英雄联盟有个黑丸用锁链锁住轩辕诗几秒后定住是哪个天赋点出来的

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LOLs6韦鲁斯中单天赋符文出装 物穿流反Q也能赢
LOL中单韦鲁斯曾经一度在赛场上出现过,之后由于没有亮眼表现而销声匿迹。S6赛季的版本改动让穿透可以更早叠起来,那么韦鲁斯这样AD技能爆发物理穿透英雄必将重新登场。下面我们就一起看看最新韦鲁斯的天赋符文和出装,就算你反向Q也能赢。技能解析被动技能:复仇之欲技能解析:由于这个被动的存在让维鲁斯的在对线的时候补刀变得非常容易,因为很多远程英雄在前期的时候由于攻速没有叠加起来,导致第二下平砍很难衔接上所以会出现漏刀的情况。这个技能还可以在前期对拼的时候多A出1-2下。Q技能:穿刺之箭技能解析:维鲁斯的主要输出技能,也是在S5总决赛上让韦神一战成名的一个技能。这个技能有着高额的基础伤害,所以维鲁斯可以多出穿甲装来提升自身的伤害。但是这个技能在对单个目标如果对手走位好是很难释放中的,适合在打团的时候造成一个AOE的伤害。W技能:枯萎箭袋技能解析:维鲁斯在对线的时候补刀非常轻松的原因第一个是由于被动技能的攻速加成第二个就肯定是W技能的额外伤害了,维鲁斯在对线的时候在攻击力相等的情况下平砍能够比对手多出20-30点的伤害,不要小瞧了这点伤害,在前期是非常致命的。E技能:恶灵箭雨技能解析:这是维鲁斯的一个控制技能,有点类似好运姐的E技能,但是一定不要忽视了这个技能的被动效果,这个技能的被动效果能够降低对手的回复能力,像面对当前版本靠回复能力制霸的几个英雄蒙多、慎等在维鲁斯面前都不堪一击。R技能:腐败锁链技能解析:维鲁斯的大招是一个大范围的AOE控制技能,但是也是非常容易空大的一个技能,即可用来先手开团也可用来反手保护自己。符文天赋&出装推荐普通的adc符文就好,红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗和回蓝搭配,精华2攻速+1攻击力。诡诈系必点满,至于最后的基石天赋,点雷霆领主的法令就前期爆发高一些,点风暴骑士的狂涌就在后期非常灵活,保好命才能不停用Q输出。出装介绍这套装备是中单物穿流维鲁斯的标配。在上文中提到,维鲁斯由于技能基础伤害和平砍伤害高,所以叠加高额的攻击力就显得性价比没有那么高了,但是如果叠加护甲穿透将会能大大增加基础伤害高的特点。轻语的升级要根据对手的阵容情况来选择取舍,如果对手的阵容是偏护甲的,就可以考虑出多米尼克领主的致意,但是如果的阵容是不是偏护甲的那么凡性的提醒搭配上维鲁斯的W技能的效果能够发挥出更大的威力。玩法教学韦鲁斯中单已经不是什么稀奇的事情了,但是要想将这个中单英雄玩的好那就要下一番功夫,首先就是在对线的情况。维鲁斯对线的时候面对大多数的AP英雄都不会惧怕,因为前期AP英雄的皮脆,只要被维鲁斯Q到一下就会大大损失生命值,一旦抓到机会就要大胆上去点对手,在前期AP是不可能消耗过AD的一定要记住这点。至于召唤师技能的选择,我推荐大家带闪现+屏障或者闪现+净化根据对手的情况来选择,但是为什么不带点燃呢。因为点燃对于维鲁斯这样打输出的英雄来说收益几乎是微乎其微,因为点燃一般是适合爆发型的英雄接上一个收尾的伤害,但是维鲁斯在打团的时候只能够以输出为主,并没有什么实际的爆发伤害。打团的时候维鲁斯还是要稍微注意下自己的站位,大招不要先放,如果先放作为先手技能开团很容易空大,这个时候让队友或者对手开团的时候再接上一手大招就能够做到搅屎棍的效果,在打团的时候穿甲流的维鲁斯可以以打前排为主,不必去想切后排,因为维鲁斯几乎没有切入的能力。但是穿甲流的维鲁斯再配合上技能的效果绝对是可以让对手的前排痛不欲生的,要知道一个团队没有了前排就像一挺机关枪没有了守护他的堡垒,怎么还能安稳的开火呢?小技巧①维鲁斯在使用Q技能的时候鼠标放在英雄的前方不要乱点屏幕控制好方向就能保证Q技能释放的弹道而不会射偏了(反向Q)。②在使用连招的时候可以EQ二连接大招在对线的时候是可以秒人的。③主要走砍,在补兵的间隙多去蹭对手的血。小编总结韦鲁斯可以上场的原因上面说的很清楚了,中单韦鲁斯强大的POKE能力是无人能及的。并且新版的天赋让韦鲁斯也有了一定的加强,大家可以去匹配试一试还是很好用的并且带有控制技能。更多的最新英雄攻略可以关注我们72G电竞频道,我们会及时更新攻略给小伙伴们学习。
