坦克世界为什么改火炮

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06-15【水贴】现在火炮威力改的那么小吗?
7级M12炸6级重坦就2-300伤害?15551炸火炮都只有300左右伤害?
现在的火炮是伤害炸不高,但被炸的坦克在一定内是处于受伤状态的。你的队友在这时候对这坦克射击的伤害都是你的协助!!!
欢迎加入Q群 124 4 142 26,我们都是萌新,大家一起来撸炮
但炸得准啊,炸些走位耿直的轻坦很爽的
以前火炮直接把我老鼠从3000炸到20血
我瞬间不想继续玩着局了
现在的火炮玩法不一样了,做好支援。还有可以炸墙,撸地面,花式玩法,前提搞一辆炮弹多的火炮。
我现在看自己的火炮效率都还满高的,但是有点不信盒子的效率,想弄个XVM但又跟盒子冲突,头痛
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保存至快速回贴真砍废了?从火炮改动浅谈以后怎么玩
14:44:33 条 来源:多玩 作者:擦_我嘞个擦 ]
从火炮改动浅谈以后怎么玩?
  作用:
  1.压制敌方眼车。眩晕机制给了你视野降低25%的能力,这使得你能有效降低敌方眼车的视野,在开局盲射眼位让敌方点不亮我方移动的重甲车辆,从而无法收我方车辆的过路费(比如烈焰丘陵,拉斯威利和马利诺夫卡这三个图,火炮盲一炮,HT就能横着开,还不被亮);在我方被敌方眼车视野压制,我方眼车不能强亮敌方眼车的情况下,提供支援,为眼车提供在不亮点的可能下点亮敌方眼车机会(烈焰丘陵E1附近)。
  2.支援进攻的HT、MT。在我方HT、MT进攻时压制卡在关键点的敌方车辆,或者压制黑枪位的敌方TD,眩晕机制中炮塔转速降低40%,移动、转向和炮塔扩圈惩罚各增加50%,装填时间和瞄准时间增加50%,精度下降25%的负面数据,能极大削弱敌方车辆的输出能力,在我方MT强吃,或者重甲车辆带头强行进攻时,减少我方损失。
  3.支援防守线。发动机功率降低30%,极速降低25%,车体转速降低20%这个数据可以减缓敌方进攻速度,甚至打乱敌方进攻节奏,能达到掩护防守车辆撤离或为防守车辆争取时间等待支援车辆到来,甚至扭转防守被动局面的目的。
  4.压制敌方飘亮游走车辆。这个基于改动后更大的溅射范围,和以减速为主的DEBUFF,现在有些地图有些车各种飘亮,以后还可以飘,但是飘亮的风险将大大提高,现在露个头就转身就走,以后很有可能,露个头然后就转不过去跑不动了。
  5.反火炮。反火炮依旧是火炮的事儿,更大的溅射范围看似使得反火炮更容易,但是我认为随着支援为主的火炮游戏方式的改变,火炮将不再像现在那样依赖地图中的有限的有利炮位,是的火炮以后可以更加灵活的站位,所以大神之间反火炮貌似不那么容易。
  以上是我的一点浅显理解,可以窥探火炮能为我方提供多少便利,当然同时敌方火炮就能为你造成多大的威胁,是不是感觉火炮更重要(恶心人)了。
  既然有这么多作用,那么火炮的玩法必然有所改变:最大的变化就是打伤害和提供DEBUFF支援的抉择(此处不是单选,好好理解,别做针锋相对的两极化辩论)
  然而选择支援就要判断优先支援的方位(比如开局反火炮还是盲眼位或者战局同时出现进攻线和防守线,是支援我方进攻还是阻止敌方进攻)、判断支援时开炮的时机(这个很高深,举个极端的例子烈焰丘陵1线我方强推,要求火炮压制TD黑枪位:火炮开炮太早,可能HT亮了的时候敌方TD眩晕效果解除了然后强推变白送;火炮开炮时机得当敌方TD正要开炮瞄准环突然比屏幕还大炮弹飞天入地同时被点亮装填时间变得更长第二发没打出去1线就被我方打通,一波强推成功)等等,同时未来火炮玩家将不能像现在那样吝惜炮弹,会有更多需要你做出判断并盲射的情况,还有注意队友发出的被亮点、请求支援和注意地图某个区域坐标的信息。
  最后要说为火炮玩家(特别是未来的火炮大神)提供各种盲射、支援判断依据的则是长期积累的游戏经验和大局观意识,火炮玩家是否知道各个地图的常规眼位、黑枪位可能会变成新的入门门槛(多学习,这个基本固定),而能否根据地图、车型配置、战力值、组队情况分析敌方开局走位,并根据我方车辆走位和局势变化及时与队友沟通或者及时响应队友支援需求做到伤害支援兼顾,拼的就是大局观意识了。大局观意识是学习、经验积累中培养的,它能让你如虎添翼,更快更轻松的理解和驾驭各种车辆;我认为善于学习和总结经验的玩家能从火炮这个类型车辆的游戏过程中更快形成大局观意识,因为这是坦克世界游戏中唯一一个能纵观全局,支援打击的车型,能观察分析学习总结的信息量最多,当然也可能是成神之路最遥远的车型(不确定因素太多)。
  希望这篇文章对准备入坑火炮的新人和对火炮改动持悲观负面看法的火炮玩家有所启发,看到火炮更多的可能性;
  对认为未来火炮将不足为惧的玩家有所警示,放言改版后敢顶着火炮横着飘得玩家,小心被火炮玩家用力抚摸你的脸。
  感谢坚持看完如此无聊文章的读者
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心里默默祈祷变相加强,以后会不会玩已经不重要了圈缩好一炮出去敌人就睡着,接着就被队友强歼了
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大北区宅男一枚
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感觉毛子应该不会自废武功,应该是变相加强会打的还是会出高伤的只不过没以前伤害高
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改了以后看看看谁还再骂火炮
要知道当队友和敌人距离近的时候是有“误伤”这种说法的&
&我要把眩晕发挥到极致,恶心死他们&
炮粗就是不讲理
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以后的火炮对局势的影响变小了,只能辅助性的给队友创造更有力的输出机会,但是不能说火炮就不重要了,以前是最大限度杀伤敌人,现在是尽全力保全队友!
