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这款魔性声控小游戏在中国走红了,它是谁做的?
除了扯着嗓子大声吼叫,你也可以开发一些《不要停!八分音符酱♪》的新玩法。最近一款名叫《不要停!八分音符酱♪》的日本小游戏突然在网络上爆红了。虽然它看起来只是一个画面单调、设计简单的2D横版闯关式PC小游戏, 不过不同于以往我们所熟知的键鼠操纵,玩家这次只能通过声音来操纵这款游戏中“八分音符酱”的行动,从而闯过一个又一个关卡。在游戏中,如果你大声喊叫,那么音符酱就会跳跃起来,随着声音的拔高,音符酱会越跳越高;但如果你只是发出些微弱的声音,那么音符酱只会缓慢地向前移动。游戏也和《超级马里奥》、《I Wanna》系列一样设置了各种各样的坑和移动的障碍物,因此为了过关,你随时可能会陷入撕扯喉咙、鬼吼鬼叫的沉浸式状态——这也是游戏最大的乐趣所在。《不要停!八分音符酱♪》于 2 月 1 日发布于日本免费游戏平台 Freem 上,由一个名叫做 freedom-crow 的独立游戏开发小组制作。距离这款小游戏发布 3 周之后,游戏在平台的量已经达到了 10 万左右。Freem 上的游戏大多由玩家个人或是独立游戏开发小组制作,目前平台上发布的免费游戏数量已经超过了一万,也诞生了像《魔女之家》、《狱都事变》这样具有高人气和影响力的经典 RPG 游戏。freedom-crow 的团队由 3 人组成,所以成员们都身兼数职,此前推出的游戏也不多。其中すん是这个团队的领导者,同时也负责着游戏的音乐和整个系统,成员メタロウ既是游戏的脚本创作者也是一名程序员,すえ则是游戏的画手。事实上这款游戏目前在日本并不算特别火,Twitter 上也没有很高讨论度。用声音控制游戏虽然看起来充满了“黑科技”,但游戏中的语音识别早已不是什么罕见的事儿,红白机早早就开创了这个玩法。1986 年的 FC 游戏《北野武的挑战状》中就存在着一个关卡,玩家必须对着副手柄上的麦克风连续唱 3 首歌才能继续下去。不仅仅是日本,国内目前也有一些类似的声控游戏,例如一款名叫《啊啊啪》的涂鸦风格的射击手游,玩家可以用声音的大小来控制飞机的飞行高度并进行射击。不过《不要停!八分音符酱♪》突然间在中国爆红,除了游戏本身闯关的趣味和声控给国内玩家带来的新鲜感,目前的热度还得益于微博上一位名叫@嘟督不噶油 的游戏视频作者的实况游戏视频,他在微博上有着超过 23 万的粉丝。由于搞笑的声控解说,他那条带有视频的微博已经被转发了超过 12 万。因为这则视频的感染力,众多的玩家开始下载这款游戏,并纷纷将自己那尖叫不断(或者其他古怪的、令人联想连篇的声音)的游戏过程录制成视频上传到各个平台。你可能已经看到,转发的帖子通常带着“半夜不要玩”、“小心被邻居打死”之类的友好警告。当然,所谓的“声控”也不一定非得要玩家扯着嗓子来,你也可以开发一些有趣甚至更高难度的玩法。例如弹奏一下拿手乐器,或者播放一首喜欢的歌曲并随时调整音量,又或者你还可以尝试一下那个流行的塑胶玩具“惨叫鸡”,它一定能帮你的音符酱跳得非常高。最后,这里是 freedom-crow 的官网,如果你还对这个团队的其他游戏感兴趣,不妨尝试一下。题图来自:《不要停!八分音符酱♪》游戏截图精彩视频推荐
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved内容简介: 类COC游戏是什么?COC全名部落冲突(Clash of Clans)是一款战斗策略类游戏。自从2013年这款游戏火了之后,国内外很多游戏厂商都推出类似游戏,其中不乏优秀之作,今天就来给大家盘点一下比较好玩的COC类游戏吧
2、战火与秩序&War and Order
在《战火与秩序(War and Order)》弱肉强食的冷兵器时代里,每片不同的土地,部族与国王上演着同样的轮回,推翻、抵抗,再推翻再抵抗,红袍法师和喷火红龙也只为真正的强者臣服。WAO已经聚集了大量的世界英雄,他们割据一方,疯狂地掠夺土地资源献给国王。美洲、欧洲、亚洲的国王已经产生,我们正在重金寻找真正男子汉!
