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腾讯宣布与PUBG公司达成战略合作 获得国服代理
DoNews互娱11月22日消息(记者 黄胜)腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》在中国的独家代理运营权。并表示将于近期公布该游戏国服的相关内容和双方合作的更多详情,游戏的正式中文译名还未公布和确定,但鉴于一些原因网友常说的“大逃杀”应该不会被采用到正式游戏中,而且游戏的英文名中也并没有包含“大逃杀”的意思。腾讯在公告中表示,将协同PUBG公司为《Playerunknown's Battlegrounds》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。另外,腾讯表示会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。关于本次代理,腾讯集团高级副总裁马晓轶先生表示腾讯将为《Playerunknown's Battlegrounds》国服提供最好的本地化运营支持,为广大玩家提供PC端的全新游戏乐趣。PUBG公司CEO Kim Changhan则表示,PUBG公司与腾讯达成战略合作后,《绝地求生:大逃杀》将正式登陆中国市场,这是一次全新的精彩旅程,希望通过双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。(完)
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腾讯宣布代理《PUBG》国服,这对市场意味着什么?
2017年端游市场谁是最大赢家?这个答案毫无疑问是《Playerunknown's Battlegrounds》——也就是被译为《绝地求生:大逃杀》的吃鸡游戏。目前仍处于测试阶段就获得2100万份销量,并被TGA入围“2017年度全球最佳游戏”提名,更是让“吃鸡游戏”成为业内今年下半年最具话题性的细分品类。
11月22日,腾讯宣布获得《Playerunknown's Battlegrounds》(国服尚未正式定名,以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权,瞬间让网络各大平台的评论炸开了锅。虽然腾讯拿下《PUBG》的小道消息很早之前就传开了,但当彻底实锤后,依然给业内和玩家带来不小的震动,毕竟游戏业界近几年一直公认端游市场处于“饥渴状态”。
对于腾讯拿下《PUBG》,业界和玩家都有着众多看法。那么反过来看,当手握全球目前最热的游戏产品,腾讯会如何看待吃鸡类游戏乃至整个端游的市场未来?
腾讯总办牵头拿下,公司战略级的定位
首先值得注意的是,宣布代理《PUBG》国服的首发消息源是“腾讯公司”微博号和公众号。据腾讯工作人员介绍,用这个账号发布信息意味着,代理《PUBG》是公司级战略的合作,被腾讯集团公司总经理办公室所重视。
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从“腾讯公司”账号近几个月发布的信息也不难看出,游戏业务是极少出现的,只在暑期的未成年人守护平台相关信息中提到《王者荣耀》,此外就是腾讯游戏嘉年华TGC十周年和宣布代理《PUBG》了。这也就意味着,尚未正式上线的《PUBG》国服在腾讯高层眼中,战略意义至少与《王者荣耀》同级。
