延续下去。
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同时我们看到,虽然很多区块链游戏应用暂时做不到去中心化,但能解决去中间化。
在一个良性生态中,无论是游戏本身的开发者还是游戏内的道具、虚拟物品创作者都能够直接与用户接触,社区的贡献者和使用者之间本身的环节是可以淘汰的。
这虽然不是生产关系的颠覆,至少是生产关系的进步。
延伸到现在最受关注的“虚拟世界”,玩法上对标所有Second Life类游戏,逻辑上仍然是虚拟资产交易。
但是,现实的镜像故事是不是听上去不够“性感”?
我们可以试着代入一下《时间规划局》这一电影,假设每个人存在的价值=时间资产=手腕上的一串数字=通过work of time换得,付出劳动赚取数字资产,资产清零你就Game Over,这是不是特别契合区块链世界的生产关系?
是不是也想起《黑镜》的些许情节?在科幻片里的未来世界来临之前,区块链游戏的世界中,是不是可以先构建出一个充满魔幻现实色彩的未来呢?
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讲到这我们就要开始说第二种了,游戏区块链。
这可能是游戏的未来形态,也是让所有游戏开发者兴奋摩拳擦掌的原因——在商业世界折叠的一刻,或许,他们可以做出一款有时代烙印、被世人记住的游戏,或许他们能够抓住机会、颠覆大厂格局。
人们总是在讨论以太坊弄几只猫就拥堵了,这是技术问题。技术固然是问题,但从根本上说,以太坊本来就不是给跑游戏设计的。那么,是不是有人有技术能力设计媲美网络游戏实时性、容纳游戏访问量需求的底层呢?
会有。虽然还没有成熟的底层,也已经有从业者在开发的路上。
例如上市公司壹桥股份的全资子公司壕鑫互联将于最近推出了“区块链电竞加速云”壕鑫竞斗云。壕鑫互联董事总经理冯文杰向记者表示,壕鑫互联想做的是从区块链的硬件、到自行研发更适合跑游戏的链路,到开放sdk、为游戏开发者提供体层,最终建立完整的区块链生态。
底层技术的完全落地听上去还有些遥远,但是其实“开放式”的游戏平台和游戏生态概念并不新鲜。
什么是开放的平台?我们可以对标Taptap或WeGame,开发者可以自己生产、自己上传、自己分发。
对传统游戏生态了然于胸的大佬们自然不会放弃基础建设的肥沃土壤。Game.com(GTC)就是一个在区块链世界中搭建小游戏生态平台的玩家。
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徐乐告诉记者,Game.com要做的是一个完全免费+完全开放的生态平台,不过在此之前,平台方要承担好游戏研发者的角色,开发出爆款内容引爆用户。
记者认为:TapTap的逻辑,快手的玩法,在去中间化的生态中增加社交性的玩法,这是区块链对游戏生态平台的赋能。
什么是开放生态的游戏?我们可以对标沙盒游戏《我的世界》(Minecraft),提供基础模块,没有关卡、没有复杂规则、玩家可以体会造物主快感。
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当然以上只是类比,毕竟,传统游戏没有区块链的不可篡改+智能合约+Token激励。
在这里我们想说的是,很多理念和想法在游戏世界里早就有了,区块链能够提供的,是良性的生态基石。
更关键的是,在这个既付出了真情实感,又付出了真金白银的游戏世界里,有流动性和实际价值的Token大大提高了游戏玩家的迁移成本,赋予了游戏本身源源不断的生命力。
在这个美好的故事里,头部玩家有致富机会,普通玩家也不会两手空空。
此外,游戏玩家是需要画面感和冲击力的,区块链技术带来的变革与过去的技术迭代、设备革新不同,不是画面致胜,也不是玩法颠覆。开发者要做的是设计游戏规则、建立共识机制,只搭建底层,不限制玩法和套路,不预设剧情和关卡,一切都是玩家创造。
游戏区块链最终也是最大的想象,是无开发、无运营、甚至无服务器的完全开放平台。
有意思的是,区块链的理念和架构本来就像一个大型的虚拟游戏,如果在理想的开放生态中,社区中的一切都可以自我优化,区块产生、工作得到证明、交易付出费用,这就是一个永动的游戏。
那么在这个永动的生态里做一款游戏,它是不是也能够永动下去呢?