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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display: 'inlay-fix'乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成 55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成 55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。
冷却时间:6/6/6/6/6
法力消耗:50/60/70/80/90 法力
施法距离:600
突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6*法术强度)魔法伤害。在随后的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来返回起始位置。
冷却时间:18/16/14/12/10
法力消耗:80/85/90/95/100 法力
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乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成 40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)初始魔法伤害,并使目标的移动速度降低25%。如果目标在1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外 40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)魔法伤害和持续1.5秒的束缚效果。
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8
法力消耗:80/90/100/110/120点法力
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乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶意魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.6*法术强度)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成 150/300/450(+0.9*法术强度)魔法伤害。
冷却时间:40/32/24
法力消耗:0/0/0 法力
施法距离:700
卡特琳娜是一个对线非常弱的英雄,前期主要是以压制卡特琳娜补刀为主,6级之后等待机会一套带走卡特吧!
劫是很多中路英雄的克星,但是你却非常克制他,劫是一个近战英雄,前期手短,主要注意走位躲避劫的Q,然后用技能消耗他平稳发育。
阿狸是中单非常热门的法师之一,很多中单都打不过阿狸,阿狸的所有技能中,E是阿狸的核心技能,只有E技能用好了,阿狸才可以顺利秒人,所以对线期千万要注意阿狸的E技能,只要躲掉了阿狸的E技能,你就可以一套带走她!
安妮拥有LOL中最强大的爆发伤害,前期对线看见安妮有晕(肚子旁边有白色圈圈)的时候那就躲远点,6级后要特别注意,如果安妮闪现R+Q+W+点燃,几乎没有一个英雄能抗得住!
光辉是很多中单英雄的噩梦,你既杀不到又被她耗个半死,跟光辉对线时一定不能冲动,需要等待时机,当光辉Q空了的时候,那就是她最脆弱的时候!
疾风剑豪在S6版本之后几乎是神一样的存在,各种的暴击装备给疾风剑豪提供了强大的属性,几乎所有远程英雄都很厌恶疾风剑豪,消耗时候最好先用普通攻击打破被动盾,之后再用技能消耗,如果疾风剑豪放风墙的时候就不要盲目放技能了,疾风剑豪的风墙是20多秒冷却,放完之后他们就虚了!
