星际争霸职业选手排名手速一般多少

《星际争霸》手速快的反而不够手速慢的打的原因分析
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《星际争霸》手速快的反而不够手速慢的打的原因分析
[04-5-19 12:21]作者:DeepThinkeR YY论坛
责任编辑:nameng
  关于策略的第二个问题就是经验:  2.经验  经验其实就是要我们多打比赛,之后多研究比赛录像,稳步提高,知道计算对手什么时候应该出什么兵种,在这个时候所存在的人口和兵力有多少,具体的兵力部署的方位大约在哪里,等等这些都是由比赛二来,并不是在这里单单靠讨论就能够解决问题的,包括那些高手的变态打法都是由平时的比赛经验而来的,都是有根据的――要么是对手的习惯,要么就是被对手知道了自己的习惯而改变战斗方式,而绝对不是凭空而来的,在这点请大家要回去打完一场比赛之后都要好好总结了,这个就是推动你总结的依据,要认真对待星际和生活的话,你应该从这里开始,因为我当初就是从这里开始的!  而第三个问题则是:猜测对手的动机  3.关于猜测对手的动机  其实这点就是有关经验的问题,但是我为什么要单独列出来写呢?  因为相比于其他的经验的问题,我觉得这点实在是太重要了,除了侦察之外,你还要学会从你的侦察得来的情报知悉对手的发展意图,这才是侦察的目的所在,这样你才能够先于对手一步研制出克制对手的兵种和想出对付对手的办法,就算没有侦察到位,但是你的经验都会告诉你,对手现在正在做什么,猜测对手的动机的目的就是帮助你在任何时候都先于对手一步,至少是与对手同步,而不至于落后于对手,不要忘记“落后就要挨打”的道理,这个道理在星际里面照样是适用的,所以我才说星际其实很哲学,原因就在这里!你可以从以下的几点方面来查看对手的意图以及选择你的策略:  1&.建筑物  建筑物往往体现对手的打法意图:是攀科技还是暴兵海,是阵地作战还是运输机偷袭,是提早占矿还是优先发展科技以科技致胜,这些都可以从对手的建筑物来观察,之后你就可以选择你的策略:以科技对科技,以科技对兵海,以防守对偷袭还是以偷袭对偷袭,或者是二者兼而有之?或者干脆直接以摧毁对方建筑物的方式延缓对方的发展。  2&.对方的兵力在地图区域上的分配  原则就是打击对方没有兵力防守的薄弱部位,要么选择暴兵过去斩杀,要么以空投的方式来进行远程打击,我个人认为最绝的方式莫过于Reach的瞬间移动,快速而且隐形,非常有效且致命,这点值得我们好好练习!  3&.通过对方的兵力估计对方的经济  对方的兵力往往能够说明对方的经济问题。  如果他的兵力充沛,而且补充迅速,那么你要做好心理准备,要和对手打持久战的可能性很大,你要做的就是有限骚扰对手的经济来源,利用地形和运输机甚至是仲裁者(神族的帮助隐形的飞船)进行反复的,突然性的,声东击西的(如Na_ral总是在正面战场虚晃一枪,之后运输机立即对对方腹地进行空投,这几乎成为他的招牌!),打一枪换一个地方的反复骚扰和打击,之后配合正面部队的拉锯战,以逐渐增长和积累你的经济实力和军事实力,这时切忌和对手的正面冲突扩大化,记住,打不赢就跑,这是首选的目标,这时始终把自己放在弱者的地位,因为正面战场的拉锯是为了更好的在敌人后方进行骚扰,目的是把对手的兵力调动出来,这样对手就没有兵力在后方把守,于是才能便于我们更好地对对手的后方进行骚扰,当然,这要求你的两线作战能力很强,不过你的手速比对手的要高,所以也就不用去害怕对手的反应如何了,记住,骚扰才是重点,不要损失自己宝贵的兵力,因为损失了兵力就要再造,这又要花费你宝贵的金钱,而你的经济不见得就比对手的要好,所以要节省尽可能可以节省的兵力,用于发展,这时你还要注意占矿,只有在正面拉锯,侧面骚扰,并且占矿迅速的情况下才有可能拉近你和对手的经济水平,不过相信你在手速快的支持下完成这些操作并不是很困难的,记住,骚扰要坚决,不要因为对手防范成功了一次就不敢再骚扰下去,这样是错误的做法,这样会