3d类中班音乐游戏戏类似于cytus的游戏 我一直再找那款游戏 有几条镭射线 有镭射蝴蝶在旁边飞

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苹果应用商店出现大量的1元app已经有一周的时间了。看到付费榜几乎被1元游戏垄断的局面就足以说明,这次苹果商店“冰点大促销”的成功。一周的时间足够让真正好玩的游戏给筛选出来了,下面是整理的好游戏合集。
大小:132MB
《纪念碑谷》是一款画风清新的解谜游戏,创新性的利用3D的视觉差,制作出各式各样的谜题建筑。游戏的画面十分精致清新,音乐空灵,当推动机关时,更会触发叮咚的琴声,仿佛置身于一个静谧美好的天国!
如今随着游戏的日渐繁多,我们不在是单纯的追求刺激,够劲的游戏了,回到本质上,我们追求画面更精致,更美,音效更好更动听,使游戏不仅仅只是手感上的快感,更能体会到视觉和听觉上的享受,而这款游戏就做到了。游戏小清新的风格扑面而来,像是明媚春日里一道亮丽的风景,用精致、美观这些词已经不足以形容其画面的优秀,美轮美奂的异国建筑、线条简洁的干净画面、明亮清新的色彩运用,呈现出了一幅让人无论如何视觉舒适度都很高的画面,也难怪开发商有自信让玩家在游戏中设置随时拍照截图,因为随便选取游戏任何一个瞬间的画面,都可以当做手机壁纸来使用。
《纪念碑谷》的音效表现也很出色,淡雅空灵的背景音乐、沙哑低沉的乌鸦鸣叫、波涛汹涌的海浪声、机关转动的金属碰撞声等,都带来了完整的视听享受,一定要带上耳机去融入另一个平行时空。
解谜的不同产生的各种美丽的建筑也不同,一万个解谜者,一万种纪念碑谷。唯美清新的风格就是感官上最大的享受,跟我也起来体验吧!
大小:54.5MB
《瘟疫公司》是一款以传染病为题材的策略游戏,游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病,杀死全人类这个有点黑心。而在病原体的传播、感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以便应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。
游戏的主场景为一幅世界地图,由亚洲、大洋洲、非洲、欧洲和美洲的各大主要国家和地区组成。其中,不同的国家和地区还有贫富差距、交通情况及地理条件之分,这会影响到病原体在游戏世界的传染情况。游戏中每一个国家和地区都有固定的健康人口数量,并拥有各自运作的政府部门把持所在国与地的公共环境卫生。而当病原体开始作为瘟疫被发现且传播开来时,世界政府会不惜一切手段阻断病原体的蔓延,其中便包括拨款研发治疗病原体的解药(Cure)。同时,在游玩的过程中还会随机发生影响游戏的新闻事件(News)增具挑战难度。
按照经验玩家的归类,游戏主要玩法有所谓猥琐流和激进流两种。猥琐流法强调病原体的初始传染能力和特殊能力,轻视症状的进化,在瘟疫感染至全人类后才强化症状尤其是致命性病状的发病表现;激进流法重视症状的进化,但不升级高致命性的病状,避免因为少数病原体宿主的集体死亡导 致游戏失败。由于不同的病原体有其自身的特性,因此具体的通关玩法需要灵活变通。例如,病原体细菌因为变异率低,在游戏前期不易被发现,所以适合于猥琐流玩法;病毒的变异率高,且退化变异的症状属性需要花费额外的 DNA,所以适合于激进流玩法。
游戏的整体画面虽然简单,但是拥有极强的可玩性与策略性,至少在可玩性这一块,对于一个动作格斗发烧友的本人而言。《瘟疫公司》那富有难度的阴谋策略确实是让我好好沉迷了一把。
大小:513MB
