VR电竞俱乐部游戏:是炒作还是电竞俱乐部游戏游戏的未来

VR电竞——是片刻噱头还是一片蓝海?
15W电竞门户
而当时国内首秀《虚幻实战》正是一款FPS类的VR游戏,虽然VR的设备还没完全成熟,但是也能够令人体验到VR游戏所带来的与传统游戏完全迥异的游戏经历,不靠鼠标键盘,不再触屏,不仅仅是大脑和手指头在动,甚至玩家的全身、心都带进去交互式的游戏体验。目前可以支持VR的游戏已经有了一长串名单,虽然VR游戏才刚刚起步不久,但是随着VR设备研发和VR的普及,其必然会在游戏产业内占有重要的一环,而VR电竞必然可行,需要等待的是一款真正的产品现世,毕竟VR电竞概念再火,也需要有好的产品作为支撑。所以还是有人认为VR电竞出现的过早了,小编则认为未必,如今VR电竞正迈着步伐走向未来,成为最具有潜力的概念之一。VR可玩MOBA?VR电竞会成为主流吗?不久之前,小编看到由网易旗下Inception工作室开发的3D动作MOBA游戏《无尽战区》正在开发VR版本,并在顺网科技VR实验室进行了演示。与传统2.5D MOBA游戏的地图对比之下,在3D化下的MOBA地图有着不同的感官体验,立体化的地图可以让玩家从多个路线、空间、角度进行活动,效果非常可观。与之前比较复杂的RTS游戏相比,由于打MOBA是配合作战,而且能延长玩家游戏的寿命,这也是电竞行业多年演变过来的结果,其激烈程度高并且变化多端的对抗性,造成体系的商业生态变现能力,是MOBA游戏成为眼下电竞主流的主要原因。对于新游戏产品开发的进入者来说,一定需要遵循这样的趋势。因为在公平前提下强调更好的配合,让玩家轻松快速上手,深度研究技巧,正是MOBA的这种特性,才是最符合电竞的主流。总结当初从PC电竞到移动电竞,实际上是一个从繁到简的阶段,只需要从PC端转移到手机端,而VR电竞则不同,VR正在做的是一种反向的逆行,VR电竞相比较移动游戏和PC游戏,它都是一种新的模式,能够让玩家产生更多的兴趣,但是小编相信VR电竞在未来也势必会火起来。照着这样的趋势发展下去,电子竞技在之后的状态应该是怎样的?小编估计,VR电竞将引领一种新的主流。【15W原创 作者:无尽】
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Ctrl+D&将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。现在被捧得很高的“VR+电竞”真的靠谱吗?
第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中加入VR观赛模式和NEST 2016首次加入VR游戏竞技元素后众多厂商鼓吹VR电竞并一股脑投身其中,这事真的靠谱吗?
VR+电竞现在靠谱吗?
随着近些年来MOBA游戏的火热,电子竞技产业的发展也是一路顺风顺水,根据公开数据显示,当前的电竞市场规模在不断扩大,到2017年市场规模可达到465亿元,用户将突破2.8亿人。VR作为新兴产业,也被投资者及市场誉最有潜力的行业未来的前途也不可限量,而“VR+电竞”这一概念也自然被提了出来并受到吹捧。
无论是 PC 游戏还是手游,似乎都早已没有创新了,这个时候,虚拟现实技术的让我们看到了新的生机。随着第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中加入VR观赛模式和NEST 2016首次加入VR游戏竞技元素后,一瞬间众多厂商鼓吹VR电竞并一股脑投身其中,在高潮之余我们冷静下来,这事真的靠谱吗?
首先,什么是传统电竞?
