热血江湖怪物攻击力力和恢复力,但恢复能力回的血多吗

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全民打怪兽吸血鬼恢复力剖析 玩家必读
来源:作者:香脖脖
全民打怪兽吸血鬼恢复力剖析,玩家必读。 首先这是个三星的小伙伴,个人觉得非常值得培养,30秒的回血CD能能力,能够对付很多boss,让队友有充分的恢复时间。喜欢的朋友可以关注一下了。
类型:攻击型
生命值:544
攻击力:214
防御力:127
技能:蝠群袭击
点评:有效范围攻击技能,可以击杀普通小怪,遇到boss的时候使用蝠群袭击,召唤 出吸血蝙蝠,造成每一击30%攻击力伤害,并且连续伤害。cd时间很长,个体恢复能力十分强,可以让小伙伴有充分的恢复,车轮战中大大增加获胜几率。另外大范围AOE,清场能力不差,三十秒一轮技能输出,让自己有效的存活和输出。
点评:伯爵输出在三星里不算很高,另外近战的话手太短这是很大的缺陷了,但是有短必有长,他的恢复能力太强,在战斗中,是一个很大的优势。& & 当前位置
《龙之召唤》宠物系统详细介绍
iPhone/iPad
融入经典消除类网络游戏。...
1、宠物属性
游戏内宠物有不同的属性,属性分为:火、水、木、光、暗。友友们可以选择不同属性的宠物进行战斗,宠物攻击属性相克的时候,会产生暴击,攻击力增加50%,如使用攻击力为100的火属性宠物去攻击木属性的敌人时,消除三个珠子,攻击结玩家的宠物攻击相克属性的宠物的时候,会产生暴击,攻击力增加50%。如使用攻击力为100的火属性宠物去攻击木属性的敌人时,消除三个珠子,攻击结算应为100乘以(1+50%)=150。算应为100乘以(1+50%)=150。所以在战斗中选择合适属性的宠物很重要。(宠物按照他们的作用(职业)又分为:攻击型、防御型、回复型、龙型、神型。)
2、宠物升级、进化
每只宠物都可以通过吃掉其他宠物来升级,宠物升级是依靠吃掉其他宠物获得的经验值。宠物合成一次最多可以吃掉5个宠物。每吃一只宠物将消费相对应的龙币数。吃掉拥有特殊属性加成的宠物后(+1宠物),该宠物也会获得这种特殊属性。升级后不会改变宠物形态。升级时,可能会有三种情况:
成功(经验安100%计算)
大成功(经验安150%计算)
超成功(经验安200%计算)
当宠物达到该形态的最大等级,并且吃掉一些指定的材料时,宠物就可以进化了。进化后的宠物会变化形态,并且可以升级,等级从1级开始。升级后宠物的各项属性都会变强。材料可以在每周的限时副本中获取,或者是去商店购买。宠物进化材料出处:
多彩龙珠:多彩龙珠还是比较好打出来的,每周三神域的限时副本中“天神宠物”可以能出多彩龙珠,而且掉率还是不错的,但是没周只有这么一天,所以抓紧,做好提前量。
神龙果:神龙果出处比较多,但是掉率不是很高。主线的最后的5塔、天界前12关、每周二限时本罪恶之源等,但是如果是我推荐的话我建议大家最好还是在限时副本中,因为其他的副本可以说是掉率坑人的地方,浪费过多能量了。而且主线后5塔,天界前12关还不是很好过,需要专门针对属性来做阵容搭配。不是那么简单就能做到的。
暗龙果:玩家们最喜爱的阿努比斯的升级必备,但是暗龙果不是那么容易出来的。除了限时副本之外,暗龙果还有一个出处是主线副本第四阶段的第一关“审判之地”爆率还不是很高,挺浪费时间的。
3、宠物技能
每个宠物初始时都会有1-4个被动技能格。 每个技能都是通过消耗相对应的技能书获得的。 如果一个宠物有被动技能,再消耗相同的技能书到足够数量就可以升级被动技能。玩家能通过刷副本或扭蛋获得被动技能书。部分宠物拥有主动技能,宠物可以通过吃掉拥有相同主动技能的宠物来升级主动技能。玩家能通过刷副本或扭蛋获得拥有相同主动技能的宠物。如果搭配得当,宠物的能力可以达到200%的提升。
队长技能是当一个宠物成为队长的时候,才能拥有的技能,威力硕大无比,斑斓的色彩让我们眼前一亮。正如颜色之上的炫目图案,红、蓝、绿、金、紫、粉每一个颜色代表着不同的属性,具有不同的攻击效果,只有合理安排环环相扣才能达到强大超群的攻击效果。这是游戏的重中之重,也是整个游戏最精彩之处,当五行色珠产生连击时,每个连击会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。
当有增幅伤害的队长技能存在时,需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如担当队长的宠物的队长技能是火系伤害1.5倍,你找来的好友协助宠物也是火系伤害1.5倍技能的,那么你队伍中所有火系宠物造成的伤害将达到原本的2.25倍,也就是2个队长技能是相乘的关系。最大威力的如“治疗之舞”,则是每回合自动为本队体力最低的宠物治疗,效果为自身恢复力的高达300%。
主动技能是玩家在战斗中手动释放的,何时何地释放全凭玩家喜好。这里要特别提出,负责嘲讽的宠物的主动技能很重要,而且第一要义是恩赐!战术的核心是,首先要保证嘲讽宠物的生存和主动技能的价值,然后依靠队长治疗回血,所以必须要英勇、绝对霸气、绝对防御!可谓广大玩家释放战斗激情的不二之选!
