刀妹打野怎么样改版后,是否能用来打野

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我们的刀妹回来了 6.11新版本刀妹技能改动分析
发表时间: 11:11:24来源:腾讯游戏发布:Ivy
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刀妹6.11版本技能有哪些改动
6.11新版本刀妹技能改动分析
6.11三项之力变身两项,各位置霸主一削在削,那么这次6.11的补丁究竟有着怎样的改动?在这个三项变两项、霸主英雄各种颠覆,英雄数据有着怎样的变化!
高胜率排行榜
毫无疑问,乌鸦大兄弟再次登顶,凤凰虽然大招蓝耗增加,但似乎并没有影响到胜率,毕竟装备成型之后凤凰基本不用太考虑团战中的蓝耗问题。万年大冷门蝎子在6.11中似乎要变身野区小霸王,出场率低,但因为自身大招有非常稳定的控制,还特别肉,胜率却高的惊人。在三项大改之后,提升的攻速和减CD对刀妹来说再适合不过,于是刀妹重回兵器谱排行,出场率也随之提升。
基兰在辅助和中单的表现都不错,消耗能力、控制还有大招的复活,都是团战神器。老司机在上单和辅助的表现也不错,线上能配合gank,一身肉装在团战中也能起到相当不错的作用,开团的先手反手能力都很强。千珏虽然被砍,但在路人局中依然是一个carry的点,相比选择一些功能型的打野,想要上分的小伙伴还是要选择千珏之类的打野英雄。
大狗熊在近几个版本的胜率都很抢眼,随着野区英雄的变化,大狗熊这类肉肉肉的英雄重新回到玩家的视野。狗熊自身有很多优点,清野效率高、有控制、抗伤害能力强,伤害可能比不上千珏、豹女这类打野,但在团战中能够很好地保护后排。卢锡安被砍一刀之后,大家纷纷表示又要掏出樱花刀女枪了,女枪在线上能力不虚大部分AD,团战中依靠移动速度风筝能力和输出能力也很强,站桩输出中的佼佼者,只是非常需要队友来创造合适的输出空间。
高禁用率排行榜
劫和小鱼人大招的改动让劫和小鱼人禁用率直线上升,而乌鸦更是胜率和禁用率齐飞。艾克在上中野三路放养效果太好,上单能肉又粘人,打野刷野快有控制,中单伤害高能复活,即使在6.11中被削弱,也依然强势。
牛头是攻守兼备的辅助英雄,控制技能的衔接能够很好地打先手,也可以很好地保护己方脆弱的后排,再加上回血和大招,团战中先手进去控住卖一波也未尝不可。妖姬基本是每个版本都会出现在禁用榜的英雄,尽管被一削再削,但依然是很强势的中单英雄,线上的压制能力和游走能力都很强,前期顺利可以游走gank全场。
卢锡安虽然被削弱,但相比其他AD依然强势,樱花刀奥巴马依然是下路飘逸的AD。小黄鸡在6.11直接驾崩,但奇怪的是不论韩服还是美服,小黄鸡的禁用率依然不低,针对这样的情况,只能想到,是怕队友拿了小黄鸡然后坑到自己。
高出场率排行榜
高出场率是变化最小的一个部分,因为在这个部分中,很多英雄不是靠版本的强势和弱势站稳的,而是靠着自身超高的人气。机器人和锤石主动性非常强的辅助依然是大热门,能够带起节奏的英雄通常都是玩家用来上分的神器,而相比一些保护性强的英雄,主动和先手永远是最优选择。
韩服牛头是出场率第三高的辅助英雄,相比锤石机器人,牛头可能更温柔一点,但在团战中,开了大的牛头可是谁也打不动,凭着自身技能的连招更是能做到万军从中顶回小脆皮。
美服的布隆似乎更受欢迎(可能是胡子萌萌哒),布隆的盾堪称神技,挡得了决定性的技能,比如EZ和奥巴马的大。而被动在团战中配合长手英雄算得上是比较稳定的控制,再加上大招的先手反手能力,相比考验操作的牛头,布隆更容易上手,容错率也相对来说高一点,比较适合想要练习肉辅助的入门英雄。
lol6.11这个版本的更新内容相对来说还是比较大的,这样的调整显然是为了游戏的平衡性,这次6.11的更新也正好就是端午节,这里小编也祝各位端午节快乐,上分愉快哦~
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我想知道刀妹打野什么开?对面把我盲僧抢了脑袋一热选了刀妹打野,我想知道开什么最好打?