  作为一款音乐游戏,音乐固然是游戏的主体,每个章节都有10首歌,有些章节包含隐藏音乐有10多首,无论哪首歌曲都非常好听,而且同样与故事背景相贴切,按顺序去玩这些歌曲,听着电子风的曲调,能够让人深刻体会到孤高与寒冷的感觉,当一切走到尽头又会有什么呢?《Cytus》将通过音乐告诉你答案。
  游戏在操作方面只有三种,点击、按住、滑动,游戏开始后会有一条上下移动的黑线,在黑线到达光圈位置时,根据光圈特性进行相应操作即可。光圈独立显示表示点击,光圈拉成一个长条表示按住,多个光圈连成线表示滑动,这些在新手教程中有说明,在黑线扫描到光圈时进行操作,会根据准度进行评价,由高到低分别为PERFECT、GOOD、BAD、MISS,其中BAD和MISS是不计算连击的,所以想获得高COMBO,一定要掌握好节奏,准确度越高,TP(技术点数)也就越高。
  游戏结束后会对进行的曲目操作进行评分,评分标准在于操作准度和连击数,也就是最后画面中所显示的TP和COMBO。想获得高TP就要保持高准度操作,基本以PERFECT精准操作,TP比例会非常高,出现MISS对TP影响并不大。而COMBO就必须要进行连击才可以,分数是会根据COMBO数越来越高的,所以想获得高分数就不能出现BAD和MISS,最后等级会根据得分评定,由低到高依次为Fail、C、B、A、S、Master。指尖上的艺术,在《Cytus》中充分表现,多加练习你就会是指尖艺术的皇帝。
  你听说过音乐游戏会有故事背景吗?《Cytus》最大的特色就是有着游戏自己的故事背景,每一个篇章,每一首音乐,都有着自己的故事,故事背景可以在官方网站看到,也可以通过游戏插图及音乐自身进行体会。同时游戏还有隐藏要素,在歌曲选择画面需要通过发掘动态背景的特性进行摸索,对动态背景进行特殊的操作才能进入到隐藏歌曲中,隐藏歌曲的具体出现方法就不透露了,大家可以自行探索下,成功点出隐藏歌曲,开始游戏的光圈会变为红色。
  游戏整体在玩法上类似于《DJ MAX》,特色在于有故事背景和隐藏要素,这个特点在音乐游戏中是很少有的,在操作上根据节奏很有手感,只是游戏更适合用ipad进行,在iphone或其他手机上进行手指很容易挡住光圈位置,而无法预知下一步的操作,有可能会造成失误。总的来说游戏还是很出色的,作为曾经付费榜单的游戏,爱好音乐的玩家一定不要错过,更不要错过付费歌曲,每一首歌曲都不会让你失望。
大小:34MB
夏天太热?滑雪大冒险中国风凉爽吹来!突如其来的大雪崩惊醒了小摔哥的美梦,赶紧换上最炫的装扮和最豪华的装备,在冰爽炫酷的&仙鹤岭&中和雪崩赛跑吧!一路上,各色同命相连的小伙伴将与你互搭便车,逃离险境:优雅的仙鹤带你俯瞰众山小,坐骑&草泥马&领你翻山越岭,小熊猫、大熊猫同场竞技卖萌,所有的这些,竟然只需要一个手指就可以完成!准备好了吗,快来体验这款风靡全球跑酷巅峰大作,一场中国风滑雪盛宴就在你面前,Let's go!
游戏特点:
● 高品质的经典画风,轻松搞笑的音乐音效
● 可爱新伙伴倾情加盟,身怀绝技各显神通
● 人性化调整场景远近,远观近赏总相宜
● 一根手指即可轻松操作,轻松游戏释放压力
● 百变搞笑形象选择,丰富神奇道具
● 步步解锁各项任务,升级军衔赢丰富奖励
大小:41.5MB
这是一款以夏季为主题的游戏。尽管第一眼看上去,它简单易懂,但实际上,游戏过程中的每一步都需要你的精心计划。
事情发生在某个未知的海岛上。第一次来到这里的时候,你会在海边看到几个山竹,或者猕猴桃。它们似乎在这里散步。观赏风景并非你来这里的主要目的,你的任务是获得更多品种的水果。
很快你会发现,四个并肩而立的山竹可以变身成为一个猕猴桃,而四个并肩而立的猕猴桃可以变身成为一个草莓。这太容易了不是吗?不是的,这只是听上去很容易而已,事实上,不断挤进来的新水果以及拥堵的海滩都会给你带来巨大的麻烦和挑战。这就来试试吧?