被动技能一般都是加成,被动增加宠物的各项数值。被动技能的效果并不是增加宠物的HP上限,而是增加这个宠物被奶的数值以及自身吐息技能的伤害力,并且队伍里根本不用带守护和领域类技能也会触发此效果。
全部队长技能介绍:
提升本队火属性宠物攻击力30%。
提升本队水属性宠物攻击力30%。
提升本队木属性宠物攻击力30%。
提升本队光属性宠物攻击力30%。
提升本队暗属性宠物攻击力30%。
提升本队火属性宠物攻击力60%。
提升本队水属性宠物攻击力60%。
提升本队木属性宠物攻击力60%。
提升本队光属性宠物攻击力60%。
提升本队暗属性宠物攻击力60%。
提升本队防御类型宠物攻击力30%。
提升本队防御类型宠物攻击力40%,并降低其所受伤害的15%。
提升本队攻击类型宠物的体力30%。
提升本队攻击类型宠物的体力40%,并提升其攻击力20%。
提升本队攻击类型宠物攻击力40%,并提升其速度20%。
提升本队攻击类型宠物攻击力40%,并提升其恢复力20%。
提升本队恢复类型宠物的体力30%。
提升本队恢复类型宠物的体力40%,并提升其攻击力20%。
提升本队攻击类型宠物攻击力40%,并提升其体力20%。
龙类宠物造成的普通攻击伤害提升30%,HP提升20%。
神类宠物造成的普通攻击伤害提升30%, HP提升20%。
提升本队所有宠物攻击力40%。
提升本队所有宠物攻击力80%。
提升本队火属性宠物的体力30%。
提升本队水属性宠物的体力30%。
提升本队木属性宠物的体力30%。
提升本队光属性宠物的体力30%。
提升本队暗属性宠物的体力30%。
提升本队火属性宠物的体力60%。
提升本队水属性宠物的体力60%。
提升本队木属性宠物的体力60%。
提升本队光属性宠物的体力60%。
提升本队暗属性宠物的体力60%。
降低本队所有宠物受到的伤害6%。
降低本队所有宠物受到的伤害13%。
每回合自动为本队体力最低的宠物治疗,效果为自身恢复力的30%。
每回合自动为本队体力最低的宠物治疗,效果为自身恢复力的60%。
每回合自动为本队体力最低的宠物治疗,效果为自身恢复力的180%。
每回合自动为本队体力最低的宠物治疗,效果为自身恢复力的300%。
回合开始降低对方全体宠物的体力8%,每波战斗限定发动一次。
回合开始降低对方全体宠物的体力15%,每波战斗限定发动一次。
吸取敌方一个目标体力,吸血效果为自身恢复力的50%。
堕天使之礼
吸取敌方一个目标体力,吸血效果为自身恢复力的100%。
撒旦的赐予
吸取敌方一个目标体力,吸血效果为自身恢复力的150%。
提升本队所有宠物的速度20%。
提升本队所有宠物的速度40%。
每回合分担本队其他宠物所受伤害的10%。
每回合分担本队其他宠物所受伤害的20%。
每回合分担本队其他宠物所受伤害的30%。
牺牲自己为本队全体宠物抵御致命伤害,并恢复其少量体力。
牺牲自己为本队全体宠物抵御致命伤害,并恢复其中量体力。
牺牲自己为本队全体宠物抵御致命伤害,并恢复其大量体力。
本队龙族的宠物的攻击力、恢复力、体力各提升20%。
本队神族的宠物的攻击力、恢复力、体力各提升20%。
所有类型宠物, 受到的所有伤害减少20%,可以叠加。
被动技能介绍:
其实我个人比较喜欢这个技能,虽然现阶段好多人不喜欢这个技能,我们从图中就能了解到这是一个宠物受到伤害后攻击力提升的技能,那什么样的宠物比较适合这个技能呢?
