冰川流是不是流放之路伤害最高技能的技能

7.1冰法心得——各流派的思考与对比!
作为一个45级公测时代玩到现在的老魔兽玩家,事实上我整个6.0德拉诺时代都是玩火法的,那个时代的火法才是真火法,操作性和趣味性完暴这个版本,PVP全能火法可以说是近战法师,可以吊打各类同水平冰法,只不过在PVE伤害输出上暴雪设置的比较低。而在这个7.0版本初期,虽然10个法师差不多得8个火法,但其趣味性和操作性上却要差的远了,仅仅是PVE伤害输出设置的比较高(比如860装等一个火球原来是10W,暴雪把它设置成15W,于是你感觉火法秒伤高,其实操作性和趣味性上相比6.0却大大下降了!)在无法忍受暴雪砍掉火法攒连击功能后,冰法的高爆发和较高的可玩性吸引了我,于是开7.0以来我一直玩的冰法。冰法的优点:生存性强,练级舒适,各种流派可玩性强,DPS在经过2次大的提升后已超过火法!PVP也基本吊打同水平火法!冰法的缺点:依赖读条,对输出环境要求高!不同装备属性、装等、神器特质及不同PVE场所都需要不同的天赋及输出流派。因此对意识、经验要求高。举个简单的例子,练级时期选择天赋寒冰新星要完暴其他任何天赋,但当满级后一般却选择碎冰天赋;再比如你有橙色手套和没橙色手套玩热能冰枪流的感觉和DPS高低是完全不同的。[b]冰法的四大流派:[/b]1.热能冰枪流:天赋:3233111(刺骨冰寒-炙灼-奥术洪流-碎冰-浮冰-热能炸弹-热能真空)优点:操作简单粗暴,AOE输出稳定且高,单体输出在长时间的BOSS面前效果好。缺点:爆发较差,AOE血少数多的小怪会很吃力;依赖高急速暴击副属性且最好有橙色手套,否则你的单体输出会不是很好看。建议:适合装等高、急速暴击副属性堆的好及有橙色手套的冰法玩家;适合需要长时间AOE的精英怪群和时间较长(至少大于2min)的团本BOSS战。备注:个别玩家提出单体输出时,天赋选择强化暴风雪替代热能炸弹可以提高冰脉覆盖率,DPS可以提高不少,尤其是有强化暴风雪橙装的欧洲人。但这样AOE要差一些,不过有强化暴风雪橙装的确实可以考虑下。2.射线法阵流:天赋:1223113(寒冰射线-炙灼-能量符文-碎冰-浮冰-热能炸弹-彗星风暴)优点:高爆发,起手10s嗑药射线加冰脉法阵秒伤可以上100W;舍弃冰脉覆盖率强调法阵下技能的爆发;AOE不弱甚至强于热能冰枪流;小于2min的大秘境单体BOSS环境下输出较高;可玩性趣味性强。缺点:操作复杂,对意识和输出环境要求高,不适合长时间BOSS战。建议:适合没橙手套,急速暴击堆积的不好(比如我)的非新手冰法玩家使用;适合大秘境,不适合团队本。备注:选择彗星风暴的原因是因为射线占据10S冰脉,热能真空收益太低,配合法阵的彗星风暴无论是单体还是AOE都还不错。AOE彗星风暴技巧:法阵后先放彗星风暴(0.5s后才会产生伤害),然后立刻用水元素的冰霜新星冻住所有小怪,彗星风暴降临时就会默认所有伤害为碎冰效果然后全部暴击!3.冰川尖刺流:天赋
