哪位大神用坎巴拉太空计划长征做个长征九号载人登月的视频,跪求。

坎巴拉太空计划长征2F火箭MOD下载__飞翔下载
单机游戏下载单机游戏下载基地
当前位置: →
→ 坎巴拉太空计划长征2F火箭MOD
在《坎巴拉太空计划》中玩家可以自己设计宇宙飞船探索太空,最近有大神放出了自己的得意作品长征2F火箭MOD,感兴趣的同学下载看看把。使用方法文件夹释放到GameData下即可
安卓官方手机版
IOS官方手机版
坎巴拉太空计划 长征2F火箭MOD
坎巴拉太空计划MOD
(14) 坎巴拉太空计划荒可以说是2013年最火爆的沙盘风格航空航天模拟游戏游戏。玩家可以制作各种航天设备甚至是宇宙飞船探索太空。达人们制作了众多的MOD令游戏变得越来越有趣。但是《坎巴拉太空计划》的MOD种类繁多,很多
坎巴拉太空计划v1.3大气散射体水
坎巴拉太空计划山猫漫游者MOD是一
坎巴拉太空计划高清银河mod是一款
玩家在《坎巴拉太空计划》中可以
在《坎巴拉太空计划》中玩家可以
在《坎巴拉太空计划》中玩家可以
本类软件分类
装机必备软件坎巴拉太空计划下载|坎巴拉太空计划 中文免安装版下载(附攻略) - 3322软件站
当前位置: >
> 坎巴拉太空计划 中文免安装版
坎巴拉太空计划 中文免安装版
大小:1.1GB
语言:简体中文
类别:模拟经营
类型:国产软件
授权:免费软件
环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program,又称坎贝尔太空计划)是由Squad开发的一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。于日开始发行。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。游戏比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的MOD制作群体。游戏的起始点为某个平行宇宙(物理学常量与我们的稍有不同)的一个星系的一颗名为Kerbol的主序星旁的一颗名为Kerbin的类地行星。这是一颗宜居行星,上面的高等智慧生物Kermans已经进入了太空时代,并开始产生太空垃圾了。Kermans的航天科技水平比我们地球人的稍高一些(不考虑一些插件),已经拥有了殖民整个行星系的能力(只要玩家愿意)。整个游戏展现了高度自由的玩法,尽情领略宇宙的魅力,有兴趣的朋友可以来下载试试哦!游戏介绍游戏名称:坎巴拉太空计划英文名称:Kerbal Space Program游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏游戏制作:Squad游戏发行:Squad游戏平台:PC音 & &乐:Kevin MacLeod,Squad&内容主题:独立,沙盒,模拟,物理&玩家人数:单人&游戏画面:3D&游戏引擎:Unity 3D游戏操作1.制造所需按键W,S,A,D,Q,E;重点在此:按住SHIFT加上刚才的W,S,A,D,Q,E可以按照指令方向旋转5度(火箭制造厂同样适用)2.发射时控制(1)在STAGE模式下(左下方第一个亮着的的)。按T可以开启SAS,与F的区别在于当SAS开启时按下该按键会关闭,松开会恢复(需预先安装SAS)SAS分两种,低级就叫SAS,而高级叫做ASAS。(2)按下R可以开启RCS(精准的姿态控制)RCS也存在该功能启动时的按键如下(3)H向前进,N与之相反:接着I,K,J,L(需要预先安装RCS油箱,和喷口)(4)空格启动一个STAGE(所谓的级,需要预先编级)编级很简单直接拉动右侧的STAGE面板里的图标(比如固推,液推,分离器。。。)(5)接下来,如果要切换为地图模式,请按下M,要回去再按M。当然可以用鼠标按右下角的MAP(6)灯(要装。。。灯,电池,):按下U(7)着陆架(要按照最后一级的引擎大小决定着陆架型号)或起落架:按下G3.刹车(有轮子就行)两种执行方式(1)按下B(2)按下顶部高度表最后的绿色按钮(这个表示手刹)就是完全锁死轮子DOCKING MODE(对接模式)这个只能按。。。鼠标。。。