加入把坦克世界的TD带到战雷来会怎样

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电子信箱: 客服热线:010-大家有个问题要先意识到,TD自身的生存能力是比其他坦克要差的,也就是说一般在2,3线输出,那么你就必须依靠你的队友给你开眼,那么你能祈祷敌人一直亮着给你打,而且现在大家都有警示技能。即便是敌人一直亮着也存在有障碍物的情况,TD又不是火炮!
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首先大家应该意识到TD存在于这款游戏的作用是什么?在我看来有两点
1.火力输出:
关于这个问题一直以来都有争论,最早源于老版猎虎党和基佬党,争议的本质就是DPS与DPH在这个游戏中的实用性 。
大家有个问题要先意识到,TD自身的生存能力是比其他坦克要差的,也就是说一般在2,3线输出,那么你就必须依靠你的队友给你开眼,那么你能祈祷敌人一直亮着给你打,而且现在大家都有警示技能。即便是敌人一直亮着也存在有障碍物的情况,TD又不是火炮!
如果有倔强一点朋友还是认为他能打到,请你开完炮赶紧走,因为对面的火炮已经锁定你了。。看完之后大家可以想一下TD一味的追求DPS有何意义?
另一方面,现在DPH的代表100突,相信很多人都用过,什么感受?生存能力差!这有游戏你要认清一个事实,活着才有输出,输出多才赚钱,输出多赢面大,总之活着就是一切!
我说了这么多,最后就是让大家思考下什么火力才是最合适自己的.
2.区域威慑:
TD本身制造出来就是一个防守产物,不可否认高玩们可以把TD玩出一手漂亮的防守反击,但是高玩们也不是把把都能玩得出来的,天时(车型) 地利(地图) 人和(队友)缺一不可。所以以上只是代表个别特殊性。
怎么样的TD才有区域威慑力呢,防御和火力必占其一,两个典型代表E3和155. 面对E3你没有大优势的情况下你只能跟它耗,耗上了,它的防御任务也完成了。关于155 3发炮弹使任何坦克都要避其锋芒,这就是威慑力。
以上谈完了TD两大作用,下面再来谈谈TD三大要素。
TD炮优劣性,看三点和一个隐藏要素。三点:快(填装时间),狠(伤害),准(准度).TD上完全体的火炮这3点比占其一。最后一个隐藏要素是什么呢?而且这个要素不好的话,以上3点全盘否定,纸面数据在好也是杆费炮!炮弹飞行速度!
对,就是这个,这个是纸面上没有的,你可以不相信,但老手都会有感觉。TD大部分是没有炮塔的,那么你打移动靶就需要预判,战况激烈的时候,移动目标快的时候,没有时间让你去考虑炮弹飞行速度,那么越快的飞行速度就越好,越能命中目标,为什么50M是激光炮,不是说有多准,是说它快,所以命中就高。你打不到人,输出也就无从谈起!
(这里特别谈一个才上手的TD263,这车就是费在炮弹飞行速度上,其他再好也没用)
每个图都或多或少有些TD位,机动就决定了你能到那些位子,位子越好收益越好。机动好的TD也可以做一些中坦的穿插迂回之类的事情。机动也是生存的保障。
这里面也包含了隐蔽属性,这也是纸面上没有的,有兴趣的朋友可以去网上查查资料,这些都能查到。防御这个东西就是给你在逼不得已情况下跟人家换炮的一个参照,当然里面包含了很多,比如跳到角度,装甲厚度,黑洞装甲之类的。
综合上面所说的,个人认为这游戏对车辆的要求讲的是一个综合性能,综合性能强才能在各种情况下生存得更久!还是那句话,活着才是一切!
