电竞游戏奖金排行榜最近的优惠金的比例是怎样的?

打游戏赚大钱?电竞选手们收入有哪些来源
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原标题:打游戏赚大钱?电竞选手们,再等等
妈,让我打完这盘游戏再做功课。”
“衰仔,打游戏能当饭吃吗?日后找不到工作不要回家蹭饭。”
――以上对白相信在100个男孩家庭里,起码有99个家庭出现过。家长们或许没有想到,随着电竞黄金时代的到来,原来打游戏已经成为一项再普通不过的职业,职业类别是运动员。
日,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目,一批以赚取电竞比赛奖金为生的职业电竞选手随之诞生;2011年8月,王思聪高薪挖人组建电竞战队,使职业选手月薪从千元级别进入万元时代;随着资本不断涌入,电竞选手的收入进一步水涨船高。
但看上去颇为火爆的电竞行业目前为止依然没有成熟的变现模式,加上电竞选手职业生涯比体育运动员还短,即便是国内一些电竞领域殿堂级的电竞选手,也面临着职业转型的困惑。
■新快报记者 陈庆麟
黄金时代来临
普遍收入媲美白领
1985年出生的李晓峰是2005年和2006年两届WCG世界总决赛冠军,也号称“中国电竞第一人”。由于在游戏《魔兽争霸3》中擅长用人族,被粉丝们尊称“人皇SKY”。他接受新快报记者采访时表示,从历史发展来看,电子竞技确实在走向黄金期。
据华创证券发布的《电子竞技投资报告》显示,电子竞技行业现处于指数级发展的前期,行业目前100亿元左右市场规模,主要集中在游戏运营环节,预计赛事运营和游戏直播合计在10亿元以下。未来用户基数将达到1亿,而潜在市场空间达800亿元,其中游戏运营200亿元、赛事运营300亿元、游戏媒体300亿元。
由于看好市场前景,商家们更加乐意增加各类电竞比赛投入,以拉拢人气。全球电竞赛事WCA去年举办首届赛事时,总奖金池为2000万元,而今年的总奖金池已经上升至高达1亿元。
这种变化最直接的表现是在电竞选手薪酬上。2011年1月,电子竞技DOTA项目名将徐志雷被DK挖角时,5万元可称“天价”;同年8月iG建队时,王思聪给徐志雷开出10多万元的签字费;2014年8月徐志雷宣布退役前,来找他的俱乐部仅签字费就一两百万。李晓峰指出,“王思聪成立iG俱乐部之后,电竞职业选手的收入第一次出现了显著的上涨,而随着去年各方资本的涌入,进一步拉升电竞选手的身价。”
业内透露,早年电子竞技刚刚开展时,职业选手普遍薪酬只有2000元至3000元,而且还不能按时领取,即使获得成绩,还有主办方拖欠比赛奖金。目前一些俱乐部的主力选手,薪酬已经上涨到7000元到8000元,一些明星选手的月薪已经突破万元。
只能吃青春饭
靠打游戏没法养老
不过金字塔尖的电子竞技选手比大熊猫更稀少,而且在WCA新闻发言人茅侃侃看来,即便在电子竞技比赛中获得较好的成绩,这也难以改变电竞人“从业周期短”的问题。
“坦白说,单靠比赛奖金和俱乐部的收入不能养老。”前职业电竞选手“草莓”在接受记者采访时也表示,职业选手的竞争激烈,战绩不佳随时可能被俱乐部淘汰,因此职业选手黄金年龄在16-20岁,之后如果再打机,本能反应就会跟不上,“手速跟不上,只能退役。”
作为中国LOL(“英雄联盟”游戏)中国唯一的世界冠军,“草莓”在电竞领域也是“明星级”人物,退役前,他的月薪上涨到2万元。去年退役后,被某直播平台签约,每个月只要打满90个小时的《英雄联盟》,就能拿到高达500万元人民币的年薪。
据不完全统计,国内收入榜排在前20的主播,有12位是由职业选手转型而来,比例达到60%。草根大神的比例仅仅20%。这些明星主播与明星艺人类似,40%的时间用于游戏训练,40%的时间放在节目直播上,而剩下的20%还得用于兼顾商业活动。
优酷土豆游戏内容总监李伟表示,在优酷土豆上的流量分成,游戏类占据大头,每年获得十万百万分成的主播不在少数。
但尴尬的是,如今各家游戏直播平台疯狂砸钱挖知名主播的当下,始终改变不了单纯的打盘游戏说说话的游戏直播内容观赏性较差的问题,同质化严重更成为困扰。“游戏主播带来的活跃用户并不能大量地转化为真金白银,一旦资本热情再度冷却,主播的高薪泡沫终究也会被挤破。”有电竞界业内人士指出。
(责编:杨杰利、甘霖)
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玩游戏也能赚钱!电竞行业收入怎么样?中国电竞第一人是谁?