召唤师技能
引燃可以让你在线上提高击杀率,弥补伤害的不足。闪现无论是逃跑和追杀都非常有用。LOLs6新天赋加点怎么点?一段话教你玩转新版本天赋
国服5.22版本的上线,最令人瞩目的便是天赋的改动。我们知道,英雄联盟天赋经历了无数次改动,都没有脱离21.9框架,而这一次却彻底颠覆,改为非常简洁的二线流(每棵天赋树,每个阶段,有且只有两种选择,统一而简洁的5.1.5.1.5.1结构。)那么现在让我们一起来看看吧。
因为其5.1,5.1.5.1结构,决定了天赋树最多需要18点天赋点,首先是凶残系天赋树,我相信这是大家选择投入点数最多的天赋树,除了辅助和极个别英雄之外,几乎这版本其他位置的所有英雄,都会凶残系作为主天赋树。
凶残系第一层,是在攻速与技能伤害中选择,除了亚索,蛮王,部分ADC之外,绝大部分英雄会选择后者,这一点不用多说。
第二层双刃剑与盛宴。简单来说,双刃剑更适合与近战英雄,而盛宴则适合ADC和其他需要发育的英雄(包括打野),增加他们的续航与耐线能力。值得一提的是,这对那些尚在苦练补刀的小伙伴来说是个好消息,因为盛宴是有CD的,相当于每一波兵只要补到一个兵会触发盛宴,并且成果显著,达到了过去一波兵每个兵都需要补到的回复效果。
第三层选择吸血效果,无论是前期还是后期,第二项所能提供的攻击力与法强都太低了。
第四层视英雄而来,一般来说,具备下列控制技能的英雄点第二项恃强凌弱,一般来说,ADC选择赏金猎人(天赋名字)。
第五层护穿与法穿,无需多言。
最后一层,基石天赋,也是最重要的天赋。
战争领主的嗜血,适合亚索,蛮王等高暴击英雄,提供非常高效用的回复能力。
战争热诚,适合小炮,奥巴马等普攻技能伤害皆具备ADC与绝大部分AD战士刺客英雄。
第三冥火之触,适合AP,尤其是流浪大魔王,各位可以试试,非常OP。
第二个诡诈系,由通用天赋蜕变而来,适用于绝大部分英雄,取代了过去的防御天赋,成为主流副加天赋,因为太强了。
第一层,漫游者,野辅必点,卡牌也可点。野蛮,适用于所有上单中单,ADC。
第二层,除去不用蓝的英雄,其余全点饼干天赋。在没有蓝瓶的情况下,饼干是通用三路的回复品。
第三层,除了辅助其他位置都选无情,辅助可选无情可选冥想,不用蓝的辅助选冥想。
第四层,辅助用探云手,其他位置点危险游戏。
到了第五层,就基本属于辅助专属了,全部选减CD。
第六层因为前两项,会点到这里来的C位英雄很少,而且第二项性价比非常低,建议统一点第三项。
第三棵,坚决树,绝大部分辅助点十二点,部分坦克英雄点十八点,相对于前一个版本,这个版本的防御系确实削弱了太多了。
第一层愈合不屈,脆皮点愈合,坦克点不屈。
第二层,野辅选探索者,线上英雄选硬化皮肤。
第三层,脆皮选符能盔甲,坦克选老兵伤痕。
第四层暂时有BUG,统一选生命回复。
第五层,脆皮选灵敏,坦克选传奇卫士。
第六层,有BUG,暂时统一选顽石誓约。
看过简单的介绍之后,小伙伴们,是否对天赋有了进一步的了解呢。
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新版本天赋改动后 各位置天赋详解介绍
16:40:00 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:强悍的芥末鲨鱼
导读新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  新的天赋树有凶猛系,诡诈系,坚决系。其实就相当于S5赛季的攻击系,通用系,防御系。在新版天赋中,增加了九个基石天赋。九个基石天赋的选择,直接决定了我们要点满哪一系的天赋,所以我们就从九个基石天赋说起。
  凶猛系
