dnf毒王卢克视频连击只能靠盘子吗

地下城与勇士
COLG原创视频
【视频】韩服毒王演示 三保一狂奔卢克RAID还有余力
啧啧,韩服这毒王的伤害....光毒伤都比现在的吊得多...
给你们看个够。你们的努力不如一个补丁。联动:【路过的吐槽君】一个垃圾丢了35E.....
柏夫与菲比DNF:这个职业可以2、3万战力打卢克,但是却被90%的玩家忽略!
DNF:这个职业可以2、3万战力打卢克,但是却被90%的玩家忽略!
在阿拉德的世界里,勇士们大概会经历3个阶段,它们分别是“升级阶段”、“培养阶段”,和“打团冲刺阶段”。而这三个阶段里,第二个阶段是最难熬也是最多人放弃的阶段,很多小伙伴在“培养阶段”都会坚持不下去转而重新练小号。
不过有这么一个职业,她几乎被90%的玩家所忽略,而且曾一度被认为是“下水道职业”!但是就是这个被称为“下水道”的职业,她是唯一可以做到跳过去“培养阶段”,直接用拍卖行和远古装备过渡到“打团阶段”的职业!今天,我就来给大家分享一下这个神奇的职业,她的名字叫“毒神绝”。
毒伤流,你确定你真的了解吗?
今天推荐给大家毒王这个职业,所用到的流派叫“毒伤流”。顾名思义,就是靠毒王本身的职业特性“涂毒”,搭配合理的提升“毒伤”的装备,从达到非常恐怖的输出。
但是有90%以上的玩家,根本不知道“毒伤流”到底是靠什么打出伤害了,他们觉得毒伤就是依赖普通攻击叠加“毒”的层数,来达到一个瞬间掉血的“debuff”,其实这么理解是完全错误的!
毒伤流,不是平A流的意思!毒王有个技能涂毒,开了之后技能最终伤害=技能伤害+涂毒伤害,而涂毒拥有完美换装之后,能提升660%的加成!再加我们搭配的增加毒伤的装备,大家可以想象一下毒王一个技能打出去有多恐怖吧!
武器的选择:趁着黄金哥布林活动,换一把“天魔之爪-怒风”吧!
天魔爪对于毒王的提升,毫不夸张的可以说“能直接用到换圣耀武器”!天魔爪有着极高的移动速度加成,无论是打团队副本还是单刷地下城,都会让你感到非常舒服。而且天魔爪也是今天推荐大家玩“毒伤流”毒王的核心武器之一,毕竟它可以增加25%的毒伤,而且还能降低怪物的异常属性抗性。当然了,假如你有“黑夜狼牙”,那自然是更好的选择。
不过在这里一定要特别给大家强调一下,毒王是非常吃武器锻造的,所以毒王的武器必须要满锻造,也就是说你想入坑毒王,武器必须得锻8!相同装备下的两位毒王,假如一个是满锻造一个是无锻造,伤害差距是天差地别的。
首先说说我们容易获得的装备,需要远古装备3件,他们分别是“瘟疫之源胸甲”、“护腿”,“腰带”。这三件装备刷“真猪”每日就可以做出来,不过现在有春节活动,直接换出来也行。
而毒王毕业的左右槽和其他职业完全不同,毒王的毕业左右槽就是拍卖行的两件装备,分别为左槽“感染者臂章”和右槽“狄瑞吉的邪念之瞳”。这两件装备现在“跨7大区”都在1200W左右,性价比还是非常高的。
毕业的肩膀和鞋子分别为90级史诗“禁忌深渊肩甲”和“万世荣光战靴”,首饰有“恍惚之境”是毕业的,没有可以用“冰雪套”代替。冰雪套首饰对于毒王的提升是全职业最大的,几乎可以和“恍惚之境”媲美。
不过在这里要给各位提前说一下,毒伤流的毒王战力一般都很低,所以会导致野团没有人要的尴尬场面。但是只要能给毒伤流毒王一次展示自己的机会,她们就能让团长看看2、3万战力是如何秒掉“擎天BOSS”甚至是卢克攻坚战里的BOSS!