不少人还记得,此前在9月底就有各方消息传出,腾讯已经拿下《PUBG》国服的代理权,并且“腾讯WeGame”微博账号发布疑似相关信息后又很快删掉。这时大部分人都意识到,腾讯已经十拿九稳了,只不过还在等待一个合适的时机正式公布。10月底,游戏工委的发文让大家明白了腾讯到底在等什么——广电总局对《绝地求生:大逃杀》类游戏明确持有否定态度,该类游戏将难以获得出版运营许可。
而在正式公布代理的信息中,腾讯针对这一点回应表示:
“腾讯会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。”
可以说,《PUBG》国服接下来最重要最优先的工作,是与主管部门沟通协调,并遵循指导意见调整游戏内容。所以包含了这一层信息的公告内容,也确实应该由公司账号发布最为合适,外界对腾讯代理运营《PUBG》国服的信心也会更强。此外,虽然吃鸡类游戏的大半市场份额已被腾讯视为囊中之物,但依然会有不少厂商跟进,腾讯针对《PUBG》做出的改动调整,自然也就成了大家过审的参考模板。
饥渴的端游市场,以及更饥渴的腾讯
自《英雄联盟》以后,全球端游市场已很久没有出现《PUBG》这样现象级的产品了。虽然《守望先锋》一度达到这样的高度,但市场风向和玩家口味的迅速变化,又很快让《PUBG》成为了2017年的最大赢家。
与端游市场不同的是,近年来电脑用户的硬件配置在不断攀升,导致“长期占据市场头部的产品落后于玩家日益提升的硬件配置”这一矛盾日益尖锐。特别是自《PUBG》火起来以后,全国各地网吧和电脑卖场纷纷打起“流畅吃鸡”的广告就能说明,整个市场等一款带动大众电脑迭代的端游已经等得太久了。
对于腾讯旗下的端游而言,《穿越火线》、《地下城与勇士》以及《英雄联盟》虽然至今仍在全球游戏收入排行榜最前列,但终究是运营多年的老游戏。因此,腾讯同样对一款有潜力成为新台柱的爆款端游充满饥渴,以保证公司营收大头的游戏业务迎来下一个强势期。
更重要的是,虽然《PUBG》在Steam上已经有几百万中国用户了,但现在依然有大量尚未玩过且抱有浓厚兴趣的潜在用户——这也是吃鸡类手游在国内火爆的原因之一。业内也普遍认为,这些潜在用户同样具有极高的消费意愿,只不过限于Steam平台的学习门槛,以及连接海外服务器的不佳体验等原因,阻挡了吃鸡玩家群体的进一步扩散壮大。而腾讯最擅长的技能之一,就是如何向这些数量庞大的非核心用户做推广营销。
初长成的新一代付费用户
据SteamSpy最新数据现实,《PUBG》目前的销量已超过2100万份,中国玩家贡献了40.27%的销量。另外中国的活跃玩家数已经接近半数,占总玩家数的49.28%,稳居第一位,和排在后面的美国,韩国等国家形成鲜明对比。
需要注意的是,这八百万左右的中国玩家每一个都是先付费98元、再下载进行游戏的优质付费用户。
由于风云莫测的市场变化,加上腾讯在战略执行上的一贯果决,《PUBG》国服有望在不久之后就正式上线,以便于腾讯牢牢抓住刚成长起来的新一批中国付费玩家。
而国内玩家所担忧的是无非两点:一是腾讯在代理运营《COD OL》、《NBA 2K OL》等海外知名IP的端游时,其商业模式吃相太难看,《PUBG》会不会步其后尘?另外一点则是,已经在Steam平台消费购买过的玩家,回归国服要不要再付费一次?关于第一点,腾讯其它项目组的成员在网上有发表过观点,称《PUBG》不会交给负责CF、COD OLFPS项目,交给WeGame平台发行的可能性最大,因此商业模式不会像COD OL那样。而关于第二点,腾讯公众号此前在评论回复中有提到,但未给出明确的正式答复。
