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美国独立游戏节_百度百科
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美国独立游戏节
美国独立游戏节可以称作是游戏界的“圣丹斯电影节”。作为发掘和鼓励小制作的重要场所,美国独立游戏节一直受到全球游戏界的关注。
美国独立游戏节简介
英文名称: Independent Games Festival
主办 游戏开发者和开发者大会(GDC) 的 Think Services, 于1998年设立了独立游戏节(Independent Games Festival 简称), 以鼓励游戏开发创新, 发掘最出色的独立游戏.
由CMP Game Group组织评选,全场最受关注的莫过于“塞尤玛斯。麦克纳利奖”,获奖者不仅可以获得2万美圆的大奖更可以获得到直接参加美国游戏制作者年会的通行证。获奖者除了可以获得丰厚的现金奖励之外,还可以获得纪念奖盘及在宣传性材料上使用独立游戏节的名称和一年的权利。
美国独立游戏节概况
IGF自举办以来, 已经历时10届, 颁发了数百万美元奖金, 奖励了大量独立游戏开发者和学生. IGF活动主要包括四个部分:
- 独立游戏节展览
位于GDC展区的独立游戏展, 面向所有参加者开放. 独立游戏节展览将向每个进入决赛的作品提供单独可进行游戏的展台. 决赛作品的开发者可以跟出色的游戏开发者交流经验, 近距离接触一流的游戏出版商和发行商, 吸引投资者注意.
- 独立游戏节颁奖仪式
独立游戏节颁奖仪式安排在周三晚上的游戏开发者大会(GDC)上. 届时将有数以万计观众一起庆祝这个盛大的独立游戏颁奖仪式. 所有GDC的参观者都可以参加此颁奖仪式. 2007年颁奖的盛况可以看这里: 图片, 视频.
- 独立游戏峰会
独立游戏峰会探索讨论最热门的独立游戏技术. 讨论范围从游戏发行方法, 到游戏设计, 营销概念. 第二届独立游戏峰会在2008年2月期间举办, 下一届计划在2009年的游戏开发者大会(GDC)期间举行.
美国独立游戏节奖项
游戏节在独立游戏上主要设立7个奖项,奖项如下:
Seumas McNally 大奖($20,000)分为:
最佳画面效果奖($2,500)
最佳音效奖($2,500)
最佳游戏设计奖($2,500)
最佳技术奖($2,500)
最佳玩家奖($2,500)
另外, IGF的学生展示竞争,是特别位学生设立的奖项,每年也颁发以下奖项:
IGF学生展示优胜者(十个优胜者, $500)
最佳学生游戏奖($2,500)
美国独立游戏节案例
自从美国独立游戏节开始,很多各种专业各种工作的人在这里获得大奖,也有很多独立游戏制作者浮现到玩家面前,而且游戏节为他们争取到了大量的游戏玩家来玩他们的游戏,以下是一些典型代表:
1999 -Vicarious Visions,现在是一位主要开发移动ConsoleGame的游戏开发者,Terminus在游戏节获奖。
2003 -Super X 工作室的 Wild Earth,一款基于环球旅行的图片游戏,获得多人游戏奖,后来成为乘骑运动模拟器并发布了PC零售版。
2005 -Fan favorite N wins获得最佳观众奖。现在正在开发、任天堂以及的游戏版本。
2005 -多人游戏奖获得者Alien Hominid接受了北美和欧洲市场的发行协议。
2007 -Everyday Shooter获得最佳设计创新奖,这款游戏被索尼发布为PS3的网络游戏,之后开发者Jon Mak也就职于国际知名的大游戏公司。
2008 -2D Boy设计的 《World of Goo》荣获创新设计奖(Design Innovation Award)和优秀技术奖(Technical Excellence)两个奖项,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名(Seumas McNally Grand Prize,全场最佳奖)。在欧洲 北美大获成功。
美国独立游戏节08获奖者
美国独立游戏节比赛:
Seumas McNally 大奖:Crayon Physics Deluxe – Kloonigames ($20,000)
设计创新奖:World of Goo – 2d Boy ($2,500)
最佳视觉效果奖:Fez – Polytron ($2,500)
最佳网页游戏奖:Iron Dukes – One Ton Ghost ($2,500)
最佳音乐音效奖:– Invisible Handlebar ($2,500)
最佳技术奖:World of Goo – 2d Boy ($2,500)
最佳观众奖:Audiosurf– Invisible Handlebar ($2,500)
Gleemie 奖:Desktop Tower Defense – - Handdrawngames ($5,000)
Skyrates - Team Skyrates ($3,000)
Quadradius - Quadradius ($2,000)
美国独立游戏节学生比赛 :
最佳学生游戏:Synaesthete – DigiPen Institute of Technology ($2,500)
2008年最终游戏名单:
美国独立游戏节比赛:
Seumas McNally 大奖:
Crayon Physics Deluxe
Hammerfall
Noitu Love 2: Devolution
World of Goo
最佳网页游戏奖
Iron Dukes
Tri-Achnid
设计创新奖
Battleships Forever
Snapshot Adventures: Secret Of Bird Island
World Of Goo
美国独立游戏节最佳视觉艺术奖
Clean Asia!
