电竞选手奖金排行奖金有nba高吗

电竞发展迅猛观众数量超过NBA 非一流选手收入仍不乐观
16:02:45来源:易竞技编辑:提莫队长
& &众所周知,如今电子竞技已经火爆全球,大有超越传统体育项目的趋势。不过也有业内人士指出,底层电竞选手的生活状态仍不乐观。近日,&经济之声&旗下栏目《天下公司》谈及电子竞技,邀请PLU游戏娱乐传媒副总裁以及乌鲁木齐一家网吧的老板进行谈话,讨论电子竞技当前的快速发展。数据显示,去年第七届美国职业棒球决赛的观众总共有2350万,NBA总决赛的观众有1800万,相比之下,《英雄联盟》S4世界总决赛总共有超过2700万人收看。那么,电子竞技就真的在观众数量上能和传统体育一较长短了吗?底层电竞选手的生活仍然不太可观。
& &另外,节目中由嘉宾讲出的数字未必准确,仅供参考。
& &央广网5月28日消息 经济之声《天下公司》报道,今年NBA总决赛的就将鸣哨开赛。这项赛事的直播每年都会吸引大量的观众,然而,现在有一个本来不那么起眼的比赛直播,收看人群却已经比NBA总决赛还多了,这就是新兴的电子竞技比赛。
& &有数据显示,去年第七届美国职业棒球决赛的观众总共有2350万,NBA总决赛的观众有1800万。但去年在线直播网站对电子竞技游戏《英雄联盟》世界锦标赛进行的直播,总共有超过2700万人收看。PLU游戏娱乐传媒公司副总裁胥力超对《天下公司》说,《英雄联盟》的活跃人口数量已经超过了任何一项体育比赛的活跃人口:
& &胥力超:《英雄联盟》全球的总人口可能超过了任何体育项目。在中国,我们同时在线的人数已经超过一千万人,相当于一千万人同时在踢足球。越活跃人数已经超过8千万,这是中国的数据,在全球,总得活跃人口已经达到1.5亿,可能已经超过了所有体育赛事的活跃人口。所以,我们的直播收视碾压所有体育赛事的直播,这个是可以确定的。
电子竞技拥有大量的观众
& &世界电子竞技赛事最早从1998年开始,最初是由三星、英特尔、联想等电子厂商赞助,邀请全球的电竞高手在一起打一场竞标赛。举办这些活动的厂商都是赔本赚吆喝,并不从中赚取利润。而现在,电子竞技行业在世界各地都出现了类似体育职业联赛的俱乐部。
& &胥力超:目前已经很完善的、和传统的足球、篮球俱乐部同样结构的俱乐部在我们LPL职业联赛中已经有很多了。我们的赛事联盟也已经成立三年时间了,负责俱乐部之间的合约、人员转会之类的问题。
& &在中国,电子竞技于2003年经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。虽然&电子竞技是否属于体育运动&这一话题至今仍有争议,但电子竞技已经进入迅猛发展时期。根据腾讯调研的数据,中国电子竞技用户有1到1.2亿;电子竞技行业产值在100到300亿人民币;游戏视频用户量1亿左右。
& &有业内人士说,目前中国的电竞环境在全球仅次于韩国,中国电竞选手的待遇和奖金、电竞解说的收入、从业人员的薪资,都比往年有了显著的提高。据了解,目前很多电子竞技解说的年薪动辄上百万,有的甚至高达千万。
& &不过,电子竞技选手的收入相对解说就低了很多。国内顶级的电竞选手月薪在一万到两万,其它收入就要靠比赛奖金了。如果能夺取《英雄联盟》世纪大赛的奖金,5人团队可以获得数百万美元的奖金。
& &非一流电竞选手的收入并不乐观
& &但是,非一流电竞选手的收入就差得更多了。小郭是乌鲁木齐一家网吧的老板,他投资的一个电竞战队,一个月连工资带奖金,最多也就5、6千元。
& &小郭:我们给他们赞助就是每个月固定工资3千块钱,还有比赛的奖金是他们自己全拿。大的比赛能拿个万把块钱,小的比赛就只有两三千块,然后5个人自己去分。如果没比赛大,只能拿网吧给的3千块钱,如果有比赛,每个月能拿个5、6千块钱。
& &小郭说,他自己投资电竞战队本身也是亏损的,目前做这方面投资的人都是出于爱好,而不是为了赚钱:
& &小郭:如果以生意人的角度来看,这个投资肯定是不值的,投入和回到是不成正比的。国内这些投资人大多数都是因为自己喜欢,没有人是为了赚钱。比如万达集团的王思聪,他有钱他就玩嘛!iG战队就是他建的,不管赔还是不赔,对他都没有任何影响,他就是单纯自己喜欢。