  战争领主的嗜血 非常契合这个版本的一个天赋,暴击会治疗自身,在这个版本中,蛮王和大行其道,是因为AD装备的崛起,大剑的降价,无尽的合成路线更加平和,本身对暴击就会有极为契合的被动(蛮王怒气会增加暴击几率,在线上不需要出吸血装备就可以得到可观的回复,赖线能力极强。亚索出了一定暴击属性装备后,暴击几率翻倍,不需要出吸血装备,就可以用经济来购买其它的输出装或者保命装、在团战中生存能力更强了。)ADC也十分适合这个天赋,但比较体现在后期。
  战争热诚 这是一个对拼型的天赋,有点像女枪的W,总之就是越点越痛,在线上想要打出优势的ad玩家可以选择这个天赋,在对线期间能提供大量的额外伤害,其他位置则不多推荐,因为线上如果太过激进,总是对撸,血量的不健康容易吸引打野的注意。
  冥火之触 不知道大家还记不记得当年的冥火之拥。冥火之拥的受益者是秒杀流的ap法师,如安妮,狐狸,火男。这个天赋点也同样如此,还很适合法师类的辅助,譬如强势的火男辅助,点出这个天赋后在对线中时不时的一个技能就可以烧得对面痛不欲生,中单当然非常适合这个天赋,无论是对线期的消耗还是团战的爆发都提升了一个档次。
  诡诈系
  风暴骑手的狂涌 这个天赋是有触发条件的,首先是要在2秒内造成对方30%的伤害,才能提供巨额的移动速度,在追杀敌人或者是野区较为持续的规模型团战时,会有极其明显的加成。同样适合小爆发,需要机动性的英雄,如,奥拉夫,剑姬,有了这个天赋之后如虎添翼。
  雷霆领主的法令 这个天赋看起来十分强力,第三次攻击或施法会附带一个范围型的魔法伤害,但是数额是基于额外AD和额外AP,如果不是出大量输出装的英雄,建议还是放弃这个天赋。类似小法师,安妮,这些一套爆发型的英雄,可以选择这个天赋增加自己的爆发伤害,AD每三次攻击就能触发一次看似美好,但是这个被动的30秒冷却时间却限制了ad英雄用这个天赋造成大量的aoe
  风语者的祝福 这是给众多加血加盾型英雄的天赋,最契合的当然是天赋图标本身的风女了。主升E技能的风女,护盾不但提供一个抵挡伤害的护盾,还增加了ad更多的攻击力,而且套在别人身上,还能使防御属性提高15%,大大提高了adc的生存能力,类似的英雄还有琴瑟仙女娑娜,众星之子索拉卡,仙灵女巫璐璐。
  坚决系
  不灭之握 坚决系的天赋大多是赋予坦克百分比的属性,例如百分比的生命值加成,百分比的伤害减免,不灭之握则是赋予了坦克英雄更多的回复能力,例如盖伦,龙龟,在战斗中被动的打断,或是本身在战斗中就没有任何的回复能力,让他们只有纯粹的抗完自己的血量便没有办法继续顶在前线。这个天赋让盖伦这种英雄在战斗中能够使用普攻偷取自己3%的最大生命值,这既变相加强了伤害,也让自己更加能抗能打,如果一个超过十二秒的团战中,盖伦使用了三次这个天赋,那么他就增加了自己9%的生命值,是不是很变态?曾经盛极一时的熔渣巨人也只加了15%而已。
  时光之力 这个天赋是一个偏向于发育的天赋,由于加的是血量,其实不太适合蒙多,蒙多需要的是双抗,最契合的应该是龙龟,日女,布隆,这种本身双抗较高,然而血量略显不足的英雄,在打野途中或是对线期间,提供的续航是非常可观的,而且最后增加的三百点生命值,相当于一个一千块的大腰带,一个天赋点就能得到这样的属性,真的是非常具有性价比。
  顽石誓约 更新的天赋中最变态的就是这个天赋了。本身减免4%并不可怕,可是在队友身旁的时候,加成的翻倍,并且承受队友来自敌方伤害的8%,在提升自己能抗的更多的时候,还保护着自己的队友,一个日女,布隆,出了这个技能之后,不但自己坚如磐石,队友也处在他坚硬的臂膀之下,下路对拼起来,硬如钢铁。
  中单,adc,打野,上单,这四个位置最好点满凶猛系的天赋,因为如果不点满,线上是没有伤害的,最好的防守就是进攻,如果你一开始就害怕了对面,基本赢不了的,多给点自信,凶猛一些。
  在选择好自己的基石天赋之后,就可以开始简单的二选一了,基石天赋以上所有都是二选一的选择题,当然你也可以选择兼顾,但是像从前一样的5/9/16的天赋就再难以重现了,因为越到下面的天赋真的性价比越高,千万不要舍本逐末。
  攻速的打野英雄选择狂怒,技能型的英雄(如瑞文,剑姬,鳄鱼其实都可以选择)或者法师选择巫术
