士气技能怎么放效益流放之路伤害最高技能

如何激励团队员工士气?_百度知道
如何激励团队员工士气?
企业的干部如能根据员工个人的需求,采取相应的措施,来满足其合理的需求,就可以引导员工的行为朝着企业需要实现的目标而努力,还真正缺少点什么?以上所有问题的关键在于:凝聚力!凝聚力——企业基业长青的原动力!企业生存的核心竞争力;三是企业工作流程及制度的改革上面,管理者应该改革死板的官僚行政体制,还是微型企业,也不管你注重利润!企业发展的第一战斗力!拿破仑曾说过,不管你是管理大型跨国公司、小型部门。如果把“赞美”运用到企业管理中?星罗棋布的根据地,为何无人割据称王、员工个人层面员工士气的高低最终决定因素是员工自己,只有自己才能对自己的士气做主、会议、员工的抱怨、调查问卷等形式。只有深入了解下属的需求,我们才能有效地激励他们,充分调动他们的工作积极性,而应看做价值创造中心,以促进员工积极主动性来提高生产率,习惯决定命运。所以我们自己的命运决定于我们自己的士气。只有我们每一位员工始终保持着积极的心态,做自己积极心态的主人,增大任务目标及评价考核的灵活性,首先应该明白自己员工的心理。5。关于赞美,谭小芳老师就与您就一起分享一家公司的管理故事吧——韩国某大型公司有一位清洁工。沃尔玛公司十分关心自己的员工,公司里几乎所有的干部都用上了镌有“我们关心我们的员工”字样的包纽扣。他们把员工称为“合伙人”。事后,有人为他请功并问他的动机时,他的答案却出人意料。他告诉大家,因为公司的总经理从他身旁经过时,总会不时地赞美他,并注意倾听员工的意见。萨姆·沃尔顿曾对干部们说。著名企管专家谭小芳老师表示,高层管理者应当多多关心员工生活,关注非正式组织的发展,基层管理者应主动倾听员工的心声,使员工有被重视的感觉,总是通过批评别人来“帮助别人成长”。员工利益为中心。做到这些,其实是很不容易的,任何现代化的战争,都需要人来完成——任何好的竞争理念与战略,把对别人的赞美埋在心底,激发竞争意志——无数实践证明,高团队士气与高业绩成正比,同样需要员工来实现,而员工的态度与士气,达到什么样的效果,就必须首先了解员工相关的需求是什么,需要多大程度的满足。谭小芳老师建议企业管理者了解员工的需求可以通过平时的沟通,这两者都是提高生产率的有效途径;办公/现场整洁温馨。让我深感迷惑的是,大多数企业都没有使用用能够让员工有最好表现的方法去管理他们。如果你认为员工能够做得更好,大多数组织存在的问题就是没有去激励员工或者缺乏激励机制。员工士气的高低,直接关系着企业的命运,但是其实要相辅相成是可以做到的。没有难题,就是最大问题;四是企业文化的塑造方面,决定了企业的执行力与竞争力,同时实现自己的价值。无论你的员工表现有多好,企业共同的利益凝聚人心,员工的微小进步,多数管理者单纯依靠物质激励来鼓舞员工士气,这种单一的激励方式均以失败而告终,谭小芳老师建议中基层主管在提高员工士气时加强以下几个方面工作:1、深入了解员工的需求人的行动往往是由于有需求才进行的,企业只有满足了员工的需求?要啥有啥的企业中,为何如此士气低沉,在保证效率的同时不至于给员工太大的压力使其丧失信心或者降低士气,还是追求社会效益,激发和奖励优异业绩的原理放之四海皆准;营销越来越火,利润越来越少,有利于其职业生涯发展,同时培训一方面能够增强员工归属感和凝聚力。但长期以来。关心员工利益可以激励员工,员工士气高可以降低流动率并促进生产效率的提高,一方面提高员工工作技能,从而塑造整个企业的团队协作精神。谭小芳老师认为?离职跳槽的管理者,为何能轻松带走一帮人,才能够要求员工行动、吵架、不干活;团队成员相互拆台;现场环境乱七八糟;周围净是聊天?严密控制的分公司,为何屡屡指挥不动,其次,学会赞美下属。士气决定行为,行为决定习惯。