些什么,有没有冒险岛队长5转技能技能

感觉队伍没有队长技能,是这样的吗_百度知道
感觉队伍没有队长技能,是这样的吗
我有更好的答案
关于组队:首先,太太们需要知道自己要组什么样的队伍。分类一:彩虹战队(杂色队)和纯色队,杂色队也有颜色多少的不同组法,我会先说一说比较简单的纯色队,再说杂色队。分类二:输出型暴力队(即攻击高的战队)和奶妈型磨怪队(即血防好回复好,队伍中有王子的技能是回血的战队),这种是按一支队伍的输出和回复来分类的。分类三:活动队和日常队另外,要组什么样的队,绝对地限制因素是手里有的卡,要如何最大限度地利用已有的卡,其实最关键的就是(在没有多余的教育猫,以下用猫来代称)喂该喂的王子,用来舔却技能渣的王子留到后面有结余的时候再喂。如何组建一支纯色队?现在最流行的纯色队是什么?黄队啊!为什么呢?因为黄属性天生不易遇到克制,且输出不错,打挑战1亿分的确也是黄队,但是,请大家看一下bug光队的配置:miya,peko,柴郡猫,sp贤章,小狮子…考虑到觉醒后的cost,不到rank80估摸着是出不来了。所以,大家,看好自己的卡,组适合自己的队。既然组纯色队,先看一看每种颜色的特点,这是我个人的一些感想和总结,不是官方的设定啊。红组:输出怪居多,简单粗暴,没有奶伤害硬扛;蓝组:三围较好,平衡感好,中庸;绿组:奶妈多,回复好,不能秒怪也能磨怪;紫组和黄组:以属性取胜,并没有很特定的数据特色,但是各种类型都有,队伍的全面性好。于是,太太们,你们喜欢什么样的呢?纯色队最可爱得地方就是对于数据的敏感性不高,不需要太过关注卡的各项数据,只需要知道大概的方向即可,但是需要好的组合技能,也就是对于tap技的把握。(tap技就是连到一定数量后发动的技能)我个人很喜欢输出型,就以红队为例,如果有想组其他队的太太但是不太明白的可以问我哈!红组里的大砍刀(就是消除碎片技能)很多,大丁丁(哈尔丁),迪加,红达(瓦伊利),阿维。大砍刀是最为简单直白的技能,完全不需要考虑属性相克之类的问题。(转珠技能需要考虑)另外就是转珠啊,掉落(就是红色珠掉率上升)之类的。考虑到红组天生的输出,我组的最简单的就是:大丁丁顶前(队长技为攻击加成,正好红组的攻击高,输出大幅提升),迪加,红达,爱因斯,澄快。这些卡的tap技分别是:右侧砍刀,中间砍刀,左侧砍刀,掉落,蓝转红。至于数据,不需要考虑,一旦等级上来,除了后面俩攻击一般,前面三把大砍刀全是输出怪。不放心就抱个好友的奶(即tap技为回血的卡),放心的话简单粗暴地加个红组。(建议加红心)这些tap技要如何组合?这个红队的tap技的话,由于我一直期待满屏红,所以大概会先爱因斯的掉落,然后大砍刀砍完澄快转珠,最后好友红心把红珠全清掉。感觉是不是很爽?技能组合使用是纯色组里最爽的事情,另外最大的好处就是队长技完全不会浪费,加成全组都可以用到。在说纯色队的时候,谈到了技能,所以现在说一说技能吧。(没错我就是想到哪里说哪里,没说到的后面补充)队长技:队长技大概有几种:输出型,奶妈型,减伤害型,加伤害型,赚钱型,其他(我可能有不记得的了),很明显最后一种适合用来刷日常,而不是用来刷活动的高级本。输出型:输出型的队长技就是“xx属性攻击加xx%”这类的。在基础输出高时(例如6楼举例的红组)让队伍直接升级为暴力输出队。在队伍血防好回复好还有奶妈但就是攻击渣的时候,拯救你的输出,让你不用磨怪磨太久。没有输出,神奶也奶不动。)