推荐打书的宠物:攻击类的宠物,例如 大力神,大蛇,等攻击力比较强力的宠物,可以搭配猎刃、必杀、会心一击使用,可以想象一下大力神空血状态下带嗜血和烈刃伤害是何等的恐怖!
这同样是我比较喜欢的一个技能,此技能是一个防御反击型的技能,升满后可以反噬40%伤害,伤害还是很可观的。
推荐打书宠物:主要是嘲讽类宠物,攻击类宠物、治疗类宠物可以打。这里我要说明一下,其实这个技能最适合的应该是嘲讽类的宠物,攻击类宠物和治疗类的只是可以打,一般人都不会浪费一个被动槽去打。嘲讽类的因为要承受大量伤害,受到的伤害越高,收益就越可观。
吸血顾名思义是吸别人血,好邪恶。。最大级可以吸本次伤害的40%,这个非常诱人啊。。
推荐打书宠物:建议攻击类的宠物学习,提升自己的生存力。这个很明显了,只有伤害比较高的比较适合这个技能,防御类和治疗类真心不适合这个技能。。推荐搭配烈刃、必杀等提高伤害力的技能使用。
此技能是使用比较频繁的技能,我们可以看到50%的发动几率和180%的伤害都是非常可观,虽然是3星的技能,但是性价比是很高的。
推荐打书宠物:建议攻击类的宠物学习,强化宠物的伤害能力。这个也没什么要说的就是给大力神、大蛇等各种高强的高伤害的宠物学习。搭配烈刃、会心等技能一起使用。
这是我自己的大力神(1槽的555)打的技能,说实话开始的4%几率太低了。。升满后20%还凑合,出一次300%伤害非常可观。也是3星技能,现在使用比较多的技能,性价比比较高
推荐打书的宠物:攻击类的宠物学习,有几率提供成吨级别的伤害,这个描述挺给力。搭配烈刃、必杀、嗜血等使用比较给力。
这算一个防御类技能。40%几率 25%攻击力比较可观,这技能后期PVP会是相当给力的技能。4星技能。
推荐打书的宠物:防御类的宠物、治疗类的宠物,可以有效的降低目标的攻击力保证治疗类的生存力。
这是一个持续掉血的技能,听大神他们说此技能在后期监狱等地下城应用非常广泛。4星技能性价比后期比较高
推荐打书的宠物:攻击类宠物、防御类宠物。两种类型的宠物我觉得打都是可以的。。搭配各种输出和防御的技能都可以。
个人感觉这是一个4星的PVP 技能,因为我自己没有用过这个技能,所以对于此技能我也是了解很少,个人感觉比较适合后期的PVP。
推荐打书的宠物:速度快的各种类型的宠物学习,就是在先手的情况下封印对手让对手3回合不能使用主动魔法。搭配灵风等提高速度的技能使用。
这也是一个4星PVP的技能。在此阶段此技能性价比不高,后期PVP 会不错。
推荐打书宠物:所有类型的宠物都可以,但是主要侧重后期的PVP。搭配各种类型的技能使用。
这个技能是一个不错的技能,能够有效的提供生存能力,现阶段性价比比较高的4星技能。
推荐打书宠物:治疗类的宠物优先打,因为治疗一般血都不高,在战斗中优先收到攻击,提高治疗的生存能力就能更好的通关(PVE)后期PVP的话个人觉得担任队长的宠物优先学习,因为队长的作用还是很大的。保护好队长 就是成功的一半。搭配各类治疗类的技能学习。
这个阶段性价比比较低的书,一般情况下怪打我们的宠物没有暴击,所以这些抗性的书基本上不要使用,后期基本没用。
推荐宠物:对应抗性的宠物使用。不建议打。因为现在不能修改宝宝的技能书,所以建议三思。
这个技能也是一个提高生存能力的技能,个人觉得局限性比较大。只是是队长治疗效果。
推荐宠物:治疗类本身、攻击类、防御类 都可以学习,因为提供生存力,当然治疗类是最适合的,可以有效提高自己的生存能力。
这个也是一个治疗技能。提高治疗的生存能力的一个技能。性价比中等的3星技能。
推荐宠物:防御类宠物及治疗宠物使用,提高坦克和治疗的价值、生存能力。
这同样是一个生存力提升的技能。性价比中等的3星技能
推荐宠物:恢复类和攻击类都可以学习,提供高生存能力。
五系吐息增效类技能
很明显这5个技能都是对应各属性技能增效的一个技能,对于各系有吐息类技能的宠物非常适合。2星性价比中等的技能。
推荐宠物:各系有吐息类技能的各种宠物。可以有效提升吐息类技能的伤害,还是不错的。。