PVE:2233112(孤寂寒冬-炙灼-奥术洪流-碎冰-浮冰-热能炸弹-冰川尖刺)PVP:3321122(刺骨冰寒-急速冷却-能量符文-寒冰新星-浮冰-动荡魔法-冰川尖刺)冰川尖刺在PVP中被称为秒人技能,其配合法阵和寒冰新星确实是可以秒人的,但容易被压,适合评级/战场团队战和一些竞技场组合。冰川尖刺PVE流其实是我最看好的未来版本冰法天赋!为什么呢?首先咱们看下冰川尖刺的计算公式:W伤害=[基础伤害+5*寒冰箭*(1+暴击率%)*(1+伤害加成%)*精通百分比%]*(1+暴击率%)*(1+伤害加成%)其中,伤害加成包括全能提伤,奥数洪流,法阵及20%冰脉提伤等;冰川尖刺基础伤害及冰箭基础伤害与智力正相关。此外,急速可以减少寒冰箭及冰川尖刺的读条时间。可见,冰川尖刺的伤害受暴击、急速及各类伤害加成的2次增益效果,其中非暴击冰箭触发的5个冰刺伤害一般和和冰川尖刺基础伤害差不多,[size=120%][b]因此可以认为冰川尖刺受除精通外的副属性约1.5倍增益效果![/b][/size]也因此,随着版本末期大家副属性(百分比增效)的普遍提高,冰川尖刺在PVE也必将大放异彩!4.寒冰彗星流:这个天赋其实就是60级和100级分别选择寒冰新星和彗星风暴,其他的天赋看情况。其使用方法为法阵后先放彗星风暴然后立刻用水元素的冰霜新星冻住所有小怪,然后立刻点寒冰新星,这样彗星风暴和寒冰新星都默认为碎冰暴击效果,对每个小怪可以产生100W左右的伤害,爆发非常变态,比较适合练级、做世界任务、PVP,刷低等级副本。[b]PVE属性:[/b]急速&暴击&精通&全能。一个版本/补丁一个神!很多时候DPS的高低不过是暴雪提高或者降低某些技能的伤害,再加上你的装等、属性、装备类型、还有套装技能或橙装技能,真正留给你的可操作空间只有手法意识和根据自己情况天赋的选择。所以,[b]快乐最重要啦![/b]
lz,我昨天刚掉了一个冰法的橙色护腕,能打哪个?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=255346]绯雨萌萌[/uid] ( 12:16)[/b]肯定热能,核心橙基本都是热能流
好贴留名,希望冰川冰能进一步buff。可惜的是现在冰法流派间被劈裂开了,属性完全不同
个人认为冰川的精通收益是很高的。因为冰法的精通实在是太便宜了。。并且能收到暴击和增伤加成。。而且暴击在寒冰箭的时候已经被加成过一次了。。
请问下,大饼次就堆很高的精通吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]网警12306[/uid] ( 12:58)[/b]至少我堆到10000精通,精通收益还是比智力高。。
看了楼主这句话“仅仅是PVE伤害输出设置的比较高(比如860装等一个火球原来是10W,暴雪把它设置成15W,于是你感觉火法秒伤高”以后,我想问楼主到底有没有玩过[b]法师,特别是火法这个职业[/b]
问一下能量符文在5寒一刺的输出循环中如何加入?不过咒术洪流确实不好控制
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid]#anony_11aeca021b13bbcee443e173ee3b543e[/uid][color=gray](7楼)[/color] ( 13:56)[/b]只是打个比方,让你某个技能伤害高不高还不是暴雪一个在线修改的事?
