炉石传说合成卡牌推荐哪些中立卡牌好,炉石传说合成卡牌推荐中立卡牌推荐

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炉石传说当前版本十大中立随从卡牌推荐
中立随从在炉石传说中起到了很大的作用,很多职业构筑卡组时都会用上中立随从卡牌。下面小编为大家带来当前版本十大中立随从卡牌推荐,在很多套牌和卡组中都能见到他们的身影。TOP10:淤泥喷射者淤泥喷射者作为纳克萨玛斯出品的单卡适用于很多中速套牌和控制套牌。它的强大之处在于他有5血,通常情况下要2个回合才能干掉它,它所带的3攻也可以保证对那些前期随从的碾压。可是这张卡并不太适用于后期,防快攻局异常的强力。如果敌方没有沉默,那么它可以争取到大量的时间。而且淤泥喷射者在防御冲锋为基础的组合技方面也有不错的表现。比如咆哮德如果手里只有combo组件的话,就需要浪费10点场攻来解淤泥喷射者。当然淤泥喷射者也不是完美的。快攻套牌往往会有沉默留给它,很多职业也都使用了5/5身材的随从。另一些超慢速控制套选择使用黑骑士,而牧师则有暗影狂乱来完美解决淤泥喷射者。TOP9:飞刀杂耍者一张来自经典版本的卡牌。它曾经是最强的二费曲线之一,如果良好利用就相当于自带一个小奥术飞弹。在快攻刚正面的对局中它的输出非常可怕,有一些中速套牌也选择加入它来帮助控场。如今飞刀杂耍者只能配合制造随从的效果打出瞬间爆发。但是仇恨太高,对手的低费用移除总是会送他进墓地,这也让飞刀杂耍者逐渐让位给其它单卡。除了动物园、猎人和圣骑士之外,它不再受其它套牌的青睐。TOP8:希尔瓦娜斯风行者我们的高冷女王大人,又是一张来自经典版本的牌。如果你要问我早期测试版本哪个随从最厉害,那我肯定会告诉是女王大人。虽然她从五费削弱到了六费,而之后的几个版本也有许多更强的牌发布,让她滑到了第8的位置。希尔瓦娜斯是那种有时候可以独自赢下比赛,但是另一些时候一点都不厉害的牌。六费5/5身材比较差,但是这张牌绝对是大多数人在没有沉默的情况下最害怕的随从。她和绝命乱斗有完美的配合。当然这是11费的组合技,所以你需要有硬币或者索瑞森大帝。当然你也可以用力量的代价或暗言术:灭和女王形成一个随机精神控制的组合技。唯一克制女王的也只有沉默了。TOP7:载人收割机这张牌是在地精大战侏儒版本中发行的。最开始只有机械套牌会用它,但是渐渐地其它套牌也开始用载人收割机了。如果要选出一个最强最泛用的四费曲线, 那必定是载人收割机。这张牌是一张二合一的牌,自身属性较差的四费随从,之后再加上一个随机的二费随从。这样的好处就是站场能力非常强,而且经常可以做 到二换一。尽管它的亡语效果是随机的,但是统计数据显示出现好牌的概率远超过出现坏牌的概率,而且其中有两个一等奖——魅魔和米尔豪斯法力风暴。其它的大多数 都是一些身材2/3或3/2的随从,即使是身材稍差一点的战利品贮藏者和血法师萨尔诺斯也可以过一张牌。至于游学者周卓和纳特帕格,要看你的场面和套牌的 思路才能决定这两张牌是好是坏。载人收割机也非常害怕沉默,因为它和希女王以及淤泥喷射者一样都是具有亡语效果的随从。而且载人收割机由于只有三点生命,还会被淤泥喷射者克制。TOP6:王牌猎人这是一张身材很差的牌,三费4/2,但是带有的战吼却很强力,可以干掉一个七攻以上的随从,比如拉格纳罗斯、巨人或砰砰博士什么的,可以赚取大量的节奏。对于这张牌的评价呈现两极分化的趋势。一方面很多人非常喜欢这张牌,它可以帮助德鲁伊这样的职业来处理大随从。另一方面,王牌猎人促使玩家尽可能不去使用七攻以上的随从。通常来讲现环境中的控制套牌都会带一到两个王牌猎人,因为大多数套牌往往会使用至少一个攻击力比较高的随从。在地精大战侏儒的发行之后,王牌猎人就变得更加流行。因为几乎所有人都会选择使用砰砰博士,而王牌猎人是当前应对砰砰博士最好的中立单卡。可是并不是所有的七攻随从都那么惧怕王牌猎人,比如现在流行的高攻随从,砰砰博士可以带两个机器人,拉格纳罗斯可以打出一发火球,奈法利安可以带来两张法术牌等等。如果想要克制王牌猎人,大概就只有不用七攻以上的随从了吧。