梦幻西游手梦幻西游大唐官府称谓技能调整后怎么样 大唐技能属性

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梦幻西游手游门派新技能评测 大唐官府最牛逼[多图]
17:18:38&&&&&&小编:&&&&&&
类型:角色扮演大小:751.51MB评分:5.0平台:标签:
各门派的第七个新技能已经出了几天了,由于只是在2个服测试,所以很多玩家对新技能并不是非常了解。对此小编借了各门派的大号测试了一下,下面就来为大家分析一下各门派的新技能。
杀气诀:附加5回合的杀气状态,用法术和特技攻击敌方单人时,对随机两个其他单位造成额外伤害。
新出来的杀气诀完全可以称的上是神技,完全影响了其他五个门派的平衡,为什么?
如今很多门派都加耐了吧,一个1500防的属性被大唐的杀气诀溅射1000多血?你让人家加耐属性的怎么活?
别说不可能,大唐开了杀气以后,往对面脆皮(比如血宠)身上招呼,一下溅射1000+血,请问,你让咱们这些加耐防点杀的辅助门派怎么活?
连环击:变身状态下,多次攻击敌人单体,使用后变身结束并休息一回合。
连环击的伤害,我基本也不吐槽了,本人1300防的方寸,2600血,被对面狮驼连环一下基本只剩下个血皮,要知道,技能等级本身就有附加伤害的,哪怕对面攻击不能破防,单靠五下技能伤害,就可以连环出一个可观的数字,比大唐的横扫还要凶残。
自在心法:结束目标单位的普渡众生状态,根据剩余的状态回合数恢复一定气血。
本人亲自测试过,本人普陀号点灯,然后上自在,剩余的四回合持续血量是1300.如果修炼上去的话,大概吧,后期90级的时候有六回合,且随着技能等级的提升,一口气回1800甚至2000不在话下
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梦幻西游手游大唐技能调整 2016年6月改动后的大唐技能分析
来源: & & &
作者:眦终& & &时间: 10:15:01 访问量:4239
语言:中文
  日更新的内容之一就是全服务器开放了,这次七大门派的技能都多多少少有了改动。作为游戏里面最受欢迎的门派之一,调整以后会更好还是更差呢?琵琶网小编今天给大家分享的就是梦幻西游手游2016年6月改动后的大唐技能分析,来看看吧。
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  下载地址一:
  下载地址二:
  梦幻西游手游大唐技能调整
  后发制人:新效果:降低自身速度,转化为物理伤害,持续4回合。持续期间减少自身受到的物理伤害。
  翩鸿一击:持续回合数由3回合提升为4回合。
  杀气诀:提升额外伤害。在杀气诀状态下,普通攻击也可以造成额外伤害。
  这次技能调整,大唐、狮驼和魔王寨这三大门派都改动的比较多,大唐和狮驼一直是死对头一般的存在,而且到了后期狮驼越来越强势,很多大唐后期都转到狮驼去了,技能改动如果能更强化大唐的话,保不准能解决这种尴尬的局面。
  首先后发制人这个技能之前属于大唐实用技能之一,用后发秀对面效果好,PK常用。但是改动以后降低速度,增加伤害buff,而伤害效果又不是很明显,按照精灵说的只有30伤害,极大可能会被玩家放弃了,后发的调整可以说是这次改动最失败的地方了,本来很多玩家都嫌弃大唐不能扫4,这下更赶人了。
  翩鸿一击增加回合数影响倒是不大,说白了鼓励玩家多多用这个技能。而杀气诀这个技能使用率也相当低,也就星官等日常任务用用不错了,谁也不愿意浪费一个回合数才增加那么点伤害,这么看来除了翩鸿一击技能改动稍好一些,其他都对大唐没什么用处,后期想干过狮驼还是不大可能。
  上面就是梦幻西游手游大唐技能调整 2016年6月改动后的大唐技能分析的内容了,希望玩家喜欢哦。更多攻略关注琵琶网梦幻西游手游专区吧。
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高手进阶-梦幻手游大唐官府加点方案终级属性展示与分析
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本帖最后由 yun0908276 于
22:00 编辑
梦幻手游大唐官府加点方案属性展示与分析介绍里,大唐官府一直都是人气较高的职业,任务、PK、杀剧情处处可以见到他们的身影,今天就我就来小论一下手游版大唐官府全方位解析。
27-.jpg (41.24 KB, 下载次数: 4)
14:50 上传
【门派定位】& &
123717.jpg (100.02 KB, 下载次数: 3)
15:00 上传
职业属性:
  攻击:★★★★★
  物防:★★
  血量:★★
  法防:★★
  速度:★★
  魔法:基本不需要(杀气诀消耗)
(总的来说手游版大堂官府还是继承,传统梦幻西游人族平均性的发展方向)
职业定位:物理门派,点杀王者,暴力输出。
适合人群:喜欢输出快感,拼命三郎的类型。适合新手玩家上手(俗话说的好:越简单的往往越难做好。喜欢追求极致的老玩家大堂是当仁不让的首选)
职业擅长:超高单体爆发伤害、第一人气职业,可以应付任何情况。