一定会有小伙伴问我,史诗套毒王难道还没有本文说的毒伤流毒王强吗?当然不是,比如说“千蛛套”毒王或者“千劫套”毒王都是非常强力的,而90级的“铁马套”甚至“娜迦王”毒王,那就更不用说了。
只是不要忘了,本文的初衷是帮助一些萌新玩家,能在“0氪金”的情况下迅速过渡跨越到“团队副本阶段”,能让一些新玩家甚至老玩家用最短的时间,体验到DNF里最经典的攻坚战。而有了固定的团队攻坚战,那就意味着你有刷不完的深渊票了。【凤娇】毒王双投飞盘瞬间1000连击秒破卢克防_毒王吧_百度贴吧
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【凤娇】毒王双投飞盘瞬间1000连击秒破卢克防
今天再给大家带来一张卢克门票视频来自:盘子的原理不用偶多说了,曾经瞬间几万连击,虽遭到和谐,但是还是有不差的连击量卢克开罩时,罩子包着本体,两者都有被击判定,只要对着卢克扔盘子,就可以在罩子和卢克之间反复弹射视频里就展示了卢克第一次开罩,单毒王双投盘子即可破防毒王的优势在于有双投一次扔俩,比别人快一倍所以以后打卢克团时团长,卢克带偶一个,偶扔盘子贼6,破防贼快
那还要告诉队友别把罩子打破,而且是不是罩子不在规定时间内打破会有不良后果?
娇姐,你去组个队抢卢克首杀吧
毒王的福利呃
蓝拳分分钟教你做人
勇士活动开出来个双重投掷正在考虑要不要合成了
为什么我站的地方对 时间到了也没有打够
仅仅因为有没天御?
娇哥。昨天出黑月了。
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DNF 毒神绝进阶攻略 资深玩家全方面解析毒王4:月光之亚辛。实在找不到分身的同学可以去下个补丁。找到分身后,千万别上去就大砖踢沙这种控制技能。这个怪是在常态被攻击到死也不会狂暴的桩子 ! 如果你上去给他晕掉了,之后的所有的攻击都会让他疯涨狂暴值。所以打月光的时候踢沙大砖街头就别用了。值得一提的是,如果月光狂暴结束后,大约十几秒的时间内怎么控都没事。所以如果觉得自己其他技能输出不太够但是时间充裕,可以直接让他狂暴,然后上去尽情蹂躏就好了。5:光卢克。其实是不建议毒王走光路线的,因为光卢克不能控,一控就无敌。很多技能用不了其实是很难受的。6:暗卢克。贴身扔飞盘有事可以打很多连击,不管是暗还是光卢克,似乎都有两个身位判定,飞盘可以在卢克身上疯狂弹射。如果觉得正常情况打连击很难受,就等卢克开罩子的时候扔,站在罩子里扔飞盘,因为罩子收到的连击数也会算到卢克身上。不过飞盘是打不碎罩子的,如果就你一个 C 的话,一身毒伤其实是很难打碎卢克的罩子的,要么切直伤装强拆,要么切极限 CD 装,就算被卢克重置技能也能很快恢复过来。其他具体怎么打我这边就没必要说了,因为和咱们今天的主题关系不大,现在网上卢克攻略很多,肯定比我说的好。第四课:毒王在当前版本处于什么地位 ?说超一线是计生了,一线绝对是有的。在日常组队的时候,大部分同学喜欢看 TGP 给的 DPS 统计条,为什么咱们的 DPS 那么低 ?不是因为咱们输出低,是因为咱们都是实打实的伤害,毒伤跳毒是需要 3 秒时间的,所以怪被毒死之前所有的毒伤输出都会被计算在 DPS 当中,换句话说就是后续的伤害都不会被统计 !而其他职业则不然,举个最好的例子。黑屋组个稍微有点装备的气功,都喜欢在 BOSS 房间前面扔二觉。然后 DPS 瞬间暴涨,甚至会超过我们。然后 BOSS 打完又会被拉回去。道理是什么呢 ? 气功的二觉打出了超过怪物血量的伤害,而且一下 8 个怪。这里面就存在大量的虚的 DPS。在队伍里有白手的时候也是一样。大拔刀清小怪抢 DPS 也不是没有。那么,这种情况最好的解释就是,直伤可以打出超过怪物血量的伤害。所以他们输出高只是表面想象,不用在意。在改版之前我有些担心会大批的涌出毒王玩家,然而实际情况也就那么个样,速成号的确很多,但是真正把毒王当做号去玩的依然寥寥无几。关注某职业的才会明白某职业的强,而不关注的,从始至终不会改变什么。