实际上,平台或技术革新时,第一波红利总是从游戏开始的。毕竟,游戏是让行业裂变和下沉的最好的场景,也是硬件和底层升级的助推器。
更重要的是,娱乐至死是趋利的终极目标,也是人性的本能。
在放大人性的区块链世界里,本来就利用人性的游戏,一定会跑得很快。
最后,从游戏行业历史变迁的角度,记者想分享几段从业者的话
“早年我们做手游,还是塞班系统、有键盘的时代。后来乔布斯搞了个大屏幕没键盘,懵圈了,大家都在琢磨怎么把游戏搬到苹果上,有人做个模拟的上下左右键,全军覆没,然后来了一个愤怒的小鸟,来了一个捕鱼达人。
捕鱼达人在游戏机厅已经有了,我们为啥看不到这个机会?因为都在盯着传统游戏的模式。
在游戏的世界里,最重要的永远是,打破固有思维。”
“现在中美有7亿玩家,王者荣耀有3亿玩家,已是大众群体。持加密货币的人3000万人,活跃交易的才1000万人,反倒是小众群体。
如果用加密货币玩游戏,还能自由交易游戏数字资产,我们有理由相信游戏可以承担加密货币推广大使的身份。”有什么区块链游戏比较推荐的? - 知乎46被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起cryptokitties.co/第一款利用erc721协议完成的,现象级区块链游戏,虽然玩法拓展性上比较弱,但是做为链上开创性产品,实现了区块链上落地应用0的突破。EtherbotsEtherbots
四星 以太机器人,也是在以太坊公链上进行的,画质很不错。概念是机器部件组合成机器人,未来是否开对战还未知。EtheremonEtheremon
以太怪兽,是在以太公链上进行的小怪兽游戏。放弃了以太猫的造型组合形式,但怪兽可以组队对战。玩法上有了不错的创新,就是不知道这形象是授权的么。Myhero9Myhero9
以太英雄,是在以太测试链上进行的英雄卡牌对战游戏。同时兼顾了造型唯一性和对战玩法,看起来还有职业、属性、等级等元素。不过目前是在测试链上,免费的,不知道什么时候能在公链上玩到。EthercraftEthercraft
三星 号称是个rpg游戏,但是目前只看到道具出售的合约,对战的合约没放出来,所以只能看个图,但概念还可以,希望不要烂尾。总结,正版猫VS盗版狗,官网界面目前国内的游戏特点是:别人有猫了,我们就猫狗大作战,抄抄抄,不会抄链上合约的就抄网站,抄概念,反正往上靠就对了。国外的游戏,百花齐放,不会天天跟猫狗各种动物过不去,并且努力在玩法上进行创新。目前区块链落地应用与游戏结合是最好的点,而且已经有过一个以太猫的成功样板。区块链上实现虚拟资产的真实价值,及自由流动,是最完美的契合。在后续链上开发环境不断完善后,区块链未来必将推动游戏行业进行彻底革命。以上简单的收集+点评,有时间了再补充调整。有别的国外好游戏项目我漏掉的话,欢迎提醒。34 条评论分享收藏感谢收起您的位置:&>&&>& > 区块链、虚拟币与游戏的关系:CryptoKitties谜恋猫(以太猫)
区块链、虚拟币与游戏的关系:CryptoKitties谜恋猫(以太猫)
时间:&&来源:淘游戏&&作者:丸子&&&&
& & “以太猫”(英文名叫CryptoKitties)是首次在以太坊推出的一款区块链游戏,由AxiomZen工作室打造,刚一上线就在加密货币世界快速刮起一股养猫旋风,该游戏可说是口袋妖怪和以太坊的结合。玩家可以创建、照顾、购买、喂养并出售存储在以太坊区块链中的数码猫。以太猫本身具有虚拟货币的功能,每只猫都是“独特的、交易于区块链的不可变更物体”。目前CryptoKitties在3月8日已正式登陆国内市场,中文名&谜恋猫&,并已开通&谜恋猫&微信公众号,并已支持手机app,不过目前只有iOS版本,安卓版本还未发布,下载地址.& &&  CryptoKitties(区块猫)游戏发布了100只“创始猫”相互配对,每只具有256比特的基因组,可繁殖新的小猫。至2018年11月为止将持续每15分钟产出一只零世代猫。如今这只虚拟猫成了以太坊上最受欢迎的项目,一度占据了以太坊15%的流量。&&& &&&&&&&&&CryptoKitties是第一款区块链游戏,和传统游戏不同,CryptoKitties游戏没有任何中央管控,游戏不受营运公司影响。假设营运Pokémon GO游戏的公司倒闭了,玩家手上的宝贝会化为乌有;但如果营运CryptoKitties的工作室关门大吉,玩家的虚拟小猫还是会活在以太坊上,这是区块链游戏与传统游戏最大的不同,也是区块链游戏最吸引人的地方和价值、魅力所在。 