& &在美国、韩国等国家,电子竞技已成为游戏产业中最赚钱的一项活动,孕育出了众多明星玩家。这些电子竞技游戏明星在一些人心中甚至取代了传统体育明星。他们中的许多人凭借其庞大的粉丝数量,轻松跻身百万富豪之列。但在中国,这个产业的发展还不成熟,PLU游戏娱乐传媒公司副总裁胥力超表示,他们希望能把中国的电竞职业联赛复制成NBA那样的商业联盟。
& &胥力超:现在我们希望能将中国LPL的职业联赛复制美国NBA的职业联赛体系。我们会慢慢地做一些商业化的开拓,通过门票、版权、周边等等,将赛事的造血功能做起来。我们不说让选手们的收入和NBA球星一样高,起码超过斯诺克选手的收入,我觉得是比较正常的。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:U-Play Online
发行商:U-Play Online
发行时间:日
游戏介绍:《电竞人生(eSports Life)》是一款模拟RPG游戏,由U-Play Online制作发行。玩家将在游戏中扮演一名游戏爱好者,以成为电子竞技明星为目标,提升技能并努力训练。游戏中比赛项目将包括FPS和MOBA等不同类型,游戏登陆PC和Mac平台。开发你的技能,努力训练在庞大的电竞行业闯出一片天。《电竞人生》更有深度,流程更长,更成熟。
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热门手游推荐DOTA2冠军奖金6000万比NBA还高?2017年十大电竞赛事奖金排行|界面新闻 · 游戏扫一扫下载界面新闻APP作者:17173游戏网&筱筱
2017年快过去了,这一年进行了一系列大大小小的电子竞技赛事。虽然大家都知道DOTA2国际邀请赛的奖金高得吓人,但你们知道排名靠前的其他电竞赛事的奖金数额吗?
TOP.10 《炉石传说》世界锦标赛夏季赛
总奖池:250000美元折合人民币约166万元
冠军奖金:60000美元折合人民币约40万元
2017《炉石传说》世界锦标赛夏季赛是于今年的10月16日结束的,比赛最终由韩国选手Surrender以 3:2 的比分击败了Orange,夺得了本次世锦赛夏季赛的冠军!而中国选手OMJasonZhou则进入了4强!由于是1v1的比赛性质,所以奖池金额和冠军奖金都不是特别高!不过被誉为性价比最高的比赛项目,因为冠军奖金全部为个人所得!
TOP.9 BPL《球球大作战》
总奖池:166万元
冠军奖金:66万元
《球球大作战》可以说是2017年度手游中的一匹黑马,作为一款轻松娱乐的休闲竞技类手游,谁也没有想到BPL能够如此成功!不仅接连两年成功的举办了BPL竞赛,并且在2017年与阿里体育携手,将BPL冠军奖金又推向了另一个高度!
TOP.8 2017《绝地求生》亚洲邀请赛
总奖池:3亿韩元,约180万元人民币
冠军奖金:约为人民币40万元
《绝地求生大逃杀》当之无愧的成为2017年末游戏界新秀,成长速度之快令人惊叹!虽然说现在国服还没有开启,第一个正式版本也刚刚上线,但是不少国内外玩家对这款游戏的痴迷,早就已经让服务器无国界,让语言沟通无障碍了!前不久《绝地求生》就已经成功步入了2017IEM奥克兰站的主舞台举办《绝地求生》国际邀请赛,接着又在韩国G-star上举办了亚洲邀请赛,总奖金高达3亿韩元!值得一提的是中国战队包揽了冠亚军,这一次不再恐韩!
TOP.7 《王者荣耀》KPL
总奖池:约人民币270万元人民币
冠军奖金:约为人民币100万元人民币
《王者荣耀》职业联赛,简称KPL是《王者荣耀》官方最高规格、最高级别、最高制作水准的专业竞技赛事!2017年的秋季赛KPL迎来了全新的赛制,12支战队分为了A/B两个小组进行对抗,实行组内双循环,组外单循环的赛制!这也让玩家们意识到《王者荣耀》正在向国际化靠拢!虽然这冠军奖金也是五人均分,对于少壮过的各位来说20万人民币已经是个不小的数目了,真的是让人羡慕的少年得志啊!让小第我算算20万软妹币可以买多少冰淇淋!(吓死我,还好不是用Q币付!)