Hammerfall
Synaesthete
最佳音乐音效奖
Cinnamon Beats
Clean Asia!
美国独立游戏节最佳技术奖
World of Goo
Axiom: Overdrive
Gumboy Tournament
美国独立游戏节2008独立游戏节最终学生展示奖
Crayon Physics Deluxe
Empyreal Nocturne
Galaxy Scraper
Gesundheit!
Mayhem Intergalactic
Poesysteme
Ruckblende
Synaesthete
The Misadventures Of P.B. Winterbottom
Flipside (Half-Life 2 Modification)
Foamzilla (UT2004 Modification)
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2017年还有哪些独立游戏让你惊艳心动?天极网游戏频道 09:28
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  除了几乎家喻户晓的神作《Inside》,独立游戏还能给 2017 年带来怎样的精彩绝伦?看完你就知道了。
  Absolver 赦免者
  ――格斗的最高艺术是什么?功夫。
  《赦免者》是一款第三人称动作游戏,在这款游戏中,玩家将带上名为“Prospect”的面具,宣誓加入“Absolver”组织,这是一只为了保持世界稳定的战斗。游戏具备开放式的可交互世界,你可以击倒任何不怀好意的挑战者,包括 NPC 与真人玩家。
  在Adal帝国新制度与Guides的监控下,玩家要在废弃的土地上游荡与“Prospects”学习这个世界的事物,最终目标是要成为「Absolver(赦免者)」的一员。接下来的挑战将考验着玩家是否具备成为 Absolver 的资格,过程中玩家要陆续学习新的战斗技巧,并获得更好的武器、装备等,而玩家将可组合自己的作战风格。游戏拥有 PVE 内容可以让玩家组队进入副本,也可以在 PVP 竞技场展现个人的战斗技巧。
  开发该作的 Sloclap 开发工作室由前员工组成。游戏预计在2017年登陆和主机平台,不出意外的话,我们在2017年又多了一款出色的独立游戏可玩了。
  Rime 结晶
  ――它一言不发,当你一眼看到,再也无法拒绝。
  《Rime》讲述的是一个小孩的故事,他需要用自己的智慧求生,最终逃离神秘的岛屿以及一个可怕的诅咒。游戏没有文字、语言,没有提示、过场,遍布生物、文明遗迹、雕塑、装置的广阔岛屿,被抛在赤子般的无辜孩童面前,任由其在这个广场内自由玩耍。
  西班牙工作室 TequilaWorks 开发了 5 年的解谜/冒险游戏,它看起来像是《ICO》和《The Witness》的混合体。卡通式的画面颇为吸引人,玩家将跟随一名被风暴丢到岛屿的少年,面对目之所及处大量等待探索的谜题。游戏试图通过完全“无声”的方式讲述一个玩家能投入其中并有所触动的故事。
  《Rime》在公布之前已经沉寂了几年,玩家也是被吊足了胃口。工作室最初同合作开发,因不符合微软社交娱乐大方向惨遭否决,所幸提供资金援助并将全权代理发行这款PS独占游戏。2016年3月,制作组突然宣称终止与索尼的合作,《Rime》的所有权也已从索尼手中购回。《Rime》预计5月份登陆PC和主机平台。
  Pyre 火堆
  ――怪异的,绮丽的,独创的世界。
  成功推出了《堡垒》和《晶体管》的独立游戏商Supergiant今年将带来第三款游戏《Pyre》(暂译火堆)。游戏的画风延续了Supergiant一贯华丽的风格,而且又多了一份奇幻的感觉,让人惊叹。魔法、对战、策略等元素都将出现在《Pyre》中,有些像是游戏、策略游戏、RPG 以及 MOBA 游戏的混合体。
