各位最开始关注cs的时候最喜欢的cs go职业选手鼠标是谁

更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
按住视频可进行拖动
&正在加载...
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
反恐精英CS职业选手网上娱乐赛完全就是一个人的表演赛
正在检测客户端...
您尚未安装客户端,正在为您下载...安装完成后点击按钮即可下载
30秒后自动关闭
反恐精英CS职业选手网上娱乐赛完全就是一个人的表演赛">反恐精英CS职业选手网上娱乐赛完全就是一个人的表演赛
请选择打赏金额:
播放量12.7万
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
更多数据:
热门短视频推荐
Copyright (C) 2018 & All Rights Reserved
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可快速下载海量视频
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可免费观看1080P视频
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
后才可以领取积分哦~
每观看视频30分钟
+{{data.viewScore}}分
{{data.viewCount}}/3
{{if data.viewCount && data.viewCount != "0" && data.viewCount != "1" && data.viewCount != "2" }}
访问泡泡首页
+{{data.rewardScore}}分
{{if data.rewardCount && data.rewardCount != 0 && data.getRewardDayCount != 0}} 1 {{else}} 0 {{/if}}/1
{{if data.rewardCount && data.rewardCount != 0 && data.getRewardDayCount != 0}}
+{{data.signScore}}分
{{data.signCount}}/1
{{if data.signCount && data.signCount != 0}}
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制【图片】曾经的记忆 十大CS职业选手【ac米兰吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,606,542贴子:
曾经的记忆 十大CS职业选手
贴个Heaton的视频补下图 之前忘了
Johnny R——颠峰时期1.3、1.5时代  只要是老一点的国内玩家都应该记得是Johnny R在1.5时代在prodigy和aztec上的两场比赛的POV,在那两场比赛中,Johnny R向大家诠释了一个真正的Awper所应有的一切素质:超人的反应、灵活的走位、精准的usp以及变态的awp,也就是从那时起,国内的玩家把这个腼腆的德国小伙子称为“狙神”。然而好景不长,当CS进入1.6时代,原来1.5过于强大的awp大幅削弱,而游戏本身也更强调起整体性来,此时的Johnny R,在国内的赛事上虽然也取得过不错的战绩,但是在国际赛场上却一直没有取得令人信服的成绩,04年底,Johnny R宣布从mousesports退役,虽然此后有过短暂的复出,但最终不复当年之勇的他,再次退出了CS
 potti   4次CPL世界冠军,1次世界冠军,以及其它数不清的冠军及其它荣誉,当potti退役的时候给我们留下的是这一串伟大的数字。毫无疑问,在CS的发展史上,potti是一个般的人物。在当年处于鼎盛时期的potti身上,你也许看不到鬼马精灵element那样的灵气,也看不到AK之王那样的杀气,作为队伍精神领袖的potti给我们的感觉是一把沉而稳的大剑,步步逼近,领导着全队前进,他也不需要什么多余的花哨的招数,但是就是可以用他的厚重的招数致你于死地。虽然只效力过NiP和SK两支战队,但potti无疑是成功的。正如前段时间gotfrag对的采访中这位CS界活化石级的人物所说:“potti是我见过的最棒的CS选手。”
Ksharp  “十步杀一人,。事了拂衣去,深藏身与名。”的侠客行里的这几句诗或许是对Ksharp最好的评价,一提起Ksharp,大家可能就会想到他1.3时期在一个PUB上的表演,在短短的不到1分钟的时间内,Ksharp用自己手中的和盲狙、瞬镜、heatshoot杀掉了N个对手,以至于PUB里的CSer大呼“作弊”,而在2001年CPL世界锦标赛决赛上半场就3次1V4,1次1V5的惊艳表演虽然不能挽救X3最后败北的命运,但却让我们记住了Ksharp这个悲情英雄的名字,在随后的几年内,Ksharp终于达到了自己的最颠峰时期,2002CPL冬季锦标世界冠军、 WCG世界冠军,达到自己的颠峰后,就如侠客行里所说的那样,Ksharp就如一个侠客一样悄悄地引退。