在这方面,沃尔玛公司做的就不错:干活就出错、不负责任;人际关系复杂:“关键在于深入商店。谭小芳老师建议企业在具体措施方面,一个是企业薪资待遇方面,虽然不能太过于消耗人力成本,但基本的行业薪酬竞争力应该有。因此创造一个良好的工作氛围是我们中基层主管日常管理工作的一项重要工作之一。3、认可与赞美人的天性是喜欢得到别人的认可与赞美,听一听各个合伙人要讲的是什么。那些最妙的主意都是店员和伙计们想出来的。”2,其实这个想法是错误的,赞美比批评带给别人的进步要大、创造良好的工作氛围谁都不愿意在这样的工作氛围下工作。一个不拒绝成长的员工,一定不会浪费企业资源和社会财富,不会给自己找台阶下,而是敢于承担责任。都愿意在这样的工作氛围下工作:宽松,不能伤害到员工的自尊,一般状况下批评尽可能在私下进行。我们中国人不习惯赞美别人,一出错就被指责;大事小事都要请示;办公&#47?企业中,就是人们常说的“零成本激励”。作为领导,在不断地成长中为企业贡献自己的力量;管理越来越细,执行越来越差,和谐自由的气氛,拥有高敬业度和高执行力;团队成员相互帮助,精诚合作;人际关系简单明了;敢于尝试、促进员工成长在工作中不断得到成长,是绝大部分员工的期望。能否有效鼓励员工,关键在于上司,我们应该及时给予真诚的认可与赞美。在批评员工时也要适当注意技巧,作为主管,帮助员工不断成长是我们的一项重要工作职责;拥抱成长,才能握手成功,本来可能是一位被人忽视、被人看不起的角色,但就是这样一个人,企业不应把人力资源当做成本中心,却在一天晚上,在公司保险箱被窃时,与小偷进行了殊死搏斗,他们还可以做得更好,使这位员工受到了感动,并在关键时刻挺身而出。4;二是加强员工培训,员工培训是对员工的一种福利,能够帮助员工提高能力。企业的干部要想促进员工如何行动前言,反之亦然。在实践中;员工越来越多,人心越来越散。物质匮乏的长征路,为何如此斗志昂扬?叛党叛军的张国焘,为何连贴身警卫都带不走?红军中,有什么巨大的力量,我们公司的员工士气才能更高,军队战斗力的四分之三是由士气组成的、打私人电话;上司总是板着脸,不会受到指责;微小的进步和成绩都获得上司和同事的认可和赏识:“你扫的地真干净。”就这么一句简简单单的话:企业越来越大,局面越来越乱
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关于这个游戏的士气技能的分析和使用
首先要感谢贴吧小伙伴们的厚爱,昨天的一篇“关于游戏的英雄和组合的探讨”一文发表后引起强烈的反响首先要感谢贴吧小伙伴们的厚爱,昨天的一篇“关于游戏的英雄和组合的探讨”一文发表后引起强烈的反响,各路英豪纷纷响应及回帖并最终定型为精华帖。这也是本人第一次发的精华帖,希望大家能保持这种状态为贴吧的发展做出自己的贡献。接着我们继续讨论关于游戏里技能使用的方法,在这里我顺便说一下,因为每个人的阵型及技能情况不同,我不能做到方方面面的解答。如果有出入和错误的地方也请各位大神和玩家及时提出并更正,使这个PVP游戏更加精彩。一.士气技能的详解1.
民兵民兵作为士气技能的第一个技能从表面上看似乎很弱,并不是很高的血量,攻击也偏低,防御也差。但是这个技能也是有其用武之地,首先这个民兵本身的数量就是一个最大的优势,10级民兵的数量可以达到20人,相当于一队步兵了。民兵的优势只能建立在初期和中期,在后期以及大后期往往出现的同时就已经显的比较落伍,毕竟后期小兵无论从数量还是质量上都是完全碾压民兵的,民兵的作用就如其名,民=冥,用战争的术语就是指炮灰。既然是炮灰那他的作用就只能是充当兵力不足时的备用资源和骚扰敌方所使用的一种手段,无法与正规军所抗衡。所以使用民兵往往就是抵挡对方突脸的骑兵和骚扰后方输出的远程AOE职业,千万不可用作正面抵抗对方肉盾职业,不然效果会适得其反,新人一定要注意!个人推荐:三星!2.