大小:59.6MB
万众瞩目之下,《狂斩三国2》荣耀归来!轻操作ARPG单机手游,圆你三国英雄梦!日系动漫风格,融入塔防对推策略创新玩法!操作小白必备的极品单机游戏!咸鱼为各位玩家准备了丰富大礼。新手礼包?专属大礼包?更能轻松赢话费!绝对超值,走过路过千万不要错过!
1.精致的画面,多变的玩法,杀敌破阵尽在你的点划之下 2.简单的操作,粗暴的快感,方寸之间成就你的雄图霸业
厉兵秣马,王者归来
化身赵云,冲锋陷阵
点划之间,攻城掠地
血染河山,成就霸业
三国乱世,等你称王
大小:51MB
最奇幻刺激的双轴摇杆射击游戏! !&
简单操控,爽快满点! !&
奇幻英雄学院的学徒们要毕业了,毕业前最后的考验就是在试炼之森进行生存战斗。试炼之森围绕着学院,里面有许多令人害怕的怪兽,炸弹魔、哥布尔、母虫、食人花,再说下去我就害怕了,森林里的气氛也变换莫测,跟着学徒们在试炼之森生存下去吧!!&
游戏特色:&
3D双轴摇杆动作射击。&
痛快杀敌的动作游戏﹣爆&爆&爆,喷&喷&喷。&
众多不同特色的角色等你拿取,魔法师与枪手任你选择。&
可根据想强化的方向锻炼角色能力,锻炼出特性不同的角色! !&
每只角色都有完全不同的特殊技能,挑战你灵活使用! !&
丰富的武器﹣游戏进行中有多种武器掉落,痛快享受武器带来的效果和惊喜。&
多变的道具﹣对敌物造成意想不到的干扰或伤害。&
充满危机的天候变化﹣天候变化时,登场的怪物也会随之改变。&
强大的召唤兽﹣集满三个符石召唤出魔法生物来帮助你快速杀敌解除危机吧。&
变幻莫测的怪物﹣某些怪物会有特殊的部位,不同的部位破坏,可能会喷金币,也可能使怪物抓狂!&
不可思议的游戏画面。&&
大小:52.9MB
《Duet Game》是一款基于抽象风格,搭配音乐元素,拓展发散性思维的休闲类音乐游戏。Duet Game的节奏并不复杂,通过不断的重新排列组合,来重新定义关卡的难度。游戏界面不定时飘来方块,根据音乐的节奏来变换着队形。而玩家需要做的便是,在适当的时机,通过触摸屏幕来巧妙而灵活的躲避下坠的方块。点触屏幕两侧,使方块旋转或扭曲,避开前进道路上的障碍物。即使开头很简单,最后可能很复杂。
大小:245MB
谨以此游戏,献给那些勇敢追逐梦想的人。中国独立游戏厂商&&禹石游戏的开山大作!全球首款IOS平台全划动式动作游戏:仅靠一根手指的划动,即可享受硬派十足、酣畅淋漓的暴力美学!使用虚幻引擎精心打造,带你回到古代,穿梭于疑雾重重的官宦园林、烽烟四起的辽阔战场,又或万里雪飘的冰封之谷等等,演绎一场孤独侠客的救世之旅!
