新战神和血源诅咒和好玩么哪个好玩

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今天看新闻说《越狱》要重启翻拍了。这几年好莱坞电影频频重启翻拍,脑洞大开一下经典游戏为何不能?
本人是这两个游戏的粉丝,非常喜欢《战神》的叙事和《血源》的操作。
佣兵, 积分 614, 距离下一级还需 136 积分
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战神的故事:有人坑我--我杀了他-又有人坑我-我杀了他-还有人坑我-我杀了他
血源的故事:大爷,你放我过去,我保证不再回来了
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酒池肉林の野望!太师本命~~~
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战神和血源就不是一回事甚至不是一个类型·····用血源的方式做战神会被人骂到死,没有体力条就寸步难行的奎秃还配叫战神吗
佣兵, 积分 640, 距离下一级还需 110 积分
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酒池肉林 发表于
战神和血源就不是一回事甚至不是一个类型·····用血源的方式做战神会被人骂到死,没有体力条就寸步难行 ...
战神一样有魔法条,手残的碰到小兵照样打不过。
游民, 积分 1, 距离下一级还需 29 积分
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那就不是战神了,是战五渣
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求败者, 积分 27051, 距离下一级还需 2949 积分
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新手玩家Aq 发表于
战神一样有魔法条,手残的碰到小兵照样打不过。
我还真没见过有手残到连战神的小兵都不过的主儿·····再说战神的魔法槽和血源的体力槽能一样吗?你奎秃砍人费魔法槽吗?跑动费魔法槽吗?翻滚费魔法槽吗?跳跃费魔法槽吗·········你用血源的系统去套任何一个硬派动作游戏都是灾难
终结者, 积分 9768, 距离下一级还需 2232 积分
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感觉这里没人打过战神最高难度 说句实话 比血源难!
佣兵, 积分 614, 距离下一级还需 136 积分
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感觉这里没人打过战神最高难度 说句实话 比血源难!
窝卜服!战神打小怪出硬直比血源简单!
酒池肉林の野望!太师本命~~~
求败者, 积分 27051, 距离下一级还需 2949 积分
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战神3作泰坦难度都通过,1最难,2和3有几场战斗比较难,秃子升天的阿基米德试炼最恶心
终结者, 积分 11209, 距离下一级还需 791 积分
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奎爷哭晕在厕所里。。。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《黑暗之魂3》VS《血源》孰优孰劣?让老司机告诉你
15:15:07来源:游迅网编辑:御坂酱
& &如果去问From Software的忠实粉丝们《黑暗之魂》系列和《血缘》除了设定差异以外到底有啥不同,他们十有八九会这么告诉你:《血源》的要旨在于进攻,而《黑暗之魂》系列的关键在于防御。但是在玩过《黑暗之魂3》之后,笔者觉得其实这两者最大的差别在于:《血源》要更棒一些。
& &当然,笔者并不是说《黑暗之魂3》是一款很差劲的游戏。与之相反,笔者觉得它相当的好。但讲真,笔者把《黑暗之魂3》买回来玩仅仅是出于一种对《血源》爱屋及乌的心态,毕竟它们都用的是《魂》系列的设定框架。或者这么说吧,笔者确实很享受《黑暗之魂3》的游戏体验,但《血源》才是笔者真正的心头爱,如果有时间的话,笔者还是会选择去再来一把《血源》。
& &如果算上多人模式,笔者目前在《血源》上共计花费了140多个小时,通关了有十几二十次的样子。它是笔者在PlayStation平台上最早购买的几个游戏之一。后来笔者还顺带给朋友也买了一份儿,这样我们就能一起愉快地玩耍了。综上,笔者对《血源》 确实是真爱,但有时候越这么想,倒也越困惑。
& &笔者一直想去搞清楚为啥《血源》能让我产生如此深刻的共鸣,而《黑暗之魂》系列就不行。在玩《黑暗之魂3》的时候,笔者会持续感受到某种压力,诸如:这款大作我必须得去玩一下,这款大作这么棒我一定要用享受的心态去体验它。但是不管怎么说,即使《血源》和《黑暗之魂》系列在前文提到的攻击和防御的角度方面有显著差异,它们终究还是相似度很高的两款游戏。不然笔者干嘛要把这两款游戏放在一起比较呢?
& &前段时间《血源》的一部名为《血源:老猎人》的DLC让笔者非常感动,其中人物灵巧的闪避和敏捷的移动都令人印象深刻。那些维多利亚风格的建筑物和背景设定都让笔者想起了自己特别喜欢的那些吸血鬼故事。精致的武器,酷炫的长外套和三角帽,敌人喷我一身血的场景,还有那些能够绕梁三日的原声音乐,都让笔者血脉喷张!