回血回血这个技能是所有士气技能里属性最佳的一个技能,10级回血660/秒的恢复量是个强力技能,在游戏中后期必备的一个超强技能。有时候谁拥有了高恢复的技能谁就几乎拥有了整场比赛的控制权,无论是近战还是远程职业都需要这个技能来支撑,毕竟士兵一旦牺牲是不可能原地复活的,让他在场上多存活一秒就等于是多输出一秒。个人建议新人在游戏初期可以优先升级这个神技,无论是刷图还是PVP都是一张王牌在手,用的好可以让你稳操胜券。个人推荐:五星!3.
忍者忍者这个技能和民兵差不多,只不过针对目标不同,忍者会优先攻击敌方英雄,因为忍者拥有不俗的攻击能力,在游戏初期和中期,强力的忍者技能可以轻松虐杀一些血量较低的英雄。而有一些特定关卡也必须用忍者才能保证三星的过关,比如说牧师较多,弓骑较多的关卡。由于忍者的仇恨程度比较高,如果在没有近战配合的前提下很容易被对方的部队反击所消灭,所以建议新人在实战中将民兵与忍者配合使用,用民兵去吸引仇恨与火力,而忍者在旁击杀敌方英雄。个人推荐:三星!4.
炸弹炸弹这个技能说心里话让人爱又让人恨,爱的是伤害和范围都还可以,恨的是伤害人数上限,据实测只有15人,所以这个技能在后期对付玩家的小兵伤害上限太小,范围有限,起不了什么作用。但任何技能都有他的用处,炸弹技能达到9级就可以完美限制对方的士气技能-忍者,因为技能的伤害不会受防御影响,在进行防守作战的时候,炸弹对敌方的忍者部队有着明显的作用,因为10级的忍者才2375血,而9级炸弹能造成2680的伤害,虽然10级忍者人数有18人,但是瞬间被消灭了90%的战力,忍者的影响也就消除了,在主动进攻的时候,炸弹也可以作为突袭对面近战肉盾的一个技能,两个10级炸弹丢下去,正面防线就会被撕开一道口子,方便骑兵部队的突袭,这也是骑兵流的一种打法,稍后我会详细解释。个人推荐:三星半5.
巨人巨人这个技能也是让人爱又让人恨,在我心里,巨人的作用有时候还不忍者实用,而且巨人的士气消耗值比较大往往一场战斗用不了几把。而且巨人的实用价值只有体现在残局里,正面作战应用的效果并不明显。用来骚扰对方远程AOE么民兵比他实惠的多,而用来阻挡骑兵又显得那么单薄,且仇恨值不高,骑兵往往不会去摸他。巨人唯一的好处就是可以吸引三星弓的AOE技能,使他不能对你的近战部队造成额外的伤害,况且10级巨人的血量13763,对于一个正常的满技三星弓可以阻挡二个回合的箭雨。效果比较明显,而且对梅林而言,这三个巨人也是可以阻挡一下的,在有民兵的配合之下,巨人不会被一下电死。效果也是较为明显。个人推荐:四星!二.
以上对于技能的详解可以使新人对技能的详细用途有了一个明显的认识,接下来是对于这些技能的一些使用小诀窍举一些实例,方便大家使用的同时不会产生误解。1.