TOP5:洛欧塞布洛欧塞布有着五费5/5的标准身材,可以很好地克制像淤泥喷射者或碧蓝幼龙等其它流行的五费曲线。而且它的效果非常强大,可以让敌方的某些以法术为基础的套牌浪费整整一个回合无法出手。如果你已经获得了场面控制,那么它能帮你稳固局势防止下回合被清场。如果你处于劣势,洛欧塞布往往能帮你争取另一个回合,尤其在对阵那些高爆发一波流的敌人。总之洛欧塞布是一张效果强大身材合理的牌,使用洛欧塞布在大多数情况下也不会是错事。如果你想克制洛欧塞布,那么就只能使用以随从为主的套牌了。TOP4:索瑞森大帝索瑞森大帝是出自于黑石山版本的单卡,我想索瑞森大帝是近期以来对环境影响最大的卡,让环境更加偏向组合技。索瑞森大帝有着六费5/5的不达标身材。但是索瑞森大帝上场后就已经完成了他的任务,就算大帝马上被对手沉默或者直接干掉也是没有用的。至于索 瑞森大帝的效果,虽然确实有时候造不成什么太大的威胁,但是会在接下来的战斗中留下一个契机。假设你有五张手牌,索瑞森大帝一下就可以减五点费。相当于你牺牲一些本回合的节奏,但是再之后的某个回合你可以一次性把节奏赚回来。冰法、奴隶战、刀油贼等等套牌都因为这一张牌而变得更加多变,更加难以被针对。如果没有索瑞森大帝,那么现在天梯绝不会是奴隶战的天下。另一方面,在之前几个版本如果你在使用了八费以上的随从,那么你那个回合就几乎不能做别的事了。但是索瑞森大帝可以让你使用某个高费随从之后再接上后手。一个典型的例子就是手牌术士,如果加拉克苏斯大王减过一次费,你在变身的回合就可以马上召唤一个6/6地狱火,往往这就能决定比赛的胜负。这张牌的泛用性非常好,几乎适合所有慢速套牌。TOP3:铁喙猫头鹰大多数你需要沉默的时候,你都不会去考虑这个随从的身材。往往你只是想要尽可能少费的解决掉那些恶心的随从技能。因为低费所以破法者很多时候都不如猫头鹰。在当前流行的套牌中几乎所有的套牌都用到了沉默的效果,而只有德鲁伊和萨满用的是职业专属的沉默卡。使用猫头鹰这张牌本身并没有多赚,很多情况下是二换一。但是如果没有沉默效果,那么你可能会被女王这样的牌三换一,甚至直接错失好局。控制、中速, 太多的套牌使用了那些附带额外效果,而不只靠身材吃饭的随从。即使在对阵快攻的时候,你也可以找到蛛魔之卵、疯狂的科学家这样的目标来确保沉默发挥它应有的效果。总之环境会变,流行的随从也会变。但是只要暴雪继续设计带有强力效果、强力亡语、强力嘲讽的随从,带有沉默效果的牌依然会被玩家采用这个事实就不会变。TOP2:砰砰博士这张卡在地精大战侏儒刚刚发行的时候,可以说是所有的组合都会带上砰砰博士,他不仅自身强力也带热了王牌猎人这张卡(对手有砰砰博士必须带上王牌猎人来克制)。法术力曲线方面,七费好用的牌并不多。之前唯一好用的七费中立随从就是迦顿男爵,但是这张牌只适合防战。再就是德鲁伊的知识古树和战争古树。所以砰砰博士的出现就把7费的空档补上了,带上了砰砰博士就可以在7费回合打出一波不错的进攻。另一方面就是砰砰博士战吼召唤的机器人,虽然机器人只有1/1的身材,运气好的情况下可以造成高达10点的伤害,如果运气不佳也可以带来4点伤害能带走几个对方的小随从。砰砰博士最大的克星就是王牌猎人。但是即使主体被干掉了,两个机器人也可以造成伤害,换掉王牌猎人并可能会炸掉其它的随从。这就是为什么这张牌的强大之处,即使死了还能反咬一口。TOP1:疯狂的科学家疯狂的科学家出自于纳克萨玛斯冒险模式,从出现以来就是强力的中立随从。虽然它只适用于2个职业,从节奏上讲,它帮你省了两费或三费。通常来讲,如果你在费用足够的时候使用奥秘就太晚了。而二回合疯狂科学家,在对手解了之后三回合再上动物伙伴这样的威胁就显得流畅得多。疯狂的科学家是从你的牌库里用一张牌,这就意味着你可以做到一换二,过牌量变大多出对方一张牌的优势。这张卡对于快攻套牌这就至关重要,因为快攻套用手牌都非常快,消耗牌库得到一张牌和消耗手牌是完全不同的概念。通常来讲,一张牌要么赚卡要么赚节奏,典型的例子就是伺机待发和奥术智慧。但是疯狂的科学家的强力之处就在于它能在赚卡的同时赚节奏。即使吃到一个沉默,也只是和铁喙猫头鹰一换一而已。如果你有奥秘,用了它永远都不会亏。但是唯一的缺点还是适用性有限,只能对两个职业起到作用。小编在这里为大家推荐的中立随从卡可以适用与大部分的职业和卡组,但并不是绝对需要的,大家构筑卡组还是需要有自己的核心打法。