这个很简单,我就讲少一点在Docking模式里又有两个子模式,ROT(旋转)和LIN(平移)。在ROT模式下,SAS自动关闭,按WASDQE就和平时一样。按一下空格可以在ROT和LIN模式之间切换。到了LIN模式下,SAS自动启动。打开RCS后按W飞船向前加速(以机头方向为准)S向后加速。A向左(运动方向标记也会这样移动),D向右,油门上升向上,油门下降向下(默认键位)。4.辅助功能按键驾驶舱视角:按下C或者按小绿人图标的IVA出舱:这个只能按小绿人图标的EVA暂停飞行:按下电脑键盘的ESC锁定STAGE:好像是ALT+L快速存档F5快速读档F9场景设定Kerbol (Sun)Kerbol,亦称Kerbin主星、太阳,是一颗K型主序星,也是Kerbol恒星系的中心天体。[7] &它的质量约为我们的太阳的0.88%——在我们的宇宙中这样的质量是不可能支持稳定的核聚变的,但在那个有着不同物理学常量的宇宙中Kerbol却可以发出同我们的太阳相近的橙黄色光芒。与我们的太阳相似,它占据了整个恒星系的约99.9%的质量,着实是一个巨大的核聚变反应堆。从0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一个亮点,它在0.11中变得可以达到。在0.12中,Kerbol拥有了引力。在0.13.3中航天器仍可到达Kerbol的表面,但飞船很可能会在极大的引力下解体,并且/或者被以极高的速度弹射出Kerbol恒星系。自0.14起,任何到达Kerbol表面的航天器(和Kerbal宇航员)都会被游戏设置的自爆层直接摧毁。但在1.0加入的过热机制中航天器在接近Kerbol表面时就会因过热被摧毁。MohoMoho是距离Kerbol最近的类地行星。它有着棕灰色的地表、很小的质量和体积,同时也是一个没有天然卫星和大气层的行星Moho最初在0.17中被加入,那时的Moho与0.18的大不相同——距离Kerbol更近、是唯一一个被Kerbol潮汐锁定的天体、地表有火山口存在,还拥有极热的稀薄大气(比较安全的着陆方法是降落在高海拔的火山口上,否则发动机很容易因过热而爆炸)——这使得它成为了几乎是最难登陆的天体。不过在0.18中Moho被完全重制了,这使得它变得与我们太阳系的水星更加相似。EveEve是距离Kerbol第二近的类地行星,同时也是行星系中体积和质量第二大的天体,拥有一颗名为Gilly的天然卫星。它的表面存在主要由液态水组成的海洋。Eve的气温最高可以达到约150℃,但由于表面大气压强有5.00标准大气压之高,使得水仍能以液态存在。同时,它拥有很厚的紫色大气层,表明其中可能含有碘;在日出和日落时,其会展现出美丽的黄绿色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超过10,000m的山峰。Eve的位置与我们太阳系的金星比较相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新制作。Eve是轨道距离Kerbin最小的行星,它的浓密大气使得航天器的减速比较容易,但也使航天器的发射入轨变得极其困难——一个可行的方法是在山峰顶端进行发射。GillyGilly是Eve唯一的天然卫星,也是行星系中最小的天然天体。它有着棕色的地表,质量极小,地形崎岖。Gilly最初在0.17中出现,在0.17.1中它的碰撞网格的Bug得到了修复(使得在其上面降落少了一些危险)。它的极小质量和崎岖地形使其成为很不适合航天器登陆的天体:过小的引力使得航天器的下降速度难以控制,而崎岖的地形容易导致航天器的翻倒。同时,它的公转轨道的离心率非常大;而且航天器的轨道很难进入Gilly的作用范围——因为它的作用范围实在是太小了。实际上,Gilly的作用范围与公转轨道半长轴的比值是整个行星系的卫星中最小的。不过,极小的引力也使得返回变得十分容易。Kerbal宇航员一跳即可达到300m的高度,而且只需要喷气背包即可轻易地从Gilly的作用范围逃逸。KerbinKerbin是距离Kerbol第三近的类地行星,也是行星系中第三大的行星和体积第四大的天体(比Jool的卫星Tylo体积稍小)。它拥有两颗天然卫星,分别称为Mün和Minmus。