这技能很明显了就是专门为嘲讽类宠物设计的技能。4星性价比高的技能。
推荐宠物:带嘲讽类技能的各种防御宠物学习。提升嘲讽类宠物的抗击打能力。非常值得拥有。前期各类防御主角龙这技能是必须的。。在后期很重要。
这个技能也是为专门的奉献类防御宠物设计的技能,4星性价比高的技能。
推荐宠物:带奉献类技能的的各类防御宠物学习,具体的这个技能我也没有用过(急需各大神指正什么技能叫牺牲技能),但是后期我感觉PVP 此技能也是相当不错的。。
这个技能是我现在一直想要得到的技能,此技能虽然只有3星但是个人感觉有非常高的性价比,30%伤害还是很可观的。
推荐宠物:各类宠物均可学习,说实话个人倾向于治疗类和攻击类,因为血少荣誉受到攻击,所以建议学习。。。
这个技能也是我目前为止最想拿到的技能。此技能可以提升宠物的血量,3星性价比很高的技能书。
推荐宠物:各系宠物都可以学习,个人建议攻击类和治疗类学习,因为本身防御类就血高,但是治疗类和攻击类本来就血少,学习后可以大量提升血量。提高生存能力。非常不错。
顾名思义,提升攻击力的技能书,3星性价比很高的技能书。
推荐宠物:攻击类宠物学习,可以大量提升攻击力,大力神啊、6翼什么的都可以。搭配必杀、会心等技能使用。。
到目前为止,此书还是不能体现出他的性价比。只有待到PVP开始后性价比能提高一些。
推荐宠物:带封印、冰冻的各类宠物学习,有效提升各类宠物的起手速度。后期PVP比较重要。
很明显这是为恢复类宠物专门设计的技能。
推荐宠物:各类恢复类宠物学习,提高宠物的治疗和恢复能力。
各类团队加成的技能
很明显是增加团长和其队员属性的一些技能,我就不仔细介绍了。。
推荐宠物:各类有相应技能的队长或者队员学习。有效提升各类宠物的攻击和防御和血量,性价比比较高。2星技能。
4、宠物伤害计算
游戏内我们会进行珠子的消灭,每当我们消除某个颜色的珠子,会让我方所有该系别宠物都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的怪物就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。怪物会有一个防御值,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动怪物。所以伤害计算要考虑到珠子的消灭情况,这东西无法计算清楚,也许你运气好消灭的柱子多。那么你攻击的机会就多了。
5、宠物连击
游戏中我们会发现,在我们消除珠子的时候,我们的宠物会出现连击的状况,这不是偶尔才发生的,这跟你消除珠子的多少有很大的关系。消除3个珠子会产生一次宠物攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上珠子时,每多一个珠子会多25%的伤害。如4个珠子125%,5个珠子150%,6个珠子175%,以此类推。如果消除的是桃心的话,则是按照队伍回复力进行血量回复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时每多1个,加25%。当产生连击时,每个连击会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。当有增幅伤害的队长技能存在时,会在连击计算之后再乘以队长技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如你的队长宠物的队长技 能是火系伤害1.5倍,你找来的好友协助宠物也是火系伤害1.5倍技能的,那么你队伍中所有火系宠物造成的伤害将是原本的2.25倍。所以消除珠子的多少意味着你在战斗中就强化的多少。
6、宠物获取
初始选择获得宠物:
在刚刚进入《龙之召唤》的时候有一个初始宠物选择环节,玩家应该有针对性和目的性的,选择一个适于自己前期战斗的宠物。这里宠物的选择建议玩家选择攻击型的小火龙,强大的攻击力帮助玩家在前期的关卡中出色的击败众多敌人,同时也大大降低玩家游戏难度。