&有提示的队友不退就一起恶心&
:关键要队友能打到的位置,打不到炸了也没用&
&3个火炮组队第一炮眩晕快到时间再来一炮,第三炮打完,第一个开炮的又装好了(想想都恶心)&
&没错←_←比以前还恶心个人感觉,以后就属于亮必晕不用 愁扎布中没伤害了&
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我玩的测试服,其实感觉火炮更好玩了,而且眩晕影响没想象中夸张,还是不错的
&数量限制了号,如果不改版限制一下数量就行&
&标准是多少火炮,如果穿了&
:而且由于眩晕辅助伤害
经验、银币也不少
个人感觉还是不错的&
:HE均伤不低
但是由于穿深低了
伤害的确不高
T92常规伤害在400~500浮动 高爆伤800~900的也不少,但是那精度和缩圈速度
:火炮数量也有限制,貌似限制到3门了 因为我玩了好多把
没有见过比这个多的&
&口径比183高的伤害不可能比183低吧&
&火炮伤害都砍到多少朋友*^_^*&
&感觉以后火炮会多,因为不会玩的缩好圈一炮下去都有眩晕&
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给能怎么看 坐着看呗
&眩晕是个好东西,不知道有多少人又要喷了&
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5355玩了几把最高伤有4000+十发中6贱射1000。关键秒了一个蟋蟀1400的血!不知是弱了多少。如果是以前应该有6000左右伤
&t92均伤均伤900&
&我想知道的是砍了多少伤害&
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&所有火炮伤害砍到多少&
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最关键的是范围小了好多。好像精度变差了!以前没缩圈都能炸中。现在圈有一半左右老炸到建筑物
&改版就砸穿了所有火炮伤害是多少我特别想知道&
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火炮大改到底经历了什么
那段时间没玩坦克,不清楚,但我感觉现在炮弹好像和以前炮弹都差不多啊,难道说以前炮弹穿透力是200+的,现在改50左右了吗?周末用gwe打了103b上千伤害,激动到我!
谁能告诉我,我当时开心的像个多少吨的孩子来着?
昨天费舍尔湾一线大石头那开343卡住,石头背后都被炸的掉血,我们的队友里有一个还说别出去,我最后实在忍无可忍出去给了对面112一发,然后被打死。那个队友说弱智啊?说了叫你别出去。我说你来这试试,对面果然轮流洗,我根本不可能卡住,出去输出一发已经是最佳选择了。因为那条线已经全面崩了,我对面三个重坦两个59,还有三门火泡轮流炸,还卡住。
以前4级的火炮金币ap都有1百多穿深
HE穿深从120砍到50左右,300+穿深的AP砍没了,伤害砍了45%。换句话说,你现在砸出三四百,换以前就是八九百,你现在砸出一千,换以前就是两千
我觉得火炮这么改还好些 主力前面卡线 你一发单震到对面 对面所有属性大幅降低 缩圈 装弹 移动这些都没了 己方这面就好进攻 增强突击的成功率
现在火炮的缩圈比以前舒服太多,但跟远古时期是没法比,输出机会多但伤害就没法看了,基本就是蹭助攻的
以前一发能秒HT,就是这种感觉
gwe过去是HE/HE/AP穿深105/105/303,伤害50,现在HE/HE,穿深53/53,伤害
以前92经常秒人,最大好像秒了e5
远古的六级S5l能秒除老鼠外的所有车
一炮2250血的T30直接回车库,不爆弹药架
改版92最高伤害 炸TVP T50 1380然后着火秒了
现在打30原都打不穿
今天迷糊了开92炸蟋蟀,1300
以前你一个走位不慎可能就没了,现在你会剩下3分之2的血量以及一车懵逼的成员
前天GC盲中一个907,接着亮了成血皮了,结束一看共打了他1600+,共烧坏9个部件
以前火炮he穿深是口径的一半
s51能秒除老鼠外的所有车
我以前火炮玩的不多,最高也就秒过1800血的查狄伦
我玩261能炸400血我都能开心的笑出声
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