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可以的。& & 应该毕竟缺蓝吧
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倾城FRAstAr丶 发表于
我想知道刀妹打野什么开?对面把我盲僧抢了脑袋一热选了刀妹打野,我想知道开什么最好打? ...
我试过刷野太慢
&刷野慢?你确定你有好好玩这个英雄打野?而且刀妹野区很强势。5级估计都处在食物链顶端&
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看看走了哈哈哈哈
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2了13 2了14
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不太好&&的& && && && && && &
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刀妹打野必须吞噬者和三项都出来才CARRY能力强 ,刷野不怎么慢,毕竟W真实伤害
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等吞噬者三项和巨型九头蛇出来的时候基本无敌
这波很完美
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打完你就知道
末日时我在睡觉
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像刀妹这种你可以不出打野刀先裸个提亚马特刷野就有效率了
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没有AOE1叨叨砍你说呢
今天试试打排位
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表示没试过
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诛仙已脱坑
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吞噬者是什么
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打完你就知道了
喜欢玩游戏的可以一起噢,qq
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刀妹的正确使用姿势 千削万砍也绝不动摇
刀妹的正确使用姿势 千削万砍也绝不动摇
任你千削万削,任你如何改版。依然无法击败到我真正的意志,我的意志不会动摇,刀妹,曾经上单天上地下唯我独尊的女强人,S3依旧强势,屹立不倒。
  &任你千削万削,任你如何改版。依然无法击败到我真正的意志,我的意志不会动摇,刀妹,曾经上单天上地下唯我独尊的女强人,S3依旧强势,屹立不倒。
【本文由电玩巴士猎眸原创,转载请注明出处】
  一丶刀锋意志的技能简介
艾欧尼亚热诚(被动技能)
  控减的被动,配合上水银之鞋,那么控减将会因为叠加而达到一个令人发指的地步,再加上天赋里的控减还可以叠加,如果一并点出的话,那&&世界已经无法阻止刀妹了!不过上单的话,一般都是出忍者具足,因为这个装备两件小件其中一件就是布甲,这样出门能够更快积累优势,面对上单都是物理ad英雄的情况下,前期优势更大,也不容易轻易的挂掉。
  这是女刀不怕被压的原因之一,正因为这个技能,女刀可以即使在塔下补刀,依然不落下兵,将经济挽平甚至超越。如果符文攻击比较高的话,那么兵线被压到自己家塔下时,近战兵塔打2下就可以Q死刷新,远程被打1下同样Q死刷新。同时,这个技能也可以用来追人,或者切入突进后排,有时候甚至可以Q小兵来与对面英雄拉开距离逃跑或者追击。
  这是神技,被动的回血效果是女刀上单非常能抗压续航时间的原因,因为这个技能她无论打什么都会回血,同时也是女刀的爆发输出技能,值得一提的是,这个技能开启后主动效果只有6秒时间,所以6秒过后就不要与对方硬拼,等CD恢复完后继续对他爆发耗血,直到有足够能力击杀。或者将对方逼出经验区,甚至打回家落后一段补兵与经验,而W开启后,不仅你的每次攻击都会带真实伤害效果,而你的Q技能也会有这个效果,所以当你要搞人,杀他,或者耗他血时,就先开W。
E技能。艾瑞莉娅的攻击带来平衡,对目标造成伤害,并令其减速。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,则对目标造成晕眩。
  这是刀锋被称为反杀女王的根本技能。只要血量控制的好,百分比血量比对方低,那么就能将对手晕住,利用W技能的6秒输出时间,从而达到击杀,或者反杀的效果,塔下反杀绝对实用。晕住对方的条件是生命百分比,而不是生命值,另外敌我都满血的情况也是能晕住的。
  大招的用法吧,先按一下R开启大招,然后接着每按一下R就向鼠标所在方向发一把灵魂之刃(相当于智能施法),一共可以发4把。刀锋的大招比较灵活,可攻可守,又因为其冷却时间很短,因此也可以用来清兵线收钱。在团战中输出+回血一举两得。逃跑的时候也可以一边跑一边R敌方英雄或小兵回血增加自身生还能力,并伺机反杀。后期用来清线也很爽,CD很短可以经常用来清线。
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作者:莺时April
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作者:TGBUS整理
作者:skykidultlol刀妹可以打野吗?_百度知道
lol刀妹可以打野吗?
