蜀王杨秀除了法攻和物攻的差异,有区别么

法术攻击和最大法力的区别在哪_百度知道
法术攻击和最大法力的区别在哪
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还有一部分是受英雄人物自身的属性加成的物理攻击力决定了英雄的普通攻击。(就是右键点敌人时的攻击力)法术强度决定部分技能的伤害值大小。(如攻击力,天赋以及装备的支持才能获得,最大法力值等)还有一个很重要的区别在于,是没有法术强度的,需要符文,每个人物在刚开始游戏时。而攻击力一开始每个人都拥有。为什么说是部分?因为英雄联盟里并不是所有技能都受法术强度加成的
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除物攻与法攻还有什么,
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真实伤害,混合伤害。
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与你相遇 好幸运??????????????
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&&& & 一、位置简介:
  LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路APCARRY(简称APC),下路一个ADCARRY(简称ADC)+辅助,以及一个打野英雄。(所谓CARRY就是如果发育好能在后期发挥巨大作用,带动起团队,所以用CARRY这个单词)。当然这个阵容只是当今的主流阵容,除了打野是必不可少的(LOL英雄联盟 教你如何不坑爹系列之打野篇),ADC不会超过一个,都会有个辅助,其他的因素都是可以变动的。如欧洲的偏爱双法师阵容而不是只有一个中路的APC,中路有时会让EZ这种对线强的ADC来担任,或者是曾经出现过的4肉1法师阵容等等。这些都是职业大赛上出现过的,有优点有缺点,而开头的那套标准阵容应该是最普遍的,最稳定的一种。
以下详细讲解。
  二、上单
  上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。这类的英雄上单,一方面一人单线,钱会比双人线好很多,另一方面即使是面对两个人也不虚,配合打野往往能各种反杀。
  上单英雄的打法:首先你要记住你是一个非常核心的位置,上单英雄千万不能死,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了。所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中,打野不来GANK,你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。上单英雄要好好FARM,不能扔线。很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。你只要好好FARM,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了,也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,离得很近可以去,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,那需要上单去抓,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。忌讳去中路甚至下路GANK。(如果有传送那则尽量支援)。
  这种情况会一直持续到:1、你出了你的核心装备,如刀锋狗头出了三相,兰博金属出了冰杖等等。2、对方的上塔被你方推掉,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM、就去其他线支援或者拿龙吧。
  此外还有两点非常重要:1、蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,这个是最容易出一血的时候。2、第一次回家以后就必须买眼放在上路河道,防止打野GANK,并且保持眼不断,如果眼断了,那么速度推兵线推过去后回程买眼。
  三、中单
  中单英雄一般放一个APC,主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力,方便上下的支援,而单人一线可以给中单的APC更多的经验,这个是为了满足APC对于等级的渴求。
  中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的,当然补兵也不能落下,不过其侵略性相比上单要大得多。此外中单是非常容易被打野的照顾的,所以闪现千万不能随便交,不然打野一抓就死。没有闪现的时候,就不要太靠前了。
  中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,然后去边路GANK。很多情况对面的中单去下路帮忙了,这个时候你需要判断形势,如果下路已经没救了,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,然后赶紧去支援下路。