可以这样说,区块链游戏将给游戏产业带来一场巨大的革命,所以,了解和熟悉下区块链游戏是很有必要的。&&&&&&&&2018年注定是区块链和应用落地的一年,而最有前景又最有革命性的无疑是区块链游戏,仅春节前后,360区块猫,百度莱次狗,网易星球就相继推出。& & & & 接下来介绍几个项目和团队都比较给力的区块链游戏,,,还有以太传奇,fishbank等。&& & & && &下面介绍的区块链游戏,被称为“链上乐高”——,没错,就是区块链上的“虚拟乐高”。&&&&乐高,&常常是我们拥有的第一件玩具。在牙牙学语的时候,就对色彩缤纷的乐高块充满了无限的好奇。拼装,组合,变成你手里的汽车、城堡、武器、伙伴。我们不仅在乐高上建立了许许多多的造型,还创造了我们童年的纯真回忆。后来,很多人也都玩起了Minecraft(我的世界),那是互联网上的乐高,那是一个我们自己创建的世界,在互联网上,我们自己设计,自己建设,把自己的桃花源搬到了互联网上。&&&&而乐块,就是区块链上的乐高,未来的乐高,能赚钱的乐高。&&&&乐块&是一种注册在区块链上的游戏资产,每一块乐块都有自己的价格,自己的属性,自己的用处,都是未来构建的世界独一无二的一部分。玩家可以用乐块这种基础元素,铸造自己喜欢的角色,喜欢的景观、中意的武器与心爱的配饰。&&&&刚刚&进入乐块的游戏界面,也许你会说,这和网易星球有些类似呀?其实不然,和网易星球相比,乐块在玩法和定位上有本质的不同!网易星球是通过分享自身的信用数据进行挖矿,并不算是一款游戏,而乐块虽然也通过类似挖矿的方式获得乐块,但玩家并不需要分享自身的信用数据等资产。而且玩家获得的每一块乐块,可以像童年时的乐高玩具一样,通过拼装,组合,构建自己在区块链世界的城堡、汽车、武器,以及任何你想实现的各种造型,既可以说是一个链上乐高游戏,也可以说是一个链上Minecraft(我的世界)游戏,从中可以获得真正的游戏乐趣。&&&&乐块&是一个真实透明的游戏环境,是一款基于元界公有链的区块链游戏产品,官方无法影响玩家已上链的任何乐块数据。由有价格的乐块搭建起来的建筑,城市,都将会是个人或是团队资产。当我们拥有一块砖,价格也许并不引人注意,但是当我们拥有艾菲尔铁塔、某座城市,也许就是翻天覆地的变化。&&乐块将逐步完善乐块交易所,乐块银行,乐块娱乐场的功能,提供乐块的流转、兑价、存储等服务,乐块也将逐步完成“乐块挖掘”“乐块交换”“乐块玩法” “乐块世界” 四个模块,完成资源产销流程闭环,来保障长线运营。&&&&的公众号是“”,关注公众号,一起玩乐块!&&&&接下来给大家介绍一款区块链多人在线宠物养成网游“”,由开曼超级狐狸科技有限公司开发。&&&&小怪狐玩家可以根据自己的狐狸特点,设计不同的职业路线,包括喂食挣钱,生育组合出强劲的狐狸宝宝,也可以让你的狐狸去探险,挖回各种增加属性的宝物,用来培养你的不同类型狐狸,后期还会开放战斗奇遇、擂台pk、攻城拔寨等多项玩法。小怪狐重新定义区块链宠物游戏,如何定制发展战略,设计职业路线,组合生出超强宝宝,赢下每一次对手的挑衅等。游戏已进入公测最后阶段,正式运营时将携手全民直播平台,更有号称“全民第一歌姬”的人气美女主播姚小雪进行直播助力,为《小怪狐》玩家带来一场视觉盛宴。据官方透露,小怪狐Android 和iOS版本双端app也将于4月中旬上线,这是国内首款区块链游戏推出的真正意义上的区块链游戏App。&&&&&&&&小怪狐总量1000万只,总量恒定,每只小怪狐有不同的属性,&不同属性有不同的玩法,不同的培养路线。&&&&&&&&的玩法路线:&&&&1.喂食挣钱,玩家可以给小怪狐喂食,带来相应的收益;获得的收益可以买入新的狐狸,或培养其它狐狸,或兑换宝石,来构建你的狐狸部落。&&&&2.生育宝宝,可以用2只狐狸来繁衍生下小狐狸,为你的狐狸家族增加成员。&&&&3.旅行探险,小狐狸可以外出探险旅行,赚取收益和奇遇,得到各种增加属性的宝物,根据不同宝物,选择不同方向喂养,培养各方面能力的狐狸军团。& & 4.战斗PK,后续官方会推出角斗场,战斗奇遇,攻城拔寨等玩法,狐狸可以参与pk决斗,趣味与热血的厮杀在不同玩家之间展开。游戏还有更多属性玩法(种族天赋,技能,合成),随着玩法开放,官方将开放出宝物和属性,还有狐狸草用于可兑换任何宝物等。& &&&& &&&&&&想了解更多的区块链游戏及攻略,可访问区块链游戏频道" style="white-space:">区块链游戏频道附:附:附:
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