Kerbin环境宜人,是养育大量生物的家园,是Kerbals文明的发祥地,也是Kerbal太空计划的起点。它拥有合适的大气,在阳光照耀下显出天蓝的色彩;有着丰富的地形,包括海洋、平原、高原和山脉(最高峰达到了3,750m),而植被的覆盖(除了两极)和蓝色的海水使得它从太空中看就像一颗蓝绿色的宝石。另外,Kerbin曾经被某颗小行星或是彗星撞击的痕迹仍然存留着,在赤道附近有一个可以从太空看到的大撞击坑遗迹。Kerbin从各种意义上看都与我们的地球十分相似。它是最早出现在游戏中的天体之一。在0.10.1中,它的大气上限高度被从约34,500m抬高至约69,000m,并沿用至今。在0.11中,它的陆地被重置,海洋有了液体样的表面。在0.14.2中,它的地形变得更加多样,一些山峰达到了600m的高度,而最高点达到了900m。它的大气层在0.17中有了更好的外观。而在0.18中,它的地表被重置,色调变得更加真实,增加了沙漠、一些岛屿、白雪覆盖的山顶,以及靠近赤道的大撞击坑遗迹。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心迁移了并新建了太空中心的建筑,原先的Kerbal太空中心被当做Kerbal的彩蛋(被玩家称为KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的岛屿上增加了一个机场,但并不作为一个飞机起飞点,在0.22中机场的细节进行了完善。因为加入了生涯模式,所以Kerbal太空中心加入了研发中心。TyloTylo是Jool自内向外的第三颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它是行星系中体积第三大的天体,比Kerbin稍大一些。它有一个灰白色的崎岖地表,最高点高达11,290m。它的表面有大量的撞击坑,可能覆盖着流纹岩。尽管Tylo与其他的卫星相比明显大一些,但它不大可能是被俘获的天体——因为Jool的引力应该不足以俘获如此大的天体。Tylo最初在0.17中出现。它那与Kerbin相似的质量和可供减速的大气层的缺乏使其成为很难登陆的天体。另外,如果航天器降到足够低的轨道,可以体验到高速退行的地面:它是整个行星系没有大气层的天体中环绕速度最大的,这意味着只要轨道足够低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。游戏攻略第一章:斯普特尼克1号第一节:火箭的组成很多朋友第一次进入游戏肯定怀揣各种梦想,想起小时候时常仰望星空对宇宙充满好奇心,真想坐着火箭去看一看。然而现实一次次的将梦想踢碎,在这场与现实的比赛中,感觉自己悲催的像中国男足,更悲催的是对手竟然是泰国队。红色字体是重要组件,要是没装这些东西飞上天恐怕有点困难。重要:远程控制模块+高级SAS+电池次要:RCS油箱和喷嘴+液体油箱和喷嘴+发电设备一般:固推+发射架+鸭翼第二节:首次起飞凡事都有第一次,你准备好了吗?飞行到一定高度的时候就可以进行转向操作了,我一般是在10KM开始做转向的,转向幅度不要太大。推力足够的话优先考虑出大气层后转向。看着自己的火箭成功起飞,是否很兴奋?别高兴的太早,还没进轨道呢,哈哈哈哈哈哈......第三节:进入轨道环地低空轨道是70KM,所以起飞开始转向后看地图模式,AP(远地点)至少应该高于70KM。然后可以减速,也可以不减速。然后点击Ap(远地点)调整轨道,就是变轨啦。本来全是红色字体,但是看完后我自己都吓尿了,所以换了一下字体颜色。红色:变轨点操作说明绿色:轨道的信息白色:下方螺旋仪的信息选择变轨点后,需要调整轨道使其Pe(近地点)高于70KM,前提是你的变轨点高于70KM。然后调整飞行器方向对准预设轨道的方向(螺旋以上的蓝色标记)。接近变轨点后加速(最好是蓝点进入加速圈后再加速),注意飞船的方向。加速后的情况可能好预设的不太一样,只要变轨后最低点高于70KM就可以说是进入轨道了。关于轨道的调整,应该尽可能在Ap或Pe进行以节省燃料。抬高轨道(扩大)在Ap加速,压低轨道(缩小)在Pe减速,注意螺旋仪飞行器要对准加速点或减速点。第二章:阿波罗11号第一节:载人火箭登月舱:装人用,载人航天嘛。