& &不过,这些都不是笔者认为《血源》比《黑暗之魂3》好的原因。不知道这么说对不对,至少对笔者来说,和《黑暗之魂》系列中塑造的那个荒凉、衰败、肃穆、压抑的世界比起来,《血源》的世界总体上来讲更具有野性,你甚至可以从中感受到一种残忍的蜜意。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:FromSoftware
发行商:BANDAI NAMCO
发行时间:日
游戏介绍:《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作会由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然会贯彻其标志性的高难度,相信游戏也会有不俗的素质与表现。
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因为高难度才能更好的体现战斗系统 换句话说 血源如果一周目给你个200级的号 有谁会研究他的打法 肯定都 ...
最高难度体现战斗系统??这话是不是有点逗了,最高难度下,打法基本都是千篇一律,很多招式变成了鸡肋,你还体现什么战斗系统?血缘不是砍两下翻滚一下接着砍?你这有什么战斗系统?背板怪物的攻击方式就好了。魂的设定就是这么回事,你别强拉战神最高难度去比
战士, 积分 816, 距离下一级还需 684 积分
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angushunter 发表于
按你的逻辑,玩家黑魂、血源玩了半天,死了又得重新跑路刷魂,所以这是系统不好导致的?怪猎也是打半个小 ...
这人就是个杠精,非要选高难度,自己玩的不爽来喷游戏系统,笑尿了
战士, 积分 816, 距离下一级还需 684 积分
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那解释下忍龙和鬼泣 别告诉我你开个简单难度无双过关后觉得这两个act标杆的战斗系统有那么优秀 ...
我个人理解战斗系统分这几个:按键反馈,操控感,战斗的乐趣。其中战斗的乐趣通过各种招式自己自由组合,打出各种连段,菜鸟有可以玩出基础连段,体验这游戏的乐趣,高玩也可以通过深入研究系统,开发出新的打法,忍龙和鬼泣完美符合这些特点,你说是不是? 战斗系统不是单一从难度上来提现出,我个人觉的难度只是给不同玩家准备的,你喜欢这个游戏,自然想在这游戏上花更多的时间来体验,那么高难度无疑是最好的选择,但在高风险下,你要得到回报,你自然会舍弃很多,你没玩过忍龙,你上手就去玩超忍,从头到尾一个饭刚落,你会觉的这游戏好玩??
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公民, 积分 257, 距离下一级还需 43 积分
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如题,最近看专区里大部分讨论帖都把新作和血源黑魂类比,我是比较好奇的,因为这完全不一样吧?难道就因为有个盾?
就好比玩实况的和NBA2K比似的,这完全没有可比性吧。要比也应该拿《暗黑血统2》和《恶魔城暗影之王2》来比吧,我认为这两款游戏和新作比较相似。
所以还是如标题所言,好奇!想知道原因!!
战士, 积分 1374, 距离下一级还需 126 积分
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我觉得新战神应该和生化4归为一类,这类就这两个游戏。
圣骑士, 积分 4118, 距离下一级还需 882 积分
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只要有一点相似就会有人比,很正常,连罗马之子都有人比呢
征服者, 积分 6069, 距离下一级还需 1931 积分
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其实你看多了帖子,就会发现战神就差没和fifa对比了……
公民, 积分 257, 距离下一级还需 43 积分
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vagranteve 发表于
我觉得新战神应该和生化4归为一类,这类就这两个游戏。
好像这个也没有可比性吧,这和生化完全就是两种类游戏,比不到一块去啊
骑士, 积分 1519, 距离下一级还需 1481 积分
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主要最大的相似点就是操作& &&&以前战神系列的操作攻击主要方块三角为主&&
骑士, 积分 1519, 距离下一级还需 1481 积分
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还有世界之蛇 哈哈啊哈哈& &但是世界之蛇本来就是北欧神话 没毛病
圣骑士, 积分 3204, 距离下一级还需 1796 积分
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算是一类,因为都是arpg
求败者, 积分 24009, 距离下一级还需 5991 积分
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就是想黑战神抄袭,没别的意思
公民, 积分 257, 距离下一级还需 43 积分
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wooyaya 发表于
主要最大的相似点就是操作& &&&以前战神系列的操作攻击主要方块三角为主
操作这个东西不能代表吧,我鬼泣4尼禄就是用的肩部键来玩的。
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