直接导致经济一边倒的局势,到时候对手的兵力在经济的支持下飞跃式的飙升的时候,局势就很难控制了(因为在采矿上,不是一个分矿就使经济番一倍,搞不好会番一到两倍,试想一个分矿尚且如此,多个分矿更是不用说了)这时候你就只能够打出GG退场了,所以记住,骚扰必须坚持,为了最后的胜利必须不断地骚扰下去,并补充在正面战场的兵源,因为对手在扩张的前期必定有一个缺点可以为我们利用,就是有经济,没兵力,所以我们才可以大肆骚扰对手的后方,之后,在经济和兵力逐渐和对手相当的时候,大会战就开始了,不要忘记去注意你的微操作,因为不注意微操作的话再多的兵力都是徒劳的,记得Na_ral和宙斯的大会战宙斯以良好的微操作完成以少胜多的壮举的吗?就像我前面所说的那样:“不因善小而不为,不因恶小而为之”,细节始终是成为大局不可或缺的因素,很多的结果就是因为这样那样的小问题而导致“果”非所愿,因为大局总是由它的最基本组成部分构成,如果这些最基本组成部分有一项出了问题,则可能导致我们全盘皆输!所以注意细节上的微操作始终是保证我们的致胜的关键,这时候微操作要注意两个方面:一是对部队的控制,如神族的高级圣堂武士(即闪电兵)的离子风暴的目标等,二是注意对部队的补充,两者要在时间上良好分配,以得到最佳的效果――节奏则是这个时候需要训练的对象,这点就要多多练习了! ^_^  如果他的兵力和你的差不多,补充也差不多,建议你这时候多开矿,打防守战,同时骚扰他的后方,记住,骚扰必不可少,而且到位的致命的骚扰往往成为胜负的关键,记得BoxeR令人头痛的空投骚扰吗?如果没有这样的空投骚扰,就没有战斗的胜利,就不能成就BoxeR“空投王子”美誉,更不可能有现在功成名就的BoxeR!所以骚扰必须坚持,而且在任何的敌我双方的对比方面都必须坚持!之后就还是刚才提到的正面的微操作良好的正面战场的大会战了,^_^。  如果一开始你就占了上风,依靠骚扰取得了优势,那么立即暴兵海并开始放手扩张把,把对方挤在一个小角落里面发展,之后利用暴兵逼迫他推出,这样你就可以以强者的绝对优势的姿态获得胜利――尽管这种胜利是很少的,但是我们还是要珍稀这种机会,给自己留下一个美好的回忆!  说了半天,其实猜测对手的动机也不是星际才有的,在实际生活中这种现象比比皆是,而猜测对手的动机的目标始终没变,那就是:帮助你在任何时候都先于对手一步,至少是与对手同步,因为“落后就要挨打”,这是永远不会改变的哲学道理,星际就是这样有哲理,所以我才喜欢!&&^_^
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每一位星际争霸的职业选手都算是一位钢琴家,起码手速过关。来源:腾讯视频
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我有更好的答案
例如:严格遵守什么时候造什么建筑,保证注卵和造兵造兵农民。最好保证每次注卵做到无间隔。假如每次注卵之间都有几秒空白期,积少成多自然做不到11分钟200人口了。其他族的暴兵也是一样,才能在实战中加入多线骚扰,防骚扰,侦察等更进一步的操作。练好基本功以后。这是基本功。。。例如人族就要保证前期农民不能停但也不要一下建造好几个。避免资源浪费。不过可以打简单电脑练习。这是一个节奏问题。当然在实战中影响因素多。职业选手也不可能面面俱到。神族就要保证折跃CD一号就要刷一轮。造兵也一样。注意运营。保证操作的连续性你说的应该是庐山升龙霸吧。慢慢练
采纳率:19%
在前期没有骚扰的情况下,有时会运营的很自在…很快就200人口了
我手速才110
前期没有骚扰,我11分钟左右也快200了
当然是虫族
手速还是有一定的关系,只要你记得补农民,盖房子,别卡人口,防御意识强一些,进步就会很快的。
有什么问题就尽管问吧……呵呵……我很喜欢打星际的,咱们刚好交流一下新手心得……
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