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记住就能12胜,中立卡牌选取指南(最终篇)
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之前和大家一起聊了1-5费的中立卡牌,现在这个环境中天梯的环境比较恶劣,等那些卡牌削弱了我们在去用青玉德肆虐天梯!所以建议大家还是先玩玩竞技场。那么今天我们就继续来最点评这些中立卡牌。我们会从一些拥有选取价值的卡牌中来说,那些完全不具备选取价值的比如小企鹅这样卖萌的对象我们就不拿出来说了。同时我们并不对于橙卡进行点评,因为橙卡的特效和普通卡牌是不一样的,他的费用和他的效果不一定成比例,所以也就没有放在和普通卡牌在一个费用中进行比较了。我们的评选主要针对在竞技场中实用性来做出的,combo也是属于考虑范围,但是占比分要看出现的概率而定,那么现在就让我们开始我们的简评吧。终 篇(6-7费)
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熔火巨像基础属性:6/6,战吼,弃掉你手牌中所有的武器牌,并获得这些武器的属性值。选取程度:★推荐职业:无武器职业。简评:能够拥有武器牌的主要是萨满、猎人、盗贼、战士、骑士。这几个职业,在竞技场中这些职业的任何一把武器都是非常的重要的,武器意味着节奏和场面,如果单纯为了一个属性抛弃掉一张武器牌在我看来是非常的愚蠢。所以这张卡牌我非常不建议有武器的职业选。那么综合这废物特效和普通身材来说毫无意义。
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游荡恶鬼基础属性:4/6,战吼,摧毁双方手牌中和牌库中所有法力值消耗为(1)点的法术牌。选取程度:★推荐职业:无一费法术的任何职业。简评:这张卡牌的出现主要是用来针对青玉德的,他是一张功能性的卡牌,这种功能性的卡牌我们往往在需要其功能的时候可以忽略属性。但是在竞技场中这种功能没有什么很大的作用,而且竞技场中的属性为上,所以这张卡牌也没什么值得选的。
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诛魔拆解者基础属性:5/5,法术的法力值消耗增加(2)点。选取程度:★★★☆推荐职业:法术较少的职业。简评:这张卡牌虽然身材一般,但是这个属性在某些关键时刻的作用还是很强的,特别你是一些盗贼或者猎人这样的抢血抢节奏的卡牌,并且自身的法术并不太多,或者法术费用都不高。那么可以利用这张卡牌能够很好的限制其他法术职业。所以推荐法术较少的职业选取。
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白骨幼龙基础属性:6/5,亡语,随机将一张龙牌置入你的手牌。选取程度:★★★★☆简评:自身的身材虽然不是那么完美形式的,但是勉强属于在6费能够压得住场子的。主要是他的特效在某些时刻有比较神奇的效果,龙类卡牌我们都知道很多情况下都是一些高费用好特效的大随从,那么在中后期能够补充一些这样的随从对于我们的帮助还是很大的。所以推荐选取这张卡牌。
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死灵恶鬼基础属性:5/3,每当你的其他随从死亡时,召唤一个2/2的食尸鬼。选取程度:★★推荐职业:铺场类职业。简评:这张卡牌有点类似死亡教派领袖(洗脚),同样都是费用中身材比较差的随从的。不过一张是过牌一个是召唤食尸鬼。这张卡牌需要你的铺场比较多,这样能够有转换的作用,除此之外这张卡牌的效果都很一般。
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织法者基础属性:4/4,法术伤害+2选取程度:☆推荐职业:无。简评:看看这张看,看看食人魔法师,我觉得还是撕掉他吧!
