开天战神百万战斗力4 战斗很无聊啊

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为了战神4需要买pro吗?貌似还没有新老机器的对比评测
only1onely
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家里的松下等离子还在正常服役中,短期内不会考虑上4K。
这次战神4在pro/1080p下面会有60帧的表现吗?
是不是得等发售了才会有技术分析?
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你自己都回答了。
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30和60针差距好大,别等了,入手
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啥 pro60fps?
Sweet Summer Sweat.
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Nemo_theCaptain
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DF做过评测
Pro版是4K棋盘插值+30帧
你要说自己有老版PS4不买Pro也罢
但如果没有PS4那肯定是要直接上Pro版的
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对你来说差别不大,最好电视支持hdr和4k
超越神的牛肉人
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这机能要60帧,有点天方夜谭
越王勾践,卧薪尝胆,最后滅了美国
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http://www.bilibili.com/video/av
1080p下的pro多半还是30帧
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为什么买PRO就是为了4K?讲真 每个大作都有问需不需要入PRO 既然如此 为什么不一步到位。。
[ 本帖最后由 meizulyh 于
13:59 编辑 ]
Nemo_theCaptain
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引用:原帖由 meizulyh 于
13:56 发表
为什么买PRO就是为了4K?讲真 每个大作都有问需不需要入PRO 既然如此 为什么不一步到位。。 看游戏吧,个别有些游戏比如仁王和大舅即使是1080p下Pro的提升也挺明显的
only1onely
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现在在用的就是国行1209啊,每个月开机收一次会免游戏,其他时间吃灰。
4k电视也没有上的动力,绝版等离子实在舍不得淘汰。
这次想上pro的唯一动力就是期望战神4能够1080p/60fps,没有就算了,等ps5
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野生的任豚
保持微笑……
好好活下去!!!
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必须pro,老板机瞎眼没法运行,相信我
哼,战斗力只有5的渣滓!!!
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30帧还玩个几把
最爽的事,看各位战!
等量子计算机!等无人驾驶!等压感home的ipad!
naughtyben
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家里一台老ps4,一台pro,一台天蝎,老机器除了玩独占还能忍忍,玩跨平台的一泡污瞎眼
本帖最后由 naughtyben 于
15:21 通过手机版编辑
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别听他们瞎扯,第一方就算阉割Pro表现也会保证除开4k因素,其他和原版机差别不大,装机量摆在那里自E3曝光后《战神4》收到了非常多的关注,但这款即将到来的PS4游戏的战斗系统和故事却鲜为人知。
自E3曝后《》收到了非常多的关注,但这款即将到来的PS4游戏的战斗系统和故事却鲜为人知。
据称《战神4》将有两套战斗系统。第一种情况,玩每战将只能使用战斧。显然旨在用作近身武器,但它也可以用作释放法术。事实上,奎托斯可以随意扔斧头和收斧头,就像雷神的锤子一样。
第二中则是充分发挥肉搏战风格。通过这种作战模式,玩家将体验到奎爷这个标志性人物更真实的体验。
值得一提的是,《战神4》将包括愤怒值的设定。它将给奎托斯赋予更加人性化,拓展他与儿子的关系。通过愤怒值,玩家将可以在对战北欧生物的时候奎爷的怒气。
另一方面,有报道称《战神4》将介绍奎爷的妻子。索尼公司目前还没有透露关于这一人物的更多内容,但将在游戏的整个故事中巨大的重要性。
奎托斯的儿子也将发展成为《战神》世界的一个主要人物。玩家可以花一些时间给儿子练练级。游戏总监科里巴洛格说,奎托斯的儿子知道他的父亲的真实血统,但不知道他的过去。
《战神4》还没有正式的发布日期。据预计在2017年。
更多精彩尽在 专题:战神4怎么战斗 战神4战斗系统分享
  战神4中的战斗系统是什么样的,很多小伙伴可能都不太了解,下面PConline小编就为你们带来了战神4中战斗系统的分享,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。  战斗系统  战斗系统的差异则是新生《战神》另一个很大的不同之处,视角的转换也和这部分息息相关。单以体验感受来说,新生《战神》的战斗确实可以说是有如另一个,连武器都改用充满北欧风味的符文斧利维坦。过去的《战神》作品更强调「爽快杀敌」这件事,而本作的战斗说真的&从最初就会有些难度,无脑乱砍是行不通的。  从游戏的开始就能明显感受到这次战斗系统的架构和过去的差别,以往的《战神》中我们基本都是操控克爷,锁炼刀乱甩、大杀四方,虽然不是没有技术成分在其中,但比重而言让玩家觉得爽的部分更多。但这次的战斗,比起进攻,防御时机、闪躲时机、对敌我位置的掌控等战术层面都更加重要。也就是说,战斗起来必须更多的思考、更加的专注。  这样的变化基本也是呼应着剧情的呈现,如大家所知,这次登场的是已经开始上年纪的奎托斯,相比过去更为稳重、更为老练。再加上这次的旅程中奎托斯将带着儿子阿特柔斯一起行动,也包含了锻炼阿特柔斯的意义在其中,为此奎托斯更强调着回归本质的行动,专注、纪律,虽然偶尔仍会爆发隐藏在心中的烈怒,但必须控制它、利用它而不是被它牵着走。  随着旅程也会很明显的感受到阿特柔斯的成长,不知不觉间他不再只是需要奎托斯保护的对象,而会成为战斗中的得力助手,甚至有不少对手必须靠着阿特柔斯的辅助才能战胜。  战斗系统的变化不仅仅在操作层面,这次的整个游戏过程也融入了更多RPG元素在起其中。奎托斯本身的武器、防具,甚至阿特柔斯的武器与防具,都会随着冒险探索中获得资源,逐步强化。大家最关心的武器种类部分,制作人在访谈时提到这次不会像过去那样登场了大量的武器,但一把武器将能一路解锁各式各样的技能,让战斗更为多彩。
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授权:免费《战神4》新作采用过肩视角原因 增加游戏压迫感
稿源:游民星空
  《战神4》的公布是本届E3的一个重磅消息,而在官方已经公布的预告和演示中,有一个显著的变化就是游戏采用了新的过肩视角,这一点和《美国末日》很相似。在接受外媒采访时,开发商圣莫妮卡工作室解释了为何采用过肩视角。  源引segmentnext的报道,圣莫妮卡工作室的开发人员表示,新作中的镜头能够拉近玩家和游戏角色的距离,使得游戏感觉更加紧张。而在演示预告的结尾,视角变成仰视,这种变化看起来对手更加庞大,能够加大游戏的压迫感。这种效果是《战神》系列其他作品所没有的。  新视角能够让游戏显得更加私密化,在此前的作品中,奎托斯被塑造成了希腊神话庞大世界中的“小不点儿”,而在新作中,奎托斯仍然是渺小的存在,而新的过肩视角,会让玩家们感同身受。  除了视角的变化,工作人员还谈及了武器的变化,奎托斯手中的链刀不见了,取而代之的是一把斧头。在这种情况下,奎托斯虽然不能再使用华丽的连击,但是可以通过魔法赋予这把斧头力量。而在此之前,《战神4》的战斗系统设计师Mihir Sheth曾表示,游戏中包含武器和肉搏两种战斗模式。  目前,《战神4》还没有公布具体的发售日期,不过有传闻游戏将于2017年发售。
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