奶妈型:这里说的奶妈型并不是真正给队伍输血,而是为给队伍输血做准备,一般显示为“xx属性HP/回复力加xx%”。没有安全感的太太们一粒定心丸,让奶妈们可以更好地加血。为输出怪们铺一条“只要不死就能磨怪”的后路。减伤害型和加伤害型:顾名思义,减伤害就是减弱敌人伤害,加伤害就是追加对敌人的伤害,前者是防御型的,后者是攻击型的,但是并不会改变一支队伍的基础数值。让我觉得无比坑爹的就是,梦100的技能很多都没有量化,比如这两种队长技,还有很多tap技,只分为小,中,大,特大,极大。但是,各位太太记住,这种减弱伤害的基础数值是敌人造成的伤害,追加伤害的基础是发动这次进攻造成的伤害。赚钱型:就是当队长顶前的时候可以受益更多地金币,请在周末刷钱的时候尽情使用吧。tap技:tap技分类比较多,常见的有:大砍刀家族(分为随机消除,左中右下侧和颜色球消除),转珠(将A色转为B色),掉落(增加某种颜色球的掉率),回复(分为按回复力回复和轮回复),球变炸弹,时间恢复,还有追加心。有的tap技能本身就是组合技,比如樱花的随机消除并按回复力回复。tap技在组队时需要注意的就是不能打架!而最容易打架的技能就是转珠技能,你说一张卡把A色转为B色,另一张把B色再转成C色,无限循环,有意思吗?同时,转珠可能导致一些属性延迟发动,比如小蜜蜂(阿比斯)和peko一队,先发动了小蜜蜂的黄转紫,那黄色珠就会减少,等队伍需要奶的时候,发现peko技能还没亮就糟了。另外,炸弹技能真的很渣,炸弹有延时,手速不够还不一定点得到,所以雪二虽然输出好,但是炸弹狂魔般的技能还是能避免就避免,没用的技能还带着,不是浪费一个技能槽?一支队伍的组成:一支队伍需要分工明确,有一个非常珍贵的队长技能,不要浪费。需要有卡来撑住输出(如果不介意磨怪,就不是必要的),有卡撑回复,有卡撑血。输出不是那种溜得飞起能直接秒怪的,打高级本,必须带上奶,必须带上奶,必须带上奶!尤其是想要磨怪的太太们,带上两三个奶是磨怪,带一个奶也是磨怪,可是一个奶容易死啊。自己的队伍组完之后,也需要考虑抱什么样的好友,这支队伍可以更好地发挥,所以,理论上来说,组队不是组五张卡就行的,是要组六张卡!纯色一开始就说过啦~有问题的话,各位可以直接问~这里说一说彩虹战队如何组:太太们需要根据自己的卡评估自己能组什么样的队。发现不足之后(例如没有强力的输出或者没有奶),各位太太就知道自己需要喂什么卡啦~最常规的中庸队伍:需要的是一个比较好的队长技,1~2个输出,1~2个撑血,1个撑回复,1个奶,有的卡可以担任其中多项职责。为了防止队长技能的浪费(除非是全队加成型的队长技,否则一般都是属性加成),和队长属性相同的卡是必须要有的。比如大丁丁是红属性攻击加成,那就至少有两张红组(可以算上大丁丁),最好还是大输出的。比如利卡是蓝绿属性hp和回复加成,那就可以试一试组成蓝绿组。当然,单纯地数据叠加是不够的,在输出够了,有了血防,回复也不错,奶也带上了的时候,却还多一个位置的话,尝试带一些数据比较平衡的卡,这种卡说白了就是打酱油,但是绝不能拖后腿。后面我可能会举一些平衡性好的卡。重要的tap技能需要各位太太熟悉熟悉啦,组队的时候不能互相抑制是第一步,重要的是组队的时候就要考虑好如何使用这些技能,如何最大限度地组合技?什么样的放出顺序效果最好?这都是组队的时候需要考虑的。抱好友的时候需要注意好友技能也是珍贵的“队长技能”,不能好好利用的话就相当于只抱了一只只有基础属性的卡,队伍的效率会变差。注意好友的属性和队长技,另外,好友的数据也比较重要,如果出现不是很熟悉的卡,要优先选择那些众所周知的卡。