梦幻西游手游大唐技能要物防还是法防

梦幻西游手游最强奶妈惠岸行者法防降低 惠岸行者值不值买?
编辑:倩倩
发布时间: 10:25
梦幻西游手游惠岸行者怎么样?梦幻西游手游惠岸行者加血给力吗?梦幻西游手游惠岸行者、观音、唐僧哪个好?最近对“最强奶妈”惠岸行者做了一定削弱。下面超好玩给大家带来惠岸行者价值探究。
前不久,梦幻西游手游推出了新助战,其中惠岸行者可以点1-5个灯被称为”最强奶妈“。现在对惠岸行者做了一定削弱,那么惠岸行者还值得买吗?惠岸行者、观音、唐僧如何选择?我给大家详细分析一下惠岸行者值不值得。&&&&&&&&&&&&【惠岸行者调整内容】调整惠岸行者“慈悲为怀”的技能效果,降低惠岸行者的法术防御。惠岸行者会被重置为“未解锁”状态,对于已经解锁了惠岸行者的玩家,系统将返还对应价值的武勋值,玩家可以重新解锁惠岸行者。【惠岸行者调整详解】我们知道,原来惠岸行者的慈悲为怀技能是使普渡众生作用单位在1~5之间随机,而这一次的调整会给他带来很大的影响么?这里笔者以秘境降妖活动为蓝本,给大家试验一下在实战之中,惠岸行者目前的表现如何。根据我的实战体验,惠岸行者在经过调整之后,其实普渡众生的作用效果还是在1~5个单位之间移动,但是主要集中在3个单位上。我经过20个回合的测试,数据为——1个单位为6次,2个单位为1次,3个单位为8次,4个单位为4次,5个单位为1次。从这一数据分布来看,未来竞技场上惠岸行者一出手就起五个灯的盛况以后将少之又少。【不能只看技能的三界伙伴】在本次调整中,还有一个问题就是惠岸行者的法抗能力被大幅度削弱。作为一个龟速普陀山,这样带来的最大问题就是可能对面一群龙宫出了一回合手,他就已经倒地了,但是他的物理防御力非常高,所以在面对物理攻击系时非常有优势。所以我建议如果你使用惠岸行者上PK台,那么请携带好一只比他速度还要慢的龟速宠,或者尽可能保证团队中有两个奶妈。惠岸行者在被削弱之后,目前个人竞技场上,观音和唐僧又再次变成了主角。不过由于官方回收了惠岸行者,给了玩家再一次选择的机会,所以你并不会因此而损失什么。其实一个新系统在出现之后的短时间内,系统对其进行反复调整是很正常的事情,如果玩家担心其中的风险,我建议未来再有类似新的三界助战伙伴推出,不妨先不要急着解锁终身,而是先解锁一个月,等调整结束后再考虑是否解锁终身。以上就是梦幻西游手游最强奶妈惠岸行者价值探究,就目前来讲,奶妈助战还是观音和唐僧两个比较实用。门派加点:|||||新手入门:||||剧情关卡:||||宠物养成:||||新出玩法:||||&&&&&更多梦幻西游手游精彩内容,请关注我们超好玩专区。欢迎来我们,还可以进入【】查看更多牛逼截图哦!加入我们的玩家交流群:
梦幻西游手游全门派新技能双龙戏珠可是2016嘉年华的一个比较重要的看点,对于这个新技能想必各位玩家非常想知道威力如何,下面小编将为大家详细介绍,一起了看看吧。.
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本篇是梦幻西游手游全力大唐的利与弊分析,大唐五力加点有什么益处呢?一起来看看这篇梦幻西游手游全力大唐的利与弊分析吧,希望这篇梦幻西游手游全力大唐的 ...