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可以预见的是,如果《PUBG》国服由WeGame平台独家发行,那么将会对腾讯现在重视的平台战略有着巨大促进作用。而即便不是由WeGame独家发行,该平台另外还有整合腾讯旗下端游综合服务的功能,《PUBG》的辅助插件、加速器、游戏福利、咨询内容以及直播内容等,也将会像其它游戏一样在WeGame上集中整合。
特别是对于WeGame来说,目前也急需一款热门游戏打开入口吸引玩家安装平台客户端,随后通过运营手段留下并沉淀用户,从吃鸡玩家逐渐转化培养为WeGame用户。因此,《PUBG》玩家对WeGame的意义远大于LOL玩家、DNF玩家等原住民,以及此前发行《饥荒》等单机游戏吸引来的散户,平台的流量和活跃度将上升一个新台阶,并且平台的直播区、社交区等其它功能版块也将进一步激活。
腾讯称霸吃鸡品类的决心
吃鸡类游戏在2017年正式火遍全球后,腾讯针对这个新兴品类所做的布局只能用“全面覆盖”来形容。先亮相的手游产品有CF手游“荒岛特训”、《光荣使命》,而端游除了《PUBG》以外还有悄悄上Steam测试的《Europa》,以及腾讯控股联营的Epic Games新作《堡垒之夜》。
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其中,《Europa》采用《天涯明月刀》的开发引擎,了解的玩家肯定对其画面质量印象深刻,而《堡垒之夜》则是由虚幻4引擎的厂商Epic亲手打造,同样也有着不错口碑。也就是说,除了已经占据当前细分市场最大头的《PUBG》外,腾讯至少还准备了2款端游和2款手游作为补充,并且按照腾讯一贯深谙的养蛊式内部竞争机制,最终胜出的产品面对市场上其它竞品自然也有更大的胜率。
而腾讯之所以花费这么大力气布局吃鸡品类,除了看好它的营收和市场空间,更是对该类游戏“接棒MOBA成为电竞新贵”充满期待。
MOBA称霸端游市场已经有很多年了,如今不管是玩家还是产品本身,都产生了一定疲劳性。从《英雄联盟》和《DOTA2》在今年下半年都推出的大改动能看出,MOBA游戏的玩法机制迎来了变革阶段,这样也意味着不少玩家也开始逐渐厌倦,游戏不得不做出较大的变动刺激玩家的新鲜感。但吃鸡类游戏对玩家的吸引力则是前所未有的,那么就像MOBA逐渐接棒RTS一样,吃鸡类(以后肯定会有英文缩写)接棒MOBA的几率是不低的,而腾讯作为市场的领头羊自然不愿意错过这个机会。
相比当前最热门的MOBA、FPS等电竞项目,吃鸡类游戏的观赏入门门槛相对而言非常低,即便没有玩过的人也能比较无障碍的观看他人游戏。因此,吃鸡类游戏在直播平台上能够迅速吸引大量用户观看,不像其它电竞游戏那样需要积累一定的时间和用户后,才能具有成熟的观赛体系。
另外,吃鸡类游戏的玩法和规则决定了胜负并不仅仅由玩家技术决定,它将运气因素平衡到一个大部分玩家都可以接受并津津乐道的范围。这就有点类似像德州扑克和桥牌的区别,前者比后者更大众化,进而吃鸡类游戏的受众群体(包括只玩不看的人)较以往的电竞项目更加广泛。这也是大量国内外知名游戏主播,大力支持吃鸡类游戏电竞化的主要原因,毕竟这能让他们也更频繁地参与到一些赛事中,进而带来更高的人气和收益。
虽然一些较为老派的电竞玩家不是很愿意承认吃鸡类游戏的电竞化,但厂商们已经在不遗余力地着手推动这个进程了。而且在腾讯看来,即便像《PUBG》这样的热门吃鸡游戏在电竞赛事层面达不到《英雄联盟》、《DOTA2》那样的辐射影响力,也无碍于它推动吃鸡游戏电竞化的布局——自家DNF的F1天王赛、CF的国际邀请赛等,在自己圈内搞电竞不一样红红火火七八年了么?