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。如果你看过今年DOTA2 TI6的现场比赛,你会被那种体验所震撼,哪怕只是隔着小小的屏幕观看,也会被那种团队协作的精神所感动。
从1986年美国ABC频道直播两个孩子间玩任天堂游戏机被视为电子竞技开始,再到今天通过键盘和鼠标的出现以及强大的PC硬件支持让电竞成为可能,到目前为止PC已经走进了千家万户,再加上DOTA、LOL、星际争霸等优质游戏的庞大用户基础,可以说PC电竞已经走向了一个新的高潮。
再到近些年,随着触屏技术的发展和智能手机的快速提升,再加上一些借鉴了比如《王者荣耀》那样PC电竞游戏类型的游戏,让移动电竞得到了快速的发展。
中国Wings战队勇夺TI6关键
综合上述,这其中无外乎有5个特点:
1、统一的交互方式
键盘、鼠标发展到今天,无论喜欢什么类型游戏的玩家都无法“摆脱”这一约束,目前全球游戏玩家数量已经超过12亿,然而这庞大的用户群都被鼠标和键盘所聚集在一起。
2.强大的硬件性能
PC和智能手机都已经拥有了非常成熟强大的硬件设备支持,这也促使电子游戏产业得以发展迅速。
3.庞大的用户基础
据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。
4.优质的游戏内容
优秀的3A级游戏频频产出,以及丰富的游戏种类确保了VR电竞的可观赏性和受众人群。
5.规模化的赛事体系
从最早的WCG再到今天的TI冠军赛,完整可持续性的赛事促成了成熟的电竞产业。
VR电竞具备以上特点吗?
传统电子竞技的出现都是在产业成熟、有一定游戏和使用者人数涌现后,再开始搞规模化的赛事体系的,以现在的VR技术,还未达到这一标准。
交互设备百家齐放
PC/移动产业发展到今天,无论键盘和鼠标还是触摸屏,虽然都在不间断地更新迭代,但实际上其作用和交互方式是丝毫没有变化的,反观VR产业的交互解决方案,无论是模拟枪还是手柄控制器,还都只能算是目前交互解决方案其中之一,并且形态停留在非常初级的阶段。
无论是模拟枪、控制器还是触摸板,都只能算做目前交互解决方案之一,还尚未形成一套统一的交互解决方案。
硬件问题多不成熟
即便是目前最为成熟、公认体验最好的三大VR头显HTC Vive、Oculus Rift、PSVR也有不少缺陷,况且还有像晕动症这样的命门,在此前举办的一些小规模虽未的“VR电竞”比赛来看,举办上使用的国产设备普遍效果太差,远远达不到三大VR头显的水平,对于参赛选手来说,除了比拼操作技术外,还需要克服VR带来的一系列身体上的不适。
用户薄弱普及率极低
VR技术目前还处于行业火热程度大于用户普及度的阶段,而对于电竞来说,没有成熟稳定的用户基础是无法形成产业的,一个残酷的现实是:大多数人对于VR并不了解,而了解的人中又有很大一部分是通过看片神器山寨盒子。
而能够接触到真正意义山闪光的VR设备和内容的人只有从业者或高端玩家极客,Steam平台上卖得最火爆的VR游戏《Raw Data》也才卖出不过3-4万套,远远谈不上“普及”。
内容严重匮乏
这也是我们老生常谈的问题,不过现在已经有诸多厂商已经有了培养优质VR内容的意识,例如今日HTC成立了Vive Studios工作室专攻内容方面的开发,更有像索尼这样坐拥无数内容开发团队的公司,可最终我们目前仍没能得到一款真正的VR游戏,更不要提能够成为VR电竞项目的爆款了。
缺少完整的产业链
既然是电竞,就必然会有固定的赛事,就像英雄联盟的S系列赛事,DOTA的TI冠军赛等,这其中共有特点便是通过举办系列赛事从而形成一套完善的商业体系,并在大赛中实现盈利或其他商业目标,以此良性循环提升影响力。
反观而VR行业,无论是巨头还是中小型公司还只是专注于单一的或某些领域,尚未形成完善的生态体系。这也是VR电竞目前难以发展的原因之一。
传统电竞能达到如今的庞大规模和人气,并不是一蹴而就。在初级阶段的VR产业,还不会走就想跑的过度吹捧VR电竞,其实都是脱离实际的炒作催熟。
VR主流头显