【游戏成绩】《战火与秩序(WAO)》上线至今,共获得了6次全球推荐,5次地区推荐。
3、海岛奇兵&Boom beach
《 海岛奇兵(Boom beach)》是一款战斗策略游戏,部落冲突姐妹篇。在游戏中,您将与邪恶的黑暗卫队展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,现在就带领你的远征军抢滩登陆,去解放他们吧!抢占每一个滩头堡,解救被奴役的岛民,探知未知的群岛。隐藏在各岛屿中的远古力量将成为你开疆拓域的最大助力!
4、阿瓦隆之王&King of Avalon
《阿瓦隆之王-King of Avalon》是一款火爆全球的3D-MMO战争策略游戏。你将继承亚瑟王的遗志,率领巨龙与全球玩家争夺精灵国度――“阿瓦隆”的统治权。请您代表中国之队参战吧!在这里,您将养成个性化的巨龙、操控毁天灭地的魔法、重建伟大的圆桌骑士团,夺回象征王权和力量的圣剑!
5、战地指挥官
《战地指挥官》是一款融合了即时战略(RTS),卡牌收集(TCG)等多种元素的策略对战手游,真正的公平竞技大作!在游戏中,您将扮演一位战地指挥官,您可以根据个人喜好及战术需要自由选择兵种组成自己的战斗编队,并发明出自己独特的战术。游戏易上手,难精通,上百种特色兵种,多种竞技与休闲玩法等你体验!
6、列王的纷争
《列王的纷争 Clash of Kings》,是一款由ELEX开发发行的史诗级策略游戏,于日在全球上线。游戏在Google Play和IOS Store以及PC全面互通。玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。该游戏在全球成就惊人,在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。在美国、英国、德国、俄罗斯、韩国、印度、巴西、朝鲜、新加坡、马来西亚等东南亚各国、以及台湾地区排名全部前十。目前Clash of Kings已在中国IOS APP STORE和安卓端上线。
7、剑与家园
《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术。
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这款游戏到底是什么?萦绕在其上有哪些谜题?为什么它如此吸引人?
:《梦日记》
:Madotsuki,写作窓付き,意为附窗子,玩家称其为窗子(下文称其为窗子)
游戏截图,图片来自网络
窗子打开第一扇门,门外是一片广阔的森林,幽寂无声,幽灵般的身影稀稀落落地分散在灌木丛中,但窗子走近他们时,他们并没有任何反应。地面上,一只身形巨大的虫类身影从世界的这一端移动到另一端,构成一幅动人的壁画。窗子在数小时沉思之后,终于发现了另一扇“门”。
《梦日记》讲述了主角窗子的梦。玩家第一次启动游戏时,可以看到游戏的主角——窗子处于一个小房间里,窗子是位年轻的日本女孩。房间配备有一台电视、一台游戏机、一个书架、一张桌子和一张床,一扇玻璃门通向阳台,另一扇就是房间门了。要是玩家想控制窗子进入卧室,她会拒绝。但最终,玩家需要控制窗子上床睡觉,一旦她入眠,梦境就开始了,《梦日记》游戏也正式开始。