  总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了。
  四、下路辅助和ADC
  如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的。10分钟60以上的补刀,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。下路2个英雄,辅助的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(小苍解说 无解的LOL组合之盖伦加宝石骑士),从而形成一种潜在的威胁,从而限制对手的发展。而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在辅助控制时抓住机会击杀对面的英雄,尽量压制对面的ADC发展。有句话说得好:问:ADC应该要有多少补刀数?答:应该比对面的ADC多。
  辅助常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,在下路草丛反眼。而ADC则下路好好补兵。
  假如下路打崩了怎么办?这个是很容易遇到的问题。很多ADC在下路打崩,塔被对方推掉后,就扔线不管了。其实这反而是一个非常好的机会,一般塔掉后,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有辅助就让辅助代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘,直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束,不然就不要挪窝。
  当然在很多低端局没有辅助,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。
  五、打野
   打野,是为了让出一路的经验和金钱,充分利用野区的金钱和经验,此外,打野英雄的游走会让人防不胜防。线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的。
  打野的入门英雄是木木、狼人。木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人问XXX英雄怎么打野。其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了。一般有2种打法:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起。从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险,容易被对方抓,但是一旦打过,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起。
  打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的。作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线,如上路的兵线靠后,就可以去GANK,或者是线上的英雄血少,也可以去GANK,这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了,野没好好打,等级金钱都落后很多,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。因此要把GANK跟打野的路线融合起来,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了,就打完四人帮去GANK,如果发现中路没问题,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,就先去打小狼,继续观察,如果还不到时机,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线靠后了,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。
  此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。
  打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。如果对方打野英雄在中路GANK一下,没得手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了。。。。类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。
  当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。这里简单说下辅助洞察的技巧,辅助的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。
  六、关于T
