游戏开发难吗现在有泡沫吗

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当你手机里的应用逐渐从哔哩哔哩、搜狐、优酷换成了战旗、虎牙、斗鱼,你就不得不感叹直播这一行业的强大。网络直播忽如一夜春风来,好似在转眼之间就火遍了大江南北
当你手机里的应用逐渐从哔哩哔哩、搜狐、优酷换成了战旗、虎牙、斗鱼,你就不得不感叹直播这一行业的强大。的确,直播这一行业能够让你随时随地观看到精彩的视频,妹子唱歌、明星选手玩游戏应有尽有,和优酷之类的应用相比,简直开放自由地太多了。
而在《英雄联盟》四周年庆典结束之后,&国民老公&王思聪也在微博上宣布自己即将出任熊猫TV的CEO,高调杀入网络直播市场,一时间把整个行业都推上了风口浪尖。
校长在微博上高调宣布熊猫TV即将上线
网络直播忽如一夜春风来,好似在转眼之间就火遍了大江南北。那些或搞笑或技术高超的主播们,也随着他们背后的直播平台一起走进了我们的生活。但就如同很多其他火爆的网络事件一样,直播这种形式的兴起,其实也是有迹可循的。
关于网络的三大生产力
网络名人和菜头之前在知乎上有过一个精彩的总结:&性是网络第一生产力,无聊是网络第二生产力,免费是网络第三生产力。三力结合,基本上可以解释一切网络热点事件。&
网络直播也难逃这三大生产力的囹圄。
性?好好在你的头脑中检索一下,你能想到最早的网络直播,大概是什么样子的?我相信,就算很多人没有亲自参与过,也肯定在浏览网页的时候被那些蹦出来的聊天室广告吸引过眼球。那些在的聊天室里展现着自己婀娜身段的漂亮妹子们,她们其实就是最早的一批网络主播。而且有意思的是,聊天室的盈利方式居然和现在也没什么分别,都是通过卖礼物给观众来赚钱&&只是相比于鱼丸/竹子的价格来说,聊天室里的礼物更贵一些罢了。
这些闪闪发亮的GIF图片就是那些聊天室里常见的礼物
男人对性的强烈需求致使这种色情服务应运而生,不过却从侧面推动了网络直播的发展。其实直到现在,这样羞羞的聊天室也是屡禁不止。没办法,毕竟它是人类的天性,哪里有性,哪里就不缺人气。在略显浮躁的网络世界里,更是如此。
而对于现在那些已经变得非常正规的直播网站来说,性的元素也在以擦边球的形式广为着。很多女主播名义上是在玩游戏,不过却常常在不经意间拉低了衣服,缩水了裙子;再加上时不时抛出的媚眼,略显挑逗的台词,这就能吸引到一大批流着口水嗷嗷待哺的观众们。这些女主播偶尔会玩得太过火导致被封了直播间,但是过一段时间也大多会被解封&&因为从某种程度上来说她们也是直播网站的台柱,没了她们,就少了很多流量。
传说中的斗鱼3S&&至于这S代表的是什么意思,还是您自己体会吧
第二个生产力&&无聊,其实就更好理解了。网络本就是寂寞的网友们寻求共鸣的一个场所,而具有实时和互动性强等特点的网络直播可以说很好地填补了我们内心的和寂寞。想和一大群有共同语言的人聊天?那就去看你感兴趣的直播吧;想玩游戏却觉得一个人玩很孤独?那就去看它的直播吧;觉得今天很无聊想找乐子?那就去直播网站上找找吧,肯定有很多谐星能满足你的需求。
说到谐星,就不能不提星际老男孩那几个逗逼啊
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开发者和资本陷入囚徒困境 手游迎来泡沫期?
