用VR来玩中班音乐游戏戏是种什么体验

音乐游戏《音盾》试玩:VR版《节奏大师》
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虽然在Oculus Rift 和Vive上市之初并没有太多现成的经典游戏作为借鉴,不过Oculus Rift 和Vive通过第一波VR游戏的浪潮为玩家提供了良好的娱乐体验。究其原因除了有VR科技本身所带来的乐趣之外,还有众多玩法独特的VR游戏供玩家选择。《音盾(Audioshield)》就是这样一款游戏,一款音乐动作游戏,不过和你之前所接触过的音乐游戏有所不同。
《音盾》的核心理念是通过VR来玩音乐游戏,这个想法很可能会是VR游戏领域下一个合乎情理的尝试。《音盾》从《振幅(Amplitude)》和PC版《音乐战机(Audiosurf)》中得到了灵感。实际上《音盾》借鉴《音乐战机》并非巧合,因为它们都来自同一个的开发商Harmonix。
《振幅》和其后续《频繁》都是Harmonix的第一款音乐游戏,虽然它们采用了普通的操控板,不过和后者一样均采用了相同的音乐基调。游戏玩法非常简单,平面上会随机出现音乐球,玩家需要跟着音乐节拍击打不断逼近的音乐球。
玩过VR太空射击游戏的玩家都应该有体会,当玩家坐在太空飞船的时候,只要等待迫近的物体逼近时将其摧毁即可。《音盾》的开发商Dylan Fitterer并非想要做一个有故事背景的游戏,然后极力向玩家解释这到底要怎么玩。《音盾》本质上是动作与音乐的结合,不过玩家需要使用音之盾来打击物体。在《音盾》中玩家只要体验和享受自己最喜欢的音乐即可。
《音盾》和《音速战机》类似,不过和《振幅》不同,游戏中没有预设的背景音乐,玩家只要简单地使用现有的电子音乐即可。游戏会将音乐分解成独立的节拍,然后用蓝或红色斑点来标记,这些红蓝斑点会不断飞向玩家。在节拍缓和的音乐中,红蓝斑点会缓慢飞向玩家,而在激烈的节拍中这些斑点会快速飞向玩家。
《音盾》需要玩家同时Hold住两个控制器,一个控制红盾,一个控制蓝盾。有时候游戏中会同时出现红点和蓝点,这时候就需要玩家用两只手来击打,并且需要击打的时间长度也不尽相同。游戏中最难的部分是选择大小和形状均不相同的音盾来提高游戏的难度。
对于音乐游戏来说没有必要太复杂,好玩足矣!尽管市面上有无数的流行音乐你可以选择,不过每个人都有自己的最爱,哪怕那首歌只有你一人喜欢。
虽然《音盾》是一款不错的音乐游戏,不过游戏本身依然有许多不足之处。和Harmonix公司其他的音乐游戏相比,由于游戏中的歌曲是自动播放的,歌曲播放时常会出现故障,而且追踪摄影也无法带来更有趣的体验。《音盾》以及其续作均面临相同问题,不过考虑到他们游戏市场的定位,这些瑕疵还是可以接受的。
游戏菜单系统的设计也不够人性化,特别是与SoundCloud的流媒体服务的接口。因为玩家要时常脱下头盔来更换新的歌曲,这显然十分不人道。毫无疑问,这些bug不久都会被修复,不过游戏还有更严重的不足——游戏目前只有一种模式,也就是说当两个玩家一起玩的时候,他们需要选择他们都喜欢的歌曲放入游戏,然而每一次这样的选择都会中断游戏,这会影响游戏的体验。
尽管用《音盾》可以播放任何你想要的歌曲,但是它给人的感觉依然是一个反复令人沮丧的半成品,虽然这些问题很可能会随着时间的变化而变化。作为一个定价合理的上市游戏,如果你已经有Vive头显,它值得你玩。但如果你还没有Vive的话,那这款游戏不太可能让你为了它去购买Vive。
游戏名:《音盾(Audioshield)》
支持VR平台: HTC Vive
售价:: ?14.99(约合人民币140元)
发行商: Dylan Fitterer
开发商: Dylan Fitterer
上市时间: 日
推荐指数:★★★☆☆
总评:玩法新颖,上手难度低但是用户体验不够好,bug较多。
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[摘要]VR进入大众生活的日子越来越近了,娱乐产业很可能迎来一次翻天覆地的变化。