体坛百事通
传统观念里的运动,要么是球类运动,要么是在户外有关。不过随时时代的发展,现在电子竞技这个新兴的运动项目,正在逐渐风靡,甚至已经拿入了大学课程,年轻一代的朋友,再也不用担心玩游戏被说成不务正业了,因为这个行业是国家和社会接受的,是可以赚钱的!
电竞行业收入怎么样?
最近,ESPN公布了全球电竞选手的收入情况,在这份榜单中都有谁?他们的收入怎么样?我们一起来看看。
这份榜单统计的主要是职业选手获得的比赛奖金的公开收入,众所周知DOTA2的奖金是来源于玩家买道具,有一半的钱是注入奖金池的,以刚刚结束的TI5为例,总奖金池就高达1800万美元,冠军队伍奖金更是高达661万美元,因此DOTA2的选手包揽前30也就不住为奇。 值得一提的是,排名最高的LOL职业选手是世界公认第一的Faker,他排在第68位。 中国哪些电竞选手厉害?
1、xiaOt,公认国内兽族第一选手,其良好的战术意识和出色的分析能力,是他多次称霸国内的强力武器。  2、MagicYang,曾经的魔兽战术大师,吹风战术就是他发明的,手法不如自身的意识,不然成就会更高。  3、SKY,中国魔兽巅峰人物,拿过两次WCG冠军,和MOON、Grubby合称魔兽三大天王,现转行解说。  4、Fly100%,继xiaOt之后又一位以操作见长的兽族选手,多次以华丽的操作击败Grubby和SKY,被称为打人族胜率最高的兽族,现转行星际2。  5、Infi,塔魔,前期以多到数不清的塔和犀利的80人口拉扯获得09年WCG冠军,现转行星际2。  6、TH000,现在魔兽最强选手,独特的敢用随机对战的选手,经常用暗夜打人族,现在有很大几率获得今年WCG冠军。
虽然LOL比赛的奖金相对不高,但是LOL的吸金能力也是毋庸置疑的,天王周杰伦也是其爱好者,并且加入代言。LOL的职业选手很大部分收入并不是靠奖金,并且退役之后开直播、淘宝店、代言网游等收入甚至比打职业的时候还高得多。  说到底,玩游戏能赚钱,但是希望选手们勿忘初心,因为喜欢,所以敬业,所以开心。
中国电竞,加油!