TOP.6《守望先锋》OWPS夏季赛
总奖池:400万元
冠军奖金:40万元
OWPS夏季赛在今年的8月10日举办为期一个月,最后决赛是由被观众们称为不败之师的夏季赛全胜冠军战队MY对抗春季赛冠军的1246战队!最终由MY获得决赛的胜利!虽然说奖池略微比炉石高了一点点,但是冠军奖金金额差不多,比较尴尬的是《守望先锋》作为一个团队项目共有五人参加比赛,即便教练团和俱乐部不参与奖金的分配,队员们也仅仅只能获得每人8万元的冠军奖金!
TOP.05《终结者2:审判日》第一季联赛
总奖池:约人民币500万元人民币
战队联赛奖金:300万元人民币
锦标赛奖金:200万人民币
在&百人生存竞技&热潮的影响下,网易率先出击!不仅在玩法上进行了创新,还引入了《终结者》这一经典IP!作为一款强调战术协作,以竞技对决为主要玩法的手游,《终结者2》的电竞性质十分明显。《终结者2:审判日》分为两个比赛项目:锦标赛、战队联赛!任何玩家均可报名参与锦标赛,争夺总额高达200万的奖金!而战队联赛则是协作玩法的最佳挑战平台!众多高手战队云集,瓜分300万战队联赛奖金!
TOP.4 CFS2017《穿越火线》世界总决赛
总奖池:85万美元约合人民币560万元
冠军奖金:50万美元约合人民币330万元
CFS2017世界总决赛不久前在西安开战了!原本CFS2017总决赛的奖池只有400000美金,随后由于观众以及粉丝们的热情高涨积极参与了CFS举办的商店活动,营业额突飞猛进最后官方直接将玩家30%的充值放入了奖金池内,让奖金池金额直接飙升到了850000美金,并且最后的冠军可是独享500000美金的奖励,这么丰厚的奖金不仅让人感叹,我要是晚出生几年就好了!
TOP.3 《CS:GO》2017世界机器人锦标赛
总奖池:约133万美元,合人民币920万元。
冠军奖金:约72万美元,约合人民币470万
最特殊的电子竞技比赛:今年《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》举办了一项特殊赛事,在这场赛事上你看不到任何战队出场作战,取而代之的是只有两队机器人在场上进行比拼!让人万万没有想到的是,主办方99damage将这一消息公布之后,受到了大家的欢迎,并且这场没有人员参与的竞赛,奖金更是高得吓人!
TOP.2 LOL S7世界总决赛
总奖池:约为459万美元,约合人民币3千万元
冠军奖金:153.75万美金约为人民币1千万元
在今年11月4日结束的LOL全球总决赛创造了很多LOL历史上之最,除了最震撼最宏伟的开幕式以外,还有最可观的冠军奖金。今年的LOL-S7赛事引入了众筹机制,来自拳头官方的基础奖金为225万美元,而玩家购买冠军系列皮肤营业额的25%会纳入总奖金池中。
一千万人民币是什么概念朋友们,一直战队,如果选手和俱乐部五五分的话,全部选手也能分到500万元,算上替补队员,每人80多万!并且冠军队伍获得的还远远不止这些,各种代言费用累计下来,随随便便就是几百万!假设一个月只有3000块的工资,一年也才3万6,还是不吃不喝不消费的情况下!唉,果然天赋很重要,早知道小时候就多练习一下手速了!
TOP.01 DOTA2 TI7国际邀请赛
总奖池:2400万美元,约1.6亿人民币。
冠军奖金:1000万美元 ,约6千万人民币
如果你觉得LOL已经是顶级赛事了?那你一定不知道DOTA2的存在,DOTA2用自己的实际行动将全球性电子竞技赛事的奖金带领到了一个新高度!在比赛开始前,DOTA2给每一位玩家发了一封信:国际邀请赛勇士令状将为夏季Dota绘制航线,指引即将来临的西雅图巅峰对决。满溢着专属功能和成堆奖赏,勇士令状里的珍宝已然超越了沉没之岛的宝库。
所有勇士令状相关销售额的25%将直接进入2017年国际邀请赛总奖金。所以今年的Ti奖金也是再创新高,总奖金超过了2400万美元,约1.6亿人民币。而作为传统体育竞技项目的NBA2017年季后赛奖金池也才1500万美元!而且这次的TI7冠军奖金超过了1000万美元!这让DOTA2成为了电竞赛事中当之无愧的规模最大和奖金最高的国际性赛事!