  《Pyre》的概念与运动游戏相似,物品必须要到指定位置才能得分,但每个角色又拥有不同的技能。而神奇的是,这又是一个剧情推动型的RPG游戏,听起来很怪异,但从2011年的《堡垒》开始,这家开发商就没有令我们失望过,相信《Pyre》同样能带来完全不一样的体验。
  Hyper Light Drifter 闪光的浪游者
  ――残破的身躯还能走多远呢?我的朋友,哪怕见你一面也好。
  一款精美绝伦的艺术品,一段惊心动魄的旅程,一个自我拯救的故事。《Htper Light Drifter》无疑是本年度极具代表性的独立游戏,精美绚丽的像素风画面、深邃而优美的音乐、完全不借助文字表现的剧情,迷宫设计复杂且合理、战斗手感优秀的 ARPG,实在已经很难得了。另外你可能不知道,身患心脏病的设计者借助这个游戏在讲述与病魔斗争的决心。
  本游戏战斗操作主要包括冲刺、斩击和射击,上手十分简单,然而熟练掌握操作技巧以应对各种情况还是有一定的困难。另外由于游戏中敌人数量较多、配置刁钻、出手迅速且远程攻击密集,Boss 战节奏较快,同时战斗地形复杂多变,游戏的难度绝对可以让喜欢挑战自己的玩(dou)家(M)大呼过瘾。游戏的收集要素也很多,包括升级能力所需的碎片、开启隐藏道路的碎片、写着不明含义文字的石碑,散落在地图各个不起眼的角落,等待细心的玩家去发现。
  《Hyper Light Drifter》已经上架 Steam 并获得一致好评,希望 2017 年我们能看到它登陆 平台。
  GoNNER 奇界行者
  ――世界上如果有什么恐怖是你抵挡不了的,那一定是诱人的可爱。
  在经历一次重大误会后,只为他人着想的Ikk踏上旅程,寻找这个世界上他唯一的朋友,一只叫Sally的超大陆上鲸鱼。方法就是在周围最幽暗的地方找到正确的小物件。
  《GoNNER》一款由Art in Heart打造、Raw Fury发行的动作独立游戏,艺术风格实力抓眼,基本上喜欢追求这种斑斓色彩系艺术风格的玩家都会第一眼爱上。画面看上去很萌,然而萌都是骗人的,这是一款地狱级难度,由程序生成的2D平台游戏,因为全部由程序生成,因此roguelike特性强到飞起,每次你玩游戏时都会看到不同的世界,面临独一无二的挑战和机遇。
  对手残来说还是相当虐的游戏,最让你心灵破碎的是,这里面看起来越是萌的东西,危险性越大。该作目前已经登陆 PC 平台,尽管风格十分奇葩,但依旧大受欢迎。
  Manifold Garden 流形花园
  ――以第一人称见证无限,是什么样的感觉?
  家住芝加哥的艺术家William Chyr用了3年的时间开发的神奇游戏。用语言来描述《Manifold Garden》是一件非常困难的事情,硬要说的话,这是一个以浮游在空间中、似乎是无穷无尽的建筑物为舞台的游戏。玩家需要把散乱的部件降落到建筑物的边缘、诱导至指定的位置,做出包括有流水和树林在内的空中庭院。这个过程非常需要思考和空间想象能力,每当完成一个关卡,就会有更加复杂的建筑物和谜题登场。
  本作的空间,是同一个构造物的镜像铺开而成的,这一点很有可能是受到了版画大师埃舍尔的影响,他的版画作品中不少是利用同样元素反复出现而组成的。游戏中玩家可以在任何直立面上行走,还可以迅速按下某个按钮后,进行90度的旋转。当玩家从建筑物上掉落,不会死亡,会不断落下,进入原场景的镜像场景。
  如果顺利的话,该作会在2017年发售,率先登陆PC和PS4平台。
  The Witness 见证者
  ――也许我最终寻觅到的也不是真正的谜底,但我的确在此安静而自由的寻找着答案
  《见证者》的标题,源自玩家在游戏中用双眼观察世界寻找线索和发现故事的过程。它同样有着布洛独特的个人印记。如果要评价的话,《见证者》就是那个无数解谜游戏想追求的“谜题慢慢浮出水面”的境界。游戏开发者,也就是我们熟悉的独立游戏大神 ―― 乔纳森?布洛(Jonathan Blow)试图从游戏中传达出更深刻的概念和想法:“我们来到这个游戏是为了干什么?谜题存在的意义又是什么?”