这是一个圣贤已逝的时代&&朝廷腐败,天灾不断,人民在饥寒交迫中奄奄一息&&
&命者,生也;
生者,七情六欲,苦难之源也。
舍生弃命者, 无情无欲,无病无痛,释厄不灭之道, 谓之无生。&
&&《太平天书&尸之章》
一个名为张角的道人在这段话中领悟到了&无生者&的涵义,他视无生为救世之道,遂把信徒炼化为尸人,并组成黄巾大军,发动一场席卷天下的叛乱。愤怒的朝廷下令捉拿与太平道人互相勾结的宦官封谞,然而,到达封谞府上的士兵却全都有去无回&&无奈之下,朝廷只得出动最强的神秘护卫组织&玄羽卫&的两名高手&&谁知,这一查,竟牵扯出一桩十多年前的神秘血案&&
[次世代引擎带来的极致3D画面]
采用虚幻引擎精心打造的场景,无论是古典中式园林、烽烟四起的荒凉战场、岩浆喷涌的幽暗岩窟等七种不同场景,都极致还原。带来一场东方奇幻的视觉盛宴。
[酣畅淋漓的主机级动作战斗]
独特的划动式战斗操作,带来无与伦比的操作手感。招式上各种连续技、瞬间必杀技、怒技、蓄力技、逆杀技彻底颠覆你对手机动作游戏的想象,百分百还原主机级动作游戏的战斗体验!
[智能多维的动态脚本镜头]
借鉴无数的3A级经典游戏大作的脚本镜头,对每个场景、每个区域甚至每个角色动作的镜头都精心设计,各种动作特写动画让人叹为观止,突破你的视觉极限。
[丰富多样的机关陷阱与关卡谜题]
突然从地面伸出的尖锐地刺、行走时忽然垮掉的诡异石板、来回移动的喷火机关&&种种机关陷阱考验着你的反应。更有神秘的太平道封印符咒、变幻莫测的祭魂之灯、无法攀跃的冰谷瀑布&&等等机关谜题,等着你的破解。
[极具挑战性的狡猾敌人]
懂得根据进攻招式进行闪避、抓住间隙破绽突施冷箭、抑或突然瞬移至主角背后&&每个敌人都需要好好了解才可以应付。更不用提,犹如梦魇般的巨大Boss,多阶段变化的AI,震撼人心的攻击招式,令人在惊险与刺激中体验动作游戏带来的紧张与畅快。
[荡气回肠的英雄之路]
一把剑,一壶酒,剑下本无生,何以见赤诚?本是心如死灰的孤独剑客,无意之中唤醒尘封十多年的悲惨回忆。再见之时,皆是万般仇恨。是复仇到底,还是自我救赎?答案终将揭晓。
[多种时装角色可供选择]
吸血鬼伯爵、浴袍少女、暗黑哥特萝莉、灭魂剑、南瓜伞、麒麟幡&&多种时装可供选择,更有那神秘的角色可以使用&&
[个人成就和技术积分排名]
多达近30个成就解锁等着你挑战,另外你还可以与好友在10个排行榜上展开较量。
大小:101MB
全新的《宝石迷阵》高清版在4种完美到爆的游戏模式中带来明快、绚丽的新境界。经典模式中休闲一下连消乐趣,从饥肠辘辘的蜘蛛嘴里拯救出蝴蝶,钻石矿模式里挑战宝石爆破的采掘冒险,或是跳入禅意模式用革命性的新方式放松一下。收集闪耀的徽章,和您的朋友们在游戏中心的排行榜,成就碑上一拼高下,并且创造马力十足的特殊宝石如火焰宝石、闪电宝石、超级能量宝石和超新星宝石!