关卡战斗胜利获得宠物:
每个关卡胜利之后都会获得一些奖励,小关卡获得小奖励,大关卡获得大奖励,在一些限时地下城的关卡中,获得的奖励会更为丰厚,奖励会随着游戏难度的增加而越来越好的。这些奖励中就有各=类型的宠物,这也是玩家们宠物的主要来源。赠送的宠物随机性很强,有一些初级宠物,也会有一些级别较高的宠物,我们可以通过不断吞噬其他宠物来进行升级。
摇蛋抽奖获得宠物:
通过摇蛋抽奖获取宠物是最迅速快捷的方法了,抽奖分两种,一种消耗友情点,一种消耗魔法龙石。玩家在打地下城时,选择陌生玩家为援军能加5点友情点,选择朋友为援军则加10点友情点,积累友情点后就可以进行友情点抽奖了。不过友情点抽得的宠物较为普通,而通过魔法龙石抽得的宠物会更为高级,魔法龙石每日都会免费赠送,打通副本也会每次获得5个龙石,魔法龙石抽奖则极有可能抽出极品宠物。
活动赠送宠物:
《龙之召唤》会不定期的更新一些活动,在活动期间,会有各种各样获得宠物的机会,比如充值即送神宠。所以玩家要多多关注游戏中的不同活动,不要错过获得神级宠物的机会哦。值得注意的是,这些活动送的宠物都非常极品,而且100%赠送绝对不会碰到脸黑的情况,喜欢的玩家请别错过。
7、宠物的选择和各种宠物的特性
宠物无论是普通系、龙系还是神系都有三种类型,体力型、恢复型、攻击型。
体力型:宠物顾名思义,其体力较其他宠物更多,技能也是那种会做其他贫血的宠物挡箭牌的伟大宠物。该类代表:基础树龙、光暗龙、光暗机器人、海神波塞冬、阿波罗、战神托尔。
恢复型:是超级强大辅助型宠物,其强大之处在于该类宠物技能能让濒死的宠物恢复体力重新投入到战场。该类代表:基础水龙、水MM、光MM、各系天空龙、狐妖MM、天照
攻击型:基础火龙、各系恶龙、各系魔剑士、阿努比斯、哈迪斯。
游戏前期的你基本是无敌的存在,因为考虑到玩家的循循渐进,所以难度很低,随着关卡的推进,难度慢慢增加,而最初的毫无目的性的搭配显然是不足的,现在向大家讲解下队伍的搭配。游戏的三种类型宠物,巧妙的搭配会让你所向无敌。游戏中你可以根据关卡的怪物攻击强度,适当改变策略,体力型简称坦,恢复型简称奶,攻击型简称打手。比如当敌方伤害普通防御较高,可使用1个坦克1个奶搭配3打手,而敌方伤害高防御一般的情况,则可以用2个坦克1个奶2打手,灵活改变队伍搭配让战斗更加轻松。
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  剑灵PVE职业如何选择血浪鲨湾八卦牌 武器成长树材料攻略
  打血浪鲨湾这个副本有些人喜欢用防御流装备,小编下面就给出一些数据来说明防御流八卦牌的实测效果,能不能抵挡住一记光头炸雷,也算是一个小验证。
  相关资料:
  血浪鲨湾及盖世神功八卦牌最大属性与合成查询
  这是清明放假第三天,终于可以做到电脑前面了(ToT其实是被放鸽子了),本来想上游戏的,不过实在不知道上去干啥,就在这里算了点东西,数据都是根据我8个号orz取值算的
  确定本次试验的目的:
  1 验证下目前比较流行的血鲨防御流在实战中能起到多好的防护效果(4人模式能不能硬吃一记光头炸雷)
  2 主流属性下,防御和生命在不同条件下的收益情况分析
  首先在讨论防御属性的时候,要引入第一个概念,等效生命值,怎么解释呢
  就好比现在有些人脸皮的耐磨耐操程度的主要技术参数有两个,1是厚度2是硬度
  在讨论你的角色用脸扛boss技能的能力的时候,我们综合了生命值和防御力进行评估,下面是一张表格,取了几组数据,是拳师或者别的职业比较常态的防御力和非血装八卦情况下生命值的生存能力计算
  目前版本海蛇一套的拳师防御力大概是1000左右加上腰带,吃了加防御的烹饪后就是1200呗,比武场大概是2000+,但是考虑到穿刺其实只有,1400左右了,这些可以作为参考
  再考虑到部分职业一些防御加成技能,所以取了防御之间人物防御免伤的数据,低于1000这个版本有主线腰带基本是不会出现的,高于2000生存力已经很强不作考虑,比如说力士狂风,还用你替他考虑生存问题么