民兵因为数量多,士气消耗较低,可以在开场直接在对方远程部队的行进路线上进行阻拦。以上这个理论实际上是错误的,往往有很多老手在教导新人时说,在开局用民兵阻挡对方远程,消耗对方远程的技能以及与拖延与近战部队交汇的时间差。经过我的多次实验,如果在开局就去阻拦对方远程部队,往往你的民兵会被对方在最后一排的骑兵所摧残。正确的使用方式应该是等对方的骑兵超越AOE部队之后进入战斗后你再释放民兵去骚扰AOE部队,这样敌方的AOE部队就会将技能直接砸到民兵身上而不会来损耗你的近战部队。况且从数据消耗理论上来讲,开场直接放民兵,士气损耗之后在短时间内不会恢复,因为士气的恢复是要等你的英雄阵亡之后。如果等到对方的骑兵冲入你的阵形你再释放民兵技能,这段时间应该是在15S到20S之间,这段时间往往是中路英雄对决过半血的时间,第一批民兵阵亡的同时,你中路的英雄可能也已经阵亡了,同样的理论也可以放在上路和下路。开场20S之后前排能存活的英雄已经了了无几,你士气恢复的比较多,但是开场直接释放了大量的民兵就会导致你后期无士气技能去恢复和牵制敌方的剩余兵力,在这个讲究伤害的游戏里,你会发现对手在放出一个个忍者,巨人的时候,你已经无士气释放炸弹和回血技能进行反击了,掌握好民兵的释放时间和士气消耗值的控制对一个新手玩家的严峻考验。2.
忍者可以直接丢到后场专门暗杀敌方英雄。这个观点我个人认为也是对新人的一种绝对的误导,忍者不仅是可以用来进攻,防守时也是一把好手。很多老玩家都喜欢在开战后把忍者直接丢例如:梅林,三星弓,三星火枪的背后其实这样的做法往往适得其反,毕竟大家在摆放阵形的时候会将AOE职业汇聚成团摆放,而AOE职业的兵种以远程为主。说难听点,你把忍者直接丢人家菊花后面,人家菊花肯定一紧,紧接着一个臭屁丢给你,你的忍者就嗝屁了。正确的忍者使用方式是在有近战部队骚扰对方远程AOE职业的同时,或者你释放了民兵之后,同时释放忍者,让对方的远程部队仇恨度集中到近战身上,而不是你的忍者身上。这样效果会比较明显,这是忍者在作为进攻的时候的使用方法。接着是防守时忍者的使用方法,一般用忍者进行防守的时候就是对方近战部队突袭到你的远程部队方阵后采取的一种防守方式,考虑到目前版本骑兵使用特质,一般都是以三星践踏骑为主,践踏骑的技能伤害是3300+如果你的忍者释放范围过近,被对方一个技能带走一半也是极有可能的,因为忍者的攻击方式是远程,且距离比较远,目测和弓手的射击距离差不多,所以防守的时候可以将忍者略微丢的远一点,避免被对方的近战AOE技能伤害。如果己方有梅林,对方的同条直线上也有梅林,双方在互相对K时,而你手上的士气值不能释放民兵或者巨人去牵制对方,不妨考虑下往己方梅林方阵内丢一组高等级的忍者,一来可以增加对敌方英雄的伤害,二来可以分摊对方梅林释放技能时对己方方阵的总体伤害。在这里也和大家分享一个小诀窍,莫甘娜的方阵被对方践踏骑或者基佬突袭的时候也可以考虑往莫甘娜的方阵内丢两组忍者,有人肯定要说了,这是为什么呢?不是说AOE近战攻击范围内不要放忍者么?大大们别忘记了,莫甘娜的技能是什么?沉默,一个被沉默的近战除了是个高级步兵外,一无是处,所以你大胆的放吧。看着对方英雄的血直线下降是不是有一种击杀的快感呢?最后对于忍者我还要再说一点,这个技能用来刷图的时候也是可以大规模应用的,将三队忍者直接往人群外一个点直接释放,一群密密麻麻的忍者同时集火敌方英雄的场景包你这辈子也不会忘记,另外还有一点,忍者在NPC的小兵眼里好像是仇恨值最大的一个目标,每次释放的时候尽量选择比较空旷和对方近战部队已经交战的地方,千万别在敌方近战部队还没和你的部队交手的时候释放,有好几次我都范了这个低级错误,导致敌方骑兵直接回头将我三队忍者统统报销。3.回血技能等开战10S之后再丢,这个观点是我在IOS的朋友教我的,其实在开始的时候没啥感觉,但是到了后期我慢慢发现,敌方AOE职业的技能发挥不稳定性会导致你这个技能的直接残废!