推荐美国末日和神秘海域还是神秘海域4哪个好玩些本

向前作学习是常有的事,不过《神秘海域4》的动画制作人Jeremy Yates说到:“《神秘海域4》绝非是《美国末日》的加强版,两者的差距简直就是天翻地覆。”
向前作学习是常有的事,不过《》的动画制作人Jeremy
Yates说到:&《神秘海域4》绝非是《》的加强版,两者的差距简直就是天翻地覆。&
制作人补充道:&有些玩家认为《神秘海域4》就是《美国末日》的加强补充版,可事实并非如此,我们一直以来就在细心区分我们的作品,《神秘海域》是一款伟大的冒险游戏,充满了丰富多彩的冒险元素,这让玩家迫不及待就开始探索世界,穿梭在热带雨林中,可以这么说,整个《神秘海域》的基调是一种有趣而又刺激的体验。&
也就是说,《神秘海域4》与《美国末日》最大的不同就是节奏方面的差别了,制作人说到:&我们十分注意游戏节奏问题,以前的许多游戏总处于一种时刻紧绷神经的状态,轰轰轰根本停不下来,譬如《》系列电影。不过这明显有点脱离节奏了,我们需要的是在一些大场景震撼场面的刺激之后,一些轻松,缓慢的节奏来过度它。&
对于玩家来说,听到这个消息或许会很高兴,虽然《神秘海域4》依旧能够成为一款PS4的标杆作品,不过在紧张的动作之余,制作组加入的轻松元素会让节奏稍微缓和下来,这样的话玩家就会体验到一种&动静结合&的有趣体验了。
更多精彩尽在 专题:关于神秘海域和美国末日的对比与请教
引用58楼 @ 发表的:兄弟我想再请教一下,你有玩过这个合集吗,这个合集应该是顽皮狗重新针对ps4平台进行过升级的吧,画质虽然比不了4,但也是把前三作的画质大大提升了吧,我在网上看了一些ps4的截图,画面感应该也还是可以的吧你都纠结了这么久啊,真没必要的,不想玩就看B站视频,想玩一下买合集也不贵,我没玩过合集版的,不知道画质是否有提升。
最后生还者应该算是本世代游戏最值得记住和讨论的作品了,在动作冒险这个领域里几乎可以说是最好的。提醒lz的就是千万不要被剧透
至于神海,2是巅峰,3也不错但是有一点烂尾,1的话当时就是主打画面,游戏性真心一般。4的风格跟前三代还是不太一样,不是那种纯粹突突突炸炸炸的风格(虽然还是有),学了最后生还者有很多情感交互的内容
最后说一句,顽皮狗游戏的演出在业内应该是独一无二的水准,他的游戏设计也是为了这个目的服务的,所以像TLOU这样的游戏代入感特别强
引用内容由于违规已被删除哈哈,看来真是各有所好,我觉得古墓改成沙盒特别不爽,没有以前那种解密的感觉
神海4也有几个半沙盒场景我觉得做得很牛啊
引用62楼 @ 发表的:最后生还者应该算是本世代游戏最值得记住和讨论的作品了,在动作冒险这个领域里几乎可以说是最好的。提醒lz的就是千万不要被剧透
至于神海,2是巅峰,3也不错但是有一点烂尾,1的话当时就是主打画面,游戏性真心一般。4的风格跟前三代还是不太一样,不是那种纯粹突突突炸炸炸的风格(虽然还是有),学了最后生还者有很多情感交互的内容
最后说一句,顽皮狗游戏的演出在业内应该是独一无二的水准,他的游戏设计也是为了这个目的服务的,所以像TLOU这样的游戏代入感特别强感谢兄弟回复,很专业,还行目前按攻略看,已经玩到过半,但还没被剧透,哈,我已经决定了,先买个神海合集,感觉在ps4上是不是应该画面也是提升了不少,玩完合集再玩4
引用64楼 @ 发表的:感谢兄弟回复,很专业,还行目前按攻略看,已经玩到过半,但还没被剧透,哈,我已经决定了,先买个神海合集,感觉在ps4上是不是应该画面也是提升了不少,玩完合集再玩4哈哈好的,不过玩惯前三代再玩四你会被画面的提升震惊的
引用65楼 @ 发表的:哈哈好的,不过玩惯前三代再玩四你会被画面的提升震惊的哈,我已经做好心里准备了,先隐忍前三代,然后被第四代震惊!而且我觉着,顽皮狗既然出合集,应该在ps4上对前三代画面上多少还是有点升级的吧
引用66楼 @ 发表的:哈,我已经做好心里准备了,先隐忍前三代,然后被第四代震惊!而且我觉着,顽皮狗既然出合集,应该在ps4上对前三代画面上多少还是有点升级的吧细节什么的没感觉,主要就是分辨率提高了,不过神海系列画面一向不错,而且像神海2、3里那种演出,你也顾不上画面有哪些瑕疵了
你可以看看纯黑出的神海4视频第一期 体验一下
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用59楼 @ 发表的:TLOU是上个世代的第一神作,神海和它没有太多比较的价值。
神海整个系列是著名的一周目神作,二周目的乐趣基本为0。整个系列的优点只有3点,画面,人设,细节设计。画面不说了,人物设定也非常饱满,细节的优点网上文章也很多。但是剧情和游戏性都是水准之下的作品。所以玩神海需要的心态是看一场特效完美,演员演技精湛,但是从导演、编剧、武指、道具的智商都集体掉线的电影。
剧情方面,首先就是为什么每代一定要加入一种超自然的敌人……明明是现实题材的作品,却要打超能力的敌人,向印第安纳琼斯致敬也不需要这么来吧。二代把野人换成普通敌人对总体的剧情走向几乎没有什么影响,三代的恶魔更是幻觉中的战斗。神海本身就是设定在真实世界中的,这种强烈的与真实世界相背离的剧情到底有什么意义?