Heaton——2003WCG世界冠军,以及数不清的亚军、季军和欧洲赛事的冠军,这样的荣誉,恐怕现役的CS队员中也就只有element能和这为“AK王子”稍微比一下了。
这是楼主最爱的CS选手,所以导致,AK一直是最爱
element -- 如果把换队伍比成是换嫁的话,那么element的换嫁频率恐怕是这十位选手里最高的,也正因为这样,在CS界,element有个荡妇的不雅称号,然而,与其他选手的“被动换嫁”不同,element的几次换嫁都成就了自己CS史上的新篇章:02年GoL获得了CPL夏季赛第二名,短暂的加盟eoL获得CPL oslo的冠军后回归Gol再次获得该年CPL冬季赛的亚军,不甘于老二角色的element随后加入了SK,03年CPL夏、冬季赛的冠军和的冠军代表了他CS生涯第一个颠峰期的到来,随后element加入NOA,并用04年CPL世界冬季赛冠军和05年WEG第一届世界冠军亲手把自己曾经创造的SK王朝覆灭。时间步入06年,element虽然也不复当年之勇,但是有了他加入的MYM无疑上了一个台阶,在WCG2006上勇夺世界季军
Alex——  .Gaming夺得WEG2005世界冠军和WEG2006大师赛冠军这两项分量极重的冠军标志着中国的CS势力开始登上世界舞台,而Alex,做为这支战队的战术指挥者、队长和核心,在那段时间受到了国内广大CSer的关注和赞扬。在队伍中,Alex的枪法并不是最强硬的,走位也不是最灵动的,但这并不代表他不重要,相反,正是由于身为队长的他不遗余力的为队友打气,并把更多的精力花费在了指挥、调度整支战队上,wNv.Gaming才取得了那样的成绩,遗憾的是,wNv.Gaming的并没有维系多久,在随后的、的wNv.Gaming连续失利,多次的阵容调整使我们在也看不到那支颠峰时期的wNv。
也许他不是最起眼的那个
fRod—— 北美一直不缺天才的CS选手,而fRod则是在天才中的天才,在U5时fRod已经成名,但是到了col在一群天才的包围下他才开始展现自己真正的实力,凭借着自己独特的狙击技术,fRod为自己赢得了新一代狙神的称号(原来的是Ksharp),而col也随之开始崛起,在北美他们打断了3D的垄断地位,而世界赛场上ESWC2005世界冠军、2006CPL夏季世界冠军的两个冠军更是标志着fRod和他的col站到了世界颠峰,而此时的fRod,除了AWP以外,更向大家展示了自己全面的步枪技术。
KK—— ESWC2004世界冠军、WCG2004世界亚军,仅仅看这样的成绩,KK绝对不够资格站在这十人之列。但如果你知道KK所在的队伍的Titans当时是一支根本不起眼的战队,却以黑马姿态杀入了这两项赛事的决赛圈并分别得到冠军、亚军的话,你就会知道这个成绩的含金量有多高。在夺得了这两项锦标赛的冠、亚军后,05年初KK激流勇退,选择了退役,而失去主心骨的Titans也就像丹麦童话一样昙花一现,迅速消失在了CS界之中。
有一个丹麦童话
蛋叔难得水贴
froest--  2006年是成功的一年,他们在这年的所有世界CS的大型赛事中均进入了前三之列,2006年CPL冬季赛前也是fnatic的froest郁闷的一年,fnatic虽然能一直进入各项赛事的前几位,还获得了2006年度最佳CS选手的荣誉,但却没有在世界大赛中得到冠军,这也使得这位天才选手饱受置疑,终于在当年年底的CPL冬季赛上,fnatic第一次在重大赛事中为自己正名,froest也夺得了他世界大赛中的第一个冠军,2006年CPL冬季总决赛MVP,2006年度最佳CS选手,2006是属于froest的。
最爱的战队,甚至超过sk
我是来看东爱的
neo——  2006年冠军,shgOpen2007亚军,2007年ESL精英大师赛冠军,WCG 2007欧洲杯亚军,或许这样的荣誉和Ksharp、这样的“CS前辈”们比起来并不算什么,可是要知道,从06年下半年崛起开始到今年至今为止,neo所率领的Pentagram总能出现在世界大赛中出现在前几名之列,在如今CS竞争远远超过前几年、每次比赛前几位的队伍总是大幅更换的的大前提下,身处于CS并不流行的波兰的Pentagram能取得这样的成绩实属不易,而这一切可以说与他们队内的战神仙neo不无关系。
个人认为最全面的CS选手
楼主大学时候打过2年。那是CS最火热,最疯狂的年代。后来,毕业后几年,当年的5个人凑到一起,五个接近30的男人,在网吧打了一夜,那是青春的记忆
中学时候打过3年。那是CS最火热,最疯狂的年代。后来,毕业后几年,当年的几个人凑到一起,五个接近20的男人,在网吧打了一天一夜,那是青春的记忆
给蛋总挽尊
最喜欢markeloff
逝去的青春。。3年前高中微机课打cs的场景。从小被我哥带的打cs
高中后段及大一 打了大概2,3年的cs 晚上一个人背着鼠标键盘去网吧打cs 好多时候都没有队 就是瞎凑 当枪手 虽说打得不好 但是还是有很多甜蜜的回忆。最喜欢NiP-HeatoN-!!
