在这个环境玩绝地求生环境声音好不好?

(ERROR:15) & 访客不能直接访问【干货】90%的新玩家都不懂!玩好绝地求生必须调节的鼠标设置-绝地求生吃鸡俱乐部【干货】90%的新玩家都不懂!玩好绝地求生必须调节的鼠标设置作者:绝地求生吃鸡俱乐部 / 公众号:pubgclub发表时间 : 虽说绝地求生是个快递员和幻影坦克的角色扮演类游戏但对于有心提高水平的玩家而言游戏中枪法的重要性也是不容忽视的在比赛中苟得飞起的Snake战队玩起刚枪来也是相当的凶狠犀利所以不管你游戏风格如何拥有一手好的枪法是这款游戏进阶的必备技能看看北美大神Shroud瞬间反应,双喷双杀为什么要调节鼠标设置? 在谈设置之前我们先来谈职业选手和普通玩家对于鼠标的操作区别是怎样的职业选手击杀流程:1.发现目标2.拉动鼠标3.爆头普通玩家击杀流程:1.发现目标2.拉动鼠标3.微调准星位置4.爆头(空枪)差距就是普通玩家多了一个微调准星位置这个步骤产生的原因在于普通玩家无法精准把控鼠标移动的位置感这个步骤也许花的时间很短但足以在比赛中变成一次击杀和被击杀的区别对于FPS(第一人称射击类游戏)类型游戏的玩家来说必须要具备的是在固定不变的硬件/软件设置下保证【鼠标移动一定距离】 = 【准星移动一定距离】并将这个对应关系形成肌肉记忆这就需要我们关闭鼠标加速、使用固定的DPI并通过不停地练习将鼠标和准星移动位置感建立起来什么是鼠标加速?
鼠标加速的定义是指针的移动速度与鼠标的物理速度的比值随着鼠标物理速度的增加而增大简单来说就是在鼠标移动相同的距离,速度越快,准星在屏幕上移动的距离就越大这种设计的用处是为了用户不会因为鼠标灵敏度过慢而影响大幅度的移动鼠标指针为什么要去除鼠标加速?
在FPS中游戏中,我们需要保证【鼠标移动一定距离】=【准星移动一定距离】而鼠标加速又加入了一个移动速度的变量影响导致这个对应关系难以建立为了形成一个稳定的鼠标移动感必须将鼠标加速去除如何去除鼠标加速?
这个在win7/10系统都是一样的(绝地求生已经不支持XP系统了)第一步——打开控制面板-硬件和声音-鼠标第二部——在指针选项中把这个勾√去掉注意是去掉这个勾保持图中一样的状态就完成设置啦~是不是很简单?移动速度保持默认的第六格状态,不用去更改ps:很多FPS游戏(比如CS:GO)中设置中有原始数据输入的选项,将这个选项勾起可以起到同样的效果设置DPI和灵敏度
DPI:DPI是鼠标驱动里的设置鼠标DPI越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长大部分游戏鼠标都能有DPI的设置可以去鼠标的官网下载鼠标驱动进行调节灵敏度:灵敏度是指游戏里的灵敏度设置在游戏中灵敏度越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长当这两个设置固定不变时,你就能建立起【鼠标移动距离】 和【准星移动一定距离】之间稳定的对应关系有人觉得这个DPI和灵敏度越高越好,鼠标移动快有优势,其实不然在传统的FPS类型游戏中,职业选手的DPI选择基本都是很低的,因为在低DPI的环境下,准星的精准度能得到最大程度的保证来看看CS:GO的段位排名与DPI设置的关系从左到右段位越来越高,可以看到高段位几乎是DPI400的天下(最右栏为无效数据)CS:GO职业选手的设置而在守望先锋等强调镜头切换的游戏中,特别是猎空、源氏这样的英雄,玩家设置的DPI一般会更高些绝地求生中这二种情况都需要兼顾,大家可以视自己情况选择尼克习惯的DPI是400,游戏内灵敏度全50,开车80我的游戏内灵敏度设置其他主播的数据我暂时没找到,只看到@紫蓝Perse 