来源:17173游戏网原标题:最新更新时间:12/02 20:13您至少需输入5个字评论 相关文章界面JMedia联盟成员推荐阅读一场电子竞技游戏比赛的奖金为何能高达2亿元_凤凰游戏
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罗马不是一天建成的,电子竞技毕竟是一个相对年轻的产业。从诞生到NBA的兴盛,篮球走了近100年,电子竞技界表示不着急。
里约奥运会闭幕了,另一种体育竞赛的&申奥&之路还在继续。据悉国际电子竞技联盟(IeSF)再次向国际奥组委提交入奥申请书,国际奥委会将于12月份开始评选,但业内人士预计成功率最多一半。电子竞技一直在追求获得官方体育机构的承认,成为正式的官方体育项目,道路仍阻且长。另一方面,电子竞技在社会上也远远没有得到承认和理解,许多人把电子竞技等同于玩游戏,乃至认为玩物丧志。 8月14日,第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)上,中国WINGS战队在决赛中战胜美国战队DC摘金,获得超过900万美元的奖金,这笔钱是世界电竞史上金额最高的冠军奖金。此类消息的社会关注度,没法跟奥运夺金的新闻比。 电竞从业人员并不气馁,这个行业内的专家表示:电子竞技是一种更加适应互联网时代的竞技运动,由于它更能突破性别、种族、生理能力的限制,营造公平竞争的氛围,所以它会是未来影响力巨大的一个主流的体育运动,而且由于年轻人的爱好正不断从传统体育向电子竞技转移,因此它也成为向年轻一代传承传统的体育竞技精神的最佳方式。 可供佐证的数据是,互联网用户数已达9.88亿,其中电子竞技的用户今年可望超过1亿(艾瑞数据);国家体育总局公布2015年国内电竞市场整体规模达270亿元;中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布的《月中国电竞产业报告》显示,今年第二季度中国电竞游戏市场规模达130.12亿元;2015年,英雄联盟职业赛总决赛观看量已经大于MBA;WCA(世界电子竞技大赛,WorldCyberArena)的比赛,预估今年全年观众突破15亿人次。 所以说电竞小众吧,那么多人看,说普及吧,电视没见转播的。 电子竞技到底是怎么回事,解放日报&上海观察记者采访了WCA赛事主策划、官方发言人李燕飞。 WCA创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营,WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。 李燕飞是十几年前那一代的电竞人,如今亲手来操盘赛事,那感情是相当地投入。在他的心目中,电子竞技是一块没有经过雕琢的璞玉,希望通过时间的历练,通过业内人士的坚持和努力,最终被世人所喜欢和认可。 时间线: 李燕飞梳理了中国电竞行业发展的几个阶段。 时间回溯到1998年,当时上网不便,大家成群结队来到网吧,上网聊聊天、看看新闻,更多人选择了玩游戏,由此开启了网吧+电子竞技的模式。《魔兽3》、《星际争霸》、《CS》那个时期非常火。 年,韩国人创造了电视台+电竞协会+电子竞技的模式,让韩国电竞行业辉煌了十年。中国还没有形成电竞协会,于是简化成电视台+电子竞技。但就在2004年,广电总局通知,各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。电视台+电子竞技此路不通。 年,恰好互联网P2P直播技术出现,PPLIVE、PPStone等电子直播平台兴起,东方不亮西方亮,互联网+电子竞技的模式成为主导。李燕飞就是那个时期入行的,他记得,2004年李晓峰变成了Sky(记者百度了一下,李晓峰1985年生,被称为魔兽&人皇&,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,还演过电影《电竞之王》,2015年李晓峰转型创业,创办上海钛度智能科技有限公司)。