  倾向于线上打的更加暴力的英雄选择双刃剑,倾向于补刀发育赖线打后期的选择盛宴
  ADC可以选择吸血习性增强线上回复能力,先天资质性价比并不高,在十八级时提供的法强与攻击力微乎其微,在前期更是没有什么用的天赋,实在比不上吸血习性的续航能力。
  赏金猎人的文本是说击杀过的英雄是能提高自身的额外伤害,也就是说,助攻是无效的,而最高击杀了对面五个人一个人一次之后,是能提高自己的5%伤害,相当于从前攻击系的终极天赋,末日浩。而恃强凌弱则是一个需要有控制效果才能发挥作用的天赋,而且不包括击飞,在皇子,龙龟,或是配合凯瑟琳这样的英雄的时候才能发挥出作用,实战应用效果并不显著。&
  这个就显而易见了,物理的选择护穿,法师的选择法穿。
  游走型的辅助或者gank型的打野选择第一个,刷野型的打野或者线上刷兵的英雄选择第二个。
  符能亲和在早前的版本被削弱过之后,性价比变的非常低,无论是打野还是中单都罕有选择这个天赋的,但是也有较为极端的英雄,例如波比,努努,其实还是可以有选择的余地的,作为中单的话在蓝药被移除,药品的升价的今天,还是选择饼干更加好吧。
  无情作为一个输出型的天赋优先级当然比冥想要高,无论是在单杀还是团战都有非常高的额外伤害。而且蓝药移除后,所有英雄的法力回复都得到了补偿,冥想回复已损失法力值的属性并不十分明显。
  探云手是一个补偿辅助经济的天赋,除了辅助之外别的位置都不合适,至于上单摸一下对面就有钱的说法更是扯淡,危险游戏在击杀或者助攻后提供的血量和法力无论是回复抵消点燃的伤害还是在团战中的续命,都远远大于探云手带来的那一点点经济。
  精密的双穿适合双修类的英雄,例如武器,阿卡丽,艾克,塔姆。智谋则比较契合需要冷却缩减的英雄,像是瑞文,提供的冷却缩减上限也十分夸张,在游戏大后期能带来的收益绝对不止是5%冷却缩减那么简单。
  愈合是提供线上回复能力,不屈是额外提供抗性,一个让你更持久,一个让你更硬。后期不屈的属性肯定要比愈合要强得多。
  探索者提供打野或辅助游走的效率,也比较适合游走型中单刺客,例如男刀锋,劫。硬化皮肤让线上对拼的时候伤害减免,每次普攻都减少2的话其实是很可观的,也让寡妇,一些英雄打野时没那么伤。
  如果是本身血量不多,加百分比生命值也不会多的话,自己拥有一定的治疗效果或者护盾,例如瑞文,剑姬,选择符能盔甲比较好,如果adc的辅助是琴女,奶妈之类的,也可以选择。老兵伤痕则是一个让坦克英雄继续提升坦克能力的天赋,4%的总生命值不可谓不多,蒙多等英雄后期有6000+的血量,可以提升240也相当于一条大腰带了。
  召唤师技能的关键性大家都再清楚不过了,依赖闪现等召唤师技能的英雄选出来能够大量提升自己的作战能力。耐久最适合的应该就是星妈了吧,想到一个星妈出了狂徒之后在团战中唰唰唰回血的样子,现在前期就可以拥有了,是不是觉得星妈又更加恶心了一些?
  一个增加的是抗性,一个增加的是坦度。同样是为战士和坦克量身定做的,抗性增加的机动性还有双抗增加的坦度提供的团战生存能力,都是非常优秀的属性,取决可以随意,也可以各取一部分来获得两种加成。传奇卫士是猴子的神级天赋,完美契合被动,猴子的玩家可以考虑。
    下面是一些比较常见英雄的天赋,各位可以参考一下:
  瑞文 ,鳄鱼
  蛮王,亚索,剑姬,男枪
  风女,琴女,奶妈
  (奶妈需要把坚决系最后一点点在生命值回复上)
  布隆,锤石,日女
  人马,寡妇
  (打野点出召唤师技能冷却可以缩减惩戒cd)
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09:54:11 条|来源:|作者:|
LOL各位置天赋点法:哪里不会看哪里
  来源:dk
  在设计师不断平衡天赋点以后,各个位置对于基石天赋的选择已经不再局限于有事没事点雷霆了,那么,我们在各个位置究竟该如何对于天赋的抉择呢?