有在微博贴出他的数据紫蓝的参数:DPI 1600系统鼠标速度第6格(中间)不勾选鼠标加速常规灵敏度 40乘车时灵敏度 80其余都是 10紫蓝DPI虽然很高,但开镜下的灵敏度被调到了10,总体也是非常低的我个人觉得这种普通移动和开镜移动不同的设置个人风格有点重,不适于推广大家也可以去看图拉夫在科隆打线下赛的视频,他的DPI应该也是极低的,转个身鼠标都要几乎拉满一个鼠标垫个人建议游戏内灵敏度是初始的50情况下,DPI在400-1000的范围内比较合适ps:很多朋友刚开始调低DPI的时候会不适应感觉鼠标拉不动这个就需要更多地练习了记得桌面要给要给鼠标留够相应的操作空间(搞个大鼠标垫)很多职业选手都有斜放键盘的习惯一个原因是左手操作舒服,另一个原因就是为了给鼠标空间斜置键盘的CS:GO职业选手推荐鼠标移动练习工具
想要建立起稳健可靠的鼠标肌肉记忆,练习是必不可少的这里有一个鼠标点击练习的实用工具推荐给大家AimBooster在线网址:http://www.aimbooster.com/AimBooster下载网址:http://www.aimbooster.com/news/offline_play(下载之后,打开方式选择浏览器即可打开)这个游戏中有很多模式——例如挑战模式:考验鼠标的移动速度和精准度狙击模式:点击移动目标追踪模式:连点持续移动的目标(这个和追瞄载具是不是很像呢?)总共有十余种模式,足够满足你的各项需求!另外steam上有一个叫Aim Hero的游戏也是枪械的模拟练习售价21RMB,感兴趣的水友也可以试试(不要问我为什么没买,当然是没!钱!)本篇攻略就到这里祝大家早日成为一枪一个的神枪手如果你有一些收获的话,请你帮忙转发给你的开黑队友吧告别落地成盒,从鼠标设置开始!推荐相关阅读:【干货】图文解析,绝地求生最完美的画面设置怎么设?【干货】绝地求生中测距、调整归零点射击的技巧| 远距离战斗的必备技能【干货】中远距离射击应该如何预判?选择几个身位的提前量才对?添加公众号,后台回复数字“1”一直到“16”,各种精彩攻略看不停!回复“鼠标练习”,获取鼠标练习软件的在线和下载地址!相关文章猜你喜欢川藏奇兵奇葩行私旅新闻综合频道九江一套大武汉户外擎谱商业研究#统计代码页面已拦截
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这三个能玩绝地求生吗?要是能哪个比较好
我有更好的答案
这三个能玩绝地求生吗?要是能哪个比较好,当然是最下面那个好点,不过显卡太低了,还不如玩王者荣耀,王者荣耀这个游戏是比较公平的竞技游戏,进入游戏都是从零开始通过自己刷怪杀人拿助攻,来获取金币,来买装备一切都是靠技术的,所以你可以多看看视频解说,学习走位和技能释放。
都不能显卡不行,最下面那个好。
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如果说2017年最火爆的词汇,或许是&大吉大利、晚上吃鸡&。基本上每一个人的朋友圈里,都能看到这句话的踪影。
如果说2017年最火热的,可能就要分上下集了。上半年是手机游戏《王者荣耀》,这还只主要是在中国火爆,而在下半年则是《》,而它实实在在是世界级的爆款。
