这些有什么地方??真人棋牌类游戏戏

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带有陕西地方特色的棋牌游戏有什么?很多小伙伴想玩带有陕西地方特色的棋牌游戏,但不知道有哪些,下面就让小编为大家介绍一下,希望能对大家有帮助。
《秦汉陕西麻将》是一款趣味性十足的棋牌手机游戏,融合了陕西地方特色的棋牌,轻松愉快的游戏节奏,微信一键登录,无需注册。
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2017什么项目有“钱途” 地方棋牌游戏备受青睐
2017年什么项目比较有钱途?这个问题是很多创业投资者都想知道的问题。年初有个关键词非常受关注,那就是共享经济。但是同时还有一个项目备受资本青睐,那就是手机棋牌游戏。那么作为一个创业者,究竟投资什么更有钱途呢?一起来聊聊呗!
如果说2017年最受关注的共享经济项目,毫无疑问就是共享单车。摩拜单车和ofo小黄车的出现方便了人们的出行,但与此同时也出现了很多问题,比如车辆被恶意破坏,乱丢乱放等问题。并且这两家基本上占据了国内大半部分的市场,一般的创业者很难冲出重围。就算转型专注地方县市,但是对于地方县市地区来说,共享单车的需求量和车辆损坏率更是难以管理。所以说共享单车的确是赚钱的项目,但是目前来说入局比较晚,并且投资比较高。不建议一般投资者考虑。
至于手机棋牌游戏项目,就在上个月天神娱乐花了3.8亿购买棋牌开发公司的新闻还是到处都是。我国的手机棋牌游戏用户规模已经达到了2.5个亿。同时地方棋牌游戏定制的兴起,给了更多普通人投资创业的机会。因为全国各地的棋牌游戏玩法都有些微区别,也就决定着棋牌开发商很难独立运营多个地区的棋牌游戏。所以对于手中拥有推广渠道资源的中小型投资创业者来说,选择和湖北北游网络科技这样正规的棋牌游戏开发商合作进行联合运营是非常不错的选择。投资者可以利用自己手中的推广渠道资源售卖房卡,根据代理等级的不同,房卡道具的差额也不一样。比如一级代理拿卡的价格是五毛,二级代理拿货就是一块,而到了玩家手中就是三块钱一张房卡。根据一张房卡8局游戏的消耗速度,代理月入上万还是非常轻松的。所以可以看出2017年选择投资地方房卡棋牌游戏是非常有钱途的!
棋牌游戏和其他的行业不同,各方的资本也都在积极寻找合适的机会进入这个行业,各种代理合作方式,棋牌游戏得到越来越多的人关注和认可,也成为了不少棋牌游戏开发商中的新蓝海,棋牌游戏的发展必须坚持以产品为质量核心,这样才能增强游戏开发商的市场核心竞争力。棋牌游戏的创新改革是延长其游戏生命、增强玩家对游戏消费的重要方式之一,毕竟棋牌游戏开发产业的成熟发展离不开棋牌游戏开发商对游戏开发的创新以及通过渠道的欧吉和优质的游戏开发内容,对玩家游戏吸引力。所以如果想要投资代理手机房卡棋牌游戏,悬着一个好的棋牌游戏开发商是非常重要的。
棋牌游戏作为网络游戏中的一大鳌头,棋牌游戏虽然规则比较简单,但是趣味性却很强,而且有很强的竞技性。不管男女老少,不论有多少财富,都可以玩得非常痛快,都非常喜欢,在市场中占有优势。只要你的棋牌游戏运营得好,2017年,你的“钱途”不可限量!