  在梦幻西游手游中,大唐官府物理输出的强悍,目前是最为热门的职业之一,让其在无论是刷图、抓鬼、活动还是PK中,都十分抢手,强力的大唐,可以无视敌人的防御,上手横扫先秒掉对手。那么,大唐5力加点有什么益处呢?接下来就来分析全力大唐的利与弊。
  全力加点解析
  大唐特点
  +1体质=8气血+0.4法防+0.2速度
  +1魔力=5魔法+1法伤+1法防
  +1力量=1物伤+0.6法防+0.2速度
  +1耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度
  +1敏捷=1.5速度
  大唐定位为物理攻击爆发门派,我们此次堆属性为塑造高伤、高物防、中速大唐,因此堆叠属性优先级设定为:
  物伤>物防>速度>气血>法防
  综上,69级的5力高爆发大唐极限属性:
  物伤1446
  物防775
  速度578
  法防713
  气血2551
  全力加点利弊
  首先,全力加点必然导致防御不高,血不多,速度一般!我得承认全力大唐在跟大唐内部竞争的时候会被压制,会显得垃圾,比如擂台单挑,但是在群P时,全力大唐绝对是一个超强火力点,差300伤害差的输出绝对不是一星半点,就拿我自己来说,我以前玩耐的,扫耐属性的一切人物都显得那么无力,扫脆皮的单位,在众多保护之下,也是心有余而力不足。
  现在加了全力,扫无耐单位,运气好及时出2下保护最后一刀依然扫死,扫耐龙宫,耐魔王这些也不显吃力,阵法克了或者封了失魂后也常有机会直接扫死! 现在只要点杀封系这些也毫不吃力,不用借助干将,机动性很强。拉起来的时候平砍非耐宝宝也经常波动到5000多,对付耐宠也是不神必死。
  全力大唐的优势就是点杀的强势,针对双法,3法队伍,1个全力大唐的暴力点杀和平砍的控尸能力,以及平砍清宠能力都能获得很大的优势,由于没有物理系的压力,全力大唐的速度就解放出来,不加敏也比法系快,加了敏也比封系慢。
  而不加耐对攻宝宝的抗性减低,那就带靠宝宝互相清,因为法系队伍很少走点杀流,所以小死亡的压力也减少。全力大唐是配合封系做到以点破面的最好人选!
  另外在遇到大唐和狮驼的时候,我想说如果狮驼是全力的,那么,很显然你们的速度是在同一起跑线。你还是可以尝试去抢ST的速度,即使速度抵不过ST,很简单,封杀他,或者小死亡点掉!狮驼会拉宝宝保护,遇到狮驼的时候,我们全力大唐也能拿血宝宝保护自己,防止被鹰暴了扫不出。
  我的经验,一个全力狮驼鹰击我就在2300左右,垃圾点的鹰大唐1900左右,只有一次遇到服战ST站在虎头位置,阵法又克了我们,才3000+。我的血 6300,防御1450,我可以负责的告诉你们,血耐的大唐扫我,扫不死!再加上金甲和群P的时候的保护,有时候甚至还能被法系打完后残而不死。
  遇到敏大唐,比较危险,如果点杀对点是他先点你,那么就得拼双方心理,比如有一次我被点后很被动,第二场再遇到我们就直接封大唐,之后第三场我们上的双DT一个急速DT先扫对面DT 让我来点封系和法系。也就是说,群P是团队作业,没有绝对的压制,也没有绝对的抗性。
  群P拼的是配合,一个大唐,不需要你做的太多,你只需要发挥自己的伤害, 全力大唐是一往无前的死士,不点人就会死,有一次我们双FC睡人杀宝宝,结果就是宝宝稍微神一下,解了封就秒翻我们。全力大唐绝对需要开场单刀直入的点杀,而且是持续的点杀,点了人杀配速宝宝,杀完宝宝继续杀人,我有一次扫完失魂的LG被点死,之后拉起来后发意外暴死队长耐TG,当你伤害高到一定程度,平砍和后发都能发挥很大的威力。
  全力大唐的精神是一往无前的亮剑精神,也许你说装备好,你血耐加还有3000伤害,但是如果你遇到装备和你一样好的耐角色,你3000伤害还够强吗?现在大唐自己对自己的伤害已经开始不自信了,经常扫个宝宝这样还玩什么?
  但是只要你把点全加到力量上,你就会发现,你除了扫出去没有其他的出路。即使你不一定能出的了手,即使要依赖队友,但是依赖队友不可耻,群P就是相互依赖,扫不扫的出就要看一看运气了,PK哪里都是运气,不要说有四平八稳的打法,再稳的打法都有弱点。
  全力大唐拼的就是前几个回合,如果杀不死人,必然是惨败的下场。
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时间: 10:43:33 来源: 作者:乐游
在梦幻西游手游中人物的加点是非常重要的,虽然获取了这么久从端游到手游人们对加点还是举棋不定,今天小编就用数据为大家分析一下大唐官府的加点方法!
在梦幻西游手游中人物的加点是非常重要的,虽然获取了这么久从端游到手游人们对加点还是举棋不定,今天小编就用数据为大家分析一下大唐官府的加点方法!