  取2W血的模型原因是,加上烹饪支持,拳师大概有19000左右的血,考虑到可能有人混搭(亦或舒筋活络?),常态就有2W+,还有为了方便计算(更精确的血鲨一套血量计算在后面会有)所以选取2W血模型
  这是第一张表格,只是单纯的计算了人物的防御属性,没有计算回复能力。
  血鲨版本八卦牌选择指南
  名词解释:
  等效生命值:2W血的情况下,折算当前防御力的等效血量。
  等效生命成长:对比上一组数据,增加的等效生命。
  防御成长:对比上一组数据增加的防御。
  生命防御收益比没点防御值相当于多少生命值(这里说的是经过免伤计算折算的人物事迹生命值,而不是等效生命)的防御效果收益,这里着重说下,八卦牌也是有物品等级的,同级别同品质八卦属性总和相等,在八卦牌的属性中,官方设定1防御≡10生命 他们占用的物品等级是相通的
  这是第二张表格,计算了人物的恢复能力进去,取得1分钟
  血鲨版本八卦牌选择指南
  恢复力评估:大多数职业攻击速度1秒钟3下,但是考虑到输出环境,以及在输出循环中,部分低频高伤技能的插入,再综合下某些悲剧天生攻击慢半拍的职业,攻击频率折中按照1秒2下计算
  1分钟攻击120次,紫水晶一次吸血200,暴击率按照50%计算(有些人可能觉得自己高于50%了,但是对不起,那是你抽你小伙伴的时候的暴击率,boss作为46级目标,天生就具有一定免爆属性)
  然后算上水晶兰 一分钟7000的回复量,腰带每两秒129的回复量,这些都加在一起最后乘以腰带治疗提升116.31%,这就是大多数人物一分钟可以给自己恢复的血量总和
  取1分钟的原因(战斗时间虽然不止1分钟,但是大多数时间段人物的生存压力应该并不大,考虑到承受一次高伤伤害后,吃下药水开始计算,1分钟之内,人物处于生存紧张阶段,那么这1瓶药水的恢复效果以及1分钟内的恢复能力就是对于生存至关重要的)
  两张表格数据的意义:首先要计算净耐操程度,why?能不能吃下boss正面一击,是决定你生存力的关键,否则恢复力神马的都免谈,通过两张表格也可以很容易的看出来
  生命值是一个可以显著提高人物抗单次击打能力的属性,比防御收益要高的多的多,而防御是在考虑恢复能力的情况下,收益其实也是相当的好了,毕竟战斗并非只有1分钟
  (这也是为什么势力首饰,生命和防御属性的两个首饰属性比只是1.7:1不同于八卦10:1,因为比武场里面恢复能力拙计,生命格外重要,所以官方故意调高了生命的物品等级)
  在不被一击必杀的情况下,防御力的表现的确差强人意,所以虽然不是最优选择,但是迫于某些原因,选择靠堆防御来提升人物生存属性是可取的。
  血鲨版本八卦牌选择指南
  来看第3张表格,拳师的属性图,八卦是血鲨一套,其中2号牌副属性选择的命中,其余全部暴击or防御随意,然后把暴击凑到2600,其余尽可能合成防御。
  几个需要解释下的数据:
  需求血量27102,依据是,目前楼主混搭血鲨+海蛇(不推荐混搭,只是因为楼主包里没地方,刷到什么带什么,权宜之计)
  4人血鲨吃了药膳狼肉丸子(生命)之后 属性是血量20400 防御1283 吃一记光头炸雷,最狠的时候是满血炸到省800,计算下等效生命,估算海大爷光头雷的威力大概在2W7左右
  常态血量指的是通常情况下的人物等效血量
  烹饪指的是吃了药膳狼肉丸子(生命)后的人物等效血量
  需求的DPS属性命中是110%数值是623这个误差应该不大,穿刺是15%算的,血鲨一定是远远超标了,那个610是给武神八卦做参考的,具体数值我不能非常确定所以用红色标记了,然后暴击取得2600,这个看个人喜好3000也可,但是再高就不推荐了。
  所以是可以看出来,血鲨一套极限堆防御是可以硬吃一记炸雷的,甚至再降低一些防御属性,通过药物的刺激(大力狼肉丸?舒筋活络)orz也是可以做到不错的效果的。
  这很重要..意味着你不再是魂斗罗,有实力与boss一战,硬钢一次正面...