前述&大吉大利、晚上吃鸡&一词恰恰出身于这款《绝地求生:大逃杀》,谁能在游戏中获得最后的胜利,屏幕上就会显示出上述字眼,以至于很多玩家都亲切的将其称之为吃鸡游戏,而把自己成为吃鸡群众。
如果拿到平底锅,你一定红太狼附体了
吃鸡游戏的火爆程度,可用火箭式攀升来概括:
9月5日,这款游戏销量突破千万,而2个月前,它还在为500万销量弹冠相庆;9月中旬,该实时在线人数突破130万,刚刚击败《Dota2》成为Steam史上实时在线人数最高的游戏,10月初的实时在线人数数据却已然飙升到160万,销量也飞上了1300万的新高峰&&
为什么这么火?别真的以为是游戏直播把它给捧红了,尽管这款游戏的创意总监总是在人前人后如此去说,并对各路直播网红们指名道谢。
先简叙下这个游戏的模式:每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。
换言之,就是一个100人级别的《饥饿游戏》。当然,本身《饥饿游戏》的小说和电影,亦是脱胎于2000年那部由深作欣二导演、北野武出演的电影《大逃杀》。
那部电影在国内的传播度并不太高,但有一个颇为有趣的设定,即在丛林法则中,亦不尽然是简单的弱肉强食,必须有更多的戏剧性因素融入,才会让影片变得更加扑朔迷离。
甚至于在吃鸡游戏里,我们能够感受到浓浓的致敬之情,在剧中男主角七原秋也在大逃杀获得的第一个武器&&锅盖,而在游戏里被玩家们揶揄为第一神器的武器,则是一个红太狼的平底锅。
别小看了这个揶揄,在游戏中的平底锅可是具有防弹功能的,不仅可以多找一些,挂满全身变成人形坦克,还可以拿在手上当球拍,挥舞着拦截飞舞的子弹。
这可不是想告诉你这个游戏和喜羊羊有什么关联,只是提示出游戏的一个要点,即武装到牙齿也未必能最后吃到鸡,而从头到尾不杀一个人,或许运气好就在游戏里活下来了。这本身也是电影《大逃杀》里的情节设定,只是少了一些哲学思辨,变成了简单娱乐而已。
无外乎,在游戏里,有大量的人在扮演&伏地魔&(趴在一切可以容身地点、不开一枪的玩家)。
如果外行领导内行能成功,此处最好跨界
一个世界级爆款的成功,必须有世界级的创新。倒是这个创新并不稀奇,就是跨界而已。
但必须指出的是,吃鸡游戏是一个地地道道的外行领导内行研发出来的游戏。
据媒体报道,《绝地求生》中的创意总监布伦丹&格林在4年前,还穷困潦倒、一事无成,仅靠做摄影师来获取微薄收入,直到2015年,他因为之前独立制作的一款简易&大逃杀&游戏获得外界关注,并以开发顾问的身份加入了《H1Z1:杀戮之王》的研发之中,并在游戏上线大获成功后,才真正开启了自己的&开挂&人生&&
但实际上呢,当他再一次和韩国游戏公司Bluehole合作时,依然问题多多。媒体曾这样报道称&布伦丹拥有天马行空般的创意,虽然Bluehole拥有一支完善团队,但对韩国人来说,实现布伦丹的想法依然不太容易。&
说白了,布伦丹就是一个业余设计师,尽管他设计过一个简陋的游戏,但在游戏业界依然是一个地地道道的外行。&我不知道规则,所以我拥有更多的创意自由。&布伦丹自己的这句话,其实并非成功之后的语录背书,而是一种过来人的实在感悟。
可外行领导内行,为何就成功了呢?仅仅因为布伦丹足够天马行空吗?显然不是,在大多数时候,外行给出的方案在内行看来,就是足够天马行空,以至于脱离实际。
这其实也是布伦丹为何在两个爆款级游戏中,扮演的是开发顾问或创意总监的原因所在。他提供的创意其实就是跨界,将电影《大逃杀》或《饥饿游戏》的剧情,在游戏中实现之。