  在接近结尾的时候,我还想提提关于团队中T这个非常重要的角色。T不是一个位置,而是一个角色。在高端比赛中,只要是一个血多的近战就可以成为T,如狼人,梦魇,船长什么的,因为高端比赛如果出一个纯防御装的英雄,对面大可以忽视这个英雄的存在,因为他的伤害实在是太低了,而低端局中,只要这个英雄走在最前面,那么对面就会乖乖的把技能交给他,然后默默地被对面团灭。
  当然还有另外一个更重要的原因,是高端比赛中都会有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉体,让自己这边的T上去被对面轮一圈,然后一拥而上,来代替艾希或者船长一个大,然后一拥而上,这种先手技能的战略意义。
  当然,现在高端比赛还是残存了两个定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他们两个的特点就是都是大型控制,即使是伤害不高,也能让人不得不注意的角色,所以可见其实比较高端一点的局的T一般都是控制强大或者是个能肉的近战DPS来承担的。并且一般是打野或者上单的位置。
希望能够帮助到你。祝您游戏愉快。
本帖最后由 玖音mm。 于
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活动奖励发放 O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
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看看英雄介绍 和英雄技能。
最简单的分辨就是看出门买多兰刃还是多兰戒。&&
一般刃就是物攻,戒指就是准备出法强的啦。
一般对线是由上单 - 中单 - 打野 -辅组& &-ADC& &组成5人。
欢迎来到多玩祝您游戏愉快。
本帖最后由 玖音mm。 于
05:24 编辑
宅腐婕琳娜一世
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看下技能是AD增幅还是AP就简单了吧?
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英雄联盟法穿和法强 物理穿透和攻击力 有什么区别
比如蜘蛛这个英雄,法穿的符文和出装比法强好,为什么?? 有什么区别吗??
我有更好的答案
蜘蛛技能的AP加成不高,每个技能的AP加成不一定相同).0的AP加成,那么法强是10,技能伤害就多10,计算伤害时是技能伤害减去对方的魔抗。想有些英雄AP加成都在1.0或以上,那一般堆法强顺便带点法穿,例如韩服经常用的AP露露(辅助的AP加成都很高),堆法强的信价比没那么高堆法穿是在计算技能伤害时先去掉对方的一定量魔抗在计算伤害,所以堆法穿,其实关键在于技能的AP加成(例如1,他的AP加成是1.5(最高的一个技能)(前段时间被削变成1,堆法强则是增加技能伤害。到底是堆法强还是魔抗呢
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固定穿透前期威力大,攻击力、法强全程都需求,后期需求更多的是百分比穿透。
蜘蛛是百分比伤害,符文加法强太低,没什么用,而穿透可以破掉对面的魔抗,打英雄伤害yao9高些。
网友采纳  法术穿透是你法术击中目标时候抵消掉对手一定的抗性,从而制造更多的魔法伤害。所以他并不是直接降低对手的抗性,只是对你自己的魔法伤害进行放大。  穿透是可以堆积的,现在一个主流法师都需要考虑穿透问题。因为后期各种抗性装的提高会抵消很大部分的魔法伤害,如何在有限的出装金钱下在后期制造依然可观的伤害?这就需要法术穿透。  法术穿透无法将对手的抗性忽略到负数抗性,最多只能达到0抗性的效果。当然这依然可观,因为一个英雄不出任何抗性大概18级裸体50多的抗性(一个平均数据 不同的英雄有高有低),抵消魔法伤害34%。一个只出女妖的英雄抗性可以到100露头,抵消魔法伤害50%+。
每个英雄都有魔法抗性和护甲,进入游戏的界面左下角头像旁边的就是你的各项属性,蓝色的那个小盾牌就是你的魔法抗性属性,金色的小盾牌是物理抗性,他们分别对地方英雄的法术伤害(仅包括技能伤害和技能赋予普通攻击的额外魔法伤害)和物理伤害起到一些减免伤害的作用。假如说,我有50点护甲和50点魔法抗性,对物理攻击和法术攻击的减免分别是10%,这是对方的英雄的技能和普通攻击本来应该对我造成100点伤害,但是你有了抗性,他就只能分别造成90点伤害。这时候敌方英雄有了法术穿透和物理穿透,他们分别都是50点,正好抵消了你的护甲和魔抗,这时你的护甲和抗性对伤害的减免效果就没有了。造成全额伤害。法强是增加了你的技能伤害,对技能伤害的提升有加成作用,攻击力的效果也是如此。他们决定了你应该打出多少伤害,而实际打出了多少伤害就靠你的穿透和对方的抗性防御属性来计算了。蜘蛛的是主Q的,Q技能的法术加成不高,也就是说法强对她的技能伤害效果提升不明显,但是Q技能的本身伤害很高,这时你只需要保证尽量打出去的伤害有效就可以了,所以,在前期,蜘蛛出法穿的效果比出法强效果好。纯手打,希望对你有帮助。
法穿就是 扣除百分比的魔抗之后打在身上的伤害。如果你法穿够高 可以打出接近于真实伤害。比如你100法强打对面100魔抗的,可能就只有60多得伤害。如果你带法穿就可以打80多伤害,如果法穿高了,就能打100伤害 就算是真实伤害了。你说的蜘蛛出法穿是因为这个英雄AP技能加成低 所以出法穿更好点。如果AP加成高就出法强好 比如冰鸟的Q 如果打中2段的话AP加成就是1.0 是十分高的了