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“因为我们都没有开发游戏的经验,比较了一下之后觉得音乐游戏最好做,大概这是个错误的开始。” ——雷亚CEO游名扬
11年,在台湾的一隅,雷亚公司成立。当时只有开发一两款街机游戏经验的游名扬和他的其他小伙伴也没有想到,这种“错误的开始”会在某天成为音游的代表。其中作品CYTUS曾登上96个国家APP STORE音乐游戏排行榜第一,DEEMO亦获此成绩。同时,苹果商店还专门为雷亚开设了游戏专栏,跻身在众多游戏大厂之间,并获得了全球推荐。“雷亚出品,100%精品”的说法传开来,成为了这个小小独立公司的印记。
CYTUS——用歌声讲故事的开始
“艺术品般的游戏。”这是CYTUS下玩家们的众多评价之一。2011年,雷亚第一款游戏CYTUS面世,其优秀的质量惊艳了很多玩家,连挑剔的音游大触们也不吝赞美。
CYTUS取自COCYTUS。在希腊神话中,COCYTUS是地狱冥河的一个分支。相传其由地狱劳苦之人的眼泪汇聚而成,是悲叹之河。如游戏名称一样,CYTUS故事背景发生在世界末日。为了留下最后的希望,人类将记忆转移到了不会死亡的机器身上。但拥有记忆的机器人在现实中不断忘记过去。为了证明自己是人类,他们来到用音乐制作成记忆的标本房CYTUS体验梦境,开始寻找自我。
配合故事,浓郁的赛博朋克风格充斥着整款游戏,也是这款游戏惹人眼球的最大亮点之一。无论是界面、章节背景图还是UI,都很好地体现了末日与科幻交错的视觉效果。特别对于每首曲子的封面,雷亚下足了功夫。风格各异且内涵丰富的画作让人印象深刻,质量高到可以出画册的程度。
CYTUS玩法也是非常新颖。有街机开发经验的雷亚没有采用传统的底端判定玩法,而是通过设计一条上下游走的线,将打击点覆盖了整个屏幕,从而让手指在屏幕的运动轨迹更加多样。相对应的,为了降低由于使用全屏幕而带来的难度增高,游戏在点击判定上游戏较为宽松,只要接触到面就算合格,因此对初级玩家也很友好。而对高端玩家,游戏又设置了TP(technical point)判定,并将其放置在不显眼的位置上。从结果上来看,一般玩家不会注意到,高端玩家都在比较TP,同时兼顾。
在音乐的选择上,CYTUS配合主题,大多数选取了电子科幻感非常强的曲子。且选曲的品位也非常不俗,像《Entrance》、《L》、《Saika》、《Holy Knight》、《Axion》都是玩家津津乐道的曲目。作为一家才刚成立的小公司,能够拥有这么强大的曲库可以说是十分不容易。游名扬也提到,能够得到那么多符合标准的音乐是一种“莫大的幸运”。不过这种运气与努力分不开,据说雷亚当年为了曲库耗费了极大的心血。开发者长时间地浸泡在各大音乐论坛,通过不断的交流才得以结识到许多的作曲大神。
同时,CYTUS的每首歌都是一个小故事,配合音乐和封面拥有自己不同的风格。并且乐曲之间的联系非常强:音乐章节解锁剧情,剧情歌曲解锁关键剧情。在K章中,CYTUS更是用整个章节来讲一对红蓝骑士的羁绊,吸引无数玩家创作更多的故事。
让人惊喜的是,游戏中还隐藏了各种诚意满满的交互。在《Entrance》中,玩家在准备演奏的时候发现,封面的小翅膀会滑动。而在滑到中间的时候就咔哒一声解锁了新的歌曲与剧情。诸如此类的小彩蛋还有很多,让人对这款游戏的好感度一下子up。
能够称为艺术品的游戏不仅各元素都达到优秀,还需要让它们浑然一体。而在这件事上,雷亚的确做到了。这样的联系背后需要磨合多久不清楚,但是绝对非常辛苦。有人对此做了一个调侃:
雷亚公司的人,大部分是处女座。
DEEMO——黑白之上的演绎
在CYTUS收获满满称赞的一年后,DEMMO发布。这次,雷亚给玩家们带来了钢琴小人与小女孩的故事。