着陆架:我有次忘了放下着陆架,成功登陆。灯:想象一下在月球阴暗面登陆没有灯是什么情形。梯子:其实可以跳进登月舱的。降落伞:你肯定不想回来的时候摔一跤。记得留几罐燃料,离开月球回来的时候会用到。调整好火箭发射程序就可以出发了。主帆引擎温度过高会爆炸,一定要注意调整输出功率。先进入地球轨道,再点击月球轨道,看一下水平夹角DN和AN,然后在交汇点调整水平夹角至0.0°。具体方法请参照第一章就这样,我们的准备工作完成了,准备和地球说再见吧骚年。第二节:绕月轨道向月球问好吧,马上就要往月球去了。首次尝试在绕地轨道任意位置变轨,观察飞行器与月球的位置,如果没有交错的话,更换加速位置、加速或减速、更改轨道方向(抬升货压低)直到被月球捕获。被捕捉后,记得在近月点减速进入绕月轨道。如果你的轨道看上去要撞月球了,记得调整轨迹直到Pe(近月点)出现,然后再尝试绕月。虽然说捕获时直接将轨迹砸在月球上既方便有省燃料,但是我不建议新手这么做。以后你会发现直接砸在无大气低引力行星上会比先绕轨好。第三节:登陆月球这是个人的一小步,却是人类的一大步。我知道大家很激动,但是要冷静,因为接下来的操作会让新人手忙脚乱。你需要一个好的心态。首先要减掉平移,要减掉平移飞行器方向的角度要大于减速点,注意看图,现在飞行器的方向是90°,开启引擎反推,直到减速点位于0.0°的位置(如左下螺旋仪),这时候可以说飞行器是垂直下落的(没有平移)。按“G”打开/收起着陆架,按“U”打开/关闭所有灯。调整方向至0.0°如左图,最后开始反推减下落速度至5m/s左右,你可能需要同时使用液推和RCS,RCS的操作如下:H:RCS推动向前平移0.11.0N:RCS推动向后平移0.11.0I:RCS推动向下平移0.11.0J:RCS推动向左平移0.11.0K:RCS推动向上平移0.11.0L:RCS推动向右平移0.11.0飞行器停好后,再关闭RCS和SAS,鼠标移到下方的宇航员头像,点选EVA(舱外行走)就可以出舱啦,人物控制与传统RPG类似。按“R”可以开启喷气背包,右键点击宇航员可以插旗(别离飞行器太近)。第四节:返航一次成功的登陆任务自然少不了返航。从月球起飞很轻松,首先绕月然后在地球与月球后面的轨道进行变轨,直至被地球捕获,在进入地球轨道后(别管多大),进行减速直到Pe消失在地球上。注意观察月球,千万不要在返航时再被月球引力捕获。回来的时候记得打开降落伞。第三章:双子星座8号第一节:空间站组成除了普通火箭的组成部分,空间站到底还需要什么呢?首先我们需要两个带有对接端口的飞行器,上面两个是模型大家可参考一下。首先要有一个带端口的飞行器在轨、以上两枚火箭存档我会在底下附件留出,仅供参考与练习。太空舱大家可以换成载人的。第二节:界面与操作点击速度显示框可以更换速度显示模式。有两组交汇点,显示的颜色不一样,大家注意分辨。正向标记,对准时飞行器正对目标。反向标记,对准时飞行器背对目标。平移模式(LIN)操作:W:向前平移0.18.0S:向后平移0.18.0A:向左平移0.18.0D:向后平移0.18.0Q:翻滚(顺时针)0.18.0E:翻滚(逆时针)0.18.0左Shift向上平移0.18.0左Control向下平移0.18.0空格切换转向模式0.18.0转向模式(ROT)操作:W:俯仰(上)0.18.0S:俯仰(下)0.18.0A:偏航 (左)0.18.0D:偏航 (右)0.18.0Q:翻滚(顺时针)0.18.0E:翻滚(逆时针)0.18.0左Shift0.18.0左Control0.18.0空格:切换平移模式0.18.0第三节:对接轨道调整想对接自然要先调整轨道大家按上图的方法调整好后,应该能得到下图的效果等两各飞行器接近(还没到)交汇点时,再进入对接模式。第四节:开始对接就是下图的情况,进入对接模式吧这时候一定要注意相对速度。这个时候你需要让飞行器对准目标(看螺旋仪),慢慢向目标靠近。注意:请看第一节的操作说明!在十分接近的时候,需要减速至0.2m/s之下,再调整对接端口使其对齐,此时螺旋仪上的正反标记已经不需要看了。对接好后马上把SAS和RCS关掉。如果空间站在晃,按&F5&快速存档,然后快进,散架了再长按&F9&载入,然后脱离空间站,重新对接。