体验真正的VR还是需要很高昂的成本的,因此VR体验店应运而生,但目前他们的生存现状并不乐观,大多体验者在体验后只觉得很新鲜,可单次几十元的体验很难换来回头客。
况且目前的VR体验店普遍都设立在购物中心、影院周边,体验人群也多以情侣、儿童为主,这类人并不是VR电竞的真正适合人群,因此我认为未来VR电子竞技最好得突破口还是在网吧。
对于中国的游戏玩家来说,游戏最普及的地方叫做网吧,根据统计数据显示,2016年上半年月均网吧数量为140417家,客流量为人次,单次上网平均时长为183分钟,网吧从过去65%玩游戏,35%看电影聊天,到现在90%人玩游戏。
可以说传统电竞初期的War3、星际、DOTA1、CS等游戏便全部是从网吧走出去的,然而抛开现有的VR游戏资源不谈,面对如此庞大且纯粹的游戏人群,选择“网吧”这个付费体验模式,不仅有益于VR设备的普及,也有益于VR电竞人群的发掘,以促进VR电竞产业的真正形成。
当然,网吧也只是一个开始,VR电竞会以什么样的形式为我们呈现精彩不可预知,但是绝不会只是戴上VR眼镜,站在原地操作的方式存在。等到有一天,人在VR世界里要不停的躲避、开枪、蹲下、藏起来,这一切让人满头大汗,很投入,才算真的竞技。
PSVR游戏RIGS
游戏作为目前VR发展最重要的一部分,未来定将会是VR整个行业发展的最直接带动者,随着VR技术和内容的不断完善相信未来“VR+电竞”会逐渐形成。
但是现在阶段,制约于很多因素,VR电竞远不及想象中的那样,甚至可以说其还是个概念,这种“占坑炒概念”的营销行为实际上也远大于其实际意义。
想要真正的实现VR+电竞,决不是单单一两个爆款游戏或是办几个简单的比赛就能够解决的,传统电子竞技也是经历了很长一段时间的摸索和挣扎才得到了今天的光彩,VR电竞也是如此。所以洗清泡沫,现在就过度吹捧VR电竞还为时过早。
文章来自:87870
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今日搜狐热点|0微博Qzone微信传统电竞风生水起 VR电竞发展情况如何?去年年初,笔者曾经采访过竞技时代的李金龙——最早打出VR电竞概念的人,一年过去了,越来越多的厂商加入了VR电竞的阵营,乐客VR、指挥家VR、抉择科技以及最近刚刚获得融资的玖的VR,也称要将所融得的数千万元全部投入VR电竞中。电竞从传统端游到手游一路走来,形成了亿级规模的用户,甚至在2015年被国家体育总局列为中国正式开展的第78个体育项目,形成了一个完整的产业,而我们看到今年很多游戏公司以及VR公司都将其列为重点发展领域。传统电竞可谓是风生水起,而相比传统电竞,VR电竞又如何呢?在我看来,这是一个还没学会走,就已经被要求要跑起来的产业。不做电竞就out了?从去年到今年,VR电竞可谓是大炒了一把,各种各样的比赛层出不穷,各大公司都开始了挂上了“电竞”的名号。英特尔:2017年6月宣布将会联手ESL和Oculus成立专门的VR电竞比赛“VR Challenger League(VR挑战者联盟)”,并且将Oculus Rift的两款对战游戏《The Unspoken》和《Echo Arena》作为比赛项目。VR挑战者联盟的奖金池高达20万美元。目前公布的两款游戏中,《The Unspoken》由Insominiac开发,专注于1v1对战,玩家可以使用Oculus Touch来操控魔法、发动攻击。中青宝:VR团队开发的《最后一炮VR》,将于7.27号在CJ现场将举行为时三天的VR电竞比赛,坦克王争霸赛。玖的:携手ODT解决方案提供商KAT,发布支持无线联机的一体化VR竞技平台——V战,为玩家提供VR电竞体验。竞技时代:虚拟现实电子竞技大赛(WVA)的发起方。最近一期的WVA2017VR电竞超级联赛官方指定VR游戏为《超级怪兽》,还有柠檬VR团队打造的MOBA类多人对战VR游戏《城堡战争》。英雄互娱:用《全民枪战》VR版搭配Omni跑步机举行VR枪战表演赛,并在近期与FreeSpin达成战略合作,打造“VR+健身+电竞”创新型一体化平台。