比如选奶的话挑peko和大天使,没有的话按回复力回复的有哈克、杰恩,轮回的有樱花。选输出的话挑大丁丁,雪大,雪二(不太,因为tap技能出炸弹)等。刷本的时候,可以根据需要来改变队伍的数据。当等级足够,血也厚的时候,把奶减少,加输出怪,减少一个本的时间,力求一波推过。当等级不足的时候,带上血防好的卡,多带奶,就算输出量很差,只要不死就能磨怪!另外,我虽然是手残,但我还是喜欢输出(没救),希望天下的手残都不要害怕输出,用你们的双眼寻找基础数据好的卡,虽然不太可能加成了,但是还是可以靠基础数据带一带的。有明确的组队思路之后,就知道自己要喂那些卡了。想组红队就喂红组的。少奶的,就抓住奶好好喂!少输出的,盯准了哪张卡满级后输出高就喂他!少血防的,喂那种数据只要回复和攻击不是渣到死的血厚的!补充:关于红心的队长技红心的队长技显示为‘即使hp归0也能坚持’在三星中,澄快也是同样的技能,这里需要提醒大家的是:这是个概率技能!什么是概率技?就是,这个技能是有一定发动几率的,hp归0也只是有一定几率不死!说白了,这个技能看脸!
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这些技能怎能没有 血族刷图必备队长技能全解析
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13:33:53& &来源:网络
  本篇血族刷图必备队长技能全解析,97973手游网小编就来为大家详细的介绍一下,希望能为广大玩家带来帮助。
  【增加经验】
  使用夜刃作为队长,队长技能——所有队员战后获得经验增加50%。
  【金币增加】
  使用三瞳魔箱作为队长,队长技能——战斗中获得金币增加20%。
  总结:这两个角色的队长技能都是刷图神技,如果玩家希望培养新的角色时,就使用夜刃作为队长,其余位置都放置想要培养的新卡牌,这样角色所获得的经验加成50%,意味着事半功倍,玩家可以节省一半的时间!而魔箱则是刷钱的必备角色,尤其实在【地底传说副本】时,玩家可以额外获得海量的金币。
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队长有什么作用 潮爆三国队长技能属性解析
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13:33:17& &来源:
  在游戏潮爆三国中,队长技能常常被玩家所忽略。今天为大家带来潮爆三国队长技能解析,希望大家能对队长技能有新的认识!
  一、队长技能
  我们以【初级硬甲】这个队长技能为例,这个技能是许褚的初始队长技能,相信各位主公都比较熟悉了。队长技能的效果分为两部分,前面一部分“生命上限提高2%”是该技能的常驻效果,他只对该技能的携带者有效,也就是只对许褚有效。需要注意的是,无论是否成为队长,常驻效果均会在战斗中发生效果。
  后半部分是在作为队长时的效果,若许褚成为队长,他就可以在战斗中使用【初级硬甲】这个技能,如何使用队长技能,我们接着往下说。
  二、队长技能的使用
  队长技能在战斗中的使用非常简单,只要点击左下角的发光的按钮即可使用。
  我们以上图为例,左下角的队长技能是一个【初级硬甲】,点击使用时,我方全体会添加一个护盾来吸收伤害,下面的图上,许褚受到的伤害已经被护盾吸收了。这样就不怕对面的强力攻击啦!