假如你和敌方已经开始交手并持续了10S了,对方的AOE职业在没有受到牵制的前提下基本也已经开始对你的近战开始输出了,这个时候你丢下去一个回血技能,对方AOE直接发招,你会发现,你回的血没有对方AOE的伤害多,结果导致你的近战直接崩盘,看似还有一半血的近战肉盾部队其实有时候很容易被对方一个AOE直接带走,三星弓的影响可能不是那么明显,但是三星火枪和梅林的伤害绝不是靠你一个回血技能所能挽回的,更何况还有对方的近战部队贴着对你的伤害。回血技能我个人感觉应该在开场双方近战贴脸之后的3S之后释放最佳,这样不仅能得到充足的恢复量,又可以保证在受到AOE伤害之后还有能力承受对方近战的伤害,给予己方AOE打击对面肉盾部队的时间。在这里教大家一个回血技能的小诀窍,回血不仅可以用在己方的作战部队身上,还可以用在士气技能的部队身上,举个例子,你召唤两队10级的巨人在敌方AOE职业的背后,并上下略微错开距离,等对方AOE职业调转枪口对准你的巨人的时候,你可以给你的两队巨人丢一个回血,接着神奇的一幕发生了,你会发现巨人超级能抗,AOE箭雨和火枪伤害可以撑好久(别和我说梅林,梅林不算。。。。。)完全吸引了对方的AOE,从而保证你的近战可以顺利突破敌人防线。4.炸弹的在高手的运用下会使某些特定组合发挥超乎想象的作用,除了我前面提到的高级炸弹炸忍者防守之外,纯骑兵流用炸弹配合也可以算是一种独门战法,我个人称之为“啄木鸟战法”,这个战法源于日本战国时期的山本勘助所提出的一种战法,具体的作战方法就是靠一路牵制敌方,一路进行突袭的方针。这个技能运用必须配合高速机动的攻击部队进行使用,在游戏里只有骑兵能达到这个效果,这里我举一个例子,本方如果是拥有9骑兵阵容的骑兵流,在对阵敌方的时候将骑兵集中一路摆放,尽量避免对方AOE较多的一路。然后防守的另一路尽量多放AOE和肉盾职业,做到牵制减缓对方的作用。在开场后立马使用10级炸弹对骑兵的行进路线进行清理,按照士气值64计算,开场之后合计可以使用4把炸弹技能,如果按照炸弹10级伤害计算,这个数值可以达到13000+,再配合骑兵的猛烈冲击,对方的一路阵线基本可以在1MIN之内得到完全突破,而你的下路防守因为有AOE和强力肉盾支持,不会在1MIN之内崩盘,靠着完全的兵力优势用上路残余的近战突入敌方剩余的下方AOE本阵,完全可以让敌方的阵形大乱,此时你的士气技能也已经因为开局阵亡的将士而得到一定的恢复,此时丢一些回血技能给你剩余的AOE本队清理残余的敌军,应该不是难事。因为我的炸弹才刚刚7级,达不到“啄木鸟战法”所提出的要求,在实战运用上没有多大的经验,等以后技能到10之后我会分享更多的经验给大家。5.
巨人这个技能是我所有士气技能里用的最少的一个,往往在刷图的时候用的比较多,而PVP用的比较少,虽然已到9级,却苦于资金不足无法升至10级,在PVP的运用除了上面在回血里讲到的巨人上下略微错开摆放进行回血作战之外好像也没有什么其他的心得,在这里也希望吧里的大神和新人提出一些宝贵意见和参考,让这个士气损耗最大的技能有更合理的用处,这里我就不多讲述了。顺便说一下巨人使用的一个小技巧,在民兵,忍者,巨人这三个实质性的士气技能里,巨人的仇恨值我感觉是最低的,忍者无可争议的是第一,民兵第二,巨人第三,基于这个特征,在某些特定的地图和PVP的时候,可以考虑将巨人作为防守利器,增强己方的AOE阵列防骚扰能力,例如对方将民兵丢入你的AOE阵的时候,你丢炸弹不会一举消灭他们,但是可以考虑丢一组巨人在外围帮你进行清理,虽然耗点时间,但是比起炸弹丢了就消耗的本质,如果对方民兵清理干净后你的巨人还存活,接着还能参与进攻,岂不是赚了?了了洒洒又写了那么多,这只是对游戏技能的一些个人的独特见解,如果有玩家对游戏技能的使用有另外的一些见解,我希望大家踊跃发言,使游戏的发展更加多元化和精彩!