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骨魇基础属性:5/5,战吼,使一个友方随从获得+4/+4,并具有嘲讽。选取程度:★★★★★推荐职业:所有职业。简评:非常、非常、非常BUG的一张卡牌。推荐给所有的职业,这也是我一直强调在这个版本中场面无敌的原因,因为一旦比别人控制了场面,在这些buff类卡牌的帮助下,你会发现你依靠随从的返场很难很难,看见自己被别人滚雪球的干死,你恨不得自己也能多选几个这样的BUG卡牌。综合:我们评价了本次新版本中立的1-7费所有的卡牌(橙卡除外)在竞技场中的选取程度、推荐职业。经过这种分析我们发现在普通随从方面这个版本没有提供什么可以用的东西,我们还是习惯于经典卡牌中的经典随从比如石拳食人魔、犯罪高手等等此类的卡牌。在特效方面作为吸引人的也就是那些能够BUFF的卡牌,诸如骨魇、深蓝刃鳞龙等等都是此类的卡牌。所以这个版本对于竞技场的影响是场面显得更加重要,盗贼依旧能够掌握竞技场第一的位置!
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什么是12胜。对于我来说不存在的
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我们一般都是开局直接13胜,然后开始下一把
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竞技场真心难,要点在于不停地“退而求其次”。选卡时候都知道要选2费选4费大哥不能少之类的,一旦真开始选就发现十有八九会出问题,经常要面对两害相权的局面。选的好的同志胜率是真心高一截。再加上打一轮竞技场时间相当长,想想还是商店见吧,期望值稳定还没有方差,一包40尘,老哥稳~~~
炉石传说版面勋章
炉石传说版面勋章先合成这张卡!炉石最强中立蓝白卡评点
本文由璀若星辰 整理编译,转载请注明出处!
你应该先合成哪些牌呢?今天,让我们看看几个好用的中立卡牌来最大化利用宝贵的奥术之尘。先合成中立卡牌可以提高每个英雄的战斗能力,之后你就可以自己去试试他们有多强了。
他们的介绍顺序是按照实力强弱排序的。比如,优先合成黑铁矮人,其次是战利品贮藏者,第三才是银色指挥官,除非我专门标示出来。每张牌都要做两个,在做出这四张牌之后,卡牌的顺序就没有这么明显了,你可以根据自己的英雄调整合成的顺序。当然你也可以严格的按照我推荐的顺序。
说明:这篇文章的目的是帮你最大程度的利用奥术之尘,记住稀有牌要100尘,而普通牌要40尘。我把黑铁矮人排在银色指挥官之前并不是因为我觉得黑铁矮人更厉害。不如这么说,我不觉得银色指挥官比黑铁矮人厉害2.5倍。
记住你牌做的越晚,你就越可能直接从扩展包里开出来。普通卡需要40尘合成,分解的话是给你5尘。如果你做出两张普通卡,之后又开出来两个一样的,那么你等于花了70尘来提前体验这两张卡。如果你等着不合成,之后还可以省下70尘(如果是两张稀有的话,这就等于多花了160尘)。
你越靠扩展包获得卡牌,你自己合成传说卡的时间也就越早。更有效的是先通过扩展包获得几个传说卡,之后根据需要合成。为了避免传说卡重复,不要这么做除非你只玩竞技模式。如果你是自己构建牌组,憋着尘攒传说卡而让自己一直玩烂牌是很不值得的。先做出几个好用的卡,然后让自己的牌组变得更加强大。另外你赢的次数越多,金币也赚得越快,也就可以让你更快的进入竞技场以及买扩展包。
介绍部分到此为止,让我们进入卡牌排名部分吧。
应该先做出的卡牌
#1:黑铁矮人 (40尘)
黑铁矮人太好用了,他可以让一些弱小的生物,比如工程师学徒、战利品贮藏者或者银色侍从来让他们击杀更强的生物。同时黑铁矮人也是4费的4/4,本身自己也不弱。
当然使用黑铁矮人的时候也必须要小心,如果你场上没有任何生物,那么你必须给敌人加2攻击才能让他顺利上场。你必须在前期把场上控制好才能顺利进行下一步。当然你魔法足够的话可以一回合扔下两个生物,比如银色侍从+黑铁矮人就需要5魔法。