《梦幻西游手游》已经公测4月有余,关于大唐官府这个门派的讨论一直在持续升温,早期时候,大家普遍选择以力敏加点,直到有一天,耐属性高额的收益被少数大唐利用,体耐大唐以其的高物理抗性正式出炉,体耐大唐的出现以迅雷不及掩耳之势席卷各大服务器,不少玩家竞相选择耐属性加点,力敏大唐就此末路,而后,体耐持续升温,力敏大唐近乎灭门。直到上周擂台争霸赛中,力敏大唐搭载失心方寸的配合出炉,力敏大唐展示出了属于其暴力的一面,论坛中悄然开始了新的一轮关于力敏和体耐的讨论。
有人说,土豪玩力敏,平民还是老实体耐就可以了,那么果真是这样么?大家对大唐官府门派的加点又有什么看法呢?体耐和力敏会是比较合适的选择么?耐敏大唐会不会有其他的效果呢?69适合哪一种加点?89又更适合哪一类呢?别着急,小编找到一些材料提供给大家,大家看一下看看能不能找到属于自己的答案。
材料1: 体耐敏与人物属性加成关系: 1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速
材料2: 大唐门派技能加成: 为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤 翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度 嗜血-永久增加防御:1级=1物防
材料3: 体耐及力敏在PK中的优缺点。 体耐大唐更倾向于对抗性的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。 力敏大唐更倾向于暴力的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗性低,易在PK中俯卧撑。
材料4: 门派技能破釜沉舟会不会影响大家的选择。 80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗性和清宝宝能力显得更加出色一些。
材料5: 不同等级装备伤害和防御的属性差值:(以满属性但是无潜力加成计算)
总结:从表中可以看出伤害和防御的差距随着装备等级的提升而变大,那么这是让力敏大唐更显暴力,点杀起来更游刃有余,还是会使得体耐大唐在输出方面更有一个提升呢? 综合以上5个材料,大家认为在当前版本下,大唐官府到底应该选择哪类加点类型呢?到底哪类加点收益更高呢?又是为什么呢?各位看官,分阵营撕逼战开始!
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
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→ 梦幻西游手游大唐物理伤害计算公式 为什么扫的伤害比别人低
V1.69.0 官方安卓版
类型:角色扮演大小:304.6M语言:中文 评分:5.1
手游大唐物理伤害计算公式,为什么扫的伤害比别人低?提到这个问题,不少大唐玩家应该都会非常关心,因为有时候你觉得差了10多点攻击力没什么问题的时候,实际上你和别人的差距可不是10点伤害这么简单,这是因为物理伤害计算公式不一样,你的伤害如果不能破防,那么你打在别人身上就像挠痒痒一样。西西专区:梦幻西游手游破解版版:先说最主要最多人关注的物理伤害,这里会说之前说的耐力西游怎么破。经过计算。物理伤害是很简单的加减。算法是:(攻击-防御)*1.2。人和召唤兽是一样的1.2就是手游里的伤害结果系数了,也就是说在【破防】的情况下,减去防御后每高出1点伤害,就会得到1.2的伤害结果,再在这个结果上去计算修炼。就是说你1500伤,对面500防,结果就是0*1.2=1200.69级满修就是12修,修炼是增加伤害结果,24%是在1200伤害之后算。最终结果就是=1488。现在说【破防】,手游里面,当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害,因为修炼是算伤害结果,其实你的真正伤害结果是=-200.你都欠人家200伤害了,修炼再高也没用,但是系统会给你个最小值,那就是你自己伤害的10%,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害,有心的人会看到、,打魔王副本的时候魔王横扫经常暴击,如果你防御高一点,他破不了防,扫出来不暴击是43,暴击了也是43,这里证明魔王的面板伤害是430.现在说DT了,DT的横扫千军,我也计算了,有点特别,是这样的。第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。而且,这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250.这时候,如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是550*1.2、,650*1.2,750*1.2。之后再在这个结果上算修炼加成。然后说在破防边界,如果对方1000防,无修的情况。,第一刀50*1.2,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二150*1.2=180,第三刀250*1.2=300.。也就是打出来是100、180、300。所以当你看到你的伤害只有你面板的10%时,你就是没有破对方的防。或者刚好在破防边界。