抉择科技、华奥电竞:由国家体育总局体育信息中心主办,上海华奥电竞信息科技有限公司、厦门建发集团有限公司、浙报传媒集团股份有限公司承办,抉择(北京)科技有限公司协办“NEST2016-抉择虚拟现实电竞大赛”,比赛内容主要为VR MOBA类游戏《启源:王者之战》。175游戏:去年11月主办We Play VR电竞争霸赛,其总奖金池达到120万。We Play VR 电竞争霸赛包含三个项目,分别是《VR实战》 《雇佣兵》 《箭术大师》三款FPS类型的VR游戏。大玩家:在原有的中国电子游戏超级联赛(简称:CGL)加入VR电竞赛事,通过电竞赛事、VR,让更多的人了解知道电玩城发生巨大变化。2016年初,在VR中这个概念还几乎没人提起,而到现在,越来越多的厂商开始将电竞概念融入到自身的产品中,仿佛在电竞大热的今天,VR不来蹭蹭热度就out了一样,然而……各玩各的!VR中的“百样”电竞如果说从端游到手游再到VR,电竞的本质并没有改变,改变的只是载体,那么到VR这边,显然一切都变得太不规则了。端游的标配是PC电脑,操作主要使用键盘鼠标;移动端电竞标配为手机,操作使用触控。虽然电脑、手机配置不一,键盘、鼠标品牌不一,但其背后都有统一的标准来让赛事变得更为公平,而公平是电竞赛事必须秉承的基本要求。反观VR,琳琅满目的赛事上,玩法也是纷繁多样。在设备上,头盔有用Oculus Rift的,有HTC Vive,还有移动端的一体机甚至盒子的;移动方式上,有大空间行走的,有用跑步机的,也有原地站着或者坐着的;操作方式上,体感枪、体感背心,Vive/Touch手柄,甚至还有使用Xbox手柄的;对战形式上,纯VR对战,还有两队各自4PC+1VR来进行对战,或者各自3PC+2VR……渠道上,为了让赛事更容易落地,很多比赛都会选择在VR线下体验店或者网吧,以及商场等人流聚集的地方来进行。由于各个地方的用户人群属性都不一样,比如网吧的用户会更偏向核心游戏玩家,而商场的则可能更为轻度,所以在游戏上,很多厂商都会特意区分开来,比如玖的会在网吧使用操作难度高一些的游戏,在商场则用轻度、休闲的游戏。整体来看,各个赛事在游戏方面也是非常杂乱。类型上大多为容易上手的FPS游戏,也有部分MOBA、或者轻休闲的加入了竞技性的游戏类型,由于操作设备各不相同,游戏难度、设定、玩法自然也是百样姿态。爆款后电竞,还是电竞中打造爆款?这应该是传统电竞和VR电竞的最大区别。其实看端游和手游的电竞发展,虽然两者的载体不一样,但发展路径大致相同。而在传统的认知中,电竞必备的首要条件就是大DAU的爆款,不论是《英雄联盟》、《DOTA》,还是移动端的《王者荣耀》,都是有了庞大的用户量和高达数千万上亿的DAU之后才开始走向电竞赛事的运营。当然对于电竞的要求不止这些,引用WE俱乐部创始人周豪所提出的观点,什么游戏才能称之为电竞项目?第一点是公平性和竞争性,这一点很好理解。首先它是P2P的,人脑对抗,它不是靠钱、氪金就能赢过你的,它是很公平的。第二点,观赏性和观众基数。现在《英雄联盟》很多玩家不玩了,但是还会看比赛,它的观赏乐趣必须要大于它玩的乐趣。很多游戏是玩的乐趣大于观赏的乐趣,这样的游戏不能称为电竞游戏。当然它的前提是有足够多的人玩,不然他就没办法把游戏用户培养成赛事用户。第三点,世界性。如果一个游戏不是世界范围的,它不能形成一个国家的荣誉感,就像奥运会一样,要满足这三个条件的游戏少之又少,只有拳头、暴雪和V社的一部分游戏是可以达到这三个要求的。另外一位国内知名游戏公司的高管也提到,电竞,除非有过硬的产品,否则不会做这个事情。电竞的特点必须是只有百分之零点几的高手,做出的事情不是一般人做得到的。传统电竞形成了从爆款内容到直播、战队培养、赛事授权等一系列商业化的自然过渡。而在VR上,我们看到了完全相反的另一番景象。缺乏用户基础是VR现阶段难以突破的硬伤,更别说DAU了,甚至很多设备被用户买回去,三分钟热度后直接被搁置落灰。没有用户基础,就不可能成就“爆款”内容,而电竞的核心就在于内容。此外,传统赛事中可能需要数千数万个小时的练习,才能脱颖而出的职业选手,在VR这边,很多甚至是毫无游戏经验的小白,经过几个小时的练习,直接上阵。