  当然,队长技能不只有这一个类型,还有各种各样的队长技能,它们各有不同的用处。值得注意的是,每个英雄的队长技能只有一个,而且不同英雄的队长技能也有所不同,只有当他们成为队长时,才可以在战斗中使用他们专属的队长技能哦!各位主公需要根据战况的不同,在战斗之前让不同的英雄成为队长,以便使用不同的队长技能。
  队长技能释放之后,会有一个冷却时间,在冷却时间内,是不可以再次释放的。
  三、队长技能的更换
  由于队长技能的效果不同,所以各位主公需要在战斗前进行灵活的更换,在战前的布阵界面,点击左上角的【更换】按钮,在弹出的界面中选择不同的英雄担任队长,即可更换队长技能了。
  四、队长技能的领悟
  对单个英雄而言,虽然初始的队长技能不同,但他的队长技能也不是一成不变的。各位主公可以使用【领悟】来使英雄领悟不同的队长技能。每个英雄都有最适合自己的队长技能,具体可以点击游戏里的“推荐”按纽查看哦。
  在技能界面,点击队长技能处的领悟按钮即可进行队长技能的领悟。
  队长技能每天可以免费领悟两次哦,各位主公千万不要放过这个机会哦。另外,如果不知道该使用什么技能,可以点击【推荐技能】按钮,这里有开发组为各位主公推荐的适合该英雄的队长技能哦!
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3DMGAME论坛
标题: 选谁来做队长有什么区别么?
作者: youxicool& & 时间:
标题: 选谁来做队长有什么区别么?选谁来做队长有什么区别么?
应该选什么样的角色来做队长?
作者: iamhoulaoda& & 时间:
借楼问,在触发会心攻击的时候,是不是很高几率由队长完成最后一击?还是看速度排序?
感觉这个顺序还是有很大的随机性
作者: andyzhang84& & 时间:
同问,会心的顺序问题~~~
作者: aligarduo& & 时间:
会心攻击顺序问题没有研究过,感觉和人物速度有关.
作者: lostdance& & 时间:
先回答楼主的问题吧。队长的人选主要看职业和特殊技能。
小队队员的攻击顺序据我个人经验,与队员本身在阵型中的位置、队员本身的速度属性值和技能前缀有关,通常神威前缀、速度属性又最低的都是最后一个出手。
作者: iamhoulaoda& & 时间:
有些低输出队员完成最后一击,那暴击伤害真是可怜啊- -|||
作者: eric0218& & 时间:
同问LZ一样的问题。。。感觉队长技能之类是不是会升得快点。。。[em60][em40]
作者: iamhoulaoda& & 时间:
我也不十分清楚队长人选到底怎么选最好,就我对队长人选的理解是:
1.队长位置的人常常成长特别快,所以肯定选成长潜力大的当队长
2.除武器技外的大多数S技需要队长才能释放,所以选队长时一般考虑有S技者优先
3.队长对小队的攻防等貌似有很大影响,这个没具体感受过,只是看到很多阵型的效果是对队长能力加成特别多。。。
4.某些职业的一些NB属性只有那个队员在队长位置时才能发挥,如忍者直接发动背袭的能力,还有神选、沉静者等的伺机而动的能力。
5.就是这个会心攻击顺序的问题了,到底是不是队长完成最后一击的概率比较大,不得而知。。。。
6.忘了,还有一点就是队长职业影响战斗中指令的出现,物理系职业的队长容易出“使用武技”的命令,法系的容易出“使用魔法”的命令,还有治疗系的等等
作者: iamhoulaoda& & 时间:
标题: 回复 7# eric0218 的帖子技能升级应该不会加快,技能升级纯看使用技能的次数,对每个队员,升级所需的使用次数是一样的(在没有佩戴加快成长的饰品的情况下)
但是队长的优势在于队长有更多的机会使用技能,比如说“使用武技”命令,一般情况下队长往往就使用武技,其他队员则很有可能仍使用普通攻击。所以这样一来,就使得队长的技能成长比其他队员快
作者: youxicool& & 时间:
哦。谢谢各位。大致了解了。
我现在是看谁在队长位置给队伍加的属性高,就用谁做队长。
看来要换成主角,让他成长快点。
作者: Lee_123& & 时间:
选队长一般就和队长的职业和类型挂钩...
物理队用忍者,角斗士这类,法师用奇术师,指挥官这类..
阵形的属性不单和队长有关,和其他位置的人也有关..因为每个阵形不同的位置属性的增减都不一样..所以放不同的NPC对属性有不同的影响...
会心一击和NPC的速度有关,最慢的那个人当然是负责会心一击的人..[em25]
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