  与 Blow 上一部作品 《时空幻境》一样,《见证者》在美术上的雕琢令人深感惊叹,颜色非常简单却饱和度很高,还有高对比度的形状,没有多余的视觉元素干扰,如果你仔细观察背景下的一棵树,干净、清晰,背景也是如此。游戏世界是流动的,让玩家感到不确定性和移动性,同时又保持着明亮且乐观,并伴随游戏深入过渡到稍微昏暗的风格。
  《见证者》已经不能算是2017年的独立游戏新作了,不过2017年它将在平台与大家见面,可以期待一下。
  Old Man’s Journey 老人的旅行
  ――我走在一条熟悉的路上,路边全是昔日时光。
  奥地利独立开发者Broken Rules今年新作,游戏画面采用了“小清新范儿”十足的手绘风格,人物的造型十分别致。同时多种颜色共同打造的怡人风光也让游戏给人一种亮眼的感觉。据悉在游戏当中,玩家将会饰演一位有些“任性”的老人,不顾家人的反对来了一场说走就走的旅行。在旅途当中,通过与老人接触的人和事情,玩家将会慢慢地了解到老人这一生的经历。游戏中的玩家将要通过解答各种谜题来帮助老人寻找继续前行的道路,这有些像我们熟知的《纪念硅谷》,通过移动周围的建筑物以及道路来发现哪些不为人知的隐藏通路。陪伴着玩家的将是伴有老人对这个小镇和沿途风景的满满回忆,也包括了他与妻子的温馨时光。游戏将在 2017 年来到 iOS 平台。
  Un pas si fragile 并不脆弱
  ――这个梦想故事里,你是观众,是导演,也是那个追梦的人。
  2017年独立游戏节学生作品的提名作品,和前面的游戏相比,这一个游戏显得温馨又稚嫩,只是一个治愈的小故事。主角是一只梦想着可以在舞台上跳舞的小青蛙,为了实现这个梦想,它离开家来到城市的舞蹈学校,独自一人品味生活与学习的酸甜苦辣。
  游戏的画面完全采用手工绘制,而互动式玩法很好地融入了场景和故事中,小青蛙与玩家之间的互动性非常强,音乐更是悦耳。最后小青蛙站上灯光舞台的画面或许让隔着屏幕的你也深感满足。也许这不是一个游戏性很强的作品,但它简洁的讲述和温情的内涵依然能打动你的一片真心。
  FAR: Lone Sails 孤帆远航
  ――干涸的大海掩盖了文明的遗迹。
  同样是2017年独立游戏节学生作品提名。在遍布乌云的天空下,玩家驾驶一艘机械风帆船,航行在一片无尽的干涸之海。一路走遍曾经充满活力的航海文明,但如今这个世界已经没有生命。
  为了维持航行,玩家需要在海底的潜艇和邮轮墓地,探索到风帆船能用的资源,你需要保养、加油和升级这艘船,才能完成整个旱海航行的挑战。游戏营造了独特的末世氛围,而视野中高高扬起的破旧风帆,就像孤独世界里的唯一寄托。扬帆启程,就不再迷茫。
(作者:佚名责任编辑:杨思巧)
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亚洲独立游戏节(IGF Asian)启动了 它能带给游戏开发者什么?