其次大量剧情的硬伤,Chloe在二代中那么明显的背叛+带绿行为居然一直没被发现,三代中德雷克从在沉船后居然被海浪带到了Elena所在的海滩边上……
而最重要的游戏性,基本就是随便一款3A级别的作品,就有某个方面的游戏性远强于神海。神海四大系统,射击爬墙解密收集:
1)射击系统算是TPS主流作品中最差的,武器值得吐槽的非常多,前几代手枪甚至比步枪好使,后座力什么的是种玄学,战斗中的移动方式基本就是跑和走,其余的不小心按出来反而会送死,与掩体的设计有时候让人觉得如果没有这套系统可能更轻松。
2)爬墙实在太蛋疼,首先几乎所有的爬墙都是一条路,偶尔不是一条路那一定意味着另外一条路有宝藏。其次爬墙最大的难度是经常因为跳跃的方向瞄不准导致摔死,本来爬墙这种东西,本身就没什么乐趣可言,仅有的成功案例中,AC系列是凭借着自动化寻路,用简化操作/摔不死来降低操作成本,POP则是用详尽的操作来精准的控制,来增加操作本身带来的快感。而神海的爬墙,操作单调而模糊,导致爬墙需要大量的操作但是经常不按照玩家的意愿行动……
3)解密部分大部分都是简单而冗长。大部分的谜题都是10%的时间在思考,90%的时间在跑路(绕一大圈跑过去——我艹掉下去了——爬上来——哎哟我艹怎么又下去了)。
4)寻宝部分比起上面这几项还算是出色,但是这部分和游戏主体没有任何联系……其实在如果剥除战斗/跑路爬墙/解密的部分,我是非常有兴致去搜集全宝藏的。说的太好了,现在开始玩1后,才对兄弟的评价更有深刻的体会,尤其是开抢和爬墙的那个,尤其是爬墙,太蛋疼了。。
其实比起TLOU我更喜欢神海系列一点,因为TLOU的战斗玩得我太紧张了,而且里面没有攀爬元素没有神海这部分的快感,另外神海的解谜部分也比较有意思。
当然TLOU也是神作,剧情、节奏、气氛营造都没得说,能让我这个不喜欢高度精神紧绷状态下玩游戏的玩家也坚持打通(话说我的血源诅咒还卡在第二个Boss吃灰中)。
引用70楼 @ 发表的:其实比起TLOU我更喜欢神海系列一点,因为TLOU的战斗玩得我太紧张了,而且里面没有攀爬元素没有神海这部分的快感,另外神海的解谜部分也比较有意思。
当然TLOU也是神作,剧情、节奏、气氛营造都没得说,能让我这个不喜欢高度精神紧绷状态下玩游戏的玩家也坚持打通(话说我的血源诅咒还卡在第二个Boss吃灰中)。美末哪都好 就是玩的累 尤其那些黑暗的场景 真费眼睛 当然这个跟神海的晕还不太是一个概念
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两个都很不错,可以先玩美国末日剧情很不错代入感很强特别是绝地模式被打一枪直接死很刺激。
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13:30:40来源:游迅网编辑:
& &顽皮狗得意之作《神秘海域4:盗贼陌路(Uncharted 4: A thief&s end)》宣传片在E3游戏展上一公布,便震撼了所有人,游戏的编剧兼创意总监Neil Druckmann表示,本作与前作的风格有所不同,故事更加人性化,是不是很期待这部大作呢?
& &Druckmann表示本作更加偏向于个人风格多一些,而不是高大全的英雄故事。&我们从《最后生还者》中汲取了很多的经验,并且将它们应用到了《神秘海域4盗途末路》中,我们将保证《神秘海域4盗途末路》不会和《美国末日》产生相似的地方。我们将把《神秘海域4盗途末路》做得更加自我风格化,看看开发人员们心中的德雷克应该是什么模样,他的内心到底是如何,同时这会如何影响到他的旅程和身边的伙伴们。
& &本作将会在2015年内登陆PlayStation 4平台。
& &早前视频截图:
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