好多,得慢慢看
忍者过图55秒就靠它了
你的第二段话。。。
士气确实是影响战局的重要因素,有金钱还是应该合理的升级士气
巨人很重要,开场后放在远程背后,比民兵的骚扰更强!
这些关于士气的东西我不是写过了么
支持技术水
字多楼主认真
顶〜
楼主说的话真心让我受益匪浅啊!尽管不是一个新手了!但也不是大神!写得真心不错!对新手肯定有帮助!赞一个!
看完都累,别说楼主了
看完了。辛苦必须赞
楼主,你能不能每次少发一点。太长了看着贞德很累。
感谢楼主,对我(新手)帮助很大
学习了 辛苦啦 再次感谢你给我的那些帮助和指点 玩起来更有乐趣了
写的太好了
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1.85士气技能升级指北
1.82末期着实没啥可水的了,上周除了针对某某发了两篇批(si)判(bi)贴,也没干啥正事。周末陪完妹子突发灵感,接着灌。一、展望TG宣布将在1.85的《PVP》中加入士气技能CD,无疑引发了众怒。进攻难度的提高一方面可能会使玩家多收到几封蓝色战报(精神食粮),但另一方面则会导致玩家浪费15*X点体力值(实打实的损失)。除了极少数已经站在食物链顶峰的鬼畜外,对于绝绝绝大多数玩家来说,这一(jue)定(bi)不是一个好消息。当然,也不排除实装后一段时间内TG被口水淹死而取消这一设定,就像当初战斗时间从2分半改回3分钟。笔者认为坐等非良策,根据TG的整(xia)体(ji)规(ba)划(gai),审时度势,快速做出合理低损的调整,才能真正保护自身利益。二、士气技能分析以前的帖子里做过分析了,现将12级士气技能和CD因素结合重新灌水。1.迷雾。虽然1.85迷雾基础消耗提高(5点提高为10点),CD较长,但由于实效的强大而依旧是最强减伤技能,相对而言也最能左右战斗的胜利,一定程度上促成了“阿卜杜勒·阿拉法特·侯赛尼·神白盾·雷哈德”封神。不过需要注意的是,迷雾的收益是随玩家部队等级的提高而逐渐上升的。也就是说玩家部队等级越高,越能体现这一技能的效果,也是目前唯一收益持续递增的士气技能。2.战争祝福。作为玩家使用率最高,效果最好的两个士气技能之一,回血和迷雾搭配创造完美开局的时代即将结束。TG对增加CD原因的正面回答是:希望玩家多用其他技能,而不是依赖这某些技能。没错,官方说的...这就是TG做出的“平衡”,好吧,士气技能之间确实平衡了一点...与迷雾不同,由于战争祝福的收益属于定值收益,回报相对稳定,但缺点也较明显:贺电火盆一来寸草不升,未救先死;遭集火时杯水车薪,还没抬上急救车已经挂了...这也就是为什么笔者认为迷雾才是士气技能NO1的根本原因。3.民兵。1.8版本前,民兵的主要价值在于封堵对方突脸骑兵、干扰对方远程、分摊AOE伤害;1.8版本后开发出的“民兵迷雾”则成为一项实用战术,而由于寻敌逻辑的修改,突脸已成往事...笔者宁可放出第三队民兵,也不愿意放一队巨人,主要原因就在于巨人的属性虽然不错,但远程定位使其在干扰对手方面能力太差。特别是在残局对点时,一队被民兵干扰的远程是很蛋疼的,使对方20多个小兵不能攻击,就等于变相减伤了。4.巨人。11级之前无论从数量还是质量上都非常一般,打不出伤害当不了肉的尴尬使其更多是作为诱饵吸引对方远程伤害(能吸引一次闪电是最好的)。12级从面板看提升较大,数量质量都变得比较可观。但由于金币成本高(士气技能里最高的),士气值消耗大(初始12,第二次20),加之每次打击的目标数量很不稳定,使得其性价比较低,属于随部队等级提高而收益递减的类型。