梦幻西游手游激活码大唐装备加魔力有用吗

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5力DT 梦幻西游手游全力大唐的利弊分析
本篇是梦幻西游手游全力大唐的利与弊分析,大唐五力加点有什么益处呢?一起来看看这篇梦幻西游手游全力大唐的利与弊分析吧,希望这篇梦幻西游手游全力大唐的 ...
  在梦幻西游手游中,大唐官府物理输出的强悍,目前是最为热门的职业之一,让其在无论是刷图、抓鬼、活动还是PK中,都十分抢手,强力的大唐,可以无视敌人的防御,上手横扫先秒掉对手。那么,大唐5力加点有什么益处呢?接下来就来分析全力大唐的利与弊。
  全力加点解析
  大唐特点
  +1体质=8气血+0.4法防+0.2速度
  +1魔力=5魔法+1法伤+1法防
  +1力量=1物伤+0.6法防+0.2速度
  +1耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度
  +1敏捷=1.5速度
  大唐定位为物理攻击爆发门派,我们此次堆属性为塑造高伤、高物防、中速大唐,因此堆叠属性优先级设定为:
  物伤>物防>速度>气血>法防
  综上,69级的5力高爆发大唐极限属性:
  物伤1446
  物防775
  速度578
  法防713
  气血2551
  全力加点利弊
  首先,全力加点必然导致防御不高,血不多,速度一般!我得承认全力大唐在跟大唐内部竞争的时候会被压制,会显得垃圾,比如擂台单挑,但是在群P时,全力大唐绝对是一个超强火力点,差300伤害差的输出绝对不是一星半点,就拿我自己来说,我以前玩耐的,扫耐属性的一切人物都显得那么无力,扫脆皮的单位,在众多保护之下,也是心有余而力不足。
  现在加了全力,扫无耐单位,运气好及时出2下保护最后一刀依然扫死,扫耐龙宫,耐魔王这些也不显吃力,阵法克了或者封了失魂后也常有机会直接扫死! 现在只要点杀封系这些也毫不吃力,不用借助干将,机动性很强。拉起来的时候平砍非耐宝宝也经常波动到5000多,对付耐宠也是不神必死。
  全力大唐的优势就是点杀的强势,针对双法,3法队伍,1个全力大唐的暴力点杀和平砍的控尸能力,以及平砍清宠能力都能获得很大的优势,由于没有物理系的压力,全力大唐的速度就解放出来,不加敏也比法系快,加了敏也比封系慢。
  而不加耐对攻宝宝的抗性减低,那就带靠宝宝互相清,因为法系队伍很少走点杀流,所以小死亡的压力也减少。全力大唐是配合封系做到以点破面的最好人选!
  另外在遇到大唐和狮驼的时候,我想说如果狮驼是全力的,那么,很显然你们的速度是在同一起跑线。你还是可以尝试去抢ST的速度,即使速度抵不过ST,很简单,封杀他,或者小死亡点掉!狮驼会拉宝宝保护,遇到狮驼的时候,我们全力大唐也能拿血宝宝保护自己,防止被鹰暴了扫不出。
  我的经验,一个全力狮驼鹰击我就在2300左右,垃圾点的鹰大唐1900左右,只有一次遇到服战ST站在虎头位置,阵法又克了我们,才3000+。我的血 6300,防御1450,我可以负责的告诉你们,血耐的大唐扫我,扫不死!再加上金甲和群P的时候的保护,有时候甚至还能被法系打完后残而不死。
  遇到敏大唐,比较危险,如果点杀对点是他先点你,那么就得拼双方心理,比如有一次我被点后很被动,第二场再遇到我们就直接封大唐,之后第三场我们上的双DT一个急速DT先扫对面DT 让我来点封系和法系。也就是说,群P是团队作业,没有绝对的压制,也没有绝对的抗性。
  群P拼的是配合,一个大唐,不需要你做的太多,你只需要发挥自己的伤害, 全力大唐是一往无前的死士,不点人就会死,有一次我们双FC睡人杀宝宝,结果就是宝宝稍微神一下,解了封就秒翻我们。全力大唐绝对需要开场单刀直入的点杀,而且是持续的点杀,点了人杀配速宝宝,杀完宝宝继续杀人,我有一次扫完失魂的LG被点死,之后拉起来后发意外暴死队长耐TG,当你伤害高到一定程度,平砍和后发都能发挥很大的威力。
  全力大唐的精神是一往无前的亮剑精神,也许你说装备好,你血耐加还有3000伤害,但是如果你遇到装备和你一样好的耐角色,你3000伤害还够强吗?现在大唐自己对自己的伤害已经开始不自信了,经常扫个宝宝这样还玩什么?