我有更好的答案
当然可以,主w副e只要你血的百分百比你先要抓的人少就好,q过去e晕他然后开w一直a
不要听他们说什么ap装,我亲自试过ad比ap的作用大
采纳率:21%
黏住对面ADC或APC让他们没法输出,有条件的话甚至能杀掉可以打,就是前期比较伤,主W主E都行。核心装备三项要早点出,然后看情况再决定是输出还是扛起肉,尽量去切对面后排,开着W有真实伤害,打野刀可以用减速那个,附魔出战士。由于是打野,上线时血量肯定掉一点,一般都打不过刀妹的。打团时稍安勿躁,除非是半肉剑圣之流,基本上抓人每次都能E晕人,配合爆发类型队友的话很容易拿人头
可以,呢额
比较冷门,还有中单刀妹的
可以啊,你出三速鞋,加大帽,加杀人书,还有法穿仗,很厉害的
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> 不削刀妹直接重做?LOL新眼卫加入
不削刀妹直接重做?LOL新眼卫加入
发布时间:15-02-20 13:48
来源:52pk
作者:52pk
  导读:LOL设计师关于5.4版本又有了新的解释:坦克型打野的加强,以扎克为代表,而对于近来强势的刀妹,设计师们也懒得削了,直接重做,新眼卫的到来,有点意思。
坦克型打野的春天:扎克加强?
  在一个询问对于坦克英雄以及野区计划的帖子当中,Meddler表示他们正在考虑近期增强坦克型打野:
  &我们打算在5.5或者(以及)5.6版本当中增强野区中的坦克英雄(现在的版本是5.3,5.4的设计工作刚刚完成)。这样做的话首先我们应该看看那些目前遇到一些麻烦的英雄(肯定有扎克,可能有努努,诺提勒斯等等)。&
  有玩家专门问到关于拉莫斯以及阿木木的计划,他继续说道:
  &我们会研究一下这两个英雄需要什么,不过他们很有可能属于第二批改动的英雄(或许会在同一个版本推出,或许会晚一个版本),这取决于第一批的英雄进展如何。&
  Riot Axes还回答了一个玩家关于寻林者的利器的改动计划:
  &在此为大家提供一些信息,这件装备的续航能力是根据打野的目的进行调整的,而不是通过其他的方式。也就是说,打野本应该消耗你的一些资源,而这件装备存在的目的并不是将这种消耗削减太多。
  我们肯定会研究一下打野装备,计划对游击者的军刀和偷猎者的匕首进行一些比较显著的改动,不过可能与Meddler提到的改动节奏不太一样(我们对于这些改动更主要的是想整个系统处于良好的状态,而不是让某些打野感觉更出色)。
  我们还在考虑附魔方面的问题,目前无法提供任何细节内容,但是主宰正在我们的观察列表当中,目的是让这个附魔真的能为坦克型打野所用。还有一些其他方面的改动正在进行当中,到时候再看看究竟会怎样改动吧。
  简单总结一下:寻林者的利器不太可能会被增强了,但是我们知道大家对于坦克打野的关心,而且也正在解决这些问题。我们希望这些英雄用起来感觉更好。&