  武神八卦我就不计算了..说实话这八卦牌除了不能开出来双最大实在是有够虎的,血量多了很多就不说了,关键是在满足和血鲨相同的dps属性(穿刺达到15%额外的溢出穿刺不做计算)防御力并不比血鲨一套极限堆防御低多少。
  简直在生存能力方面没有什么可比性,硬要说的话就是闪避和格挡也比血鲨低,前面已经说过了作为和血鲨同级别,同品质的八卦,两者属性总和是相同的。
  那血鲨多出来的穿刺,就是白白浪费掉的属性,而闪避和格挡的泛用性也不如防御强,况且最高效的防御属性生命值方面,在防御性能上血鲨几乎和武神天壤之别,索性现在武神是残次品,所以暂时差距不算不可接受。
  结论是,1:部分职业血鲨一套在一定前提条件下,基本可以勉强满足基本生存能力的需求。
  2:在属性选择上,生命值在防止被一次秒杀方面有不可逾越的绝对优势,在满足不被秒杀的前提下,防御力也可以作为比较优秀的第二防御属性选择。
  剑灵武器成长树攻略
  这版本由于武器成长树的简化,与极限万魂-极限恶女相比,极限恶女-极限海盗变得非常容易,虽然进化费用高,但我们有水银,现在极限海盗武器是比较普及。
  极限海盗武器
  而且武器方面不仅优化了成长树,在成长经验方面也进行了优化,武魂多的根本用不完,小编表示从极限恶女升到极限海盗只用了17个武魂。毕竟武魂有武器这一件装备用到,而宝玉却是戒指、项链、耳环、腰带以及手镯五件装备,所以宝玉往往是不够的,小编没记错的话,上个版本极限炎煌到卓越恶女,每个首饰需要大概20个宝玉左右。所以一般来说宝玉会不够用。
  当然,武器比首饰容易毕业的原因不单单只是武器成长树的简化以及武魂利用率的提高,我们一起来看看武器和首饰毕业所需的材料与金币。
  首先是武器:进化石17个,灵石570个,灵魂46个,提炼石17个,银币50个,武士牌100个,水银(可选)90个,金币66.4金(会员折扣)。
  其次是首饰:
  1.戒指/耳环/项链:进化石4个,灵石107个,灵魂8个,香水20个,银币10个,武士牌50个,水银(可选)47个,金币49.2金(会员折扣)。
  戒指、耳环和项链成长费用和所需材料是一样的,所以戒指,耳环,项链3件毕业总共需要进化石12个,灵石321个,灵魂24个,香水60个,银币30个,武士牌150个,水银(可选)141个,金币147.6金(会员折扣)。
  2.腰带:进化石2个,灵石52个,灵魂6个,香水19个,银币10个,武士牌50个,水银(可选)25个,金币21.8金(会员折扣)。
  3.手镯:灵石10个,香水14个,水银(可选)2个,金币2.56金(会员折扣)。
  血鲨版本装备毕业所需材料与金币
  在灵石方面,武器所需要的的确比较多,但灵石作为游戏硬通货,每个玩家都有一点存货,首饰难毕业的点在于武士牌!总共需要300个武士牌,首饰占了200个,每次刷塔大概掉7个,不算日常和额外掉落(盒子)。经历过前面刷武器的100个武士牌后,相信大多数玩家不会再去可以刷牌子,少数毅力帝不算。当然了,还有一点点运气因素,毕竟装备进化是有几率失败的,水银在做完武器后可能用完了,首饰进化失败一次就是20金你怕不怕。
  戒指进化
  嘛,其实小编说了那么多,主要想问问大家血鲨版本装备毕业了吗?进度怎样了?是只做极限海盗武器,把首饰留下个版本再做?还是极限恶女用到下个版本?
  最后,小编感觉,海盗腰带属性不比卓越恶女腰带差噢,性价比更是完爆卓越恶女腰带。
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