17173 新闻导语
手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅有1~3%,而且这还并不包括没有研发成功的产品。
2012年下半年开始,手机游戏慢慢成为各大风投机构关注的重点,而时至今日,曾有过成功开发手游经验的团队,早已成为投资机构无限追逐的香饽饽。
爆发性增长的不是一两家公司,而是整个市场。类似触控科技2013年1月的收入2000万左右,在2月就飙升至4000万的成功案例并不少见——几十甚至上百倍的投资回报,刺激投资者忙着进场。因此在尚未饱和的市场中,不少VC/PE人士都在感慨手游行业是强势的卖方市场,需要“追着要投他们”,并且“供需严重不平衡”。
诱人的投资回报背后,则是残酷的现实。根据各大平台发布的统计数据,手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅有1~3%,而且这还并不包括没有研发成功的产品。如同赌博一样的高风险众人皆知,但为何依然阻挡不了汹涌的投资热情?矩叔认为,当前手游产业自身具备的众多机会和潜力,在一定程度上起到了“挤泡沫”的作用。这让各类投资者拥有更灵活更多样的选择,尚不至于船满为患。
机会:小赌不仅怡情还致富
当前的手游产业如同乱花渐欲迷人眼的大赌城,不仅有刺激大收益高的转轮盘,也有投点钢镚儿就能玩一下午的老虎机。再加上能够真正实现的短平快周期,因此很少有被完全捆绑套牢,动不动就被威胁“大不了同归于尽”的情况。
传统企业对第一轮互联网泡沫有挥之不去的印象,瀛海威等溃败的典型如今还有人拿来做反面教材。但是民间资本大量涌入手游行业,印证了大家对手游产业的看好。温州炒房团、山西煤老板们除了受到爆发神话与资本涌入的双重刺激,更比以前清楚自己在这个行业中的定位。
投资者面对更加清晰易懂的手游产业,不会再像端游押宝式的下重注,而是根据自己的定位来决定自己的模式。
1. 撒网式项目孵化。这一类好比足彩赌马中专压冷门的玩家,一旦中了名利双收。当然这需要建立在雄厚的资金、成熟的机构以及专业的眼光等基础上,以尽量减低风险提高成功几率。在互联网行业中,有创新工场这类比较知名的孵化机构,而且据成都业内人士透露,FORGAME旗下的创投机构也将在今年孵化40多个项目。
2. 传统式深入合作。就像精通棋牌对弈的高手,做这种模式的一般是转型的大型页游企业,或者早期就专注于手游开发及发行的企业。前者依靠良好的上下游蓄势发力,打榜级的重度手游大多出自他们之手;后者类似中国手游这种在移动智能时代之前,就已练好内功的纳市上市公司。随着4G网络普及、线下WIFI布局、移动端技术发展等趋势带来的新一轮资源结构重组,洗牌后更容易把大牌握在手中。
3. 玩票式浅尝辄止。澳门大妈在每天买完菜回家的路上,也会拿零钱玩两把老虎机,输了不心疼,赚了就当今天伙食费。传统企业或民间资本跨入手游产业,大部分情况下理由有二:资金不能闲置;预期手游会像10年前的网游一样爆发。对于手游50~100万的门槛以及短期内可见的成果,对并不懂游戏行业的投资者而言,也很难找到同样发展迅速、变现能力强的投资领域了。
风险:囚徒困境下迎接泡沫
众所周知,不管是端游还是手游,一旦市场被巨头瓜分待毕,想再进入这一领域就几乎没有什么机会了。对于开发者和投资者来说,同样为如何把握这次手游爆发的机会而殚精竭虑。在2013年刚进入下半年年的时候,就各种警示:“2013年将是移动游戏创业者最后的一年”、“2014年一季度手游市场将会出现泡沫”——各种危言是不是杞人忧天?
经纬创投的一位高层曾表达过这一年来手游市场的变化:不符合专业分析的过高估值把整个行业炒热,但泡沫也随之产生。
比如成都手游,就几乎已经快到一个疯癫的状态,近千个手游团队或者公司正在拼速度,陷入一个经典的囚徒困境。
在经典案例中,如果两个囚徒都抵赖,各判刑一年;如果两人都坦白,各判八年;如果两人中一个坦白而另一个抵赖,坦白的放出去,抵赖的判十年。
在手游行业,开发和投资都理智地认为自己会是被放出去(泡沫破裂之前安全抽身)的那一个时,导致的是整个产业非理性地迅速泡沫化。此外,仅依靠休闲游戏就占据热门手游榜前5数据的巨头腾讯,下一步会不会再祭出“微信国家队”推重度手游?临门一脚被抢夺市场的不可控风险在每个人头上盘旋,于是大家只能赶快投、赶快做、赶快推——赶快赶快再赶快!