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!棋牌游戏的“水”到底有多深?十三年棋牌从业者这么说
[摘要]其实棋牌市场在很多年前就已经白热化了。为什么偏偏在这个时间段,有这么多企业、个人进军这个领域呢?自2016年下半年以来,棋牌游戏迎来爆发。尤其是地方棋牌,大量资本、创业者的入局让整个棋牌市场备受关注,越发热闹。那么棋牌游戏这个在外行人眼中,始终略带神秘色彩的行业,究竟是怎样搅动2017年游戏行业的市场,棋牌游戏的“水”到底有多深呢?为此,我们采访到了国内知名棋牌游戏开发商——网狐科技创始人之一胡穗华。很多“业内人士”都说做棋牌游戏的水很深,真实情况是怎样的? 棋牌游戏的“水”深吗?对刚入行或者外行的企业或个人来说当然深。进入一个陌生的全新的领域,意味着你要面临许多全新的问题。胡穗华笑着说:而针对棋牌游戏来说,你要面临程序问题、政策问题、推广问题、用户方向、地方竞争等等问题。你要是作为一个外行人,看到这么多问题会不会也觉得棋牌的水很深呢?但其实严格来说,这些问题是存在各行各业的,不可能只存在于棋牌。用一句话来概括就是:你视熟悉的领域为坦途,在外行人眼中看来却是无法企及的高峰。回到问题上来,如果那位真的是“业内人士”的话,那他就不应该觉得棋牌游戏的水很深,都游刃有余的东西,怎么还会觉得水深呢?只有这行的新鲜血液,才会觉得深。这就是这个行业的真实情况。以前是两三家地方棋牌公司抢一块地级市的蛋糕,现在可能是十几家,所以才会出现这种白热化的市场竞争态势。而在我看来,这种现象至少还会持续大半年的时间。 某棋牌运营群关于各地棋牌市场的讨论这又是为什么呢?因为棋牌游戏的投资回报率特别高。投资成功所获得的利润远远大过投资成本。可能前期投入的几十万、百来万成本,一个月就回来了。说夸张点,这种利润率,相当于你买支股票一年365天,天天涨停。关键这是一门合法的生意,不用承担法律风险。你做个寻常生意,怎么可能会有这么高的回报呢?举个简单的例子,你摆个小摊去卖凉粉,能做到几百倍的回报吗?不可能吧?但棋牌游戏能。胡穗华笑道:如果卖凉粉能有几百倍的利润,那我想全国各地的人肯定都去卖凉粉去了。有人说2017年是棋牌元年,这个观点你怎么看?我先下个定义,2017绝对不是所谓的棋牌元年。有中国文化的时候,就有棋牌。如果非要追溯一个所谓的“元年”,那就得到上古时代了。胡穗华笑着说:开个玩笑哈,如果真的要朔本清源,扑克是西方传入中国的,棋类游戏则从春秋战国时候就有了。另外,其实棋牌市场在很多年前就已经白热化了。为什么偏偏在这个时间段,有这么多企业、个人进军这个领域呢?主要有这么几个原因,一是移动终端设备的普及。在三线城市,在农村生活的人们用着千元左右的智能机。用来玩一些大型可能有些勉强,但用来玩棋牌游戏却是绰绰有余。换句话来说,用户+终端支持都已经是非常成熟了。二是棋牌游戏的盈利能力强。这个你们关注一下去年各大棋牌公司的年报就能了解到。没错,就是这么简单暴力。资本都是逐利的嘛,哪里有钱赚它就往哪去。所以才造就了今天棋牌市场百花齐放的局面。 几百块钱的智能机玩棋牌游戏绰绰有余当然,这也与你们本身身处游戏行业有关。我这么跟你说吧,如果你现在是个卖手表的,那你绝对看不到棋牌游戏市场的火爆。一批批的资本入场,一批批的平台上线,所以你们感觉现在整个行业很火爆。这么说的话,三四年前什么最火爆?微商最火爆,微盘最火爆。自己搞个平台开个私盘,赚钱都赚疯了。但对于普通的用户来说,他们是感受不到棋牌游戏市场的火爆的,用户关注的永远是全国范围内那些做的最好的产品。正因为你们身处整个互联网行业的细分领域,你们才有足够多的信息资讯,去验证市场是不是真的火起来了。当然,同样是手游,现如今各行各业进军棋牌领域的公司或个人,要比其他手游类型要高很多很多倍。所以才会有人说,2017年是棋牌元年。道理是这个道理,但说法上还是有些偏颇的。 个人创业者做棋牌游戏是个好选择吗?
高成功率,高投资回报率,低投入成本。这三个因素汇聚到一起,在你看来是不是个好的创业项目呢?别人我不敢说,至少来找网狐做开发的,肯定认为是个不错的选择。这其中又有一部分个人创业者进行尝试后,赚到钱了,才会吸引更多的创业者入局。毕竟这个东西又不是传销,况且就算是传销第一波进去的肯定也是赚钱的。所以这个事情怎么说呢?胡穗华笑道:谁也不愿意自己是最后一波进场的,是吧? 个人做棋牌成功几率有多大?这个问题,其实刚刚我已经侧面回答过了。胡穗华说:成功率当然大,不然不会有这么多新鲜血液入局。我刚刚也说过,在房卡模式之前,也同样有很多人从事地方棋牌游戏创业。从网狐统计的数据来看,那会个人创业者的成功率大概在1%-3%之间,可以说是非常低的。现在就不一样了,成功率能达到20%—30%。在有些地区甚至能达到50%。我们网狐之前在公众号发表了一篇文章,专门描述了这一现象,棋牌游戏行业的“二八法则”。 网狐曾专门撰文写过这种现象国内地方性棋牌游戏市场竞争格局要如何打破?