总结:想要破防,就要比对方的防御高出大概10%伤害,上面有例子,就算你1050伤打人家1000防的,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。现在说物理门派加点,任务型果然还是高伤害看起来养眼啊,除了5力还是5力吧。。嘎嘣脆什么的说说就好,反正带个PT、DF什么的也没多少难打的任务,抓鬼剧情什么的血宠保护下,点个灯什么的,还是5力好啊,特别是剧情和密境啊,5力和非5力差别还是很大啊。伤害差太多。大家也知道,做任务的时候,特别是抓鬼,DT的差距就很明显了。是不是。有人问为什么都1000伤害以上了,我扫鬼为什么1500开刀,别人2200开刀呢。其实就是因为别人比你高了这200左右伤害,差距就是这么大!还有你的修没满,更加加大了差距。游戏里破防后物理伤害是有系数的,1.2。等于你比别人少100面板伤害,伤害结果就少了120。而且在横扫还有伤害系数的情况下,加上修,多乘几次,差距就大了。举例了,1100伤害无修和1400伤害满修差距。鬼的防御一般都很低,血鬼什么100、200的防双抗也顶多500防。69级,1100无修,3刀,算打个100防鬼,横扫计算是这样,第一刀(-100)*1.2=1266,结果、15301400满修、3刀,打一样的鬼、第一刀(-100)*1.2*1.24=是修炼,结果是、2455。差距就是这样出来的,修和伤害系数1.2再和横扫系数乘几下,就差距很大了。所以伤害越高还是越好的,越暴力。推荐5力吧任务。还有为什么剧情、秘籍差距也大,这些防御高的怪物。伤害低了很难打的动。只有越快击杀越好。由于这里的防御不是计算的百分比值,不象LOL、什么的多少防御直接减多少%结果。而是高多少就直接收益多少。而且防御不会有系数,变相增强了伤害的系数。破防+同修情况,每差距100面板伤害,横扫的第三刀就差125,然后再125*1.2.就是差150结果。69满修12,24%。150*1.24=186。、每差100伤害第三刀就差距了186结果了,如果修炼有区别差距更大。等级越高,修炼越高,这个差距也会加大,比如20修了,就是40%了。100差距就是150*1.4=210结果。现在普遍5耐的环装防御都上1300了,垃圾装备轻松上。这样让上不了1300伤害线的DT难以生存啊。碰到这种1300防的,1300伤害一下DT扫出去就直接是3个130.不用找零。这时候辛辛苦苦堆的伤害就这样被摧残了,自尊心也没有了。是不是。同感的点个赞啊。所以PK的时候当你不是超级豪,伤害上不到1500这种暴力的时候,你还是不要轻易去砍辅助门派。1500很暴力了,有横扫技能这个虚拟伤害就是、1875.第3刀会以你一个1875虚拟面板伤害,69级破防完全够了吧。69级防御就不要想着轻松上1800让土豪打180了。只有伤害1500了,多个200伤害,双方都满修满扛的情况,砍1300防,出去3刀就是330.510.690。所以你玩的时候碰到土豪,你1300防御对方却轻松砍你600-900,不要惊讶。这还是双方修抗都满扯平的情况,何况如果你还没满修,这数字就出来了。带个简易,绿字力量,1600伤害以上的暴力土豪,有的有的。土豪完全可以控制伤害在1500,然后加点抗性属性,在耐力西游里完全够玩。再说我们这些破不了防的。当你辛辛苦苦1300伤破不了防怎么办。那你PK不如加点抗性了,1300破不了防打130,1100破不了防打110.我200力量属性点,就为了多打你20伤害?所以加抗吧、少年,血耐看自己喜欢。现在龙宫强势就是因为法抗上不来。当然等级越高就不一样了,因为伤害有1.2倍的系数增加,而防御没有,而且级越高,装备弥补的伤害比防御要多,再加上修的加成,输出结果也会越来越大的。所以5耐确实是越到后期越没用。你1400DT砍我100-300.可是你防御顶多700吧。让你先扫,说不定你还加了敏,扫完我还能扫,而且你减防,1100伤害打你700防够了。扫出去就是500开刀了,我现在华山就这样玩,队友喜欢的不要不要的,染个大便色、吸引火力,土豪和我对扫都吃亏,最后说下当然碰到FC或者控制不好对面的龙宫还是GG,一般人家看DT扫不动我就龙腾伺候了,而且我这1100伤一般秒不掉耐龙了。只能靠队友或者什么什么的。再说下FC的失心符,这个真是恶心,估计减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100、200,中了直接开刀500、600的。这就是减防了,1300你减20%变成1040,不够用啊。随便1300的就扫得动了,所以方寸的失心是耐的克星。不过我测试过FC的封。不说了,现在是新区,抗封没满,方寸还自在。同修的情况下方寸的命中率在2/3。还有那个封印命中和抵抗封印也测试了下。所有门派技能加成的都是1级20点抵抗,然后FC也是1级20点封印,等于就代替了端游的等级差。等级越高抵抗越高,低级FC就难封高级的人,我测试过不点抵抗封印的那个技能,还是有用的。0点抵抗就算级高还是被封。点上来就不一样了。之前我有想过对付FC,因为FC都是上命中石头,2个7级的加84点命中。等于高了4级的封。相当于端游带法宝了。然后因为我玩耐力不抢速度,想上4个抵抗抗封,但是抵抗太少了,1个28点,4个才112点。等于就是多出28点,1级的抗性,觉得没必要,以后钱多再看吧。以上就是梦幻西游手游物理伤害计算相关介绍。
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