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作者最新文章2016国家三大电竞政策解读:电竞正在获得支持
2016国家三大电竞政策解读:电竞正在获得支持
从56k网速ADSL提升到20M无线网,IT产业已成为现代社会中流砥柱。网线消失后,作为IT的衍生产业,社会观念压给电竞的枷锁也在悄无声息中消失。堵不如疏,当政策红利接踵而来后,这股电竞洪流被疏导入海,给赞助商们提供了更多赞助电竞的切入点。
电竞是IT的衍生品,它的发展离不开IT产业的壮大。根据《2015年中国IT产业发展报告》,IT产业收入已达到15.4万亿元。对全年国民总收入为67.3万亿元的中国经济来说,这是不折不扣的支柱产业。
于是在2016年,我们密集迎来了一波政策福利。从这些政策中,可以对电竞未来发展脉络进行一些推测。
(一)国家发改委与国务院常务会议
国家发改委:
日,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》。明确指出&在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。&
国务院常务会议:
日,国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议。会议指出&要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等。&
解读:这两条新闻可以放在一起看。国务院是国家经济决策者,国家发改委号称&小国务院&,其职责是&指导总体经济体制改革&。他们对电竞赛事的态度,是各地方政府及其他部委的风向标。
2016年,借此政策的东风,很多传统意义上的电竞&二三线城市&举办电竞赛事的热情高涨,比如贵阳、南京、承德、厦门、深圳等。无论赛事举办效果怎么样,它至少代表了一种风向。未来会有更多二三线城市加入进来,而赞助商们将面临更多赞助选择。唯一值得忧虑的,恐怕是比赛太多会形成内耗,导致大部分赛事的赞助价值下降。
(二)国家体育总局
国家体育总局:
日,国家体育总局发布的《体育产业发展&十三五&规划》。规划指出&以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。&
解读:&十三五&规划,是指导未来五年体育产业发展的纲领文件。在全国经济转型的大格局下,文化体育产业是重点发展对象。据国家体育总局的数据,2014年全国体育产业总规模超过1.35万亿元,且连续三年增长率为12.74%,远高于GDP的增长速度。而十三五的目标是体育产业总规模超过3万亿。
3万亿是必须完成的目标,电竞又是其中重要一环。对从业者来说,谁先入场,谁就有可能从3万亿大蛋糕中抢到更大份额。
为了更好地引导产业健康发展,据悉国家体育总局体育信息中心将推出一系列赛事、运动员、裁判员分级管理制度,从政策层面完成电竞职业化与正规化。未来将有一大批职业电竞从业者拿到资质证明,舆论影响力更趋正面,其商业价值将得到有力提升。
(三)文化部与教育部
下半年,文化部2016年26号文件提出:
鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;
支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;
全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求;
各省、自治区、直辖市应当确定本地至少3个转型升级重点城市(区),各重点城市(区)应当分别发展3-5家歌舞娱乐转型升级示范场所和游戏游艺转型升级示范场所;
示范场所优先享受文化产业优惠政策和政府扶持资金,优先承担政府购买公共文化服务项目,优先享受政府、协会等提供的培训机会。对示范场所开设符合条件的新场所,提供行政审批便利。
解读:文化部更多从&文化娱乐&的层面去考量,对电竞泛娱乐的开放力度前所未有。该文件若实行,对赛事落地、文体结合、玩家日常体验方式都将产生深远影响。
华硕、明基等硬件厂商早已开始做电竞馆,国美、苏宁等靠家电大卖场起家的企业,也准备将电竞元素搬到自家场馆。电竞馆的概念,业界几乎达成共识,但具体会以什么样的模式呈现、如何与电竞赛事深度结合,则仍在探索中。赞助商恐怕还需要一段时间观察才能找到合适的入场机会。
日,教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》。该名录增补了13个专业,其中包括&电子竞技运动与管理&。该专业属于&体育类&,有资质的学校可以从2017年开始正式招生。
解读:这是一个革命性的举措。数年前电竞还是&电子海洛因&,如今大学生们却可以堂而皇之地在大学校园玩电竞游戏了。
该政策给电竞专业人才培养开辟了通道,这显然基于一个判断:电竞产业将急剧扩张,急需各种类型的电竞人才。不同于职业选手,这里&电竞人才&指的是与其他产业结合部的复合人才。作为新生产业,电竞人才目前极度稀缺。很多传统投资者进入时无法拿出具体方案,需要听取公关公司的建议。
人才培养已成为电竞行业热点,大专院校、直播平台、经纪公司都在进入该领域。对赞助商来说,这也是一个值得开拓的赞助方向。
政府角色转变,赞助迎来最好的时代
有了政府的鼓励,你才能放心大胆进来,不用担心再受到束缚。而政府介入相当于多了一个设立行规、边界厘定、调解纠纷的仲裁者。对那些两眼一抹黑、对电竞毫无了解的赞助商。有规矩好过没规矩,起码我能知道:钱应该花到哪去?怎么花的?花在谁身上?钱被忽悠了我该去找谁?
2016年只是一个开端。随着IT技术进一步发展,政策的进一步开放,电竞大环境会越来越宽松。电竞大潮已经开始涌动,只有顺风而起的赞助商们,才能在这片蓝海中航行的更远。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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