在一些少有的情况下,你也可以用黑铁矮人给敌人加攻击,比如你需要用灭清除一个生物的时候。
黑铁矮人是一张偏向进攻的卡,大多数的牌组也应该以进攻为主。在前期获得优势,并且保持优势,这是目前最有效的炉石传说战术,许多成功牌组的核心思路都是这个。因为能保持场上的优势,你才能利用好黑铁矮人。
#2:战利品贮藏者 (40尘)
这是一个“白送”的生物,因为他死了你还能拿一张牌。他在面对盗贼、法师和德鲁伊的时候比较弱,因为这些英雄可以立即杀掉他,有的时候圣骑士的英雄能力会杀掉他。但是如果他没有死于敌人的英雄能力,那么你就非常赚了。
搭配破碎残阳祭司、黑铁矮人或者阿古斯防御者(buff型生物)的话他可以变得非常强大,圣骑士也可以给他圣盾来让他杀掉3/2的生物。
战利品贮藏者非常适合那些需要在第二以及第三回合有一些生物的牌组。比如牧师的英雄能力在第四或第五回合之前很少会使用,所以你前期需要场上有一些生物,战利品贮藏者就是一个非常不错的选择因为他不会影响到你的后期。
如果你在后期抽到了战利品贮藏者,他也许会马上死掉,你可以马上抽张牌。工程师学徒在后期效果更好,因为他可以马上带来一张牌,但是战利品贮藏者在后期还算可以了。如果你魔法充足的话,你可以自己杀掉战利品贮藏者(法师的英雄能力、毒刃、愤怒或者死亡缠绕)。
当然在有了战利品贮藏者的时候,你要小心秘教暗影祭司和暗影狂乱。如果他被敌人控制,那么最终获得抽牌的是你的敌人而不是你。因为这样的机制和沉默,所以亡语比战吼更加不可靠一些,所以和工程师学徒相比,战利品贮藏者有些不可靠。
#3 银色指挥官 (100尘)
排行上出现的第一个稀有卡,这张卡非常不错,但是我不得不先推荐普通级,因为它们需要的尘更少。但是银色指挥官非常强大,早点做出一个绝对不是坏事。
冲锋和圣盾的搭配非常强大,你可以在杀掉一个4血生物的同时留下一个4/3的生物。你可以自己选择用圣盾去抵消什么伤害,所以大多数牌组里都有两个银色指挥官。
为了杀掉那些5~6生命值的生物,在10魔法的时候将一些buff配合银色指挥官使用是非常不错的。用一个圣盾去换掉一个强大的生物,可以搭配的技能有:冷血、力量的代价、力量祝福,来击杀你的敌人。
非常适合银色指挥官的目标有:碧蓝幼龙、黑铁矮人、银色指挥官、破法者、库卡隆精英卫士、破碎残阳祭司、飞刀杂耍者、加基森拍卖师和精灵龙。在一些帮助下你可以杀掉冰风雪人,比如火焰冲击或者工程师学徒。
#4:银色侍从 (40尘)
榜单上第一个有争议的选择,但是请相信我。以目前的趋势来看,银色侍从绝对好用。他是最强的1费生物,你可以用他开始控制场上局势。他可能通过自己输出2点伤害,就像一个2/1的生物一样,但是仅靠1点伤害是杀不死他的。
通过一些buff这个生物才真正强大起来,他可以通过黑铁矮人变成3/1,你可以利用冷血等技能继续buff他来杀掉敌人2个3血生物。提高攻击力是利用圣盾的最佳方式。
#5:精灵龙 (40尘)
精灵龙是一个强大的前期生物,2费的3/2是一个不错的属性,精灵龙的强大在于他免疫技能。所以敌人很难直接杀掉他,因为他很难被杀掉,所以他也是buff的最佳目标。能杀死精灵龙的手段主要是冲锋或者AOE伤害,或者是你失去了对场上的控制导致其它生物直接能杀掉他,每种情况都要考虑到。
对抗牧师的时候小心他的暗影狂乱 ,如果你用破碎残阳祭司让精灵龙变成4/3,一个暗影狂乱就可以让你的精灵龙和祭司都死掉。虽然技能不能直接指向精灵龙,但是他依然可以被暗影狂乱所控制的随从杀死。
当你拥有多个生物的时候,确保把精灵龙排在最中间。这样可以用来对抗冰锥术、背叛和爆炸射击这样的技能,因为这些技能瞄准最中央的目标效果最佳,但是精灵龙是无法被技能所瞄准的(同理,把潜行生物放在中间也是最好的)。
#6:碧蓝幼龙 (100尘)
碧蓝幼龙是一个4/4的生物,战吼抽卡,自带法伤,超值三合一!