初中的时候一群同学去网吧打CS,唉,爽的不行啊
在大学计导课打爆全机房之后,我们班上课基本再也没人玩CS了
小学时候打过3年。那是CS最火热,最疯狂的年代。后来,毕业后几年,当年的几个人凑到一起,五个接近15的男人,在黑网吧打了一天一夜,那是孩童时的记忆
不知道,俺玩cf的小学生,知道
ahl如此伟大的世界第一工兵被你吃了?
没有Spwan不性福啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【经典回顾】反恐精英CS最伟大的职业选手TOP50【csgo吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:876,131贴子:
【经典回顾】反恐精英CS最伟大的职业选手TOP50
视频来自:搬运自频道 austintownley国服代理确定之际,搬运经典老视频,带你回顾CS历史人物
更多CSGO、、KZ精品视频,请关注我的频道:就是那个甜瓜
小吧主罩我
要是能发在贴里就好了。不过肯定有GTR和森林哥
应该发到其他地方去宣传
参与贴吧T豆娱乐城七夕活动
我随便点了几个时刻,看到了Jungle和solo……
CS:GO国际专线节点,高速稳定;一键加速,简单操作解决延迟,掉线,卡顿等多种问题.千万玩家都在用,让你发现更强大的自己,顺畅杀敌!
遛狗逼儿子们 你妈飞了
遛狗逼儿子们 你妈飞了
没有中文字幕怎么看
看见你我就想起瞬狙和盲狙
比起f神n神,我现在更怀念小马哥的AWP啊。
Jungle在第几
遛狗逼儿子们 你妈飞了
因为人家都在CS吧里发了好几次了,我本人也发了一次。你还拿来水?
potti排第三 少壮不追妹,老大去相亲
第一neo第二老fo,看了很多遍了,真是时光飞逝啊
savage 一定有
neo 和sonic一个还在打不过不太行了一个开始做教练了唏嘘
要不要发一下B站?B站还是有不少CSER的
看着甚至有些感动,谁说cs没有传承!可惜人太多好些精彩镜头都不能加上去,要是有中文字幕就好了。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴拯救我们的CS!来自职业选手的呼吁_游戏_腾讯网
您所在的位置: &
天气:  
拯救我们的CS!来自职业选手的呼吁 
日13:14  
  NoA在刚刚结束的CPL上获得了亚军,队中的核心队员ShaGuar有感于CS在走下坡路的不争事实,在赛后写了这篇文章。文中ShaGuar特别针对CS目前在发展上遇到的障碍——不合理的金钱系统,提出了自己的看法,并向业界呼吁希望能够拯救这个游戏。CS现在到底遇到了怎样的问题?是什么让ShaGuar如此忧心忡忡?
  相信本文可以代表一部分欧美职业选手的看法,推荐大家仔细阅读下面的文字……
出处: Gotfrag
作者: Griffin "Shaguar" Benger
翻译: CGA_sfRED
  从CS的入门介绍中我们就可以了解到其独特而有趣的金钱系统(money system),但之前却很少有人注意到它。直到最近,才有越来越多的人开始关注这个系统,但大家的目的往往都是想要借此更深入的了解CS中金钱的使用方法,比如哪一局应该存钱(编者: 我们通常所说的eco局),哪一局应该花钱购买需要的武器和辅助装备以获取比赛的胜利。事实上值得注意的是,CS虽然从诞生到现在经历了多次版本的升级,但其中的金钱系统却从来没有更改过,于是问题产生了。
  是什么改变了?