那几年非常痛苦,也非常珍贵,一群喜欢电竞的人聚在一起,去网吧观看李晓峰登上最高领奖台,记忆犹新。 到2008年,全球危机爆发,看上去只是娱乐消遣的电竞业自然也遭遇困难,可也有&口红效应&。李燕飞把那个时期总结为&富二代时代&,父辈有钱,子女生活轻松,他们可以在自己喜爱的游戏上投入一些资金,做些事。富二代们支撑了电竞的艰难岁月。 年,好消息来了,电子竞技解说(或称主播)赚到了第一桶金。转折关键在于互联网视频网站如优酷,加上淘宝,形成了一个赢利链条。游戏解说们自己制作游戏内容上传到优酷吸引粉丝,同时在淘宝开店销售电竞相关产品。解说成了香饽饽。 李燕飞认为这种模式非常畸形,选手和运动员才应该是最大的获益者,只有这样他们才能坚持留在这个行业,推动行业发展。但毕竟,高收益促使很多人加入电竞行业。 2010年,腾讯成立了赛事运营的部门,暴雪等厂商也都开始在赛事方面投入。同时,战旗、斗鱼等直播平台逐渐兴起。年期间,赛事在悄悄成长,大家又说中国电竞的春天来了。 WCA在2014年的第一届比赛,奖金已达到2000万元人民币,2015年1亿元,今年WCA2016赛事的总奖金达2亿元,发展成为全球规模最大,奖金最高的第三方赛事。 2014年刮起的风真能把电竞推向主流吗? 从2014年开始,资本大量进入电子竞技行业,其中最有代表性的当属王思聪。其实王思聪2011年就创办电子竞技俱乐部,后来其他富二代撤了,他坚持下来,并获得&王校长&的称号。王思聪不仅是一个富二代,他背后是万达,而据报道万达与国家体育总局关系紧密。或许这些力量的推动,对电竞进入主流文化不无影响。 李燕飞认为,如今电子竞技之所以吸引了大量资本和异业的关注,道理很简单,20年前第一代喜欢电竞的人长大了,正在成为社会的中坚力量,他们跟上代父母不同,还会帮自己的孩子选一些适合他们的游戏。观念的扭转,不是突然哪天发生了某个事件,一下就能改变的, &当我们老的时候,当下一代成为中坚力量的时候&,他说,从7岁到70岁的人都知道电竞是怎么回事的时候,这个行业才能被大家认可。 能以此为生,才是产业,不仅是爱好 李燕飞倒不是很热衷于电竞入奥,反而更倾向于打造独立的电子竞技&奥运会&。经过这几年赛事的经营,越来越感觉到电子竞技跟传统的体育运动有很大的区别,它是一种特殊的体育运动,很难跟传统体育融合。最好的出路,就是把它独立出来做一个品牌。 电子竞技与传统体育有许多共同点,也独具许多特质,但电子竞技能不能如奥运般长青,归根到底,要看从事这个行业的人能不能生存,有没有稳定的收入,未来生活有没有保障。不具备这些要素的话,只能是一种爱好,变不成一个产业。 前面李燕飞就说了,目前这个行业的收入结构有点畸形。从事电竞行业的人数,包括解说、选手以及工作人员,大概在350万左右。真正站在金字塔尖、收入丰厚的主播和选手,大概也就占各自圈子的1%左右,这是正常的,能在奥运会上拿到名次的运动员不也是凤毛麟角吗。 畸形的体现之一,收入高的是主播而不是行业核心的选手(一部分主播本身也是竞技选手)和俱乐部。一部分人是先富起来了,但这部分人带动其他人富起来不容易。主播赚钱快,因为选手投入一个新的游戏项目,需要长时间磨练技术,这和体育项目训练是一样的。而且游戏是不断更新迭代的,玩家的规模够大,才有人愿意掏钱投资办俱乐部。主播就简单得多,发现一个项目很火或预测会火,就可以通过优酷+淘宝+电竞平台+直播做起来。 畸形的体现之二,传统体育会把商业运作跟体育本身分得非常清楚,运动员有稳定的收益,退役之后也有出路,电竞的项目是有生命周期的,一个游戏再火,十年了不得,生命周期结束之后选手怎么办?退役后以什么为生?每一款游戏能站到巅峰的也就是三到五个选手,剩下中游、底层的选手,收入没有保障。如果逻辑不是打出好成绩才有钱、进一个球多少钱,那么,选手就面临两难选择,去吸粉丝到直播平台赚快钱,还是刻苦训练打好比赛?现在已经形成了电子竞技就是赚快钱的误解。 主播的收入有点恐怖 一些人气高的电竞主播,&收入真的很恐怖&,李燕飞用了这样的词。有一位女主播,在公司的工资是几千元,进入优酷+淘宝的模式后,收入达到百万元,现在有了直播平台,她的收入是千万级的。主播的收入主要由三块构成。 