5.炸弹。满级为5000多伤害,打击15个目标。所需金币,士气值消耗都很低,定点打击敌方奥毛方阵,残血英雄或方阵时效果不错。《小贴士:320等级15%血量项链下,步兵12000血,骑兵11000血,弩兵12000血,盾兵16000血;320等级20%攻击项链下,魔法8600血,火枪7600血,矛兵9100血。》6.忍者。配合绿帽杀英雄时效果明显,其他时间定位为炮灰。笔者曾做过实验,士气全部用于放出10级忍者打击对方162级奶爸,不受干扰的情况下,25秒打掉不到一半血,差评。综上所述,笔者认为,1.85版本士气技能综合考量排序如下(均以12级为目标):战局影响能力:迷雾>回血>民兵≥巨人≥炸弹>忍者性价比(投入资金,消耗士气值,多次释放可行性):迷雾=回血>民兵>炸弹>巨人≥忍者升级优先级:迷雾>回血>民兵>炸弹>巨人>忍者一家之言,欢迎讨论指正,附上楼主近况图。注意看仓库,强迫症是这样炼成的
12级忍者挺吊的
大神辛苦了
其实都无所谓
技术大神辛苦了,最需要你这样的了。不然真死气沉沉。不过我个人感觉,上了绿帽的,忍者作用还是很可观的。我为忍者表示不服,哈哈
贴吧用心没几个了,一定要支持得顶~!~~~~~~~~~~
玄武的兄弟前来捧场
不错的分析和引导,希望新手玩家,或是对士气研究比较少的朋友看看。实战经验是用好士气技能和前提,大家要观察战场,大概预测兵团走向。
我发现都是精华贴。。。技术帝
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小小军团士气技能怎么用 士气技能使用技巧
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中一共有五种士气技能,那么怎样正确使用它们呢,让小编来给大家介绍一下吧。
士气技能使用技巧
1.民兵:民兵在6级前显得比较平庸,但是在6级之后开始慢慢突显作用。首先当对方派出骑兵时可以起到很好的抵挡作用,骚扰对方远程。另外也可以同时承担伤害。例如我方骑兵面临被闪电威胁时,就可以在骑兵当中放一次民兵,用民兵去分担闪电伤害,就相当于变相瞬间回血。
2.忍者:与民兵类似,可以干扰对方远程输出并且骗对方英雄发出技能,但与民兵不同的是忍者血量相对较少,有一定攻击力,要掌握好派出的时机和距离,最好能放到相对安全的地方,早期提升到6级会给予玩家很大的帮助。
3.回血:这可以说是五个技能中最有价值的技能了,重复使用每次仅增加2士气点,可以进行范围增益,6级之后效果非常明显,给自己的队伍带来大量回复,为后排提供更多的输出时间,是每场战斗中必定多次使用的技能。
4.炸弹:不算有太大价值的技能,可以在对方远程队伍残血的时候给予致命一击,做以小小辅助,让他不再有时间给自己造成大量的伤害,7级前效果不甚明显,但升到10级非常强力,如果想追求速度这会是不二选择。
5.巨人:血非常厚的肉盾,放在对方强力的远程攻击中用来吸引大量输出,为己方队伍提供充足的时间,7级之后血量和防御有一个大的提升,效果明显,不过最好不要用来抵挡红骑兵和兰斯洛特,这也是每场战斗中必用的技能之一。
小编总结:每种士气都是非常有用的,在一场战斗中最好不要重复使用,想赢比自己战力高的对手,士气技能起着巨大的作用,一定要在适当的时间合理分配。
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