以前打暴走没人组就算了,现在打暴走依旧没人组,甚至到现在还在有人说,吞噬魔怎么死的 ? 你是不是 G? 这种话。更别说每日的卢克了,大家都知道卢克 2 图如果你是 1p 的话那么输出的时候落火是会跟着你的,变相的就变成 1p 去被吊。所以我又不想创队伍拉别人进组,会玩的还好,遇到不会玩的还不如单刷。卢克团本在有奶鬼的情况下,咱们走暗路线是可以带一个酱油的。因为输出是够的,目前我自己的配置是散搭大精奶加个纯辅助魔道,外加个神装瞎子。这个配置一套带走暗卢克是很容易的。第二次卢克团的时候瞎子掉线我和奶爸魔道三人压的能量毫无压力。所以我估计了一下带个奶鬼伤害应该是足足的。破罩子的时候换直伤就好了。不过目前这个配置这么舒服我干嘛要那么累,划水多舒服。第五课 : 如何合理化打造自己的毒妃 ?在搞懂这个问题之前,我们已经知道这个版本,稍微正常一点的毒王,他的毒伤肯定是超过直伤的。咱们这个职业是个混伤职业,古代版本甚至还区分物理魔法。不少同学在装备选择方面不知所措,看别人怎么穿,我也怎么穿。遇到会玩的带你飞,遇到不会玩的带你飞进垃圾堆。两件属性看上去差不多,或者根本不知道那件装备好 ? 不着急,咱们慢慢来。首先,带有技能攻击力的装备肯定是最好的,没有被取代的可能。 ( 武器另算 )
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阅读下一篇视频推荐DNF论连击职业重要性!卢克R破防机制改版带来的变化
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& & & 《DNF》中关于连击的职业具体应该怎么玩呢?连击职业在玩的时候有没有什么需要注意的地方呢?不清楚的小伙伴们 ,不妨跟着小编一起来看看吧!
  1、团长素质要求更高了
  千秋在打团时感觉到最明显的变化就是在分队初期,团长都会问问两支队伍:好不好破防?而在之前,团长最多说一句:不好破防就多磨几下,在能量通关之前破防就行了。
  为什么会出现这种变化呢?这是因为卢克改版之后,卢克回防时间固定,队伍中必须要有人可以打连击以尽量缩短破防所花的时间,现在团长在安排队伍时,除了考虑队伍的辅助、控制、主C之外,还不得不考虑队伍的连击情况如何,这无疑给团长素质提出了更高的要求,要知道,卢克不像安徒恩,一旦确定了路线可是不能改变的。
  2、两支队伍契合度要求更高
  在能量通关的有限时间内,必须完成破防&&输出的动作,而在之前只需要破防后等着能量通关就行,这样的改版最优的选择无疑是能量快通关时连击破防后立即通关。
  这种操作说起来轻松实际上做起来很难,在能量队伍等待期间,天知道另外一队到底是什么情况,也许是破防了正在和卢克玩躲猫猫腾不出手打字,还是压根就没有输出空间去破防。
  如果队伍配置好还好说,队伍配置不算很好那队伍的契合就尤为重要,通关能量时机不对无形之中少许多输出。
  3、职业入团更加平衡
  改版之前,某些高连击职业极难拿到卢克团的门票,理由也非常简单,破防容易,回防也快,非常影响队友的输出连贯性,要么队友无法把技能全额打出,要么帮忙打完连击只能站在一边打酱油。
  另外,那些单段高伤害的职业破防可以用特效装备甚至公会传说首饰弥补,但高连击职业却无法依靠装备去弥补因为连击所带来的缺陷。
  改版之后,高连击职业无需再担心卢克快速回防的问题,打破防更是他们的拿手好戏,连击不是很高的职业依然可以靠装备弥补没有连击带来的缺陷。
  这样一来,所有的职业都有了进入卢克的资格,而不像以前,就算有了90A套装和恍惚之境,团长依然会因为你是一个蓝拳或者召唤而将你拒之门外。
  综上,卢克的改版是一个让所有职业都有机会进入卢克副本一探究竟的改版,而且更能凸显&团队&这个概念:相互合作,相互磨合,争取一次通关,多翻黄牌。
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