热能冰不点冰冻之触真的好么……
关于冰刺流1.整个冰刺留的输出循环中寒冰箭占了很大一部分,为什么在天赋上不选择亲和寒冰箭的不稳定魔法反而去选择亲和寒冰指的热能炸弹?2.既然冰刺受法伤加成效果较好,为什么不尝试可控且爆发较为稳定的法阵反而要去选相对比较看脸的咒术洪流?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid]#anony_11aeca021b13bbcee443e173ee3b543e[/uid][color=gray](7楼)[/color] ( 13:56)[/b]智商感人 兄弟[s:ac:愁]
冰刺打法貌似没有核心橙支持,套装上也支持的不多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]吞噬怪兽的驴[/uid] ( 16:37)[/b]所以你是认同楼主说的火法技能伤害高咯?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]shandongsunmeng[/uid] ( 14:47)[/b]他是吐槽你说这个版本火法PVE伤害设计的高,没吐槽你括号里打比方的,他并没说错,火法伤害高完全靠的是爆伤的神器特质。
不觉得冰法伤害比火法高
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]shandongsunmeng[/uid] ( 12:09):[/b]作为一个45级公测时代玩到现在的老魔兽玩家,事实上我整个6.0德拉诺时代都是玩火法的,那个时代的火法才是真火法,操作性和趣味性完暴这个版本,PVP全能火法可以说是近战法师,可以吊打各类同水平冰法,只不过在PVE伤害输出上暴雪设置的比较低。而在这个7.0版本初期,虽然10个法师差不多得8个火法,但其趣味性和操作性上却要差的远了,仅仅是PVE伤害输出设置的比较高(比如860装等一个火球原来是10W,暴雪把它设置成15W,于是你感觉火法秒伤高,其实操作性和趣味性上相比6.0却大大下降了!)在无法忍受暴雪砍掉火法攒连击功能后,冰法的..[/quote]大冰刺并不受双重急速影响,急速影响的只是大冰刺的基础伤害,小冰刺本就可以自动释放,并不受急速加成。大冰刺存在的意义在于让精通受暴击,增伤,全能等双重加成,本质上可以看作放大精通的收益的天赋,成长性极高。但目前装等来看,尚不如热能冰枪流,毕竟热能冰枪流大幅并且稳定的放大了急速和暴击的收益,在7.2到来之前,热能冰枪流都会是优势期。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]kuleking[/uid] ( 16:10):[/b]关于冰刺流1.整个冰刺留的输出循环中寒冰箭占了很大一部分,为什么在天赋上不选择亲和寒冰箭的不稳定魔法反而去选择亲和寒冰指的热能炸弹?2.既然冰刺受法伤加成效果较好,为什么不尝试可控且爆发较为稳定的法阵反而要去选相对比较看脸的咒术洪流?[/quote]冰法没有明显爆发期,法阵对爆发提升有限,而洪流可以有效提升非爆发期冰刺的质量,节奏合适的话伤害并不低。当然,最关键的是玩冰刺就图个省心,能监控的东西少一个是一个。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]kuleking[/uid] ( 16:10)[/b]关于法阵的问题我也有疑问,但是我认为冰川流对于法阵的利用率比较低,一个法阵嗜血期间才能打两个冰川,而且不同于其他两系,冰脉持续是20秒,你要不要在冰脉期间读一个法阵,这很纠结,最后,我选择洪流。冰川之刺技能出奇效 2.5冰刺技能科普教学_流放之路
冰川之刺技能出奇效 2.5冰刺技能科普教学
冰川之刺技能出奇效 2.5冰刺技能科普教学
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可能有很多人都忽略了冰川之刺这个技能,它有著物理伤害以及冰冷伤害2种伤害结合的技能,在暴发力与功击力都比较不错。