该款PC游戏自日“上线”以来,就处于各种猜测之中,之所以打引号,是因为当时也不算正式发布,是游戏制作者ききやま(Kikiyama)独立制作、发布于日本2chan论坛的(相当于国外的4chan论坛)。《梦日记》是他使用RPG制作大师2003开发的,RPG制作大师2003是一款免费软件,可用于创作2D角色扮演游戏。Kikiyama并没有透露任何关于自己身份的信息,这意味着Kikiyama可以是任何人。当时人们推测Kikiyama应该是日本人,且通过Kikiyama发布游戏的方式,可以推断他应该很年轻。这就是当时能推测出的所有信息。
游戏一经发布,就被翻译成英语,逐渐在日本和西方聚集起一批粉丝。Kikiyama随后更新了几次游戏,并在日发布0.10修正版——之后,Kikiyama就消失了,该游戏再也没有更新。Kikiyama以前从来没有直接接触过他的粉丝们,以后也不可能有这个机会了。
据日本媒体报道,Kikiyama在日本本州岛海域地震前不久,发出了最后一封已知的电子邮件。
直到两周前,没有任何的活动宣传,《梦日记》悄然现身Steam。可以看到,《梦日记》有了正式开发商——日本角川游戏(就是这个公司开发了RPG制作大师这款软件),也有了正式发布倒计时,很明显,就是《梦日记》项目。
《梦日记》正式回归。
深夜好做梦
窗子的下一个梦把她带到了充满手的黑暗虚空。她在那里发现了一顶帽子,当她戴上帽子后,她的头变成了一只手,手心只有一只一直睁着的眼睛。一扇门把她带入一片没有色彩和声音的沙漠;一扇门将她送往连续不断的楼梯,而她只能往上一直走。当她感到烦躁或害怕时,她会掐一下自己,然后醒过来。但第二天晚上,她还是会进入同一个梦境,一个梦境接着另一个。
游戏截图,图片来自网络
《梦日记》充满了气氛十足的梦境世界,但几乎完全没有你以往认知中的“游戏”元素。它没有对话、没有阴谋、没有战斗,甚至连“游戏结束”看上去都难以企及,更别提没有任何迹象提示你游戏目标是什么了。
《梦日记》的世界观里,有25种物体散布于整个世界,这些物体被称为“效果”。每种效果(上文所述的“手”就是一种效果)都会改变窗子的外形,或导致环境的变化。有些效果很有用,但有些就显得荒谬至极。25种效果中,有一种是自行车,一种是刀子。刀子可以让窗子杀掉梦境中出现的生物。在《梦日记》世界中,似乎没有人能够拥有更多效果。
当玩家收集齐所有效果之后,游戏结束,不骗你,真的游戏就这样结束了。
《梦日记》的游戏体验很神奇,它是一种漫无目的的游荡,是一种互动形式的焦虑、麻木。本来这游戏的开发者Kikiyama就是一个迷,这个谜只会因游戏本身的神秘而更加复杂。
玩这个游戏会让人产生一种不安的感觉。虽然有时候,这游戏很有意思,让人开心,但它最初的情绪是一种恐惧,一种失去自我保护的恐惧,它以真实的梦境逻辑运行,也就是压根没有逻辑。每一扇“门”都会通向不同的梦境,这些门可以是一只张开的嘴巴、可以是一张床,或者是其他任何抽象的、浮动的几何形状。有的梦境是窗子在现实生活中经历过的,其中一个梦境尤其像杂货店,但是是从一个受惊的、焦虑的孩子的视角来观察的。而一些梦境则如此反设计、反逻辑,根本难以描述。
更令人害怕的是,《梦日记》充满了突发的意外事件。在某个房间里,当你开关灯的瞬间,你有1/64的概率会看到一张吓人的鬼脸。在这样狭小逼仄的环境中,任何随机事件都如此令人恐惧。《梦日记》可以说是有史以来最会吓唬人的游戏了。
游戏截图,图片来自网络
鬼脸:???
