”什么年代了,网游能社交强的网游单机社不了所以单机靠边站”,这种言论怎么理解?

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环境优美的咖啡厅里面,苏沫一身的黑色的职业装坐在靠窗的座位上。在咖啡厅暖黄色的灯光下,她的侧脸显得精致而迷人。苏沫今年二十七岁,是都市的女白骨精一枚。作为一个建筑师的她,在职场上虽然一帆风顺,但是在感情生活方面却是一直都不如意。虽然在公司里面同事大多数都是男的,但是由于苏沫永远都是一副死板的脸,那些同事就对苏沫一点念头都没有了。苏沫在公司里面有一个冷美人的称号,但是在生活中的苏沫并不是这样。此刻苏沫正搅着自己杯中的咖啡,等着那个她家老妈替她找的相亲对象。苏沫很是不喜欢这样的?..
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议员请靠边站!专家称孩子玩游戏对成长更有帮助
来源:互联网|
  你小时候因为去网吧被爸妈暴揍过么?!现在你可以沉冤得雪了。
  古往今来成年人都过分担心新的媒体技术会毒害年轻人,沉溺于暴力游戏让人缺少同情心,但不意味他们会施暴,复杂的大型游戏可以锻炼玩家的社会交往甚至专业技能。
  电子游戏、电脑、网络问世后,就让孩子爱不释手,终日在屏幕前玩耍。很多家长都为此感到烦恼,纷纷限制子女打游戏的时间,为此产生大量亲子矛盾。孩子在家玩不成就溜出去上网吧,或者偷偷用手机继续上网玩。家长为了纠正孩子,不惜把孩子送给&网瘾专家&做电击治疗,或者送入军事化管理的学校进行&封闭改造&。困惑的人们问计于科学,怎样才能让孩子不沉迷游戏?科学家的回答出乎大多数家长意料:不宜限制。原来,大量科研证据显示打游戏并无多大害处,暴力游戏也不会增强暴力倾向。相反,游戏能给孩子带来种种意想不到的好处。专家认为,打游戏是孩子的自由选择,对一个人适应现代社会有着重要的意义。
  &游戏有害&源于大人对新媒体的厌恶
  各种&权威专家&的警告说,打游戏有三大弊端:
  1.减少了社会交往,让孩子变得孤僻。
  2.减少了户外活动,导致孩子肥胖、体质下降。
  3.含有暴力内容的游戏会增强孩子的暴力倾向。
  美国生物学家彼得&格雷博士分析说,头两条对于阅读来说显然同样成立,甚至更严重。第三条也是荒唐的&&在电子游戏中操纵虚拟的角色&杀人&,会令人真的会去杀人吗?他举例说,美国的孩子上学要读莎士比亚的《哈姆雷特》,涉及哈姆雷特谋杀继父的内容,阅读后是不是也有模仿杀人的可能性呢?
  格雷认为这些危言耸听的言论源于老家伙们对新媒体的厌恶,自古皆然&&古希腊哲学家柏拉图在《理想国》中提出禁止戏剧与诗歌,认为会对青少年造成伤害;技术进步令书写变得容易,一些老家伙就警告说这会腐蚀青少年的思想,因为他们会减少对记忆的依赖;印刷小说在大众中普及,很多人又警告说这会误导青少年,特别是诱导少女道德败坏;当电视在家庭中普及,各种警告的声音痛陈电视给人造成生理与心理上的伤害,危害社会云云。
  玩暴力游戏反而降低暴力倾向?