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资料评价:以“物故”一词探析三国马谡死法,古代文学论文_学术堂
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以“物故”一词探析三国马谡死法时间: 来源:学术堂 所属分类:
本文字数:1733字
  一、引言
  诸葛亮挥泪斩马谡的故事家喻户晓。然而对马谡到底是怎么死的这一历史事实,一直存有争议。主流观点认为诸葛亮斩了马谡,也有人提出反对意见,认为马谡是病死或自杀。
  笔者注意到,双方争论的焦点是&物故&一词。《三国志》里的《马谡本传》提到马谡的结局:&亮进无所据,退军还汉中。谡下狱物故,亮为之流涕。良死时三十六,谡年三十九。&关键是&谡下狱物故&这句,这里的&物故&是什么意思?笼统地讲,&物故&有&死&的意思,客观上表示人生命的终结。双方对此没有异议。但是,就&物故&这个词本身而言,死的方式和性质、感情色彩等是多样的。反对方正是由此提出异议。笔者将对&物故&一词进行研究,在此基础上,指出反对方观点的偏颇之处。
  二、&物故&一词探析
  &物故&一词,在战国时候已经出现。如《墨子&号令》:&即有物故,鼓,吏至而止,夜以火指。&又如《荀子&君道》:&人主不能不有游观安燕之时,则不能不有疾病物故之变焉。&可见,至少在战国时,&物故&已定型,开始通用。目前大型语文辞书中主要收录了&物故&两个意思。
  (一)事故,世事
  《墨子&号令》:&即有物故,鼓,吏至而止,夜以火指。&《南史&任P传》:&郡有蜜岭及杨梅,旧为太守所采,P以冒险多物故,即令停~,吏人咸以百N年未之有也。&
  (二)死亡
  《汉书&苏武传》:&前以降及物故,凡随武还者九人。&《荀子&君道》:&人主不能不有游观安燕之时,则不能不有疾病物故之变焉。&
  那么物故为何有死亡义呢?诸家有多种解释。&物故&一词,由&物&和&故&两个字组成。&物&本义万物,&故&本义原因,引申为旧的、死亡等义。颜师古注:&物故谓死也,言其同於鬼物而故也。一h,不欲斥言,但云其所服用之物皆已故耳。&这里,颜师古很明确地说,&物故&是死亡的意思。并且他提出了两种解释,第一种说法是那些人跟鬼魂一样,已经远去了,也就是说死亡了;另一种说法,说他们平时的衣物等日常用品已经旧了,没有了,委婉地说他们已死亡。&&物&当作&歹勿&,音&没&。&(宋&宋祁)&释名,汉以来谓&死&为&物故&,言其诸物皆就朽故也。&(清&王念孙)清代的王念孙在解释物故为何有死亡义时,基本和颜师古的第二种说法吻合,认为是说事物都腐朽、没了,所以有死亡的意思。而宋代的宋祁从通假的角度,提出自己的解释。他认为&物&通&歹勿&。三国时的高堂隆也曾做出过解释:&闻之先师:物,无也;故,事也;言无复所能于事也。&高堂隆认为&物故&即无事,事情已经不能再有作为了。引申为死亡的意思。总结而言,各家对&物故&为何有死亡义的解释是多样的,但是,他们对&物故&具备死亡义这一点,是没有争议的。进一步讲,&物故&不仅具备死亡的意思,而且死的方式和性质是多样的。笔者查阅古汉语语料库,列举如下:
  (1)概括性的死亡。《汉书&苏武传》:&前以降及物故,凡随武还者九人。&
  (2)病死。《荀子&君道》:&人主不能不有游观安燕之时,则不能不有疾病物故之变焉。&
  (3)被杀。《汉书》:&初,汉两将大出围单于,所杀虏八九万,而汉士物故者亦万数,汉马死者十余万匹。&
  (4)自杀。《汉书》:&光敕左右:&谨宿卫,卒有物故自裁,令我负天下,有杀主名。&
  总结而言,&物故&就死的方式,有比较概括性的死亡、病死、被杀、自杀四种。所以笔者认为可以下一个结论,即从死亡方式这一角度,确切地讲,&物故&和&病死&、&自杀&是包含与被包含的从属关系。
  到这里,笔者还运用排比归纳法,搜索了《三国志》全书&物故&这个词的所有出处。这一步工作,是为了搞清一点,就是《三国志》作者陈寿在运用&物故&一词时,有没有默认地侧重使用某一死亡方式。如果说,全书所有的&物故&都可以解释为病死,或者都可以解释为自杀,那么我们说,马谡病死或自杀这种说法的可靠性会有所增加。
  经过检索,《三国志》正文除去&谡下狱物故&这处外,还出现5例。原句和&物故&解释如下。
  (1)&中坚头,应时脑出物故。&死亡方式:被杀。
  (2)&辰仕宦至州主簿、部从事,太康之初物故。&
  死亡方式:概括性的死亡。
  (3)&瑁狂疾物故。&死亡方式:病死。
  (4)&歆弟苗帅众攻府,毒矢射萌,萌至物故。&死亡方式:被杀。
  (5)&蜀王娶以为妻,不习水土,疾病欲归国,蜀王留之,无几物故。&死亡方式:病死。
  以上五例中,死亡方式包括概括性的死亡、被杀、病死。所以我们基本可以认为,陈寿在使用&物故&一词时,并没有偏重地使用某一方面。总结而言,断然认为&物故&是病死或自杀义,是偏颇的。
  参考文献:
  [1]李兴斌.马谡之死辨疑[J].聊城大学学报,1999(3).
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