腾讯科技精选优质自媒体文章,文中所述为作者独立观点,不代表腾讯科技立场。文/正文为准 (微信公众号:新音乐产业观察)VR的脚步越来越近了。新观去年尝试用VR(Virtuality Reality,虚拟现实)观看了一次在线演唱会直播,对VR的体验印象十分深刻。详见这篇:体验报告NO.3:暴风魔镜+炫境+腾讯视频Live Music在国外,在今年的(国际消费类电子产品展览会),各种VR产品抢尽了风头,一段使用 VR 体验成人电影的视频火遍全球,环球音乐和iHeartRadio顺势宣布了VR现场计划;在国内,去年下半年以来,腾讯、乐视、唱吧等先后公布了自己的VR战略。不少媒体称,2016年会是VR的元年。(也有观点认为是2017年)无论如何,VR进入大众生活的日子越来越近了,届时,娱乐产业很可能迎来一次翻天覆地的变化。那么VR到底会如何改变音乐呢?今天让我们来聊聊看。所谓“虚拟现实”,就是借助设备来创造一个新的“场景”。那可以是一个日常生活中的“场景”,比如电影院或演出现场,也可以是一个前所未见的空间。重要的是,这个“场景”充满了无限可能,借助VR技术,可以为“场景”虚拟出任意的物件和体验。用户是真正的置身其中,而不再只是一个观看者。IMAX的广告语说,看电影还是进入一部电影?用VR是真正的进入一部电影、一个游戏或者一场演出,而入口可以是宇宙中任何地方。(如果你有幸去火星且在那边能上网的话)无限制的“入口”和无限制的“场景”,让VR真正打破了空间的局限,并可以承载无限可能——搭配相应的配件可以创造出更多体验。那么……VR到底会如何改!变!音!乐!呢?以下是几种可能性。音乐欣赏听歌跟场景息息相关,对于大多数人来说,纯粹的听歌时间是很少的,大多数时候,我们都是身处于某个场景中,边听歌边做别的。借助VR技术创建各种不同的场景,音乐欣赏可以创造出新的体验。比如说,当我们听自然风情的音乐时,可以用VR设备创建高山流水的画面,又比如,当我们听六十年代的老摇滚时,可以用VR设备模拟当时花童群聚的一幕。当然,未来的VR设备还可以根绝用户选择的音乐智能创建场景,这样一来,我们一方面连听带看是更爽,另一方面,也可以更好的了解音乐本身。演唱会VR会给演唱会带来新的体验方式,甚至彻底颠覆演唱会市场。格莱美颁奖群聊,“新观亲友团”里有位亲友说,音乐盛会的形式应该变变了。VR最有可能带来比较直接的变化。VR的存在,意味着场地空间的限制将不复存在,用户在任何地方用VR观看演唱会的体验就如同亲临现场。(当然,这也取决于技术的成熟度)下图是iHeartRadio和Coldplay合作的VR Live,这么看看不出啥。比如说,一场鸟巢演唱会,撑死10万人把,如果借助VR手段,现场观众可以增加十倍百倍,而且,与在电脑前观看演唱会不同,VR用户的现场感跟现场观众是一样的——周围都是人,仿佛触手可及。“亲临现场”还只是初级体验,VR可以创造出跟现场不一样的视角和观感,也可以开发出新的互动,从中发展出新的消费模式。远程音乐协作通常,我们跟异地的朋友远程聊天,用的是在线聊天空间,最多也就是视频一些,无论怎么样,都会有一点距离感。借助VR技术就不一样了。当不同城市的音乐人想要一起创作的时候,他们可以在VR上创建一个虚拟录音室,每个人借助VR设备“进入”其中,这时,音乐人之间的交流就跟同在一个录音室是一样的。为了更好的交流,大家还可以根据需要改变虚拟空间的风格,比如,为了写一首跟大海有关的歌,可以创建一个“海滩”。MV你想看一支MV,还是进入一支MV?传统的MV你还没看够?进入一支MV,就意味着,你可以是MV的主角,可以在MV里随意玩耍,当然,还有前所未有的视觉刺激。去年,有不少歌手和乐队推出了360度全景MV,林俊杰、陈冠希、Duran Duran、Foals和Avicii,等等。实际上,用VR设备,用户才能真正感受全景的乐趣,那是真正的进入一支MV。音乐教学和A&R音乐教学的体验跟音乐写作类似,老师可以创建一个虚拟空间,让不同地方的学生在同一时间聚到一起,学习乐器,这就突破了学习的空间局限。另外,老师或学生,可以借助VR设备模拟音乐演出等体验,让学习者可以提前感受各种可能的音乐场景,从中磨练技艺、积累经验和提高心理素质。一方面,音乐公司可以选择那些经由VR场景“磨练”出来的优秀学生来培养,另一方面,在VR场景下,未来的VR红人会成为新时代的明星。
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