直播平台同质化,缺少优质内容,争抢主播,是主要原因。优秀主播是稀缺资源,签约费呈函数级增长。一线主播光平台签约费都在两千万元/年以上,这块叫&工资&。另一块收入叫&绩效&,就是直播时用户的打赏,主播和平台按一定比例分成。还有&外快&,比如引流到自己开的淘宝店。 主播之间收入的差距很大,中游大概月收入几百万元,最低层的只有几千元、万元左右。 李燕飞说,一个能被大家喜欢的主播,基本上具备三个元素中的一两个。一种是&战神&,本身就是很好的选手,获得过好成绩。第二个是看颜值,长得好看。第三个是幽默,长得普通,玩得也一般,但是会讲段子,跟郭德纲似的。这三个元素能拥有两个就很牛了,可以看到各种组合,Miss就是颜值也高,女选手打得特别棒;小智诙谐幽默,他永远不露脸,给大家一个神秘感,玩得也不错。若风具备了三个元素,他就是最火的。 虽然主播收入高得离谱,使更多人关注到电子竞技,也是有积极意义的。主播们的淘宝店,开始主要销售跟游戏相关的东西,键盘、鼠标、耳机等外设,后来变成了零食,最火的是肉松饼(为什么卖肉松饼,很多网友在百度知道提问,回答概括起来有:抗饿,边看边吃;单价低利润高),还有卖服装保健品的。李燕飞认为,这说明行业变得生活化了,慢慢被大众接纳了。 规范了才好长远发展 电子竞技未来如何发展,李燕飞和电竞行业的专家们抛出了几个方向。 一是要建立全球化教育规范,培训不但要扩展到直转播、市场、教练等各个岗位,还要成为真正的大学、真正的学科。 二是建立电竞选手的福利制度规范,建立机制确保所有运动员受到合理保护,自身的职业规划沿着正确方向发展。电竞选手职业生涯结束后机遇何在、如何顺利转型,在何处获得生活技能和再教育机会等问题,都得有完善的体系规范。 三是电竞环境净化规则建立,针对现今开始层出不穷的兴奋剂、操控比赛、代打等不良现象,必须有一整套防范体系,维护干净的行业环境。 四是创建介于第一方(游戏厂商)和第三方之间的赛事的全新模式,游戏厂商拿出部分的IP与赛事共有,实现共同运营。这种模式的优势在于集中了第一方与第三方赛事的优势资源,规避了二者的短板,能够打造一个包含赛事方、投资方、直转播、游戏商等环节在内的有效闭环。 罗马不是一天建成的,电子竞技毕竟是一个相对年轻的产业。从诞生到NBA的兴盛,篮球走了近100年,电子竞技界表示不着急。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信想问问大家NBA奖金是多少,有知道的吗?_百度知道
想问问大家NBA奖金是多少,有知道的吗?
想问问大家NBA奖金是多少,有知道的吗?想问问大家NBA奖金是多少,有知道的吗?酒进数杯食供两套那端王起身净手偶
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队内是如何分配的?按照NBA规定,这笔钱如何分,087当总决赛输球:总奖金数= 分部第二+首轮+次轮+决赛+总决赛(输 or 赢)当总决赛赢球。大部分情况下,球员们会和教练、训练师以及相关的工作人员:总奖金数=$2NBA于1982年设立了一个NBA季后赛奖金池,初始金额为150万美元,随着工资帽的上涨,一起平均分配季后赛奖金,891,完全由季后赛大名单上的球员自己决定、分给谁。以骑士为例,878以勇士为例:总奖金数= 常规赛最佳战绩+分部最佳战绩+首轮+次轮+决赛+总决赛(输 or 赢)当总决赛赢球:总奖金数=$4,398,009当总决赛输球:总奖金数=$3,501,800那对于各球队获取的奖金,994:总奖金数=$3,2017年奖金池达到1500万美元
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140万去马刺就是为了这个1、总冠军是每个球员和球队的梦想;2,能得到总冠军的球队和球员都是很出色的,这样增加球迷,得总冠军就是圆梦,拿到奖杯和戒指,比如韦斯特今年不要1200万年薪,球队声望的提升、个人声望的提升
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