玩家基数同样庞大的吃鸡类游戏,还天生自带超强的直播亲和属性,电竞化只是腾讯先定下的一个小目标。
via:手游矩阵
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微信扫一扫关注我们→就在刚刚,腾讯官网宣布获得《PUBG》国服代理权,你怎么看?就在刚刚,腾讯官网宣布获得《PUBG》国服代理权,你怎么看?独自自己百家号11月22号,腾讯游戏官方宣布:腾讯与PUBG公司达成战略合作获得绝地求生国服代理权。看到这个消息网友们纷纷炸开了锅。都说腾讯代理毁游戏;腾讯做游戏毁游戏;腾讯山寨游戏毁游戏,这似乎已经形成一个环形闭路,当腾讯游戏发展到一个点,就必然会走向衰亡。那么为什么大家都反对腾讯代理外服游戏呢?我们今天就来探讨一下。最初的时候,腾讯“复制”游戏。而那些复制的游戏,由于当时还网络环境比较闭封,网络政策也比较特殊,再加上一些添加的消费点,促成了腾讯的起家。这个阶段我们很多人都不知道腾讯的游戏是抄袭的,或者就算知道也对抄袭并没有什么负面的看法,毕竟我们只是玩一下,并不影响什么,多以也没人去深究。所以很多人无形之中也成为了腾讯起家的助力。后来腾讯发展到一定规模后,就开始插手游戏代理。代理游戏之后那些游戏的性质就大大改变,腾讯在游戏里肆意添加额外消费内容,而且多半与游戏里的角色战斗力提升有关。于是很多游戏玩家都养成了 “充钱就能变强”, 甚至是有了一种 “只有充钱才能获得好的游戏体验” 的消费概念。导致有段时间网易手游阴阳师大火的时候,很多人因为花了钱却抽不到想要的SSR而痛骂网易并且跪舔腾讯。《绝地求生》这款游戏,在最近爆火的关头,PUBG公司选择与腾讯达成合作,又会掀起什么样的风浪呢?这个游戏后面的发展会走到什么地步呢?让我们静候佳音吧!搞笑图片视频,生活实用小窍门,尽在君子陶陶本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。独自自己百家号最近更新:简介:不会下降的体重和你不要脸的性格作者最新文章相关文章腾讯与 PUBG 公司达成战略合作获得《绝地求生》国服代理权
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    沸腾了数月的腾讯「吃鸡」传闻终于落实。午间,腾讯通过腾讯游戏微博、腾讯微信公众号等多个官方渠道宣布:    腾讯与 PUBG 公司达成战略合作获得《Playerunknown&s Battlegrounds》(《绝地求生》,以下简称《PUBG》)国服代理权。    这对国内「鸡渴」的玩家来说当然是一个好消息。至少腾讯的努力下,未来游戏的稳定性将得到极大的提升,玩家们「首付 98,月供 30」的日子也将告一段落了。    PUBG 公司 CEO Kim Changhan 和腾讯集团高级副总裁马晓轶对玩家做出了以下「保证」。  PUBG 公司 CEO Kim Changhan 先生表示:    自 2017 年 3 月正式上线以来,《PUBG》全球累计销量已经超 2000 万份,并打破多项吉尼斯世界记录,同时囊获 2017 年英国金摇杆奖的最佳多人游戏与最佳 PC 游戏等一系列国际大奖。PUBG 公司与腾讯达成战略合作后,《PUBG》将正式登陆中国市场,这是一次全新的精彩旅程,希望通过双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。    腾讯集团高级副总裁马晓轶先生表示:    《PUBG》作为全球玩家喜爱的热门竞技游戏,腾讯将为《PUBG》国服提供最好的本地化运营支持,为广大玩家提供PC端的全新游戏乐趣。    具体来说,腾讯将协同 PUBG 公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。同时腾讯也将和 PUBG 公司一起与各直播平台、媒体、上网服务场所等行业各界合作伙伴打造公平、健康、可持续的生态体系。  当然,有关政策风险的问题,腾讯也在公告中进行了表态。  腾讯表示,会与国家主管部门保持密切沟通。  在本次合作达成后,腾讯将与 PUBG 公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。  随着中国区代理权的确认,腾讯与 PUBG 公司将于近期公布《PUBG》国服的相关内容和双方合作的更多详情。玩家猜测《PUBG》应该会上架 WeGame 平台,而此前通过 Steam 购买了《PUBG》的玩家应该会参照之前《饥荒》国服的模式,「各玩各的,互不干扰」。  事实上,据业内人士表示,腾讯代理《PUBG》早已敲定,只不过由于「可理解」的原因一直对这个「秘密」严防死守。不过现在看来,「可理解的原因」已经不再是腾讯「吃鸡」的阻力。
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