2014年众多拥有一定开发、发行以及渠道实力的企业,将对产业格局产生进一步影响。中国手游CEO肖健认为,不仅仅是资金实力,产品规划布局、成功产品率、发行实力等各方面能力,都将是今后的行业参与者需要衡量的重要因素。仅仅依靠疯狂的投入资金,不足以在未来的格局中占有一席之地。
作者:手游矩阵
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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开发者和资本陷入囚徒困境 手游将迎来泡沫期?
发布时间:14-04-10 11:22
来源:互联网
【52pk 4月10日消息】2012年下半年开始,手机游戏慢慢成为各大风投机构关注的重点,而时至今日,曾有过成功开发手游经验的团队,早已成为投资机构无限追逐的香饽饽。
爆发性增长的不是一两家公司,而是整个市场。类似触控科技2013年1月的收入2000万左右,在2月就飙升至4000万的成功案例并不少见&&几十甚至上百倍的投资回报,刺激投资者忙着进场。因此在尚未饱和的市场中,不少VC/PE人士都在感慨手游行业是强势的卖方市场,需要&追着要投他们&,并且&供需严重不平衡&。
诱人的投资回报背后,则是残酷的现实。根据各大平台发布的统计数据,手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅有1~3%,而且这还并不包括没有研发成功的产品。如同赌博一样的高风险众人皆知,但为何依然阻挡不了汹涌的投资热情?矩叔认为,当前手游产业自身具备的众多机会和潜力,在一定程度上起到了&挤泡沫&的作用。这让各类投资者拥有更灵活更多样的选择,尚不至于船满为患。
机会:小赌不仅怡情还致富
当前的手游产业如同乱花渐欲迷人眼的大赌城,不仅有刺激大收益高的转轮盘,也有投点钢G儿就能玩一下午的老虎机。再加上能够真正实现的短平快周期,因此很少有被完全捆绑套牢,动不动就被威胁&大不了同归于尽&的情况。
传统企业对第一轮互联网泡沫有挥之不去的印象,瀛海威等溃败的典型如今还有人拿来做反面教材。但是民间资本大量涌入手游行业,印证了大家对手游产业的看好。温州炒房团、山西煤老板们除了受到爆发神话与资本涌入的双重刺激,更比以前清楚自己在这个行业中的定位。
投资者面对更加清晰易懂的手游产业,不会再像端游押宝式的下重注,而是根据自己的定位来决定自己的模式。
1. 撒网式项目孵化。这一类好比足彩赌马中专压冷门的玩家,一旦中了名利双收。当然这需要建立在雄厚的资金、成熟的机构以及专业的眼光等基础上,以尽量减低风险提高成功几率。在互联网行业中,有创新工场这类比较知名的孵化机构,而且据成都业内人士透露,FORGAME旗下的创投机构也将在今年孵化40多个项目。
2. 传统式深入合作。就像精通棋牌对弈的高手,做这种模式的一般是转型的大型页游企业,或者早期就专注于手游开发及发行的企业。前者依靠良好的上下游蓄势发力,打榜级的重度手游大多出自他们之手;后者类似中国手游这种在移动智能时代之前,就已练好内功的纳市上市公司。随着4G网络普及、线下WIFI布局、移动端技术发展等趋势带来的新一轮资源结构重组,洗牌后更容易把大牌握在手中。
3. 玩票式浅尝辄止。澳门大妈在每天买完菜回家的路上,也会拿零钱玩两把老虎机,输了不心疼,赚了就当今天伙食费。传统企业或民间资本跨入手游产业,大部分情况下理由有二:资金不能闲置;预期手游会像10年前的网游一样爆发。对于手游50~100万的门槛以及短期内可见的成果,对并不懂游戏行业的投资者而言,也很难找到同样发展迅速、变现能力强的投资领域了。
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