  随着比赛奖金的大幅度增加,越来越多的职业战队涌现了出来,与此同时,他们对于比赛中的细节也越来越重视。几乎每支顶尖战队中都拥有一位出色而智慧的指挥者(Adren[GX]的vesslan,3D的moto,SK的element等等);另外,许多有着不可思议枪法的新人也开始崭露头角(Forsaken的Ph33r,e7的Destructo,rdw的ntt等)。比赛越来越激烈,于是不可避免的,各支战队不得不想尽办法寻找“计策”来对抗那些天才选手们。
  最声名狼藉的“对策”,也是最先被发明出来的就是所谓的金钱控制(money control)。金钱控制第一次被绝大多数玩家所了解,是在2002年的CPL冬季锦标赛上。3D,在一场节奏缓慢的决赛中(编者: 地图dust2,对手是由element领衔的GoL),使用了一种全新的,乏味的,世俗的战术,并最终将冠军带回了家。在经过了上半场不错的CT局后,3D下半场做T一开始丢掉了手枪局,于是他们在接下来的一局中用沙鹰camp(编者:埋伏,蹲点)在B点的门洞中,希望能干掉尽可能多的GoL的队员,在消耗了整个一局的时间后,他们同时也消耗掉了GoL经济。不管这个战术是不是3D发明的——这些已经不重要了,设计的确实很聪明,在此我要向moto脱帽致意,他们使用的效果很好。但坦白的讲,它很无趣,很无聊,最重要的一点——很慢。
  当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。
  为什么?
  很简单。CS的金钱系统最初是为“cs_”开头的地图设计的。虽然很多人都认为de_dust是最老资格的地图,但其实当这个游戏刚刚开发出来的时候,大部分的地图都是类似cs_italy, cs_docks, cs_militia, cs_assault这样的CT解救人质地图,明白了吗?CT之所以在获胜的情况下依然损失金钱,是因为在“cs_”开头的地图中,CT如果不及时救出人质,那么他们理所应当的会受到惩罚(我相信大家都应该记得那个在PUB里混战的年代,所有的T都窝在家里防守人质,camp到每一局的结束以获得胜利)。但是,这种惩罚在“de_”开头的地图中显然是不适用的,当CT杀掉了4个T,仅存的T肯定会选择save out,逃跑并藏在一个隐蔽的角落里,因为他清楚自己无法完成这一局的任务,在这种情况下,CT消耗掉剩下的时间难道就是没有完成任务吗?CT应该为此而在经济上受到惩罚吗?我不这样认为,但事实确实如此。
  证明?
  想要更多的例子吗?3D和GoL那场比赛和最近的国际比赛相比简直就是小儿科,毕竟3D只是在T的经济局里使用这个战术。也许这不是一个恰当的例子:今年ESWC最后的决赛,team9(编者: 现在的Adrenaline[GX])在T的手枪局中获胜,后面的2局是我们的经济局,我们当然输掉了。在看上去最重要的第四局中,我们(zEx)干掉了4个team9的队员,同时只损失了2名队友,这时,因为这个复杂且不公平的金钱系统的存在,我们不得不寻找team9仅存的队员quick,在我们搜索他时(在CS这个游戏中,对于“防守”的一方本来不必要这样做)被他趁机用AWP解决掉我们中的2个。这样我方仅存的sunman不得不藏起来以获得这一局的胜利。没有比这更糟的了,对吗?错,还有更糟的,我们不得不在剩下的两局里继续存钱,白给了team9一个5-1的比分优势,在余下的比赛里他们牢牢的控制住了手中的金钱。
  金钱控制现在正变得越来越明显和普遍,SK在刚刚结束的CPL冬季锦标赛上,举个例子,胜者组决赛NoA vs SK(地图de_inferno),SK做T赢了手枪局以及随后我们的eco局,在第四局,他们只干掉了2个NoA的队员。然而第五个人的save out完全摧毁了NoA的经济,也让他们很轻松的控制了我们余下比赛中的金钱。
  比那场比赛早2场,在de_cbble上,SK的对手是rdw,双方的比分非常接近。rdw做CT的防守非常出色,一度以7-1领先。然而,SK差不多在rdw获胜的每一局中都save out,所以当第八局SK获胜后,rdw不得不选择在随后的比赛中存钱,导致最终的比分仅为7-5。
  甚至是在决赛中,虽然从比分上看,SK是完全击跨了我们。NoA做CT在手枪局里解决了SK的四个人,而且只损失了2名队友,但是element的save out让NoA在接下来的一局中只有2000出头的钱可支配。事情还没有结束。我们要面对的问题是是否应该在第二局中存钱(尽管我们赢了手枪局,形式上已经完成了任务),寄希望于SK不要买沙鹰和小甲(因为他们第二局可以支配的数额和我们几乎相同,很有可能双方之间要进行第二次手枪局的较量),并且再次save out一局,这样我们才能在第三局中买全甲和其余装备(我自己在后来的第三局中只买得起小甲和M4),这就给了SK在武器上很大的优势(他们可以买AK和全甲,因为AK比过去便宜了600块,*编者: 原文如此*)。当然,SK可能在未来的几年内都是世界上最好的战队,他们比我们和其他CPL的参赛队都优秀,我在这里只是想把自己的观点表达给各位读者。
  有谁还没利用过这个系统?