15:18:55 来源:游民星空[原创] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading
  昨(14)日,笔者有幸受邀参加了亚洲独立游戏节(IGF Asian)启动仪式,现场上海联游副总裁朱可巍先生、韩国游戏振兴院首任院长金东铉先生、UBM集团中国区董事副总裁张明先生等人上台致辞,对亚洲独立游戏近况进行了宏观阐述,并首次公开了IGFA的后续流程。对于国内独立游戏人来讲,IGFA的启动无疑为独立游戏人作品的宣传、发售带来了极大的便利,也感谢亚洲独立游戏行业协会对中国独立游戏发展的大力支持。
  首届IGFA将于日起正式开始提交作品,2月15日截止。此后两个月为初审阶段,4月份通知海外入围和获奖名单,5月举办颁奖仪式、论坛及峰会。对于获奖的优秀作品,亚洲独立游戏行业协会将会对接后续的商务支持,包括媒体宣传及发售方面的支持等。
  协会也将定期或不定期的组织策划相关活动,包括独立游戏创意营、独立游戏大赛、研讨会、商务活动等,让独立游戏人的舞台不局限于IGFA本身,尽可能的扩大独立游戏圈的阵营,并增加优秀游戏开发者间的交流,互相帮助教学相长。
  由于只是启动仪式,会上所公布的内容并不多,详情请参看。
  接下来看看独立游戏本身,独立游戏的现状与往年相比已经大为改观。随着中国玩家年龄段日渐成熟,玩家群的版权意识与购买力较以往都有了巨大提升,截至今年5月,Steam中国用户数量已经达到了1000万,位居世界第四。而Steam正是目前独立游戏最强大的发行平台,只要你的游戏够吸引人,绝不愁赚不到钱。
  近期最典型的例子便是《归家异途》,在刚刚接触到这款游戏时,笔者从未想到它可以大卖到10万份——需要注意的是,它只有中文,也就是说这10万份绝大部分都是由中国玩家购买,这种购买力不容小觑。当然TPP工作室(《归家异途》开发者)也因此赚了个盆满钵满。
  说了以上这些,只是想表明独立游戏现在已经不是一个“做着玩的东西”,而是一项切切实实的产业(对于一些开发者来讲,可以说是职业)。虽然独立游戏的市场还远不成熟,但至少曙光已现,并且成功照亮了一批作品。IGFA更是为独立游戏开发者们提供了坚实的后盾,而独立游戏也必将日臻羽翼丰满。
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堪称独立游戏届的标杆作品,以独步业界的创意征服了无数玩家。
在独立游戏的概念和存在感都还没有如今这么火爆的时候,一位来自美国的制作人Jonathan Blow花了大约3年的时间独自开发出一款名叫《时空幻境(Braid)》的游戏,日登陆在线销售平台Xbox Live Arcade。这款看似普通的2D平台动作游戏承载了他对游戏、对生活的很多思考和感悟,不过他不仅没钱做宣发而且背负着为做游戏欠下的巨额债务,导致《时空幻境》在上线后的最初几个月里乏人问津,直到被媒体和部分意见领袖发现其中的闪光点。玩家在游戏中控制一位身穿西装的二头身主角“提姆”为拯救公主而穿梭于各个场景之中,除了平台动作游戏玩家十分熟悉的跑跑跳跳、移动平台、踩怪物、爬藤蔓等等经典设计以外,玩家还可以在关卡里搜集拼图碎片组合出跟情节有关的线索,另外对“时空”元素的控制也是游戏操作上的一大特色,比如死亡的瞬间可以通过操作回到掉落陷阱或被怪物碰到之前,所有从机制上讲本作并不会让玩家真正死掉或者从关卡开头重新开始。有粉丝分析游戏里充满隐喻,比如从这个场景有人分析出主人公其实是原子弹之父奥本海默画面看似小清新,其实隐含的故事内容跟童趣完全不沾边《时空幻境》的难度和可玩度主要体现在各种奇思妙想的解谜过程上,有些机制极具独创性,在其他同类作品里极为罕见,比如刚开始不久的大拼图中就需要利用拼图碎片中的一截断桥做平台,才能顺利拿到该场景里的剩下两枚碎片,而且整个游戏过程没有任何提示,全凭玩家自己的想象力,完成教学关之后这种解开谜题后恍然大悟的快感随处可见。各种各样的关卡设计最终《时空幻境》取得了商业上的极大成功,Jonathan Blow本人也从一位穷困潦倒的独立游戏开发者一跃成为业界新星,但他自己对这个身份并不感冒,习惯了在媒体上怼天怼地怼同行,依然保持着独立游戏开发者的个性,并且用《见证者》再次证明了自己的敏锐与特立独行。
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执行主编:王欣_NG1662
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