  20岁的亚当&兰扎全副武装闯入美国康涅狄格州桑迪&胡克小学,开枪打死20名儿童和6名成人后饮弹自尽,令全球震惊。
  对枪击惨案的起因,人们除了声讨枪支泛滥,还高度怀疑以暴力为题材的电子游戏、影视作品是否祸根?这是心理学家多年来一直关注的课题。曾有研究显示,暴力电子游戏与玩家的暴力倾向存在比较强的相关性。这促使美国心理学会在2005年建议限制暴力电子游戏以减少其不良影响。但是,相关关系不等于因果关系,究竟是打游戏导致了暴力行为,还是暴力倾向让人想打游戏?在这个问题上,目前存在三种理论&&
  社会学习理论认为,人类思维无法区分幻想与现实,接触媒体上的暴力内容可增强人们受刺激后的暴力倾向。有研究发现,在诱发暴力倾向的作用效果上,电视强于电子游戏。
  净化作用假说认为,冲动是自然形成的生物本能,需要时不时得到释放。例如,交配的欲望有时容易激发暴力倾向。按照这种理论,进行体育活动或者打游戏可以宣泄人们内心的暴力倾向。有研究发现,男孩玩暴力电子游戏之后感觉内心变得平静,冲动和愤怒减弱。有学者认为,打游戏是休闲娱乐行为,可以帮助人们减压。
  情绪管理理论认为,人们会根据自己的情绪状况选择相应的调整方式。感到抑郁或者后悔的人倾向于借助暴力内容提升情绪。抑郁的人常常感到无助,心理学家估计他们喜欢在游戏的虚拟世界获得控制感,通过战胜其他虚拟角色来让自己感到强大。问题是回到现实世界后,人们会不会模仿游戏中的行为?答案是否定的。一项研究显示,玩电子游戏与暴力行为没有直接联系,长时间打游戏的玩家对别人的敌意还下降了。1996年至1997年美国的暴力电子游戏销量上升,同期青少年暴力行为却呈下降趋势。
  此前宣称要封杀《GTA5》等游戏的美议员
  的确,经常观看媒体中的暴力内容会令人冷血,对现实中的暴力受害者缺少同情心,但研究发现,暴力与非暴力的电子游戏相比,并不会让人更有暴力倾向。请注意,缺少同情心只是&不作为&,与主动实施暴力有着天渊之别。很多人天天在电视上观看大量暴力镜头,却从来没有任何暴力犯罪行为。
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最新热点资讯触乐夜话:网游厂商在游戏关服后就不能留给玩家单机版吗?
触乐夜话,每天和您胡侃游戏行业的屁事、鬼事、新鲜事。
小罗今天画了一个关服的和
今天我在某贴吧看到一个问题:网游厂商在游戏关服后就不能留给玩家单机版吗?
答案当然是不能。这是件费力不讨好的事情,网游中依托服务器的设计方方面面,要改单机是可以,但有这工夫,不如做新游戏。说得现实点,网游生前玩家给钱不到位,死后犯不着再为他们做慈善。
所以众所周知,网游一旦停服,你几乎不可能再玩到。2016年末运营4年的网游《魔法门:冠军对决》停运了,你再也玩不到它。但1986年的《魔法门》初代,网络上流传着DOS版,NES版实体卡带也许难找,但毕竟存在于世,所以你反而还玩得到。这种反差很有趣。
《魔法门》等老单机在网上很容易下到
而且不仅仅厂商现实,玩家如果有需求、有能力,自己也会很现实地去做私服。许多停运的网游,最终落得的下场就是以私服形式生生不息。也说得现实点,没准10年后保留下网游原始数据资料的最大功臣,可能还都是私服。
我玩过腾讯代理的第一款网游《凯旋》,它2003年上线,在2009年年末停运,我之后辗转过美服与韩服,都是官方服务器,也相继停运。这款网游目前在国内有两大私服,国外也有一些,活了三五年了,还活得好好的。老玩家想回游戏看风景(虽然很难看),只能去私服。
欧美有一些上古网游,说出名字,很多玩家可能会吓到,没想到它们还在运营。但是确实,《网络创世纪》其实还在运营……《无尽的任务》其实也还在运营……最近一款叫《Tibia》的欧美MMORPG在庆祝20周年,说游戏日活还有十万,20周年的网游,日活十万,这太不容易了。
玩家对两款即将停服游戏的挽留,嗯……看到第几行你哭了?