  但是只要你把点全加到力量上,你就会发现,你除了扫出去没有其他的出路。即使你不一定能出的了手,即使要依赖队友,但是依赖队友不可耻,群P就是相互依赖,扫不扫的出就要看一看运气了,PK哪里都是运气,不要说有四平八稳的打法,再稳的打法都有弱点。
  全力大唐拼的就是前几个回合,如果杀不死人,必然是惨败的下场。
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梦幻西游手游力敏大唐与体耐大唐哪个更好
佚名|20270
当乐玩家交流总群5:
  大唐官府是梦幻西游手游中首当其冲的门派,以物理输出见长,而不同的加点方式也形成了不同风格的大唐玩家,早期大家普遍追求快速暴力的输出,选择以力敏加点,直到耐属性高额的收益被少数大唐利用,体耐大唐以其的高物理抗性横空出世,以迅雷不及掩耳之势席卷各大服务器,不少玩家竞相选择耐属性加点,力敏大唐就此陷入窘境。  形势的转折出现在上周的擂台争霸赛——力敏大唐与失心方寸的亲密配合,打出了令众人咋舌的暴力数字,于是论坛中又悄然开始了新一轮关于力敏和体耐的讨论。有人说,土豪玩力敏,平民还是老实体耐吧,果真是这样么?大家对大唐官府门派的加点又有什么看法呢?耐敏大唐又会有什么其他的效果呢?69适合哪一种加点?89又更适合哪一类呢?这都是玩大唐的人需要思考的问题。笔者不敢妄自下结论,想请各位看官老爷先过目下面由Sparklove整理出来的资料,若能从中找到自己的答案那是最好不过了。  1. 体耐敏与人物属性加成关系:1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速  2. 大唐门派技能加成:为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤 翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度 嗜血-永久增加防御:1级=1物防  3. 体耐及力敏在PK中的优缺点。 体耐大唐更倾向于对抗性的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。 力敏大唐更倾向于暴力的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗性低,易在PK中俯卧撑。  4. 门派技能破釜沉舟会不会影响大家的选择。80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗性和清宝宝能力显得更加出色一些。  5. 不同等级装备伤害和防御的属性差值(以满属性但是无潜力加成计算)  从表中可以看出伤害和防御的差距随着装备等级的提升而变大,那么这是让力敏大唐更显暴力,点杀起来更游刃有余,还是会使得体耐大唐在输出方面更有一个提升呢?其实笔者觉得还是要看各位喜欢什么样的输出风格了,力敏或者体耐都没有绝对的优势,关键在于选择合适的队友以及与队友怎么配合。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:狐狸
类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:472.22M
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梦幻西游手游大唐用什么武器好
梦幻西游手游大唐用什么武器好,大唐适合用什么武器,很多新手小伙伴对大唐的武器选择不是很清楚,下面小编将为大家讲解一下大唐用什么武器好。
首先知道下大唐追求的是什么?高物理伤害!