职业劣势:强大的输出也让DT成了敌人集火的焦点,基本不是你死我就是我亡。
大堂官府门派技能加成
①技能名称:为官之道& && && && && && && && &
& &技能类型:被动
& &升级效果:永久增加物理伤害。
②技能名称:破釜沉舟
 技能类型:范围伤害
 技能简介:攻击多个目标(前期3个,80级后可攻击4个目标),伤害逐个递减。
 升级效果:80级可攻击4个目标
 技能解析: DT唯一的群体攻击技能,而且没有血量的限制。也没有停滞的回合,就是会伤害递减。清理残血还是十分好用的技能。
③技能名称:横扫千军
 技能类型:单体伤害
 技能简介:攻击目标三次,下个回合休息(注:使用是气血不低于一半)。
 升级效果:增加使用时的伤害,降低减防的效果
 技能解析: 这个基本就是DT首发的技能,因为有血量的限制所以在PK中大唐的速度变得尤为重要。不然自己技能没放出来已经血量不足白白浪费回合。而且技能使用后有一回合的虚弱状态,应对不用职业还是要看情况对待呢。是《梦幻西游》手机版中点杀的神技。
④技能名称:翩鸿一击
 技能类型:单体增益
 技能简介:攻击目标,临时提高2回合速度。
 升级效果:永久增加速度
 技能解析:这个技能在前期是很少使用的,因为是高输出的缘故还是偏向于攻击。这种状态类的效果相比要到后期的持续性团战才能体现出来。
⑤技能名称:后发制人
 技能类型:增益
 技能简介:临时提高防御和抵抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标。
 升级效果:增加使用时的伤害,永久增加抵抗封印
 技能解析:因为有了破釜沉舟的存在使得这个技能前期使用率不高,后面的PK中可以作为战术应用。
⑥技能名称:嗜血
 技能类型:增益
 技能简介:制造一张临时符,给衣甲增加血气
 升级效果:增加临时符附加气血的效果,永久增加物理防御
⑦技能名称:杀气诀
 技能类型:增益
 技能简介:附加5回合的杀气状态,用法术和特技攻击敌方单人时,对随机两个其他单位造成额外伤害。
 升级效果:增加附加的额外伤害
⑧技能名称:万剑归一
 技能类型:大招、单体伤害
 技能简介:消耗150点愤怒,对目标发动5-9次攻击,自身气血越低攻击次数越多。伤害是普通攻击的45%,无法被保护。使用后休息一回合。
 升级效果:2级每次攻击造成55%伤害。3级每次攻击造成60%伤害。
 技能解析:DT可以说是自然怒气增最快的职业。这个大招也比较好用。
大堂80无装备基础属性:
人物等级:80&&剩余潜力:400
& && &体质:80& && && &气血:990
& && &力量:80& && && &攻击:370
& && &耐力:80& && && &防御:302
& && &魔力:80& && && &法防:232& && &魔法:1460
& && &敏捷:80& && && &速度:216
9级宝石属性:
& && & 9级太阳=72攻击
& && &9级月亮=108防御
& && &9级光芒=360血气
& && &9级翡翠=72法防
& && &9级黑宝=72速度
【属性加点】
& && &1力=1物伤+0.6法防+0.2速
& && &1魔=1法伤+5蓝+1法防
& && &1体=8血+0.4法防+0.2速
& && &1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
& && &1敏=1.5速
  在此整理了 DT 每个属性点的具体数值,希望对各位分配点数有帮助。
  DT的伤害主要通过加点、修炼、宝石提高
现在梦幻西游手游版,90级加点可以保存三套方案(所以也是大堂的福音\(^o^)/)
【暴力型】& && &
  加点方式:5力
  加点说明:其实个人认为还是可以有一套这样的加点,毕竟手游里个人任务还是很多(押镖,宝图,师门,抓鬼等等)。
  加点缺点:就是拼命三郎的类型,高攻,身脆,速度不快,是所有暴力输出的通病。
& && & 推荐指数:★★★★& &(个人认为:必备)
  日常任务:★★★★★
  华山比武:★★★★☆
【战斗型】
  加点方式:4力1敏。
  加点说明:其实就是用来PK的,先发制人啊。目前的主流加点吧(小编自认为)。谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是DT对战,速度决定命运有木有。搭配4黑宝石的话,恐怖的速度就是一横扫定乾坤的作用。被击杀后,但也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫(犹如“狙击步枪”秒谁谁死)
  加点缺点:高速,皮脆,也同样会被优先针对。任务更是站的没有躺的时间多。(平民谨慎选择)
& && & 推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)
  日常任务:★★☆
  华山比武:★★★★★
【大众型--耐力】
 ①加点方式:4力1耐