这些网游似乎尚有余力,也许是成本都只在维护上了,好像还盈利。某些网游会选择迭代,老版本不更新,比如《激战》,最后一个“北方之眼”资料片后再不更新,过渡到《激战2》。但那个初代版本,你在Steam上可以买到,游戏也还在运营,据说里面人不多,但城镇仍能看见玩家,野外副本也因为游戏机制友好的缘故,能组NPC,当单机也可以玩。
但更多的网游,死了就是死了,某些网游的数据玩家手头没有,留在厂商那儿,可能再没有机会重见天日。专业挖坟网站互联网档案馆(Internet Archive)的业务已经扩展到老游戏,波兰蠢驴旗下GOG(Good Old Games)的名字也是为保存历史而来,但网游,他们也无能为力。
GOG也是个半慈善网站,去年利润总共74000美元
好在现在有一个单机网游化的趋势,这类游戏跟纯MMO不同,许多也同时是单机,一样能够被玩家保存。但在此之前的许多网游,玩家更多的只能靠影像、截图与口头资料回顾它们,原始数据光留在厂商那儿,我还真不放心,人类已经弄丢过无数老电影,前些年还有一部上海影戏上世纪20年代拍的《西游记·盘丝洞》,搁挪威那儿给找到了,全世界最后一份拷贝,说没了可就真没了。
我说点不开心的,《魔兽世界》也有寿命,总存在停服的一天。暴雪很靠谱了,但未来难说。
也许百年后的一天,某位玩家用好奇与耐心还有模拟器打完《魔兽争霸》单人战役,突然还想见识一下那个传说中最了不起的MMORPG。他翻阅书籍、观看影像,与老人们交谈,倾听他们回忆。但他找不到艾泽拉斯的入口,寻找多年也寻找不见。
那我们就当是他运气好,终于找到一份拷贝,再费工夫搞一搞兼容、服务器什么的,然后他进了游戏,站在艾泽拉斯的土地上,空无一人的艾泽拉斯土地上,所有的书籍、影像、回忆都化作落后百年的游戏画面,身边路过一只地精向他开口问好。
这是一种最粗浅的想象,未来真的难说,我对《魔兽世界》流传后世有信心,某些上等网游也有实体盘,但我比较担心之前说的《凯旋》之类,甚至一些垃圾网游,雅达利的《ET》再烂,也有从土里被挖出来的一天,网游会有这个好运吗?相比单机,它们似乎更有失传的危险。
他在玩刚被挖出来的《ET》,历史性的一刻!
总而言之,网游需要被更好地保存,这虽然是个非常长远的问题——但我十分希望让后世的玩家看到当代某些如《ET》一样的网游,这是我关于本议题的最大心愿,一想到那种历史性的时刻我就浑身颤抖,所以请务必解决这个问题,我感激不尽。
编辑 楼潇添
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游戏解读:国产单机不赚钱?只是赚的少而已
21:55:59 来源:多玩 作者:未知 编辑:元鸟至 浏览:loading
  如果一定要回忆游戏史,许多人的起源会有这样的一款游戏——《仙剑奇侠传》或者《轩辕剑》。我们并不是单独拿某一款单独来讲,而是整个国产单机。所谓的“国产三剑”从《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》《轩辕剑》逐步演变成现在年轻人心中的“新三剑”。
  前一阵子,“轩辕剑之父”通过专访表达了自己对国风单机游戏的坚持,而“仙剑之父”姚壮宪在畅游Game+上也表达了自己的坚持。然而国风仙侠单机的现状真的如此乐观吗?情怀能吃多久?你不能说玩着游戏,duang~一下,它的下一款产品就能出来。
单机真的不赚钱?
  从普通人理解的最浅显的层面来讲,如果一分钱都没赚,大宇或者烛龙等研发商为什么还要做续作产品,而且一款接着一款?所谓的“不赚钱”其实是相对于营收更多的网络游戏和手机游戏来讲的。我们来看两个事件。
  2011年《仙剑5》发售,作为代理商的百游老总吴亚辉接受媒体采访时是这么说的——“现在大量网络游戏充斥着市场,很多玩家都厌烦了,尝试下单机是个不错的选择,而且单机游戏现在还是卖69块钱,十年前也是69块钱,现在的69块钱对玩家来说根本不算什么,所以买正版的玩家很多,《仙5》做的比我们预想的好很多,不光没亏本,还是有赚的。至于目标是多少,100万以上吧。”
  从吴亚辉的口径中,我们可以理解到百游在代理《仙剑5》时赚了100万以上,但是这100万只是在单机市场的营收上的乐观数字。玩过网游的你们,应该对100万的概念很深,在网络游戏里真的是九牛一毛。
  2014年5月,“仙剑之父”在接受媒体专访时透露:“早期被解散的上软即将重新组建,并主要负责大宇的手游业务。”需要注意的是,这里的手游并不是和腾讯合作的一款,而是由大宇自己研发的手游。目前畅游Game+上已经曝光了《仙剑5前传》手游。
  为什么要做手游?是因为手机上的体验比PC端更强?亦或是手机端比PC端更方便?蔡明宏此前也提到未来《轩辕剑》的方向也更多的靠向手机端。原因很简单,手游赚的更多。
  以上都是大宇的相关信息,或许不能以面盖全,但是如今国风单机,大宇已经占据了半壁江山。而《古剑奇谭》的研发方烛龙方面负责人“我是老K”也说“单机不够赚钱,才做网游”。仙剑单机在国内的市场萧条有目共睹,纷纷布局其他领域,从另一个角度来看,坚持了二三十年的国风单机如今已经依靠PC端的利益来养活更多的团队。
  实际上,为了抵制盗版和破解带来的利益损失,如今《仙剑奇侠传》等单机会和一些单机社区合作分销,因为你只有给了他们利益,才能让这群拥有超凡技术的人不对你下手。虽然减少了损失,但是增加了部分支出。
  所以,国产单机并不是不赚钱,而是赚的越来越少。
情怀虽然很重要,但是能吃多久?