这个问题问的比较泛,我就简单说一下。在我看来,国内地方棋牌游戏市场的竞争格局没办法打破。市场、用户、利润摆在那里,你让别人不去抢,这可能吗?这就好比你把一万块钱扔在马路中间,人走开了,还不让别人去捡。肯定会有人去嘛对不对。胡穗华玩笑道:你要问我这种格局怎么打破,那就只能请警察叔叔守着这一万块钱了。市场在那里,那么它就存在竞争,这是很合理的事情。举个简单的例子,腾讯做棋牌做了十多年了,坐拥几亿用户,也照样不能统一全国市场,这其实很能说明问题。我很早之前曾经跟朋友说:棋牌游戏就是这么的一个领域,不管你投入多少资金来做棋牌,来做资源整合,都没办法来统一。 腾讯游戏就坐拥2.8亿用户,仍然无法统一棋牌市场因为地方棋牌,它是一个门槛非常低的行业,但同时却又需要做长期的运营,而那些想捞一笔就跑的,大多数反而将本金亏进去了。我这么跟你说,做棋牌游戏就好比开便利店。选好地段,装修进货开业,二三十万全搞定。如果经营的不错,整合资源把用户做起来了,那么你就可以无限的复制下去。地方棋牌就是这么个东西,起步非常低端,而未来的发展又非常的没有上限。这么一个事业,你看得到机会,别人自然也看得到。你想做,别人自然也想做。所以竞争是正常的,你问我这格局怎么破?我告诉你:没法破,也没必要去破。这就是棋牌游戏的特别之处。典型的平台是怎么做的?典型的平台怎么做的?在我看来,所有典型的平台一直以来都在做同一件事——做好产品与用户的互动。这也是产品不断进步的源泉。正是因为所有平台都在做着这件事,棋牌才会从最开始的金币模式发展出了比赛模式,再到如今的房卡模式。棋牌游戏十几年,网狐经历的太多。今天的产品,不论是美术风格,还是产品的交互设计,都与十多年前有着非常大的区别。根源就在于,用户年龄段不断的扩大。像03年那会,有条件玩棋牌游戏的,除了在单位工作的那批人,就只有在网吧上网的那批了。没办法,终端没普及嘛,那会有几家几户有电脑呢?而到如今,几乎每个年龄段的人都能在手机上跟亲朋好友玩上两局。玩家群体多了,市场自然就大了,针对不同细分人群的产品也就不断涌现了。所以,剖析所谓的典型平台没有意义,关键在于未来。 03年那会大部分人上网只能去网吧,终端普及数量稀少而未来的产品…..胡穗华顿了一下说:不说未来,两三年以后就肯定会有新的产品出来。当然,大家还是玩牌,只是平台的概念会有所改变。因为就我个人看来,从开发商的角度来看,产品与用户的互动其实还没有做到极致,还是有很大的改进空间的。地方棋牌发展的很快,介绍一下现在做棋牌游戏的主要有哪些群体? 怎么说呢,其实这个群体已经没办法划分了。个人在做,企业在做,大型的游戏公司同样在做,像游族、网易这些大的游戏公司,以前对棋牌都不会正眼瞧的,如今也在进军棋牌。而且据我所知,投入的资源和成本也是非常大的。另外像一些中小型游戏公司、外资,也都在涉及这个领域。可以这么说,全中国有钱、想干的人都来了。大家都在尝试,所以这个群体没办法划分。可能这家企业有现成的技术团队,想做棋牌;那个车行老板有地方推广资源,想做棋牌;更有甚者有些人就是有钱,不怕花个一两百万做个棋牌玩玩。这些群体进来后,对棋牌游戏行业会带来怎样的影响?带来影响肯定是有的,我就说最显著的一点吧——会带来媒体方面的影响。很多媒体会更加关注棋牌游戏行业,尤其在今年,各大游戏新闻媒体对棋牌游戏企业的报道明显增加了不少。而在曝光度增加后,与之对应的,会产生羊群效应,各行各业的个人或公司可能都会进军这个行业。从而让这个行业变得更加“热闹”。 去年下半年以来百度百家关于棋牌游戏的文章明显增多网狐做了这么多年,通过购买你们平台发展起来的,做得最好的是哪一家? 网狐做了这么多年,我认为做的最成功的,就是给众多运营商提供了众多运营级的产品。而运营商又通过自身的资源,去获得了更大的成功。通过购买我们平台发展起来的平台,其实有很多家。而棋牌这个东西,又是需要沉淀的,除了闲徕、皮皮那种率先走出新模式的,没有几家公司能在两三年内就能做得很大。所以,这些运营不错的平台,都是我们的老客户了,在我们官网的成功案例上都有,在这里我就不重复了。想了解的话,可以多关注我们官网。说来说去,我还是那句话——网狐做了这么多年有品牌有口碑,并不是我们做得要有多好,而是我们在业界做得比较有良心。
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责任编辑:beckywei
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