  冰川之刺有著物理伤害以及冰冷伤害2种伤害结合的技能,使得它在暴发力与功击力方面不输给其他的冰系法术技能。  在天赋中的物理伤害%是吃的到的,但装备上的物理伤害%就吃不到了,技能物伤跟冰伤的比例大概是1比2,选择法伤当主流还是比较有著发展性。  在冰系法术方面,它的暴击机率虽然在冰系中真的算最低的了,但实际打怪的效益却比其他技能来的高,那输出跟冰怪能力,也是相当有可看性的。使得它在暴发力与功击力方面不输给其他的冰系法术技能。  加上在2.1版,冰川的基础伤害有提升,在达到20级时,伤害较以往增加约 20%,提升的伤害不会显示出来,直接反应在DPS喔。  接著我们要对冰冻这个异常状态有个认知,要达到冰冻的条件有这2种  1.基础的冰冷伤害x%机率造成冰冻。  2.基础的冰冷伤害,暴击时触发冰冻。  不是靠机率就是靠暴击??,你错了  是基础冰伤的建构下,利用这两种条件去冰冻,所以不管你暴击率或冰冻机率再怎麽高,基础冰伤跟马以一样还是不会冰冻的喔,加上还要看怪物的血量,血越高的越难冰。  我个人认为 还是踏实点比较好。将基础的冰伤先提高,这就是基础冰伤,至于冰怪门槛要多少我就没有去研究了,但当然是越高越好啊!!!!  而我个人觉得靠暴击比较靠普,毕竟暴率能加伤害,冰冻机率没加伤害。冰川5%的基础暴率,还是不错用的。接著冰川之刺是个范围性的法术,此技能之核心就是范围,在2.1版,冰川大大的提升了25%的范围。  范围的重要性大过于伤害,在远远的就能开始攻击敌人,且范围大对于我们的伤害效益又增加不少,本来细细小小,有效打击怪物的范围就很有限,一个没放招好就没到怪了,范围大就几乎打哪就会重,又长又大根,何乐而不为阿~~~  施放速度方面,基础的施放速度不会很慢,在施法速度每秒5.00下之前,称施法都是很有伤害效益的。每秒五下相当等于每下施放速度0.20秒,施法跟法暴是互补的,伤害效益成正比关西。  法暴称到50%,施法每秒5.00下就差不多了在上去效益就不是这麽高的了(我是指不玩球的情况下)  前期装上施法迴响跟快速施法的同时,你会深深的爱上那迷人的施放的感觉。  个人给这技能的评语是:  功击力够高的情况下,攻击=范围=防御。  冰就该控场,法暴施法才是王道。
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昨天看论坛纯冰箭划水流有所启发,发现冰箭收益比较日天,于是产生一个思路,如果在适合选择法阵的场合,非法阵期间不打冰川的话,会不会有奇效呢?纯靠自己打木桩的话又比较看脸,样本少不具有说服力,于是我决定跑SIMC代码先贴装备和神器:[img]./mon_/52Q8w7l-6estK1oT3cSks-ah.jpg[/img][img]./mon_/52Q8w7l-lbvbK1oT3cSkk-ho.jpg[/img]天赋就是传统冰川天赋,第一层2和3均可,由于打的冰川次数减少,孤寂略微高于刺骨,然而考虑实战水爹太强,所以看个人喜好(此条在文后冰枪术部分有新的补充)。第三层由于洪流打法理论上可以适用这个思路,但是需要长期监视洪流层数来实现这个思路的基本精神,过于繁琐就不予考虑(洪流还是适合传统无视层数的打法)[color=red]我的思路就是,法阵覆盖期间选择打传统冰川5+1手法,法阵不覆盖期间选择无脑寒冰箭,打触发冰风暴[/color]SIMC代码如下:[code]mage=&你的ID&level=110race=undeadregion=cnserver=role=attackprofessions=engineering=762/jewelcrafting=696talents=2123122spec=frostartifact=53:0:0:0:0:783:1:784:3:785:3:786:3:788:3:789:3:791:3:792:3:793:1:794:1:795:1:796:1:797:1:798:1:1296:1head=,id=139188,bonus_id=36neck=,id=132444,enchant_id=5439,bonus_id=,gem_id=130248shoulder=,id=121329,bonus_id=37back=,id=134202,enchant_id=5310,bonus_id=22/3337,gem_id=130219chest=,id=133977,bonus_id=1811wrist=,id=139092,bonus_id=/,gem_id=130220hands=,id=134217,bonus_id=37waist=,id=138217,bonus_id=37legs=,id=142151,bonus_id=72,gem_id=130222feet=,id=139195,bonus_id=finger1=,id=142469,enchant_id=5429finger2=,id=142173,enchant_id=5429,bonus_id=trinket1=,id=142166,bonus_id=trinket2=,id=142157,bonus_id=main_hand=,id=128862,bonus_id=731,relic_id=36/37/,gem_id=266/actions.precombat+=/water_elementalactions.precombat+=/mirror_imageactions.precombat+=/frostboltactions+=/ice_nova,if=prev_gcd.flurry|(buff.rune_of_power.remains&1.2&buff.rune_of_power.up)actions+=/rune_of_power,if=buff.icy_veins.up|(cooldown.icy_veins.remains&120-45*charges_fractional&cooldown.ice_nova.remains&10&buff.icicles.react&3)|(cooldown.icy_veins.remains&cast_time&buff.icicles.react&3)#符文2 actions+=/rune_of_power,if=buff.icy_veins.up|(cooldown.icy_veins.remains&100-45*charges_fractional&cooldown.ice_nova.remains&10&buff.icicles.react&3)|(cooldown.icy_veins.remains&cast_time&buff.icicles.react&3&45*charges_fractional&80)actions+=/icy_veins,if=(buff.icicles.react&3&buff.rune_of_power.up)|(buff.icicles.react&4&talent.incanters_flow.enabled)actions+=/flurry,if=buff.brain_freeze.react&prev_gcd.frostboltactions+=/glacial_spike,if=buff.rune_of_power.up#actions+=/glacial_spikeactions+=/frostbolt[/code]废话不多说直接上图,先看单目标新思路三无300秒单目标的DPS[img]./mon_/52Q8w7p-450cKqT3cSmq-7b.jpg[/img]传统手法三无300秒单目标的DPS[img]./mon_/52Q8w7p-a853KuT3cSjz-85.jpg[/img]新思路全BUFF300秒单目标的DPS[img]./mon_/52Q8w7p-lddpK13T3cSon-9j.jpg[/img]传统手法全BUFF300秒单目标的DPS[img]./mon_/52Q8w7p-9yvoKqT3cSiu-7z.jpg[/img]洪流天赋划水只读寒冰箭打冰风暴啥别的啥也不干全BUFF的DPS[img]./mon_/52Q7qtt-8ap1KuT3cSjx-8k.jpg[/img]从平均模拟数据来看,新思路已略优于传统手法,但是似乎还不足以奠定足够的优势于是我们来看第二个数据,模拟结果区间的正态分布图这个是全BUFF新思路的分布图[img]./mon_/52Q8w7p-7jnlKoT1kShn-9l.jpg[/img]这个是全BUFF传统手法的分布图[img]./mon_/52Q8w7p-ivvgKoT3cSif-96.jpg[/img]我们注意我特别标注的两个数据:新思路的模拟中,有664次模拟正好处于平均值水平传统手法中,有612次模拟正好处于平均值水平并且在靠近均值附近,传统手法的结果较集中于低于均值附近的下段区间,高于均值的上段区间次数均低于新思路,这意味着你能更容易打出高于均值的伤害[b]于是我提出了一种观点:1w次统计数据反应出的法阵天赋下,两种打法的极大DPS和极小DPS区间是相同的,于是我认为决定冰川流上下限的关键点是法阵内的冰川质量,而法阵外的冰川,每一次不暴击的冰川事实上都在拖后腿,而每一次暴击的法阵外冰川带来的额外收益都是在为那些没暴击的法阵外冰川还债。由于精通收益极高,而且非常廉价,冰川本身又不会触发额外的九重冰和黑冰,把法阵外读冰川的时间用来读寒冰箭,可以获得更多的冰刺,更多的九重冰和黑冰机会,还有更多的寒冰箭暴击机会(这种打法下我24%面板暴击,两个冰脉圣物已经将我的冰脉覆盖率提高到了20%以上,也就是冰脉CD在100秒左右,这个时间轴法阵利用率非常高)在绿字属性浮动不大的范围内,在不大幅度降低精通的情况下,能够调节的暴击率非常有限,不足以让法阵外的冰川翻身。[/b]所以可以得出结论,单目标战斗中新手法较传统手法DPS表现更加优秀。