  北美和欧洲之间的竞争会一直继续下去,老实说,我不想针对这个话题在此做进一步的讨论,因为这并不是本文的主旨。但是,很明显北美选手比欧洲选手更加倚重个人技术,因此不可避免的,欧洲选手比北美选手更有效地利用了CS中的这种金钱系统。这也是3D在国际比赛中总有好成绩的一个主要原因,他们在对金钱系统的利用上和欧洲选手如出一辙,另外他们也是现在唯一一个在利用金钱系统的美国战队。
  要我举几个例子?
  今年CPL冬季锦标赛上,NoA vs e7在de_train上的那一场中最具争议的一轮,当时的情况是e7做T仅存tool和destruct两名队员,我们做CT也只剩Knoxville和method两人,时间还剩下30秒,他们没有埋弹。时间一分一秒的过去,我们中已经死掉的3个人近乎绝望地打字讨论当时的处境,因为如果T在这一轮选择save out的话,Knoxville和method在下一轮中就不会有给我们买枪的钱(在当时看来,对手很可能选择save out)。但是,意外的是,仅剩的2个e7的选手选择了和我们的2人死拼,结果是他们被method和knox击毙,这不仅让我们赢得了这一局,还让我们赢得了整场比赛。
  我曾效力过的队伍在参加国际赛事时也利用过这个金钱系统。ESWC上zEx vs 4K,地图de_inferno。我们在第一局save out之后,第二局非常的自信,因为我们在T的手枪局里一分钱都没有花,4个人rush一个点,留1个人在T家save out,将时间耗尽。接下来的第二局发生了什么?我们解决了4K全部的5名队员,同时本方没有一名队员牺牲,因为我们清楚的知道对手在这一局里的钱没有我们多,虽然他们赢了手枪局。我们控制了他们余下比赛中的经济,以12-3的比分结束了做T的半场比赛。
  还不是很肯定吗?
  让我们看的再透彻一些:CPL组委会在刚刚结束的这次比赛中,没有售光BYOC名额和参赛名额,绝对不是偶然的。CS这个游戏正在变得越来越沉闷,缓慢,无聊。CS正在走向末路。在过去,X3和NiP还在的时候,总是能有很多精彩而刺激的场面在比赛中出现。那时候比赛的节奏很快,当一支队伍选择存钱的时候,看Ksharp如何用一把M4全歼对手真的是一种享受,正是这种让fans兴奋异常的比赛,才让这个游戏变得既好玩同时又赏心悦目。而且,这个游戏曾经是,现在是,将来也永远是为了那些热爱它的玩家而存在的。我还记得去年冬天CPL,当一场快节奏的精彩比赛进行时,比赛现场那近乎爆炸般的火热气氛。选手们每一次精彩的暴头和eco局的横扫都能让BYOC区域的气氛high到顶点。参与比赛的并不只是场上的10名选手,每个人都是——每一名玩家,每一声尖叫,BYOC里众人激动的雀跃,空气中挥舞着的一双双手臂...这些就是我刻苦训练的理由,这些就是我为CS努力了这么久并取得今天这样的成绩的原因,这就是让我,以及所有和我一样的人,甘于为这个游戏,这项运动,作出如此多牺牲的原因,因为这是...不,应该说这曾经是别的东西所无法取代的。
  现在我走到了这一步,在参加过四次CPL从来没有进入过前5名后,这次我终于闯进了决赛,做一个决赛的看客也许更有趣,但现在我是以一名选手的身份参与到决赛中。我清楚的记得当我们在决赛中上半场做CT,de_dust2,Knoxville在中门的第一个frag,那一声清脆的枪响不但拉开了决赛的序幕,也让我同时想起了过去那段美好的时光,现场观众的热烈反应激励着我和我的队友们,让我们充满了必胜的信心。但是在后来的3分钟里,SK的队员camp到了手枪局的最后一秒,接着SK又在第二轮里继续camp了3分钟,我终于开始明白CS已经不再是从前的那个CS了。
  为什么从前的NiP和X3不在比赛中利用这个系统?而当时这两支队伍中大部分队员现在所效力的队伍——SK和3D又如此热衷于利用这个系统?他们似乎并没有意识到这会对这项运动产生怎样的影响。人们都说无知是福,我现在越来越相信这句话了。
  解决办法是什么?