  下个英雄不会有击飞技能
  在论坛上,有很多玩家揣测接下来的英雄会是怎样的,Meddler回复表示肯定不会有任何击飞消耗:
  &我愿意跟你们一起打这个赌。
  或者更加直接一些说,下个英雄没有任何击飞效果。可能接下来的几个英雄都不会有击飞技能了,但是还没有完全确定下来。&
先削再加的皇帝:沙皇阿兹尔
  Meddler还提到了在5.3版本对阿兹尔削弱后,设计团队正在致力于对他进行一些增强:
  &我们目前正在致力于对阿兹尔进行增强,最近的削弱对他的影响比我们预期当中要严重。虽然还没有完全确定,不会很有可能会将把黄沙士兵的射程还给他一些。
  这些增强改动很有可能会在5.5版本中推出(5.4版本已经封装了,所以我们不能在下个版本增强他了,不过我们希望尽快推出这些改动)。&
小法师的改动:是福是祸?
  在论坛上有人询问测试服中邪恶小法师的技能重做进展如何,Meddler表示他们已经锁定了维迦在5.4版本中的改动,但是如果遇到任何问题还会进一步的修改:
  &维迦在5.4版本中的改动已经敲定了。就改动方向来说,我们认为让维迦的E技能有一个延迟会使其更加健康(这样的话如果他变得很强很热门那么我们会很开心,而不是在出现这种情况后去削弱他)。如果事实证明这个延迟时间太久了,那么我们会降低它,考虑到在Q技能的范围增加,冷却时间缩短后,想在线上压制小法师会变难很多,所以我们估计增加这个延迟是做好的补偿方法了。&
设计师已经懒得削刀妹了:干脆重做
  当有玩家问到对于艾瑞莉娅的看法以及她的外观重做时,IronStylus表示:
  &很多关于她究竟会怎样的问题最终极大程度上取决于她的技能重做。她的重做目前看来是一个比较大的工程,但是如果能够先在技能重做方面取得一些进展的话,我们或许可以相应缩小外观升级的规模。不过我不认为目前技能已经有了雏形。她是一个&很有机会&的角色,但是很有可能需要全方面的支持。
  个人来说,我喜欢根据英雄的故事背景和技能进行设计。我可以把她当成一个舞动灵魂之刃的艾欧尼亚将领去设计。这是很酷的一个构思。然而如果我们对她的背景进行了重新设计,或许会有所不同,但是我认为不会有太大的变化。她肯定不会成为一个使用法杖或者什么东西的英雄。
  目前我所考虑的版本是像我们对亚索和卡尔玛做的那样为她的服饰加入一些艾欧尼亚的风格。这样的军人会是什么感觉呢?她的服装整体上会给大家带来怎样的冲击呢?
  除此以外,我就没什么可以分享的了。不过我们可以从这里开始之后的讨论。
  无论何时决定对刀妹进行重做的前期准备我都会非常兴奋。&
新眼卫:曼陀罗侦查守卫
  如果大家还不知道的话,目前测试服中新增了一个装备&&&曼陀罗侦察守卫&。
  以下是Xypherous为我们提供的有关于这个试验性新装备的说明:
  &说明:接下来的这件装备尚处于高度试验性阶段,可能不会在近期正式推出。所有的内容都是临时的!