  TOP上单
  在上单6.3的版本中,已经总的趋向于平稳,人员的更迭已经不再诡辩莫测了。在偏肉成为主流的时候不灭之握这个天赋已经被基本默认为上单首选天赋。
  这个天赋在上单打出一片天地并非偶然,触件非常简单,只需要补兵就算作进入战斗状态,4秒后摸对手一下就行,可以多次触发意味着伤害可以累计的高,回复能力强就意味着赖线能力出色。
  虽然这个天赋多数为肉类上单:诸如,塔姆,,使用,但是半肉的,全输出的,偶尔客串上路的,上分利器,因为技能的特性,也可以点出不灭之握以求胜利。
  但是,千万不要小瞧一个天赋:战争热诚。这个天赋对于半肉的英雄简直是无情的利器:近战普攻可以叠两层和技能可以叠两层,一层的效果是加1-14额外物理伤害,总共可以叠8层,持续时间6秒。因而,如果你是瑞雯,武器,,这类怀旧经典款的钟爱者,这个天赋可以帮你分分钟打爆对面。
  当然如果你选择的是泰坦,之类的上单,那么雷霆对于你的加成依然比上述的天赋高出很多。
  首荐:不灭之握;次荐:战争热诚;个荐:雷霆
  JUG打野
  在JUG位上,由于节奏偏缓偏团战,所以大多拿出的是团战型的肉类打野。而这就使得时光之力这个天赋走向繁荣。
  先看看这个天赋的介绍吧:击杀攻城车加20生命,击杀大型野怪加10点生命,加满300以后再次击杀会回复6%的最大生命值。
  300的生命值什么概念?一个红水晶才加150点生命,等于点这个天赋白送你800!尤其叠满以后一旦击杀野怪或者跑车还可以立刻回复6%,等于十全大补丸,诸如:,皇子之类的肉类打野,点了他买不了吃亏买不了上当。现在主流打野,比如,等,刷野都飞快,很快就把300生命值叠满了。
  当然,还是有一部分CARRY型打野活跃在野区诸如:,蜘蛛等,这样的英雄,自然还是雷霆比较适合。另外说一下版本强势的打野非常适合战争热诚。
  首荐:时光之力;次荐:雷霆;个荐:战争热诚
  MID中单
  作为传统AP没落,强势刺客崛起的中路,爆发才是王道。
  因而对于,,来说,雷霆依然占据着主流,每一场比赛,都是一阵血雨腥风,每一次的战斗都是一场屠杀。
  然而冥火之触这个被忽略的天赋:对方会受到8+60%的额外攻击力+25%的额外法强,单体技能持续四秒,群体技能持续2秒,持续技能维持1秒。其实当游戏进行到中后期以后有了装备的支撑就变得十分强势。远超出雷霆所提供的伤害。
  特别提一下版本胜率的天使使用的天赋是:战争热诚,而FAKER使用的刺客男刀使用的天赋是:短时间内造成大量伤害以后就可以有移速和减速效果削弱的加成的&风暴骑士的狂涌&。
  首荐:雷霆;次荐:冥火之触;个荐:战争热诚,风暴骑士的狂涌
  ADC物理输出
  在这个曾经号称AD时代的版本,ADC却发现各种兄贵依然吊起来打他们。尤其是在刺客类不断加强的今天,AD生存环境堪忧。但是,AD依靠着固有的倔强依然是后期主要的输出。这就在此推荐了战争热诚了。
  对于后期AD来说,只要对面中两个技能,自己依靠高速的普攻就能轻的叠满被动,并持续到结束,尤其是,寒冰,皮城,对于战争热诚这个天赋完美的契合。
  然而,还有一部分AD倔强的留守于雷霆:,,VN。前两者因为大多为技能伤害,触发雷霆轻松,能保证线上的压制力。而VN则是因为并没有寻求到特别适合他的天赋,所以只能勉强用雷霆。
  不过,对于而言,战争领主的嗜血,也十分的契合她,不仅仅是暴击回血,还加30%的攻速持续4秒。攻速,回血也是皮城所十分需要的。
  首荐:战争热诚;次荐:雷霆;个荐:战争领主的嗜血
  SUP辅助
  对于辅助而言,当前版本刺客当道,却不影响辅助的选择无论是保护型的,;还是肉类的牛头,;又或者是AP类的:,火女。都有天赋适合他们。
  对于保护型的辅助而言&风语者的祝福&,是最适合他们不过的了。加10%的治疗或者护盾的效果,并且加双抗。这种无情的技能以前只在梦里想过。
  而肉类辅助的选择就有两种了:一种是牢牢的和AD绑在一起永不分离的类型辅助,那么我推荐你选择顽石契约这个可以替AD分担伤害的天赋;而如果你想要去前方承担伤害,那么时光之力这个无情加血的天赋最适合你。
  而一些激进的辅助玩家,就可以点雷霆有助于在前期打出优势,比如锤石,牛头,泰坦等,都有很强的先手能力并很轻易就能打出雷霆,但是雷霆已经被削弱了,还是不推荐大家玩辅助时带这个天赋,太不稳健了。
  推荐:风语者的祝福,顽石誓约,时光之力,雷霆
  不同的位置,睿智的选择,最容易诞生一个结果&&胜利。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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