接下来我们看双目标,[b][color=red]结果非常出乎我的意料[/color][/b]直接上图新手法全BUFF双目标战斗[img]./mon_/52Q8w7p-gedaKsT3cSj5-7y.jpg[/img]传统冰川全BUFF双目标战斗[img]./mon_/52Q8w7p-4oaoKqT3cSjm-7e.jpg[/img]新手法完全碾压传统手法,没有任何悬念于是最后总结下来的实战思路是:[color=red][b]法阵期间使用冰川,没有法阵覆盖的时候只读寒冰箭,打冰风暴触发;双目标存在期间,若考虑较高的主要目标输出,法阵期间使用传统手法,非法阵期间只读寒冰箭打冰风暴触发,双目标快死亡时读冰川打出手里所有冰刺,如果完全不考虑对主目标的输出的话,除了在双目标即将死亡前使用冰川打出所有冰刺,其他时候均不使用冰川;特殊战斗机制(增伤)期间使用传统手法[/b][/color][color=red]关于水爹和刺骨天赋的补充:这种打法如果是纯单体战斗,选择刺骨天赋的DPS和孤寂完全没有差别,但是使用刺骨天赋的模拟正态分布更加稳定一点,而且因为实战中因为有不可避免的跑位和断条,水爹表现要强于模拟值,纯单体战斗选择带水爹会更好一点,双目标的话孤寂更强[/color][color=red][b]关于冰枪术:根据楼下各位的回复,我单独测试了冰枪术使用方法的问题,分别测试了连锁大于2使用和连锁达到3时使用,或者在即将溢出时使用,是否在冰脉期间使用等诸多使用方式,测试结果为:只有在选择刺骨天赋时,在连锁达到3层时使用(包括了冰风暴后是否接冰枪,有三层就接,没三层就不接),并且冰脉期间不要使用,不可使用宝珠黑冰箭,能略微提高单体的输出(低于1%),但可以显著提升DPS稳定性。孤寂天赋在精通达标时单体冰枪术无意义。对于双目标战斗的话,冰枪术在连锁反应大于等于2时使用(不溢出的话最好三层再用)可以明显提高选择刺骨天赋的双目标输出达到选择孤寂天赋的水平(提升6%)。因此总结冰枪术的使用情况是:选择刺骨天赋时,单目标战斗,在非冰脉大爆发持续期间,当连锁达到三层时,可以在冰风暴之后或者拥有寒冰指时使用冰枪术,在只有法阵的小爆发期间,在不影响法阵覆盖冰川的前提下,在连锁达到三层时可在冰风暴后或者拥有冰指时使用冰枪术;双目标战斗中,在非冰脉法阵持续期间,冰枪术在连锁反应大于等于2时使用(不溢出的话最好三层再用)。选择孤寂天赋时,精通达标时单目标战斗不要使用冰枪术,双目战斗中,在非冰脉法阵持续期间,冰枪术在连锁反应大于等于2时使用(不溢出的话最好三层再用)。关于法阵的使用,起手的话,先读两次冰箭,法阵,冰脉,寒冰箭x3,冰川,寒冰箭x2,法阵,寒冰箭x3,冰川,寒冰箭到法阵结束。每次法阵的冰川前最多插一次冰风暴,每插一个冰风暴就将冰川后的寒冰箭移动到下一个冰川前。两次冰川打完后还有冰风暴就打冰风暴。中途的大爆发省去起手的寒冰箭直接法阵冰脉爆发。在两次冰脉之间最多使用一次单独的法阵,使用时间不要晚于冰脉CD小于45秒的时间点,具体时机是当你寒冰箭累计暴击两次时(最好还触发了冰风暴),开启法阵,继续读2~3发寒冰箭(有冰风暴则打出),读冰川,然后寒冰箭到法阵结束(触发冰风暴在法阵内打出)[/b][/color]附上冰枪术的最终测试代码:[collapse=冰枪术SIMC最终测试代码(全BUFF+嗜血)][code]mage=&你的ID&level=110race=undeadregion=cnserver=role=attackprofessions=engineering=762/jewelcrafting=696talents=2123122spec=frostartifact=53:0:0:0:0:783:1:784:3:785:3:786:3:788:3:789:3:791:3:792:3:793:1:794:1:795:1:796:1:797:1:798:1:1296:1head=,id=139188,bonus_id=36neck=,id=132444,enchant_id=5439,bonus_id=,gem_id=130248shoulder=,id=121329,bonus_id=37back=,id=134202,enchant_id=5310,bonus_id=22/3337,gem_id=130219chest=,id=133977,bonus_id=1811wrist=,id=139092,bonus_id=/,gem_id=130220hands=,id=134217,bonus_id=37waist=,id=138217,bonus_id=37legs=,id=142151,bonus_id=72,gem_id=130222feet=,id=139195,bonus_id=finger1=,id=142469,enchant_id=5429finger2=,id=142173,enchant_id=5429,bonus_id=trinket1=,id=142166,bonus_id=trinket2=,id=142157,bonus_id=main_hand=,id=128862,bonus_id=731,relic_id=36/37/,gem_id=266/actions.precombat=flask,type=flask_of_the_whispered_pactactions.precombat+=/food,type=nightborne_delicacy_platteractions.precombat+=/augmentation,type=defiledactions.precombat+=/water_elementalactions.precombat+=/snapshot_statsactions.precombat+=/mirror_imageactions.precombat+=/potion,name=prolonged_poweractions.precombat+=/frostboltactions+=/time_warp,if=buff.icy_veins.upactions+=/potion,name=prolonged_power,if=buff.icy_veins.upactions+=/ice_nova,if=prev_gcd.flurry|(buff.rune_of_power.remains&1.2&buff.rune_of_power.up)actions+=/ice_lance,if=buff.fingers_of_frost.react=0&prev_gcd.flurry&buff.chain_reaction.react=3&!buff.icy_veins.upactions+=/ice_lance,if=buff.fingers_of_frost.react&0&buff.chain_reaction.react=3&!buff.icy_veins.upactions+=/rune_of_power,if=buff.icy_veins.up|(cooldown.icy_veins.remains&120-45*charges_fractional&cooldown.ice_nova.remains&10&buff.icicles.react&3)|(cooldown.icy_veins.remains&cast_time&buff.icicles.react&3)#符文2 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然后心疼一下我的火法,我主修火法,871,神器900,没核心橙一顿操作撸出血也打不出这数据……只有眼球蜘蛛四龙这种还能挽尊……
这个手法说白了就是简单粗暴。回归了划水冰的本质,喜欢的不要不要的。饰品再戴一个主动爆发的,可以日出天际和太阳肩并肩了。冰法就是要一个常驻一个主动饰品。
顶一个,回去试试
新手法具体是什么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2267184]喜欢赖床[/uid] ( 13:49)[/b]这种打法是否适合主动爆发饰品存疑,主动爆发饰品主要增强的只有冰川的伤害,首先这种打法伤害比例冰川只有30%,冰箭和冰刺和冰风暴占了半壁江山还多,其次这种打法精通收益进一步被提高,全能的价值大大降低,目前并没有常驻精通使用智力的饰品。因此我认为并不合适。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]JasonTam[/uid] ( 14:01)[/b]后面红字标出来了啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=474351]暗火魇灵[/uid] ( 14:03)[/b]没懂传统手法是如何,双目标怎么输出
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]JasonTam[/uid] ( 14:07)[/b]传统手法就是打5+1啊,双目标的话,法阵期间打5+1,没法阵的时候不打冰川,双目标死亡倒计时小于四秒时使用冰川。