唯一的遗憾是他比较拖节奏,你花5费换来一个4/4,同样5费的风险投资公司雇佣兵是7/6,4费的冰风雪人是4/5,虽然你可以立即抽卡,但是你还需要额外的魔法值来马上使用它。
当然他很适合可以利用法术强度的牌组,但是一个牌组里放两个会有些拖沓(两个需要10魔法,利用抽出的牌还要更多)。
5费的三合一的卡依然很强,如果你用他吸引到了敌人的寒冰箭、愤怒、横扫或者刺骨。你用了一张牌换到一张牌和敌人的一个技能,获得卡牌优势也是赢得游戏的手段之一。
#7:麦田傀儡 (40尘)
这是一个前期生物,但是你的对手仅靠一张卡是无法杀掉他的。这个生物非常好用,仅需3费你就换到了相当于4/4的属性。如果敌人使用了烈焰冲击这样的AOE技能,你还能留下一个小东西。
麦田傀儡搭配破碎残阳祭司或者黑铁矮人、阿古斯防御者这样的生物很好。因为他很难被杀掉,所以可以让你更容易的存下一些生物。
麦田傀儡可以让你获得场上优势,你用损坏的傀儡依然可以换掉一些生物,所以这是一个非常好用的3费生物。如果你的对手用2费的3/2生物换掉了你的麦田傀儡,然后用英雄能力杀掉了损坏的傀儡。你花了3点魔法换掉了对手4点魔法,这张卡就是这么用的。
你要小心秘教暗影祭司和暗影狂乱,就和战利品贮藏者一样,如果他在敌人手下死了,那么获得损坏的傀儡的也是敌人。别让敌人通过暗影狂乱获得你的傀儡,这样他可以换掉你一个3/2的生物并且给自己留下一个2/1的傀儡。
麦田傀儡和下面一张牌,血色十字军战士的用法都是一样的,但是我把麦田傀儡排在了上面因为他更可靠一些,而血色十字军战士则更加偏向进攻。
#8 血色十字军战士 (40尘)
血色十字军战士可以杀掉一个敌人的生物,或者两个。3费3攻还算合理的数值,通常可以在出场是杀掉任何生物。由于圣盾的帮助,他可以让你换到两个生物来获得场上优势。
卡牌优势在炉石传说中非常重要,所以你应该尽量选择可能给你带来卡牌优势的卡,比如麦田傀儡和血色十字军战士。即使你只是通过他多换到了敌人一张牌,这样的优势也可以让你获胜的几率提高。但卡牌优势也不尽相同,比如奥术智慧可以让你缓慢的获得卡牌优势,但是与此同时你必须能控制场上局势,而这又和血色十字军战士的作用有何区别呢?
如果敌人的英雄能力无法造成1点伤害,那么他就会很难对付血色十字军战士了,这可以为你带来卡牌优势。即使他可以用火焰冲击这样的能力造成1点伤害,你依然可以打出一换一,还有敌人的2点魔法。这也是3点魔法换4点。记住英雄能力不是免费的,它们也要浪费宝贵的魔法。
就和银色侍从一样,圣盾与救赎搭配良好,以及其它的提高攻击力的手段。
#9:破法者 (40尘)
4费的4/3属性并不是很糟。他还是可以和同等生物交换的,他的真正价值在于宝贵的沉默!破法者是一个生物附加一个沉默效果。如果场上有值得沉默的目标,那么破法者就很好用。如果没有,那么破法者也不会太烂。
常见的沉默目标:
任何有神圣之灵和心灵之火的生物
光耀之子、暮光幼龙
你可以杀掉敌方英雄而挡在你面前的嘲讽生物
有圣盾的生物而你无法造成1点伤害来打掉圣盾
另外沉默任何0攻击但是有特殊能力的生物,比如游学者周卓 、治疗之泉图腾 、法力之潮图腾 、火舌图腾 和持盾卫士 。
破法者也许是一个特别看情况的卡,场上肯定有一个值得沉默的目标么?如果经常会有的话,给你的牌组里加一个破法者吧。
#10:飞刀杂耍者 (100尘)
前期想控制场上局势的话,2费的3/2几乎是唯一的方法。你这一回合放下生物,下一回合敌人放下生物,轮到你的时候你应该杀掉敌人的生物并且场上还有东西。
飞刀杂耍者非常适合有大量低费随从的牌组,因为这样你可以扔出许多飞刀。与圣骑士或者萨满的英雄能力也很搭,他可以为你提供你平常无法造成的1点伤害。
匕首非常克制圣盾以及1血生物,或者直接对敌人造成伤害。两个飞刀杂耍者加上3个一费生物,靠飞刀就可以造成7点伤害。如果下回合敌人放出一个生物,你可能会立即杀掉他。
#11:阿古斯防御者 (100尘)