  加点说明:小编个人觉得加一点耐还是很重要的,1耐加点,大大增加了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。有没过高的敏不会被真对,更不会出现被法宝宝随机施法干掉。并且光芒石比月亮石便宜一些,两者比较的话,还是1耐加点,略为实惠一些。(平民必备)
  加点缺点:1耐加点,血量略少,面对法系门派时,会略显无力。DT因为技能释放与血量相关单人PK没有优势。
& && & 推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)
  日常任务:★★★★☆
  华山比武:★★★
 ②加点方式:3力2耐
  加点说明:2耐加点,面对物理对手时生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。
  加点缺点:3力加点虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派,防血宝宝),效果并不大。面对法系门派时(同上)
& && & 推荐指数:★★☆
  日常任务:★★☆
  华山比武:★★
 ③加点方式:3力1耐1敏
  加点说明:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。
  加点缺点:(同上)由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。(个人不推荐,如有高手使用请多多指点)
& && & 推荐指数:★★★☆
  日常任务:★★☆
  华山比武:★★★★
【大众型--体力】
 ①加点方式:4力1血
  加点说明:1体加点,虽然防御依然低,但是血量还是有保障的(毕竟DT还是要靠血吃饭的)。在不出暴击的情况下,还是能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。(需要队伍或宝宝的默契配合。现在的辅助DF,PT往往是高速的还是可以保障DT的出手位置)即便被方才封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封。面对法系门派不会像加耐那样无力。
缺点不足:,随着开服时间变长,三药变得越来越便宜,
  加点缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(是个高消耗的加点方案)
& && & 推荐指数:★★★☆
  日常任务:★★★★☆
  华山比武:★★★
 ②加点方式:3力1血1敏
  加点说明:同3力1耐1敏
  加点缺点:同3力1耐1敏
& && & 推荐指数:★★★☆
  日常任务:★★☆
  华山比武:★★★★
③加点方式:3力1血1耐
  加点说明:有着更强的生存能力,不易被针对击杀,而PK时的角色对方的宠物宝宝身上(宝宝杀手)。
  加点缺点:虽然拥有了更强的生存能力,但伤害不会太理想,PK时定位不明确,单人PK时遇见辅助也是过于头痛。
& && & 推荐指数:★★★☆
  日常任务:★★★☆
  华山比武:★★★
以目前的版本来看大唐还是靠着点杀吃饭,拥有最效率的单体输出。如果不是人民币玩家4力还是要保证的,毕竟大家的宝石都错不多(高伤害装备又是死贵),但目前版本来看耐得收益要比血更高,毕竟现在装备增加了 物理暴击+1% 法术暴击+1%。帮派技能强身术也大大缓解了DT贫血的状态。
(以下是引用小游侠高手进阶-梦幻手游狮陀岭89级14套加点方案最终属性展示与分析介绍)
狮陀与大唐的三个被动门派技能对比:
变身:每级加2点攻击,89级+178攻
魔息术:每级加1点速度,89级+89速度
神力无穷:每级加7点气血,89+623气血
为官之道:每级加2.5点攻击,89级+222.5攻
翩鸿一击:每级加0.5速度,89级+44.5速度
嗜血:每级加1点物防,89级+89物防
从上面三个门派的被动技能来看,狮驼的加成要比大唐略好一些,除了门派的定位不同之外,在面对系法门派时,狮陀岭的生存能力,略微强过大唐官府,同样大唐官府也比较克制狮陀。
只是看见DT推荐加点略有简陋,稍作补充希望对大家有有帮助。不足之处多多指教!!!!
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楼主,你遇见的100个大唐,有2个加体的?
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好多字,辛苦啦
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放着别动,这口锅,我来背。
楼主分析的很全面啊~~~~~~~~~~~~
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 萌  神  墨
默默地给楼主点个赞
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soultear 发表于
楼主,你遇见的100个大唐,有2个加体的?