最后调整左边的顺序,将多余部分脱离(也可以保留),扔大海里吧。游戏心得科技点搜集心得1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么注意:这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费CFG研究心得1.要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)2.燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比3.进气口没法主动向空气罐加气4.喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案5.引擎永远优先使用空气罐中的空气6.使用空气罐?好像会加大空气的消耗率7.在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)8.其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)9.即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低10.同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质11.目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)12.不知道的别瞎改,很可能产生奇葩13.比冲和燃料消耗率呈负相关,这个搞清楚了14.推力和燃料消耗率呈正相关,我就是这样把ME-1的用户坑了的15.否定第11点,但是修改时要对已有引擎进行参考,免得太过分(原版一款喷气引擎空气比冲2000,真空比冲1000,推力150,可参考它来设计空天飞机引擎)16.至于为什么进气口没法主动向空气罐加气,是因为进气口“不能储存捕获的资源”,解决方法:改进气口的cfg系统需求最低操作系统:Windows Vista处理器:Core 2 双核内存:3 GB RAM显卡:SM3 512MB VRAM硬盘:4 GB 剩余空间推荐操作系统:Windows 7处理器:Core i3内存:4 GB RAM显卡:SM4 1GB VRAM硬盘:6 GB 剩余空间
坎巴拉太空计划 中文免安装版
普通下载通道
软件无法下载
下载后无法使用
与描述不一致
热门关键词
精品软件推荐没有任何记录
没有任何记录
Kerbal Space Program
游戏类型:
游戏制作:
游戏发行:
游戏平台:
PC/XboxOne/PS4
上市时间:
    &#.07.12(PS4)
    &#.07.15(XboxOne)
官方网址:
游戏介绍:
  《坎巴拉太空计划》是一款拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟经营游戏。在这里玩家可以扮演坎巴拉——一位航空航天工作者。设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,进而探索整个行星系。
没有任何文章
最新热门游戏
游戏名称:
游戏类型:FPS
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC XONE
游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC PS4 PSV NS
游戏名称:
游戏类型:ARPG
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:XONE PS4
游戏名称:
游戏类型:FPS
游戏上市:
游戏平台:PC XONE坎巴拉太空计划教程中止动作组
&坎巴拉太空计划&详细攻略教程,系统解析实用技巧,秘籍MOD大全.坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度且极具科学态度和思想文化的创新型游戏,在这里玩家可以扮 ...