  关于CS中的金钱系统,解决的方法有如下几种,这些方法同时也可以拯救这个游戏。
  1.修正金钱系统:
  T如果save out一轮,那么不管这一轮出现何种情况,都不要对CT进行惩罚,奖励他们,不仅仅是给予他们在正常情况下获胜(全歼对手或成功拆弹)后应得的金钱数,还应该有额外的奖励,为什么?因为这样就可以确保一种刺激且让人兴奋的比赛氛围。想想看:当比赛进行到这样一种状态下,你会看到更多有着绝妙个人技术的职业选手们试图1v4,1v3或者2v5的场面,比赛当然会更加好看。如果T遇到非保枪不可的局面(举个例子,比赛仅仅剩下两轮,损失3名队友,余下的两个就必须为下一轮,也就是最重要的一轮保枪),他们可以选择save out,这个时候可以对保枪的人进行惩罚,在下一轮中减少其奖励金。
  2.为CS设计专门的比赛版本:
  Valve不打算改变现有的金钱系统?他们很满意这种只适用于“cs_”地图的系统?那么就为CS比赛开发一套专门的比赛版本吧,就像ID Software为Q3所做的那样。所有关于金钱系统的必要修正,以及其他一些改动都可以在比赛专用版本中得以实现(比如去掉那个讨厌的盾牌)。
  3.为“de_”地图专门开发一种不同的金钱系统:
  如果Valve真的很满意“cs_”地图的金钱系统,那么不妨为“de_”地图再重新设计一套系统。
  4.恢复CO赛制:
  CS最激动人心的一种观看方式就是CO赛制。
过去曾经在欧洲比赛中被广泛使用,规则是每半场设置一定的时间限制(20分钟),只计算做T所得的分数。听上去节奏很快,而且很有趣,不是吗?没错,但问题是做CT耗时间和camp的次数也会增多,这样一来似乎就没太大意义了,我们还是会面对现在所面对的问题。如果Vavle不打算对金钱系统做技术上的修改,那么在CO制被各大赛事重新启用后,我们又会面对一堆的问题。
  我们可以做什么?
  不管怎么说,CS正在走向没落是早已公开的话题,但我要和那些在各种论坛上发表类似意见的人说,是的,我承认这个游戏正在变得乏味无聊节奏缓慢,但有些事情是需要去做的,而且是现在就必须去做的,不是去说的。请允许我借此机会向所有的业界人士——不仅仅包括玩家们,观众们,选手们,还包括那些承办了这么多精彩赛事的组织者们——说一句:我们需要找到源头(编者:所谓治标不如治本)。我们需要让Valve明白现在的形势是多么的紧迫。无论他们当初是否预计到了CS会变得像今天这样富于竞技性,这些都已经不再重要,重要的是这个游戏正在走下坡路,我希望我的这篇文章能帮助各位睁开双眼看清这个严峻的现实。
  如果CPL, CXG,ESWC以及其他有发展前途的赛事想要继续现在的这一切,不仅仅是扩大游戏和CS的影响,还要营造一种公平的竞技环境的话,那么请走出你们的第一步——就修正金钱系统一事和Valve接触,我向你们保证这绝对是正确的做法。
  编后语: 在shaguar写这篇文章之前,CPL方面就已经开始就CS目前不利于观看和推广的问题和Valve进行了接触,具体结果尚不得而知。在gotfrag的评论栏中,很多职业选手和赛事组织者,甚至TSN的解说员都针对目前CS所存在的弊端发表了自己的意见,大部分人都赞同文中的观点,同时也有部分反对声存在。
flash小游戏
劲 爆 推 荐
最 新 专 题
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 cs职业选手 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信