第三个buff型生物,另外两个是黑铁矮人和破碎残阳祭司。我把他排这么后是因为场上不一定时刻有两个生物,你也不是时刻需要嘲讽生物。和祭司相比,他需要的魔法值更高,和黑铁矮人相比,他的属性是3/3而不是4/4。但是如果你已经有两个生物,那么他就非常好用了,所以他还是非常强的(我们在拿他和游戏里最强的两张卡对比)。
阿古斯防御者非常适合场上随时有两个生物的牌组,也适合节奏比较慢的靠大生物的牌组,你可以给你厉害的生物加buff并且让他们嘲讽敌人,在你血量不高的时候保护你。
这样牌很适合优先合成,搭配你的祭司和黑铁矮人,你可以马上组成一个buff型牌组。当然你不必每个牌组都带两个阿古斯防御者,虽然你也可以这样。
#12:年轻的酒仙 (40尘)
另一个前期的2费3/2生物,但是酒仙的价值在于你即使在后期抽到他也依然有用,2回合能用,10回合也能用,酒仙就是非常可靠的一张牌。
他几乎与游戏里半数的生物都可以搭配,如果这个生物有战吼,那么你就可以用酒仙让战吼生效两次。比如工程师学徒可以抽两次卡,带圣盾的生物可以重新带上圣盾,如果你魔法充足,你可以先放出一个冲锋生物,攻击完之后用酒仙将他收回,再次放出的时候还可以攻击一次。
酒仙也可以搭配牧师的暗影狂乱,你可以控制敌人的生物,先用他攻击,然后用酒仙让他回到自己手里,他就成为你的卡了。
记住酒仙召回生物之后,你想用的话还要再次支付出场费用。另外场上有生物的话如果你不召回生物,那么酒仙则无法出场。在场上有大生物的时候最好先等他死了再用。
#13:风险投资公司雇佣兵 (40尘)
对他的费用来说,佣兵的属性太强了。6点生命值很难被一张卡就解决。如果你的敌人决定用一群生物杀掉他,那么你就获得了很好的卡牌优势,敌人需要花费比你更多的卡牌和魔法,这些都是你的优势。但是你的敌人却必须尽快杀掉佣兵来保证自己不死。
佣兵适合那些以技能为主的牌组,因为这样的话召唤生物魔法值提高3点的副作用就无法影响你。他不适合用来杀小生物,这样7点伤害会被浪费。搭配一些AOE技能清场,让佣兵直接去打在敌人脸上。
既然佣兵这么好用,为什么才排到这里?他的问题不是所有生物的费用加三,这没什么大不了的。他的问题是前四个回合无法登场,而目前炉石传说(至少在高端局)是以控制前期为主的,你需要在前期有更多生物来控制场上。
#14:血帆袭击者 ,恐怖海盗 ,阿曼尼狂战士 、苦痛侍僧 (40尘)
这次一次介绍了4张卡,因为它们都值得一提,但是它们更适合于特定的牌组而并非所有。
这两个海盗,血帆袭击者和恐怖海盗都适合有武器的牌组。比如你有炽炎战斧,那么他们的性价比就更高了。血帆袭击者绝对是强大的2费生物,生命值和恐怖海盗一样,但是他可以造成更高的伤害。即使你没有武器这一是一张好卡,性价比已经很高。
阿曼尼狂战士适合那些可以自己造成1点伤害的牌组,通常会是法师的火焰冲击或者是战士的严酷的监工。他可以变成5/2甚至是7/2的属性。可以更好的输出伤害或者换掉高价值的生物。
苦痛侍僧是最适合法师的牌,如果你魔法充足,你可以用火焰冲击点一下侍僧来抽牌。或者用战士的严酷的监工或者怒火中烧以及旋风斩。你甚至可以用他搭配狂野炎术士使用。但是苦痛侍僧的作用不仅仅是这样,搭配破碎残阳祭司,黑铁矮人或者阿古斯防御者,他可以为你带来更多。哪怕只是一张卡换一张卡,你的场上也会多出一个生物。
不划算的卡
暴怒的狼人 没有上榜,因为这是一个3费生物,所以你的敌人可以轻松杀掉他。我试过使用他,然后她直接被杀了。他不能帮你控制场上,唯一能起到作用的情况是,你有办法触发激怒,敌人场上没有生物,并且敌人手里没有移除技能。
叫嚣的中士 和麻疯侏儒 也没有上榜,因为大多数人不喜欢这种一波流的生物。如果你的牌组无法充分发挥他们的作用,那么加入这些牌并没有用。因为他们很快就会死去,你的攻击会停滞不前。一个牌组要有一个完整的体系,而不是这种不成功便成仁的牌。
大地之环先知 没有上榜,他主要是让术士治疗自己,或者对抗法师这样的技能打脸,这张牌并不适合自定义牌组。烈日行者 也没有上榜,因为他对于大多数牌组来说都太拖了。铁喙猫头鹰也没上榜,因为他太容易死了。
传说级卡牌点评