这是怎样的一个场景,其实就是颠覆式的一种游戏设定。我们不妨在脑海中浮现一个对比画面:在诸多大片中,我们往往会看到主角端着机枪扫射的英雄画面,但如果没有主角光环呢?这样的英雄往往第一个倒下,而且被乱枪打成筛子,就如同《英雄本色》里主角光环失灵的小马哥那样。反之,《绝地求生》这个翻译的最大特征,就在于&求生&二字,简言之,在游戏中备受瞩目的不再是过去那种兰博型战士,而是一个又一个保命专家。
对,在过去的大多数游戏,从30年前的《魂斗罗》到当下的《王者荣耀》,在很大程度上就是在推崇一种孤胆英雄的形象,而要成为孤胆英雄,所需要的是有足够的游戏技术。
你必须知道精确的走位和精准的射击,才能在《魂斗罗》里一命通关;你必须用漫长的打怪升级和足够多的偶然才能在《传奇》中获得一身极品装备;你必须花费足够多金钱和时间去《阴阳师》里抽取最稀有的式神等级卡牌SSR&&
为了获得足够的黏合度,游戏越来越追求用漫长的时间、超长的剧情和日积月累的金钱花费来实现登顶的可能,而且还仅仅是一种可能。
更多的时候,花钱和花时间,也往往还只是扮演吃瓜群众。于是,这就给了吃鸡游戏一个机会。
甚至于,《王者荣耀》的成功,也得益于此,即平均12分钟一局的游戏,只和相近等级的人一起战斗,每一局开始都是&净身入户&等,使得游戏变得更加公平。但它依然还是以游戏技巧的熟练程度为最关键决胜因素,而几无乱拳打死老师傅的可能。
这个可能留给了吃鸡游戏,每一局都会有菜鸟将老司机一拳打翻的状态。
小人物也有春天,这叫做主角光环
游戏之所以区别于影视剧或其他娱乐活动,最大的特征不仅仅是其代入感强大,更在于游戏有可能赋予每一个参与者主角光环。
如前所述,《绝地求生》恰恰是更加强烈的将这种主角光环提升至了最大。过去只能在影视剧中感受到的这种存在,一旦有了现实中的宣泄口,也就具有了成为爆款的可能性。
这即是作为一个游戏玩家+业余设计师,布伦丹所扮演的角色,他的创意和顾问,其实就是从一个玩家的角度给出足够多的监督。
此处还要注意一点,其实布伦丹作为一个玩家也颇为&外行&。倒不是说他对游戏的热爱程度不足,只是据媒体报道,他本人在玩游戏的水平上确实颇为&菜鸟&,因此,他最初设计那块简陋的大逃杀游戏时,就是为了满足在技术上足够菜鸟的自己,能够在游戏中不靠作弊也有可能笼罩上主角光环的&小目标&。
当然,那个简陋的首作,除了创造出一个游戏类型和让布伦丹为外界所关注外,至今依然是一个赔钱货,每个月布伦丹还要倒贴2千美元的服务器使用费。
不过,歪打正着的是,在游戏玩家中,占九成的恰恰是各种只能扮演绿叶的非技术熟练型菜鸟玩家们。将《王者荣耀》《英雄联盟》《魔兽争霸》等技术要求极高的电竞型网游留给数以万计的职业选手,而数以亿计的业余选手们,需要一个能偶尔获得主角光环的虚拟世界。
或许,这也是较之布伦丹的前作《H1Z1:杀戮之王》的在单局人数上限为150人,变成《绝地逃生》的100人的一个关键。并非服务器不能支持,而是1/150的光环中奖率,显然比1/100的中奖率,难太多了。
当然,100人的数量,除了可以有效保证老司机完全有机会被乱拳打死外,还能让这个&晚上吃鸡&的主角光环变得含金量满满,成为一个有可能实现的小概率事件。
主角光环,其实就是游戏玩家一直追求但一直没有全盘实现的一个梦想,而这一次《绝地逃生》挖掘到了痛点,也为自己赢得了指数级增长和亿级用户。下一次,谁又能发现用户求之不得的小小痛点呢?
或许,还是要有外行思维,到隔壁的领域里去学习一二。
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