  大家好,
  我接下来将对一些试验性的内容加以解释。
  曼陀罗侦察守卫
  35金币
  点击使用:在草丛中放置一个不能提供视野的哨岗。如果范围900以内有显形或者隐形的敌人,那么这棵植物将会点击地图进行提示。
  (被算作侦查守卫,一个玩家同时只能在场上放下三个侦查守卫)
  这件装备的设计意图是为了在前期保护对线阶段的玩家,同时不至于暴露打野英雄的行踪和血量。另外这也是在前期对付潜行英雄的一个办法,因为现在真视守卫几乎不足以完成这个任务。目前它还有一些不错的用处(它能够感知到墙另一侧的目标),不过还需要大量的调整改动。
  我们在接下来几天会继续对其进行完善,使其更加的明朗化&&根据我上次的测试来看,目前它缺少一个文件导致在测试服上会出现非常重大的bug&&另外我们还需要考虑一下它点击地图的声音和以及方式。
  最终我们需要为解决它存在的问题,并且提供一个有辨识度的音效&&不过就目前来说,所有的内容都是临时试验性的。
  1.我现在很想知道大家觉得这件装备的设计意图是否足够明确
  2..这件装备非常有可能不值得占据一个物品位,这使得游戏后期这种消耗性的系列物品处境更糟糕了。&
  有玩家问到它点击地图是否有专属音效,Xypherous重申说:
  &现在还没有&&如果我们喜欢这么做的话&&会出现在未来的完善列表当中。&
  关于这个侦查守卫5分钟的持续时间与普通侦查守卫3分钟持续时间的对比,Xypherous表示:
  &这么设计最初的原因是与普通的侦查守卫相比,它所提供的信息要少很多。
  举个例子,你并不会了解到它所侦测到的英雄使用了怎样的装备(因为你并没有真正都看懂他)。
  你并不知道这个英雄的血量以及他的行进方向(因为它只会在中心位置点击地图而已)。
  你无法确定他只是路过还是说正在朝你赶来。
  你甚至无法得知究竟是对面的哪个英雄,但是通过排除法你大概可以知道。
  可能让它持续五分钟是一个完全的错误,因为感觉它会永久的存在于地图上,不过这是另外的事情,我们会在测试当中得出答案的。&
  关于将来是否会通过增加它的侦查范围来削弱这件装备,Xypherous表示认同:
  &增加侦测距离来削弱它是一个相当好的建议,如果这件装备的威力需要调整,这是个不错的方式。&
  接下来他回答了有关这个物品和伊芙琳之间的效果的问题。
  玩家:
  &这样的装备不会让伊芙琳出场率更低吗?似乎这完全是针对她个制作的装备,这让她糟糕的前期表现更加凄惨了。&
  Xypherous:
  &既对又不对。我们有几种方式考虑这个问题。
  *如果说伊芙琳是一个很强势的打野,除了完全保持被动之外没有任何手段去消除她的作用&&那么伊芙琳这个英雄永远都不会是一个出色的英雄。
  所以我们也能反过来想到
  *伊芙琳已经烂到无法打野了。
  或者是
  *我们有办法降低她潜行的效果,使其成为一个出色的英雄。
  当我们引入这样一个能够降低长期前期效果的装备时&&从短期看来,这显然会降低其整体的威力。不过这确成为了未来伊芙琳增强唯一可行的理由。&
  接下来他继续回答了几个玩家的问题。
  1:&我要问的是它点击地图的频率如何?是目标到了附近只点击一次,让我们耐心等待他出现在其他位置才安心吗?&
  只点击一次。目前来说如果目标十秒钟之后还在这个范围内会再次点击地图的,不过我们可能会对此进行修改。
  2:&那么它会点击哪里呢?它会将警报一样点击自己所在的位置还是检测到目标的位置呢?&
  目前它会点击侦测到目标的位置&&不过考虑到点击的是小地图,所以你很难发现有什么区别&&你说的没错,它应该点击自己,而不是目标位置。
  3:&虽然有些麻烦,但是如果离开再次进入这个范围,会不会重新发出警报?&
  是的,至少目前是这样。
  4:&现在每有一个目标进入范围它都会点击地图吗?(中路和打野一起来gank会点击两下吗?)&
  是的。
  5:&它能够被排掉吗?&
  是的,它有一点生命值。
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