相比传统电竞完整的商业体系,在盈利模式上,VR陀螺近期曾经采访一家VR厂商,其提到目前做VR电竞的几种盈利模式:赛事赞助、用户消费(指到VR线下体验店练习)、以及硬件销售和直播。在我看来,在没有爆款、没有形成体系之前,这些都只能是小打小闹,就像是商场举办一些运营活动,来提高用户活跃度一样,而非真正的电竞。可以说,针对目前VR的现状,VR电竞的厂商们走出了一条和传统电竞完全不同的路。VR电竞任重道远对于VR电竞的未来,我们并不怀疑。只是现在看来,未免有些拔苗助长,VR电竞成为了还没学会爬就被拽着跑的产业。对于这样一个新兴的产业,或许不应该用传统电竞的标准来对其进行评判,但是,我们也发现,很多厂商对于电竞的理解,甚至就是举办一场比赛,或者游戏中加入了竞技属性,就能称之为电竞,完全忽略电竞成为产业必须具备的基本要素。在用户不足,活跃度不够的当下,通过举办一些赛事来让更多用户接触VR,体验VR是一种非常好的方式,现在“所谓的VR电竞”的最大作用也在于此。不过,随随便便拿个有竞技属性的游戏,就说自己要做电竞,要做职业比赛,要走传统电竞的商业化套路,甚至只是想用这个概念来蹭热度、忽悠VC,那么还是不要来了,VR电竞起来得不会那么快,商业化之路也没有那么快。当然,客观来说,VR技术本身的局限也是需要时间来化解的——由于VR游戏的体量,在5G真正普及开来之前,我们现有的网络速度根本没有办法撑起多人异地的实时激烈对战。VR给了游戏更多的可能性和更好的体验,是非常吸引人的东西。经过消费端一年多的发展,体验已经有了很大的提升,也有了越来越多的好游戏出现。不要为了蹭一时热点,让粗制滥造的东西毁了“VR电竞”这个概念,是大家真正需要反思的。收藏80本文为OFweek公众号作者发布,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。+关注
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VR热的冷思考,电竞行业面临的机遇与挑战
随着2015年互联网巨头们频频涉足、进而布局行业,各路资本蜂拥而至,一时间VR风头四起。被誉为VR元年的2016,VR更是成为新兴细分领域群雄逐鹿的竞技场。作为资本与现金流都非常活跃的游戏行业,倘若有VR的重磅加持,势必会碰撞出更为激烈的火花。不管你是产业链条上的产品方、还是观望VR领域蠢蠢欲动的资本方、亦或是对VR产品拥有浓烈兴趣的游戏玩家,如有一场VR游戏行业的巅峰对话,想必有点迫不及待、希望从中获取最热最新的信息!日,第五届GMGC2016在国家会议中心盛大举行,在下午“VR电竞开启娱乐竞技新时代”的巅峰对话中,创始人兼CEO李金龙,受邀担任本场对话的嘉宾主持人,与戏谷电竞联盟CEO胡志祥、游戏风云VP刘星、《电子竞技》杂志执行主编王思奇、优酷土豆游戏内容主编董成宁、火星时代实训基地影视系教学总监李晓栋共同探讨话题。身处VR游戏产业的浪潮之巅,VR精英与行业领跑者们齐聚一堂,他们会谈论些什么?
电竞产业现状:相对黄金时刻,但依旧欠成熟十几年来电竞起起伏伏,目前为止电竞这个行业还是附属产业,基本上不能直接造血。在电竞行业已经摸爬滚打十几年、练就一身真本事的行业领袖们认为,到目前为止,国内的电竞行业属于两种形式,一种属于用高价钱挖掘主播、挖掘战队进行高端比赛,这种吸引眼球,但比较烧钱,属于爆冲式;另一种就是赛事两头热的现状,中国目前约有一亿人从事电竞比赛,用足球比喻,就像德国对阿根廷,人气高,但多数的线下比赛,就像印度对巴基斯坦,没人愿意观看。电竞在中国起步比较艰难,最近两年迎来了比较黄金的时刻,虽然现在有的赛事动辄有成百上千万元奖励,但还需要找到更多突破的模式,且电竞行业本身也已经衍生出很多新的盈利模式,比如直播平台、电商、衍生的IP内容、影视制作等方面,整个产业的规模涨幅可谓有目共睹。加之社会对于电子竞技的舆论感官正朝着积极、向上的价值导向发展,电竞行业引来今天这样的爆发式、甚至是多年被压抑的“报复式”的增长,也是一种必然趋势。?