我昨晚打了两个多小时,结论和楼主差不多其实如果你抛弃了法阵,大冰刺都可以完全扔掉,dps不会有任何影响这个打法的浮动,全部来自脸——触发冰风暴的几率冰风暴的稳定伤害,外加必爆1次的寒冰箭,是收益的根本------------------------------我的逻辑------------------------寒冰箭的收益太大了,与其他dps天赋有巨大的区别,完全没有填充技能的自觉性,这绝壁是设计上的崩坏暂且不表,寒冰箭受到的加成如下1、生成精通相关的冰刺2、暴击减少冰脉cd3、急速读条越多,触发黑冰、九重寒冰次数也越多,冰风暴也越多;而冰风暴的伤害,基本上只和智力相关(暴击有碎冰、急速只管gcd,精通更是没有关系)而以上三点1、精通因为兑换比非常高效,所以基本是第一选择2、暴击收益最低3、急速收益与精通,应该存在一个交叉点,最优化配置,因为是乘积关系而一旦加入大冰刺,其实就是在博一个冰刺精通可以暴击的机会。成本是大冰刺的读条时间和这个时间内损失的寒冰箭。机会就是暴击几率。所以这两个手法是有巨大冲突的。所以真正划水流的奥义,就是全程寒冰箭+冰风暴,然后完全无视暴击,专注急速精通。说道这里,我眼里都快流下来了,因为这个手法,完全碾压了全程4层的非加速奥法,而且还不用考虑蓝的问题,还只用2个键。。。。我看着30级的奥法神器和专精拾取,欲哭无泪。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=42637]madmonkey[/uid] ( 14:21)[/b]我全程寒冰箭的伤害要低于插入法阵冰川的打法3w左右,可能跟绿字分布有关系。其次,萨维斯这种boss还是得变身时候读冰川。
这版本好奇葩啊,,,,冰枪术是不是基本没用了,,,,,,
那么。。。最后一层天赋还有没有必要选冰川?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]忧郁丶很闪耀[/uid] ( 14:40)[/b]目前我不好给出答案,因为我现在装备上暴击不少,在法阵增伤情况下冰川的收益要远高于寒冰箭,目前急速比较低,也许当急速和精通的乘积高于某个值之后洪流天赋下冰川可能要吃屎。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]忧郁丶很闪耀[/uid] ( 14:40)[/b]我重新配装尝试了下,起码16%暴击27%急速92%精通依然要打冰川,无论选不选法阵。打不打差距在2w左右。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=42637]madmonkey[/uid] ( 14:21)[/b]我重新配装尝试了下,起码16%暴击27%急速92%精通依然要打冰川,无论选不选法阵。打不打差距在2w左右。
我在一个月前就被这个思路的碾压打脸过。当时我还问了冰刺溢出那么多的法师怎么回事。伤害占比排序是大冰刺,寒冰箭,水bb,冰刺,冰风暴。当时无人回答我。而那个法师典型的闷声发财类型。m都不回的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=42637]madmonkey[/uid] ( 14:21)[/b]我也是欲哭无泪!一身的热能流急速暴击装备,很快7.15就彻底废了,现在重新积累[s:ac:哭1]
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=474351]暗火魇灵[/uid] ( 13:27):[/b]昨天看论坛纯冰箭划水流有所启发,发现冰箭收益比较日天,于是产生一个思路,如果在适合选择法阵的场合,非法阵期间不打冰川的话,会不会有奇效呢?纯靠自己打木桩的话又比较看脸,样本少不具有说服力,于是我决定跑SIMC代码先贴装备和神器:[img]./mon_/52Q8w7l-6estK1oT3cSks-ah.jpg[/img][img]./mon_/52Q8w7l-lbvbK1oT3cSkk-ho.jpg[/img]天赋就是传统冰川天赋,第一层2和3均可,由于打的冰川次数减少,孤寂略微高于刺骨,然而考虑实战水爹太强,所以看个人喜好。第三层由于洪流打法理论上可以适用这个..[/quote]我觉得你的思路是对的,因为单看冰川本体秒伤的话不比寒冰箭高,高的是那五发冰刺,而冰刺并不需要冰川发射,想必这也是暴雪下个版本buff冰川基础伤害的原因。但有一点我是这样想的,如果有法阵的话还是要尽量多的在法阵期间发射冰川,可以照冰脉手法,冰川最大收益在于暴击全能增伤属性的二次加成,有这些还是要尽量享受。还有一点是你的逻辑建立在高精通上,毕竟冰川不吃精通,这也是冰法最大的硬伤,精通奇怪的收益模式
我有两套极端装备一个是全身急速精通一个是全身暴击精通很明显的规律就是急速精通更适合划水流(寒冰箭+冰风暴),暴击精通更适合5+1大冰刺两套装备的属性差距可以忽略不计,基本都是872武器太烂就不丢dps了,免得影响判断}

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