  许多人一谈到“国产三剑”,就回忆当年种种,杨影枫、李逍遥、燕赤霞等等。这就是情怀,或者说是中国人独有的执念。国产单机的背景设立在中国古代神话和侠义文化基础之上,能够带给玩家的共鸣很深。但是随着时代的发展,你会发现吃这一套的玩家越来越少,同时男女比例逐渐失调。
  回顾这几年,国产单机游戏除了仙侠还是仙侠,唯一的G点是《雨血》的出现。不过《雨血》在国内的火爆程度并不如在国外的市场。市场上产品的匮乏,也造成了如今“情怀能吃多久”的问题。我们在90年代还能看到许多特色各异的单机产品,如《阿猫阿狗》、《圣女之歌》和《炎龙骑士团》,但是在逐步的发展中,我们剩下的只有“剑”。
  《幻想三国志3》制作人郭旻奇在某次接受采访时如此说道:“宇峻奥汀,可能不会在做单机游戏了!”而这个事情延伸的结果就是《幻想三国志》系列出到《幻想三国志4外传》就GAME OVER了!
  现在做单机的这一批人几乎都是对着国产单机有非常大的信念。然而,就像是一群努力冲刺向前的人,从来不侧目或者回头听听身边人的意见,这只能叫盲目。许多玩家都表示很喜欢国产单机,但是在这个发展的迁移上渐渐地发现自己已经不是那么喜欢《仙剑》的设定、《轩辕剑》的风格。并不是说他们变质了,而是玩家逐渐变质了。
  所以,信念很重要,情怀很重要,但是它已经在走下坡路。相比情怀,新意将会更加吃香。不知道各位看到《仙剑奇侠传6》的背景设定感受如何,有的人觉得《仙剑》变质了,有的人觉得看不懂《仙剑》了。可是虽然背景让人摸不着头脑,但是你不得不说《仙剑》的剧本不能永久停留在“女娲篇”而一部接着一部的死女主。
  虽然不确定《仙剑6》会不会死女主,剧本走向是否一样,但是至少从女娲换到神农篇,还是看到了新意。《仙剑奇侠传》最开始的文字——“新的故事”“旧的回忆”连起来读很有意思,新的故事也是旧的回忆,一层不变的剧本,真的需要创新。
国产单机内斗严重
  在工长君离开之前,整个单机市场显得非常和睦。而正是因为《古剑奇谭》的横空出世,使得这场属于单机的战火陡升。当然,这里的战火不仅仅是来自于背后的研发公司,更多的来自于粉丝。
  我们看到太多粉丝争斗的事件。对于“国产三剑”是哪三剑的争执,《仙剑》粉丝与《古剑》粉丝的相互不满。每一个单机社区都有这样的情形,一篇 《仙剑》的新闻下面,《古剑》粉丝回来骂;相反,《古剑》的新闻,《仙剑》粉丝也会来骂。
  市场的走向往往更多的是因为用户而起。当年的单机游戏用户和睦的如同一家人,而如今非要分个敌我阵营的大家,更是让原本匮乏的单机市场变得更加渺小独立。举个例子,以前100个人玩单机,每个大家都会玩。现在只有40个人不玩《仙剑》,40个人不玩《古剑》,而剩余20个人不参与这场争斗默默玩自己的游戏。显而易见,市场骤降一半。
  内斗严重的状况,消耗着单机市场的用户。同时为单机的发展带来了极大阻力,这不仅仅是粉丝个人行为,更多的影响了单机游戏的发展。所以,放弃内斗,或许单机市场更加光明。
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