刚起步的话你应该从普通级和稀有级开始,他们对于牌组的提升能力比传说卡更加显著,价格也是天差地别。不要选一套烂牌然后憋着1600尘做传说卡。几个关键的普通卡没有的话,有了传说卡也白搭。并且更多的普通卡可以帮你更快的赚钱。
你也许听说过拉格纳罗斯和伊瑟拉是最好用的传说卡,在此我会把所有传说卡都排一下,伊瑟拉也许没有你想象的那么强。
#1:希尔瓦娜斯·风行者 (1600尘)
希尔瓦娜斯是我做出的第一个传说卡[Trump也是],因为这张卡几乎适用于所有场合。5费的5/5本身就不错,不好不坏吧,至少她可以杀掉一个流行的4攻生物而不死。
如果你有优势(你有生物而敌人没有),希尔瓦娜斯绝对会逼出敌人一个移除技能,这样敌人才敢往场上放东西。希尔瓦娜斯本身5血,大多数移除技能都无法直接秒杀她,希尔瓦娜斯可以自己拼死一个生物,死后还能再换来一个。
如果你处于劣势,假设你没生物而对方有2个,那么希尔瓦娜斯可以杀掉一个,控制一个。此时对手的移除技能也不管用,不管怎样也无法摆脱她的控制。
因为希尔瓦娜斯只要5费,所以对抗牧师的时候可以赶在精神控制之前,另外你可以主动自杀来达到一换多的作用。她也可以与许多技能组合使用,比如力量的代价、虚空恐魔、暗影烈焰和暗言术:灭,有的时候她可以把负面效果发挥出正面的作用。
希尔瓦娜斯有点免疫于银色指挥官。如果你用指挥官去杀她,银色指挥官不会死并且会被控制。用buff过的低费生物去杀她也不值,因为之后提供buff的生物又会被控制。
#2:血法师萨尔诺斯 (1600尘)
萨尔诺斯相当于一个白送的法术强度,他死后你又得到一张牌,你什么也没损失。他适合所有需要法术强度的牌组,并且他费用很低,所以你可以在需要使用技能的那个回合打出他。比如你可以花7点魔法让你的暴风雪打出3伤害。
萨尔诺斯也是一个非常适合破碎残阳祭司或者黑铁矮人来buff的目标。如果你前期的牌不够多,直接用他去换吧(用他发挥更大的价值)。
#3:炎魔之王拉格纳罗斯 (1600尘)
拉格纳罗斯是最为强大的中立传说卡,8费虽然也挺高,但是并不是最高的。沉默也无法有效的限制他。最棒的是,拉格纳罗斯等于有冲锋,你召他出来的那个回合他就可以输出8点伤害。即使他被换掉了,他也可以打出最后的伤害,他是那种一出场就可以扭转战局的生物。
拉格纳罗斯的问题在于需要8魔法来施放,8魔法相当高了。但是他绝对值这个价,但是如果游戏在7回合就结束了呢?如果你的对手有精神控制或者妖术呢?如果你手里还有大牌无法同时打出呢?
总体来说全部的传说卡都被过分高估了,许多传说卡都要超高费用但是并不值得。拉格纳罗斯比大多数传说卡都划算一些,但是依然不值得在大多数牌组中出现。炉石传说目前的流行趋势是打前期。
未上榜:伊瑟拉
9费太高了,真的太高。事实上8费也高,但是还可以应付,9费的话就太高了。魔法的上限是10,也就是说打出伊瑟拉的那个回合你几乎什么也做不了,2费的卡有许多,但是一个回合用掉9费,你几乎会白白浪费一个回合。
伊瑟拉首先会吃掉你一个回合,虽然这个回合你就可以抽梦境卡了,但是你无法马上使用。如果游戏已经要结束,那么打出伊瑟拉无异于雪上加霜。伊瑟拉可以马上被变羊、妖术或者刺杀。如果敌人用技能马上解决了伊瑟拉,他还有更多的魔法可以用。
伊瑟拉的属性是4/12,可以说也好也不好。好的方面是12点血可以抗住许多生物的攻击,不好的方面是他也杀不了谁。尤其是在后期,双方想的都是如何更快的弄死对手。
顺风的时候伊瑟拉很强,如果你均势或者逆风,那么你的思路应该是如何尽快获胜而不是浪费一个回合。另外伊瑟拉也很怕牧师的控制。
因为伊瑟拉很强,所以我们可以忘记他所有的缺点。是的,他要消耗大量魔法,是的,他要拖延一个回合,是的,他在均势局没用,是的,他很怕心灵控制。但是他也很强,所以还是值得的?
不幸的是,之所以不推荐伊瑟拉是因为目前炉石传说的打法都是快速,主动进攻。伊瑟拉最不擅长的就是这些,在打法改变之前,伊瑟拉只能被遗忘了。
(本文来源:网易游戏频道
作者:璀若星辰)
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