虽然CYTUS的全屏幕点击非常新颖,但是雷亚始终想设计模拟钢琴按键。从一款名叫《Magic Piano》的APP中汲取了灵感,游名扬认为弹钢琴对于音游来说是非常自然的。于是制作一款简单的钢琴+黑白主题极简游戏的想法诞生了。于是在歌曲的选择上,雷亚也尽量配合玩法,选取了大量优秀的颇具节奏感的钢琴曲目。
简单干净的UI界面和钢琴曲目,这样的设计虽然古朴纯粹,但是在测试的过程中雷亚发现了问题。
这种纯粹容易感到无聊。
无聊简直是一款游戏的死亡信号。过于注重形式而忽略游戏可玩性是很多设计者都会犯的一个毛病。仔细想来,连大名鼎鼎的《女神异闻录5》在这方面也差点落入窠臼。即使P5的设计饱受赞美,但在很多细节上还是可以看出一些受形式所累的痕迹。例如许多玩家吐槽战斗结算和过场动作枯燥,容易产生疲劳。说实话,如果过场画面没这么配合主题颇具风格,估计很多人都不会注意到这些。
黑白这个主题更容易陷入这样的危险中,况且“单调的”音乐游戏类型还容易放大缺陷。即使界面内容漂亮且整齐划一,雷亚也必须将以往的设计全部推翻重来。而解决方法,仍然是故事。
于是一个小女孩从天上掉下来,落在了细细的臂弯里。
玩家在玩DEMMO时候的感受不止像是在玩音游,更像是在玩解谜游戏。的确,DEEMO的故事建立在一堆未知上。空白的房间是什么?为什么只有一架钢琴和钢琴小人?小女孩是谁?为什么音乐响起的时候会有色彩?小树为何会生长?即使都是埋线索的套路,玩家还是忍不住一首首打通歌曲得到剧情的碎片。而整个房间也可以通过点击收集各种线索,诸如暖暖的光点,可以翻看的书籍等等。除此以外,在CYTUS中建立音乐之间的联系以及和线索的手法也被运用到DEMMO上,并且越来越成熟。
有人说DEEMO简笔的画风是在偷懒。而实际上貌似“偷懒”的简笔画埋藏了非常多的信息。像在歌曲太鼓达人中,小女孩身穿的和服拥有非常详细的设定。像身后的蝴蝶结,头上的发饰等等与主题都有很深的联系。而其他歌曲封面亦然,埋藏线索的还有人偶与小姑娘背对背,装扮草原狮子等等,无不在暗示两人之间的关系与结局。
至于歌曲怎么样?《Wings of Piano》《Pure White》《Reflection (Mirror Night)》《Magnolia》《Alice good night》,作者xi、削除、M2U……雷亚的品位,真的非常放心。
VOEZ——关于青春的梦
有了前两款优秀作品的铺垫,雷亚在音乐游戏上越来越得心应手。在VOEZ,他们从末日和悲伤的基调中跳了出来,把目光放向了充满懵懂与憧憬的青春。
VOEZ取材自台湾宜兰的一所高中,几个人为了各自的梦想组成了乐队(台湾版轻音少男少女?)。游戏以清新色调为主,UI界面也颇具风格,以菱形为元素进行展开。而每次开机,界面都会更新不同的人物水彩插画。
在玩法上,这次的雷亚采用了传统的下落方式。而在此基础上又进行微小的创新,增加了轨道变更的操作。配合变体下落在屏幕弹跳,显得格外酷炫,让人真有一种指尖跳舞的感觉。
音乐方面较之前选材的范围更广。VOEZ此次纳入了大量作曲者的作品,使得曲包类型多样而丰富。当然这样不同以往的决定让玩家划分成两类。一方认为曲包风格太多样无法配合主题,而喜欢的认为能够体验不同风格的曲子也很不错。
在剧情方面,VOEZ可以说比前两作还隐晦。全篇仅仅靠图片+信件的方式表达大量的线索,并通过音乐的方式不断解锁。
音乐与音乐之间本来没有联系,有了一个故事,它们就很好地串联起来了。人们也许记不住繁多的旋律,但有了倾注的情感,也就能保留更多的记忆与依赖性。
一个游戏公司,在用音乐讲故事的道路上越走越远。
IMPLOSION——3A大作搬到手机上
所以,雷亚是家专注做音乐游戏的公司?