缺乏动作,加上不安的气氛,玩家在游戏中有些偏执就是不言而喻的了。也许如果我跟着这个生物,它会带着我到某个地方;也许玩这个游戏最好的方法就是一直往左走或往右走,直到转了一个大圈回到原地,再接着向上、向下、沿着对角线分别走一遍;也许那些抽象形状组成的是一个箭头的样子。跟着这些直觉有时会有所发现,有时则是一场空。即使某些图案确实能让你发现点什么,但你也不可能直到这些图案到底是真是假。在这个问题上,《梦日记》和其他所有场景一样没有提示,并不屈服于玩家。这个游戏如此不刻意,看上去就好像没有设计师一样,看上去就像是你闭上眼睛做梦,梦境应有的样子。
卧室门后有什么
《梦日记》神秘之处在于,游戏内外的联系如此细微、隐秘而紧密。首先,窗子自己就有秘密。她在安静的环境里前进的每一寸都引导玩家推测她到底是谁、为什么她拒绝离开自己的房间。她的梦境中充满了重复的图像,这让玩家倾向于通过这些元素来诠释梦境:要抓东西的手、尖叫、丑陋畸形的女人、霓虹灯映照下扭曲的面孔。
游戏截图,图片来自网络
一些图像尤其能引发玩家关于车祸的联想,这可能暗示窗子在车祸后遭遇床上。或者真相也许更可怕,她是父母家庭暴力的受害者,又或者她已经死了,只存活在她自己无限循环的地狱般的梦境中。卧室门后面到底是什么?那扇门没有锁着,也没有任何阻碍她开门的东西,那么为什么窗子可以离开,但她就是不肯呢?
还有同样神秘的Kikiyama,他创造了窗子,但他们是谁,他们去了哪里……《梦日记》的那些痴迷者沉迷于推断窗子和游戏本身,又执着于寻找Kikiyama的身份。有这么一种说法比较流行,即他们在2011年那场地震中不幸丧生;而另一个推论则源自《梦日记》游戏那黑暗的设定,人们认为该游戏的创作者可能已经自杀。《梦日记》的再次出现,让大众至少可以确认Kikiyama还活着,并有能力参与《梦日记》项目的一些开发。但其他信息还是很少。
《梦日记》世界观的漫画版(半官方),图片来自网络
现在,《梦日记》有着庞大的粉丝社区,业已运营十年,有着半官方的周边(如漫画改编)。对他们来说,这两个谜题是一回事。游戏中所有的艺术都被当做传记的片段来分析,粉丝们试图从窗子的生活和心理过程中搜集细节。但对于游戏来说,这种冲动如此势不可挡,双重谜题的本质如此一致,尽管它们无法互相证实,但它们联系密切——毕竟一款游戏肯定会有一个创造者。所有的游戏粉丝、论坛帖子和系列播客都开始尝试起来,他们受到游戏的影响,试着解释游戏中的一切,他们拥有了话语权,可以让谜题变得清晰起来。
窗子的漫画形象,图片来自网络
然而,谜题本身就是《梦日记》和Kikiyama的乐趣之源。当我写下这篇文章的时候,《梦日记》计划的倒计时只剩下几天了,尽管这个游戏看上去就是让你猜谜的,但它截至目前到底是什么还不明晰。这一刻,就像是著名独立乐队Neutral Milk Hotel在沉寂十年后突然发力,开始一场巡回表演一样,是曾经边缘、晦涩的内容有潜力成为主流的可能性。
但一旦这些谜团破解,游戏就会失去一些东西。
就像是一场梦,梦会凝固,也会褪色,更会转变成普通到不能再普通的东西。
《梦日记》令人不安,但它也用某种方式给人们带来欢乐,是孤独,也是孤独的温暖——这是属于一个女孩的世界。
为了生存,窗子写下她的梦日记,她画下自己的噩梦,从不把日记给别人看。
我们所知道的,就是没有任何人曾经看过这本日记。
它只属于窗子,只属于玩家。
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来源:36氪
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