2体的还真没见过,2耐的我朋友试过。单P还不错,基本上攻宝宝不破防。但是见了法系就悲催
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lv5.卫殿蟹将, 积分 3223, 距离下一级还需 1778 积分
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yun0908276 发表于
<font color="#体的还真没见过,2耐的我朋友试过。单P还不错,基本上攻宝宝不破防。但是见了法系就悲催
我区有个土豪大唐三耐
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没钱的小乞丐 发表于
我区有个土豪大唐三耐
六十四级的时候一千四防御& &我玩辅助才一千一
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没钱的小乞丐 发表于
我区有个土豪大唐三耐
真心是,没有无敌的加点。
只有无敌的钞票〒_〒& && &〒_〒
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我玩手游就是当初看见官方又类似这样一个帖子& &介绍大唐&&最强点杀& &然而事实并不是这样& &大唐点不死的&&狮驼一定能点死& &虽然说狮驼要变身& &连环&&休息&&3回合&&大唐扫&&休息&&2回合& &由于各种难度活动& &大唐需要2个扫& &4回合& &并且对面目标由于第一个扫没死&&能出手两次& &你第2个扫还未必扫的出& &而狮驼第一个回合'直接就解决了& &点杀之王就是个笑话&&何况人家的飞机与大炮更是无法比拟& &这些90后明显& &比如怒的九天&&大唐基本扫不死& &
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我玩手游就是当初看见官方又类似这样一个帖子& &介绍大唐&&最强点杀& &然而事实并不是这样& &大唐点不死的&&...
其实也是现在手游DT的悲哀,不得不承认无论是辅助还是输出只要是加1耐以上DT就很难一个横扫带走。狮驼的连击太强了(DT80级后破斧4个单位反倒比横扫来的划算)。只能祈祷一下开发组强化一下DT了。
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yun0908276 发表于
其实也是现在手游DT的悲哀,不得不承认无论是辅助还是输出只要是加1耐以上DT就很难一个横扫带走。狮驼的 ...
会玩的都知道破4比扫伤害划算& &除非超级垃圾大唐&&打任务都不破防& &只能用扫来掩饰真是伤害& & 但是挂机用破斧会没朋友& & 都不了解大唐& &又或者一破斧& &别人就认为这大唐挂机的& &不说话&&搞不好就被踢了
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lv1.清水小虾, 积分 62, 距离下一级还需 39 积分
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血多对大唐不一定是好事,横扫要半血你懂的
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lv3.东海水民, 积分 870, 距离下一级还需 131 积分
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很怀疑楼主有没有真的玩过手游的大唐,这种帖子看似罗列了大量的数据,但其实错误百出,经不起推敲。整个帖子看上去很像是仿照很多年前端游大唐的加点攻略帖改写的,新人看了简直要被你误导的不要不要的。
简单来讲,手游大唐主流就三种加点,五力任务点,力敏PK点,力耐PK/任务点。至于加体的、非主流的,我一没见过,二更没见过发挥出什么效果的,不提也罢。
这篇帖子自我标榜『高手进阶』,但其实高手哪还有像你这样以每级加多少点来玩游戏的?以我所用的力敏点为例,80级过后,中低端力敏大唐保证打F伤害1800,其余依自己的财力去堆速度,越快越好;中高端的力敏大唐大概高过950速度以后就要考虑和队里辅助的配速问题,以及你们大区整体的竞速状况来决定才不采用千速属性。力耐点方面我了解不多,但基本知道伤害/防御能达到算是一个准一线的水平(80级)。
楼主所说的3力2耐、3力1耐1敏还有加血的都是自己脑补出来的吗?职业属性:『魔法:基本不需要(杀气诀消耗)』这里不写破斧写杀气诀真的不是照抄端游的?
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当前位置:&&&大唐官府攻略
上一期的问题是关于大唐PVE时该扫还是该破血的,一条条留言看下来,灵儿也替各位大唐的小伙伴感到无奈.
作为《梦幻西游》手游物理系扛把子,大唐官府在游戏中非常的受欢迎。本篇为大唐官府门派技能解析,来帮助大家快速的了解大唐官府的技能。
梦幻西游手游更新了全门派的新技能,大唐官府的新技能到底好不好用?想知道就快来看看这篇文章吧!
伴随着大唐官府新技能单刀直入的出现,游戏里出现了“重伤效果”这个新概念,今天灵儿就来聊聊重伤效果对现阶段PK的影响。
攻击一个目标,并造成3回合重伤效果。在PVE中我们可以借助此技能让目标单位持续受到伤害,特别在某些难度PVE任务中,往往会出现己方输出不够的情况,此时这个技能就十分不错,至少能让目标单位3回合内持续受到伤害。
可能下个星期三开始,梦幻手游又进入一个崭新的篇章。对于这个篇章我的定义是:狮驼的崛起,DOT机制改变战斗格局。
大家好我是夜半清酒,今天我们测试了下改版后的后发制人。
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梦幻西游手游大唐孩子PK时应该要怎么做?梦幻西游手游大唐孩子PVP攻略,一起来看看吧!
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