这种想法对于雷亚这个年轻的团队来讲太过狭隘。
在DEMMO之后,雷亚发布了动作游戏IMPLOSION。在最初,这部作品准备在XBOX360平台上发售。由于与微软商谈不恰以及其他考虑,在开发过程中雷亚决定将平台转变成手机。于是披着3A动作游戏皮的手游出现了。
这是一款属于机甲爱好者的福利。游戏开始电影级别的启动以及炫酷的打斗,足以调动兴趣。而游戏界面也是充满现代科技感的设计。
剧本水准也非常出色,对剧本的刻画和演绎远远超过大部分的同类游戏。在过场动画中,DEMMO聪明地规避了3D这种烧内存和预算的方式,2D动画的演出效果亦让玩家感受到了爽快。在配乐的处理上,驾轻就熟的雷亚在这方面无需多说:一流水准的配乐,加上游戏场景各种诸如杂音的处理,足够让人身临其境。
在动作游戏的重点战斗上,可以看出雷亚对此花了相当多的心思。机甲拥有多种武器选择,并通过安插芯片获得新技能的想法也很新颖。此外,流畅漂亮的机甲与帅气的扭曲刀光以及借鉴类似怪兽猎人的翻滚动作来躲避敌人攻击等细节让人印象深刻。
不过手机游戏的性能放在那里,注定实现不了许多特性和功能。同时面对竞品众多的动作游戏大类,经验度不足的雷亚在这款作品遵循了较为传统的策略。但这些谨慎的策略仍然让IMPLOSION不失为一个好游戏。
此外有一点值得提及,这么一款表现优异的3D动作游戏,在运行方面也非常流畅。曾经有测评团队对这款游戏的性能影响进行评估,结果多方面指标都非常亮眼。特别是在CPU、内存方面的优化,并作出“测试过的性能最棒的手游”这样的高度评价。可见其研发团队具有非常深厚的技术功底。
雷亚——公司很小,想法很大
雷亚似乎每款游戏类型都想涉猎,而它也在不断地进行尝试。
休闲游戏MANDORA也是该公司的作品。和前后两款音乐大作比起来,该游戏有趣的小品。玩家像打地鼠一样滑动可爱的曼陀罗,当然不同的是地鼠是向下打,而曼陀罗是向上拔的。轻松又简单的基调,就像是这家游戏公司在空余时间喝的一杯茶。
而理所当然的萌萌的MANDORA也成为了这家公司的吉祥物。
不止如此,2016年,雷亚推出了在线RPG游戏SDORICA。而筹备了几年之久的策略游戏SOUL OF EDEN也将发布。在优秀的画面、音乐与剧本基础之上,雷亚均拥有自己的玩法创新。即使其他类型游戏上的成就不如音乐游戏般夺人眼球,但是就质量上来讲绝对是可以进入优秀行列的。
根据游名扬的说法,这几款游戏几乎是同时立项。一家只有几十人的小公司能够同时几个项目的运作,并且如此效率。无论是深度还是广度上所达到的成绩都非常不俗,实在让人钦佩不已。游名扬对此的解释是,作品的多少不是质量保证与否的前提,更重要的是真心热爱所作的东西。因为有了这种冲动,他们相信自己的作品绝对不会“失望”。
所以,爱跳票的雷亚,多多少少也让人有些理解了。
毕竟不知道他们现在立了多少项。
极地编辑:树上的咩
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