坎巴拉太空计划 火箭飞船卫星等载具的零件组装图文教程 坎巴拉太空计划 火箭飞船卫星等载具的零件组装图文教程 截至到刚更新的0.21.1版本,KSP原版中一共有165种零件.受篇幅限制,显然一一介绍其名字及特性是不可能的, ...
最近不少玩家给坎巴拉太空计划安装汉化补丁的时候发现游戏进不了教程,而造成这个的原因是训练相关的文件路劲没有汉化,下面是详细解决方法,出现这个问题的玩家可以试试. 安装汉化补丁进不了训练教程的解决方法: 坎布拉汉化补丁2. ...
坎巴拉太空计划里面对于各种装备的建造其实是非常有讲究的,下面是高阶建造教程,有兴趣可以看看. 高阶建造教程
坎巴拉太空计划里面火箭的制作是游戏难点,不过难的不是建造火箭模型,最重要是如何能够让火箭顺利升空飞到想要的位置,其实很多时候需要考虑燃料重量飞行速度等因素,下面是火箭制作详细教程分享. 火箭制作详细教程 造火箭我们首先要 ...
坎巴拉太空计划里面玩家可以通过修改文件的方式达到修改组建功能的目的,不过一般只要不是修改太大不容易产生错误,下面是修改组件功能的教程,对代码感兴趣的玩家可以尝试一下. Part-1准备阶段 首先,我们需要一个编辑cfg后缀文本的软件,这里我非常推崇Notepad++ 因为它可以读取任何一种后缀的文件 ...
坎巴拉太空计划里面玩家可以通过安装mod来实现飞机的制作,不过想要制作出能够飞的飞机也是需要技巧的,下面是飞机制作教程解说. 飞机教程解说
坎巴拉太空计划里面mod是对游戏扩展必不可少的,而且很多东西都需要通过mod来实现,比如说武器mod,飞机mod等等,最近一个新的mod KAS收到不少玩家的关注,下面看看这个mod的使用方法吧. KASMOD使用教程
坎巴拉太空计划 火箭登月详细图文攻略教程 坎巴拉太空计划 火箭登月详细图文攻略教程 阿波罗11号(Apollo11)是美国国家航空航天局的阿波罗计划中的第五次载人任务,是人类第一次登月任务.日,阿姆斯特 ...
坎巴拉太空计划 登月攻略教程 详细心得技巧 坎巴拉太空计划 登月攻略教程 详细心得技巧 看了论坛登月视频后深受启发,回去重新设计了火箭,按照视频的步骤,经过多次失败,终于成功登上月球,总结了一些视频里没说到的经验. 首先 ...
坎巴拉太空计划 空间站对接详细图文攻略教程 坎巴拉太空计划 空间站对接详细图文攻略教程 日,“双子星座8号”飞船,与无人飞行器“阿金纳”对接, 实现了两个航天器之间的首次交会对接. 第一节:空间站组成
坎巴拉太空计划 视频攻略教程合集 英文解说.更多坎巴拉太空计划的相关游戏资讯尽在多游GAME! 坎巴拉太空计划 视频攻略教程合集 英文解说 第一章:入门教程——建造.操作及入轨.
坎巴拉太空计划 航天器设计入门图文教程 坎巴拉太空计划 航天器设计入门图文教程 我们会用这里头的一部分尝试组装一枚最简单的火箭. 这里虽然写着最简单的火箭,但是也是五脏俱全的.某些前提下,会追求极致的简约,完全省略不必要 ...
&坎巴拉太空计划&中玩家可以通过制作MOD的方式增强游戏的趣味性,下面我们将通过图文的方式为你详细解读MOD制作需要注意的细节,希望对你有所帮助! 工具: 开发引擎Unity 4.2 KSP Part Too ...
热门标签推荐}

我要回帖

更多关于 坎巴拉太空计划吧 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信