那么大唐的武器就必须是高物伤+物理暴击或者简易特效,特技可以是破血。绿字属性加成以力量和敏捷最佳。
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文当前位置:&&&梦幻西游手游大唐耐好还是敏好
敏和耐选择详细解析
梦幻西游手游大唐耐好还是敏好
敏和耐选择详细解析
作者:匿名
如今的大唐主要以力敏、力耐两派为主,相互之间也都各有各的说法,今天小编就为大家带来一篇关于大唐加敏还是加耐的详细分析,各位大唐高手们可要好好看看咯!如果说到大唐官府,那么本能的第六感就是暴力和脆B,小编认为这两个词完全能够代表大多数大唐官府的特色。在《梦幻西游手游》从内测到现在这样一路过来,大唐官府的加点方案逐渐形成了那么两个比较大的流派,一个是突出以暴力见长,另一个则是以高防为优。那么,今天老贾就跟大家一起来分析一下,当今我们的大唐到底应该选择暴力还是选择防御。给大家看一张属性模拟图:从图中可以看出,耐大唐防御出色,伤害较低,而敏大唐虽然有了超乎常人的速度,伤害值也只能算作一般,但是如果单纯的从战术上来讲,敏大唐的压制力要远远的高于耐大唐,这一点可能会引起一部分玩家的异议,耐大唐配合失心伤害也很高,其实压制力主要来源于速度方面,其一如果团战中明知对面有个敏大唐,那么你的STL和耐大唐会不会胆颤一下,也许这里又会有人说,我耐大唐怕什么,但是要知道敏大唐也是有失心做配合的,所以,一旦丢失了速度,在输出方面就是肯定要受到压制的,只是看你能不能推开这个压制而已。反观耐大唐是不是就鸡肋了呢?其实不是这样的,速度上面被敏大唐是肯定的,但是耐力大唐的抗性要较之敏大唐出色太多,所以说耐大唐的优势是在于持久战上面,因为高抗性所以对药品的需求度就少了很多,所以当一个团队属于防守反击类型的团队时候,那么耐大唐会更加适合团队的输出需求。那么既然耐敏都有各自的特色,那么我们在PK的时候到底应该选择哪一种加点方案呢?队伍的配置与需求很关键,小编各挑选了一个耐大唐的阵容和敏大唐的阵容做了分析。耐大唐:考虑到物理输出较低,配备DF+FC减防,那么剩余的两个位置可以用法系输出龙宫+灵动PT。这类阵容配耐大唐要好于敏大唐,首先,队伍输出点分配在DT和LG的身上,在耐大唐物理输出乏力的时候,LG可以做出完美的法术伤害弥补,即便遇到高抗性的队伍,也能够保证团队中能够持续的给对方造成伤害,这也就是为什么选择DT+LG,而不是DT+STL。而之所以不去搭配敏大唐则是主要考虑到队伍中输出门派较少,敏大唐虽然能够爆发,但是抗性略显不足,而大唐的爆发主要是来自于横扫千军,一旦敏大唐被牢牢压制,那么其余的附属技能,诸如破血之类的特技也就无从谈起了,所以这种阵容更加适合用抗性较高的耐大唐来做物理输出,能够站的住,能够保证输出的持续性,才是这种阵容所需求的。敏大唐:速度快,爆发高,所以很适合暴力的推进阵容,诸如,DT+STL+LG+PT+DF,这样的阵容敏大唐带来的效用会较之耐大唐高,首先要明确队伍的主要输出点应当是来自与STL+LG的面伤配合,而大唐作为物理输出主要用于火力的压制,即能够保证STL+LG的顺利出手,所以在速度和爆发方面应当有较大的要求,需要在对方压制我方狮驼之前率先压制对面的火力,这里阵容不是双龙主要还是因为双龙宫的主打为面伤的持续输出,而敏大唐所能提供的持续火力有限,其次是狮驼岭的爆发+LG的持续面伤会对对面宠物有很大的压制,所以STL+LG的阵容应当有一个物理爆发点去承担压制玩家单位的责任,很显然,这个时候如果配备物理爆发不足的耐大唐就显得有些蹩脚了。简而言之,耐和敏的选择很大程度上要看队伍的定位需求,如果定位为快速战,推进战,那么敏大唐提供的高额爆发会是锦上添花的作用;如果队伍基本定位为稳中求胜,防守反击居多,需要一个稳定的持续火力点,那么耐大唐所能够带来的收益是要远远高于敏大唐的。无论你今后的选择是以耐为主还是以敏为主,都要先想好自己的定位,是以暴力速度流压制还是以稳妥来保证持续性输出,两者孰优孰劣在现在并没有一个定性的答案,力敏大唐在各个大区擂台赛中确有亮眼表现,但是不温不火的耐大唐也在擂台赛中也是一直强劲,没有最好的加点,只有最合适的方案。
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