未来何去何从:有泡沫也有机会,拥有系统正规军很重要自从广电总局对电竞行业解除平台播出禁令后,国内电竞产业与电竞文化有了良好的生存土壤,可以说电竞行业迎来了更大的井喷期,尤其近两年,很多资本的注入使电竞行业的发展变得更是迅猛。2011年,“国民老公”王思聪进入行业,也给电竞带来了很多拓展渠道。如:成立ACE联盟,他带领的IG夺得中国第一个世界冠军。而斗鱼、熊猫TV这种游戏直播平台作为电竞行业的衍生行业,也成就了主播群体上亿元的流量变现。电子竞技从当年联机CS、星际争霸,到后来引起世界关注,以及出现像SKY这样的电竞明星,每个普通玩家都凭借着自身对于电竞的热爱,推动着行业的不断向前发展。当然,目前行业很火热,未来虽然拥有诸多的不确定性,但机会大于挑战,可能性多过负面影响的新局面正在开启。此外,一个行业要想朝着更高阶段的发展,势必也离不开专业背景的正规人才,而目前参与电竞比赛的人群大部分来自自发组织的团体,这样电竞行业未来的输血功能就显得尤为重要,未来人才的支撑可能是行业发展至关重要的因素。?游戏新形态预判:MOBA依然是主流,VR电竞引领新趋势现在的游戏大多基于PC端,未来则更多的会基于家庭娱乐端、移动端,手机应用场景更多,移动赛事会逐渐增强……随着新主机新平台的内容不断出现,新形态的电竞游戏也会百花齐放。而MOBA依然会是主流。与之前比较复杂的RTS游戏相比,由于打MOBA是配合作战,而且能延长玩家游戏的寿命,这也是电竞行业多年演变过来的结果,其激烈程度高的对抗性,造星体系的商业生态变现能力,都是MOBA游戏成为眼下电竞主流的主要原因。对于新游戏产品开发的进入者来说,一定需要遵循这样的趋势。“在公平前提下强调更好的配合,让玩家轻松快速上手,深度研究技巧,这就是MOBA的特性,也最适合做电竞。”伴随着VR产业的强势突起,VR电竞也在进行着各种尝试。由于需要佩戴头显,人体感官也需要有一段适应的过程,再加上VR电竞配套设备成本相对较高,这意味着,一旦面对高额成本,消费者就会产生抵触意识。但VR电竞相比较电视游戏和PC游戏,它都是一种新的模式,能够让玩家产生更多的兴趣,这不仅仅是大脑和手指头在动,还会把玩家的全身、心都带进去,这就给电竞游戏的观赏性和竞争性提供了更大的想象空间。VR电竞目前最为迫切的就是先铺底层生态链:包括VR游戏内容、VR设备,VR电竞游戏的发展和产品息息相关,需要基于一款爆款产品。?VR电竞践行者:以赛事为切入点,打造泛娱乐生态链作为全球首届VR电竞大赛(WVA)的发起方和主办方,创始人兼CEO李金龙强调:在电竞行业做VR游戏面临几个问题,其一是主机和头显硬件标准不统一;其二,对于VR设备消费者来说,购买力不足,普及率很低;其三,也是最重要的——生态链还没有建立起来。因此,VR游戏就必须找一个切入点。李金龙认为VR电竞更近似于互联网或者PC的普及,它需要通过网吧作为载体,而目前指望消费者在不断迭代的硬件中选择一款头盔前期购买成本过高,不太现实,但VR体验店可以补齐硬件设备的短板。目前国内差不多有1500个体验店和6000台终端线下运营,单店覆盖10个人,玩家可以通过线下VR体验店接触到VR,但消费者不会每天都有时间体验,复购率很低,如何解决?通过电子竞技实现VR的普及无疑是一个有效手段。不论什么游戏,依然是内容为王。VR电竞概念再火,也需要有好的产品作为支撑。火力迅猛,一举拿下“功夫熊猫”、“叶问3”、“蜀山”等重磅IP的游戏改编权,以内容拉近VR游戏与普通玩家之间距离。在渠道方面采取B2B2C的闭合商业链条,通过免费方式下沉到一些VR游戏体验渠道和用户付费的体验模式。此外,整个环线核心在于打造一档爆款赛事。由赵丽颖代言的2015首届全球VR电竞大赛(WVA2015)在上海圆满落幕,WVA对海外赛事的推进也是竞技时代所做的重要战略部署。再者,就是跨界整合。跟一些其它的竞技体育赛事、影视内容去进行合作、互动,把电子竞技的触角延伸到消费者能够看到的每一个角落,让电子竞技运动成为一项国民级的竞技体育运动。如此,“超酷科技+泛娱乐生态链”的打造,才能最终实现VR电竞商业变现。 本站微博:
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