关于各国TD的简单对比
火力:155&100&E3=E4=268&263
射速:263&268&E3&E4&100&155
机动:155=263&268&E4&E3&100
隐蔽:268&263(263测试服隐蔽已经被砍了)=155&E3=E4&100
炮弹飞行速度:155=268=E3=100=E4&263
以上数据均是通过插件和朋友开训练模式以及个人体会得出,无责任评价。
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坦克世界TD详解
坦克世界 TD 详解封测到现在,德军 TD 到费爷,苏军到 SU-100,经历了 TD 的悲剧也有现在的狂暴,用费爷 打过一局猎杀 11 个的记录(全冲锋),也有在 III 号和 IV 号突击炮时代的悲剧。不敢说牛掰, 但谈谈自己的心得,抛砖引玉,欢迎指正,拒绝疯狗。 1、玩 TD 要记住 TD 的优势和劣势。你们拥有可以说最猛的直射火力(美军重坦到后期火 力和你有的一拼) ,这是你们的优势,但装甲和血量是我们的短板,这也定义了 TD 注定是 一个 CAMPER 的角色。你是真实的狙击手,不是 CS 中的狙神。 2、你要时刻注意着己方的防线,尽力保证在小地图中和己方一线有一个小格的距离。当然 找树丛和熟悉地图是你的必修课。 3、TD 的战术:TD 的首要攻击重点并不是重坦,对方 TD 是你首要猎杀目标,当然 SPG 绝 对不能放过。有 2 种情况: A、你是外围防线,在敌方通路上设伏后,发现重坦,如果他不在你的行进路线上,尽量不 要开火,开火你就暴露了,龟爬的速度、薄弱的装甲,你将一无是处。呼叫其他力量打击, 瞄准前方,一旦发现对方 TD,开火,歼灭后迅速移动,因为你在第一交锋时,没有暴露,对 方 SPG 的首要打击目标不会是你,其他坦克注意力也大多不在你身上。 B、你是第二层防线,及 CAMPER 位置,那么你要做的就是,用 HE 弹瞄准敌方履带或侧 面,你的作用是阻止对方坦克群前进。也就是说有多少坦克出现在视野中,你就应该帮助队 友搞断搞坏多少坦克的动力、 传动以及邮箱等部件, 最大化杀伤车内成员。 不在歼敌。 当然, 如果你有了招牌 88 炮,有了和重坦较量的能力时,可以选择 AP。 4、TD 的必修课: a、了解敌方中、重型坦克的前、后、侧装甲厚度,炮弹威力,决定你的攻击策略,是 AP 还是 HE,是打击还是放过,亦或菊爆之。 b、研究地图哪儿适合阻击敌方坦克,哪儿适合敌方 CAMPER,哪儿不会被 SPG 精确瞄准 等。 c、通过同伴的侦查,确定敌方主力的进攻方向,找准你在本局中的定位,是一个阻挡者还 是进攻者,确定你的打法。 5、TD 应具备心理: a、中期你确实很差,正常情况下,你是一个悲剧。所以请不要吼叫,你要记住春天在前方。 b、我经常在论坛里看见有人说重坦好猛,好什么什么,一炮灭了你,二炮灭你全家等等。 其实没什么好奇怪的, 你用自己的短处和别人长处打, 你在自己的薄弱期和别人的全盛期抗, 你属于找死的。 c、经常发现,有人叫嚷,T29 打不动,KV3、IS 打不动,游戏不平衡,好差好垃圾如此如 此。你自己审视下自己,你就是一个 4 级车,你想打动什么。平衡是大家都到顶时,才会出 现的东西,任何事情,包括网游均是如此,你小学,别人高中,你要叫板,不打你个孙子才 怪。 TD 的心得主要就这些了,欢迎大家指正。 另外现在在练美军重坦,哪位兄弟能够分享下他的重坦心得,不胜感激 添加 1: 楼下有兄弟说到苏制 TD,这里我说下我对 2 国 TD 的看法,都在后期车型上有一些区别. 苏制 TD 优势在于 1、杀伤力高.同级车苏制比德制的伤害高很多. 2、前置炮塔,起手更爽. 3、现代化设计,底盘更低,跳弹更高.设计更加合理. 德系 TD 优势在于 1、穿甲力更高.可以越级打.练级的速度会更快.(这里强调相同水平) 2、 装甲厚. 费爷的前置 200MM 装甲. 无人可敌. 3、远程和超远程设计稳定.狙击手称号当之无愧. 所以 2 系 TD 的发展实际上就是二战中 2 国对火力、机动、装甲的诠释. 德系 TD 完全实现了元首更厚、更重的要求.苏制 TD 则往现代化道路上发展.坦克世界的时 间背景在二战而止,以 2 系坦克各有***. 看你们喜欢了 添加 2: 6.2 时代到来的变数 1、TD 中的王者 704 工程出现. 最 BT 的 TD 出现...这次我感觉到深深的恐惧.游戏既然以真 实为背景,主要描述二战期间的地面战场的较量,但 704 工程是什么时候开始和结束的,都已经 进入冷战了.我感觉这做的有点过了. 704 的参数等资料大家可以网上查下. 不多说了.大杀 器.(就跟 IS7 一样.全球只有一辆的坦克拿出来做模型.军舰马达,舰炮,跳蛋外形.超快的速度. 苏联自己由于考虑超昂贵的成本,只有一辆,从未列装. 但从来没做出来 IS7 过桥,桥会跨的事 实.....有点夸张了.)下图为例2、击中油箱、马达、炮塔,以及杀伤车内成员的比率大幅度提高,就是说 AP 弹会得到大规模 应用.以前 TD1V1 重坦吃亏,我估计现在会有一些根本改变. 3、由于 2 点提到的原因,苏系 TD 在前期火炮穿透力不强的问题也会得到扭转,毕竟 AP 弹的 广泛应用加上苏系走大口径炮的路线,前期也会抢占一定德系 TD 的风光. 4、我认为这次修改的重点其实是在平衡系统上,6.0.5 版本末期出现的 T28 遇见 IS-3 或象的 情况会有一定改善.增加了可玩性.也杜绝了非恶意挂机的出现. 5、挂机再次被打击. 连每天一场的双倍经验都取消了. 6、加入语音,再次强调战队和工会的重要性.加强可玩性以及一定程度上减轻蹲坑. 7、虽然有第 6 点的存在.蹲坑时代依然存在. 没有从根本上解决蹲坑的问题. 可以借鉴 CS 中平局的惩罚措施, 对平局中依然存活的车辆进行金钱方面惩罚. 可以杜绝一些痔疮患者. 8、&修改团体转换经验,所有坦克经验可以全部转换,低于 25 的经验将集中放在最后一辆 坦克上& 加速升级.加快小号成长。 (估计跟现在一样,通过金币进行转换,收费妙招) 以上为我对 6.2 时代的看法,欢迎大家讨论.最新更新: 从 TD 转型重坦.了解了许多新的打发和重坦思路.现在重坦 IS-4,IS-7 主炮已出.说说练过重坦 后对 TD 的体会(特别是练过毛子后的体会)。前面的大家可以看看,有可取的地方,也有错 误的地方,我就不修正了,此话做总结。 TD 是什么: 防守利器,隐蔽高手.也是冲锋力量的快速火力支援者. 哪个国家 TD 好: 诚然,我是练德系 TD 的,但我可以告诉大家,苏联的 TD 火炮是直接从重坦上改装过来的,从 SU-100 以后可以加装的火炮,你可以看看,威力之大.单从火炮杀伤力而言,苏联是目前的首选. 苏联后期 TD 都采用低矮设计,应用了斜面装甲,有跳蛋几率,且比德系大 苏联 TD 的上弹时间是缺点, 时间之长令人发指,打了一炮,你点支烟喝口水,应该都没装填好. 同时火炮的威力越来越大, 所以牺牲了护甲.704 护甲只有 120,而猎虎的护甲是 220. 瞄准精度,苏联也稍弱于德国. 这些也说明,坦克世界确实不是一款平庸的游戏, 各有***. 用的好,都很给力.就看各位的喜 好了.(这里修正了我最初帖子里的错误,请注意) 预祝各位在内测的时间里, 多***,快练级. ***空中网会高潮的 --------------------------------------------------------------------------------(华丽的分割线) 这个帖子发了很久了...大家也打了很久了....到今天..各种猥琐的 TD 打法相信大家已然很熟 悉了... 今天修改这个呢..是因为最近我的 TD 基本不怎么猥琐,打法更加奔放..属于大开大合那种... 想跟大家一起分享 探讨下这种全新的打法...(本帖不适宜新手以及所有非终极完全体 TD) 现在越来越多新手涌入..我看回帖的许多兄弟也在说,如果一个队伍里有 5 个猪头三,再好 的打法也没用。诚然首肯..但是 TD 必须要完全依赖队友的点亮和配合吗? 答案是肯定的,但不是必须。这里我谈 3 点非必要条件 1、没有铁皮的存在。 2、没有过多对自己不利的障碍物或掩体 3、确定你维修技能学满 TD 的奔放所仗势的是自己恐怖的直射火力..... 选择挂件: 装单机、修理箱、瞄准器 (大开大合的打法取决于你的自修复性,即断履带后能修复的长短、上弹速度、瞄准速度) 我说下 3 点的解释 1 点所谓铁皮是你要事先确定好你这条路上不会有老鼠这种防高血高 正面掉血低的障碍 2 点障碍物太多,利于对方小坦克的隐蔽,以及当你推进时和你绕圈的难度 3 点维修很重要,当你推进时,你会比别人更容易点亮 同时你也会是攻击重点,敌人的所 有火力会招呼你,所以你要确定其他地方已经交火,首先对方的火炮不会全招呼你。同时当 你比别人先点亮的时候容易被小坦克断履带, 而断了履带你就是个废铁。 所以修理一定要快。 而顶级 TD 跳 蛋姿势是有的。所以尽量不要一条线推过去记住大开大合不是让你去送死压线、卡点、姿态 是你必修的课程,什么时候应该压线推进,缓解其他交火点的压力,并 占据有利位置支援队友,同时点亮对方坦克 TD 火炮等 是大开大合的重点。 我们打游戏不论有没有傻 帽 我们都在打,打就要赢,赢就是一切,你猥琐着打,可以打 5W,但许多时候你需要别人为你牺牲帮你点亮,说白点,你对整个战局无足轻重。你无法 掌控游戏进度 无法掌控输赢。 猥琐我觉得只是一种高手的境界,但跨过去,真正把大开大 合发挥出来,你就能主宰全场。感觉不一样。 这种打法我打了有 3 个月,开始很难熬,输的很彻底。1 个月后,逐渐习惯这种打法,感觉 不一样。你能操纵比赛。你不用看是否有 S B 队友。也不需要无聊的守家 15 分钟。不知道对大家有帮助与否,一起讨论
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