神武手游坐骑技能重置3手游技能从109到114需要多少钱

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门派技能大改动《神武3》手游“满园春色”3月30日上线《神武3》手游将于3月30日迎来2018年度首个全新内容“满园春色”!新双人坐骑“炽焰金麟”、新玩法“万妖圣会”、新版傲来国地图等内容相继登场,与此同时,全新内容“满园春色”还将迎来一次战斗方面的大改动——门派技能调整优化。直播地址:http://www.duoyi.com/act/carnival/新坐骑新玩法全新内容“满园春色”3月30日上线全新双人坐骑“炽焰金麟”闪亮登场,炫酷造型让人爱不释手;吉祥、如意、嵩鼠、小葫芦开放进阶,战力、颜值双双升级;绿树青草、粉色桃花、亭台殿宇、幽径小桥,傲来国地图迭代升级更显真实而生动;新玩法“万妖圣会”惊艳来袭,迷宫探险、激战群魔。《神武3》手游全新内容“满园春色”,3月30日正式公测,多重好礼、全新内容为欢乐愚人节奉上缤纷好礼。九大门派技能优化调整迎来新一战斗方面大改动自《神武3》手游全新内容“春色满园”首次公布,新双人坐骑、新地图、新玩法等一系列重磅爆料便随之面世。今天,全新内容“春色满园”迎来新一波战斗向大改动——天策、天宫、万兽等九大门派技能全面优化调整。天策“后发制敌”第一回合新增效果,受到物理攻击时有概率进行反击,取消第二回合攻击的速度加成,提高了第一回合收益、对运筹状态下的后发速度也将产生影响;方寸“返璞归真”的愤怒消耗降低,在装备愤怒腰带的情况下,只需更少的愤怒即可使用,在未来的战斗中,这招技能将发挥更大作用;佛门“燃灯守护”调整为可对倒地单位使用,可解除重伤、天威、魔焰滔天、红颜薄命、断魂、宝塔镇妖及毒类状态,一个燃灯一个药,直接就能把断魂的队友扶起来。凌霄天宫“天威”buff调整,降低“天眼”的战气消耗、提高“逆转阴阳”的速度加成、“毁天灭地”不再需要消耗愤怒,使得天宫的临场机动性大大增加;同时略微提升了龙宫“龙隐”的速度加成,速龙重新拿回一定的主动权;普陀“琉璃守心”调整为只有子午心灯会触发蔓延效果,且守心状态下不会受到断魂类技能的影响,普陀的前置收益更加明显。提高万兽“凌空闪”的速度加成,使用“狮威镇世”后,延长变身状态由3回合提高为4回合,赖以生存的变身状态持续回合提高,消耗极低的凌空闪再次加速,变强就是这么简单粗暴;魔王“魔焰滔天”新增效果,若被攻击单位处于中毒(兽决毒)、魔法毒状态,则必然会被附加魔焰滔天buff,处于魔焰滔天buff下的单位,在承受漫天狂沙伤害时,伤害结果增加一定比例,烈焰阵、毒、魔焰滔天、漫天狂沙联动,双魔王阵容诠释暴力美学;提高盘丝“红颜薄命”的命中率,新增门派特色【迷离】,在玩家对战中都将使被封印者受到的技能类治疗效果降低,对敌人的恢复将持续造成干扰。佛门“燃灯守护”可对倒地目标使用、盘丝新增门派特色【迷离】、全面提升天宫机动性,九大门派技能优化调整,势将改变战斗格局,引发新一轮战术革新。《神武3》手游全新内容“满园春色”3月30日正式上线,更多精彩内容敬请期待!关于《神武3》手游:春风焕新生,三界燃战魂,《神武3》手游全新内容“满园春色”3月30日正式上线。全新双人坐骑炽焰金麟降世,酷炫造型霸气吸睛;傲来国及帮派地图焕新,全新面貌春意盎然;陆地迷宫玩法万妖圣会来袭,激战群魔收获珍稀精灵装饰;还有全新自定义装扮的家园系统,精美时尚的家具装饰,强力进阶萌宠伴你畅游神武三界!青春相伴,快乐神武3,前所未有的游戏体验,尽在《神武3》手游。
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  神武3手游宝宝怎么打书好?宠物应该打哪些技能书?任务宠物选择哪几本书?宠物根据定位的不同需要打不同的树,给大家带来神武3手游宝宝打书攻略。  第一步,确定这只宠的出场环境:日常还是打架  第二步,确定这只宠适合打成什么类型进而决定打什么技能(这步非常关键):潜能,单法,单攻,隐攻,群法,剑气,血肉,耐肉,卡速,千速,克制针对性等。对于宠物类型方面有不少前辈高人的帖子可参考,这里不再详述。  第三步,确定护符。切记:不要先打书再等护符;不要歧视星光,不要盲目追崇银河,宁用两个技能都实用的星光,不用有个废技能的日光银河,毕竟宠物最重要的是技能格子数。  第四步,动手打书,这里只说全高书打法。  非潜能类:  A. 一本道,从便宜到贵挨个上,直至成功。此法,非脸帝大豪者,极不推荐。  4.打必留书。由便宜到贵上必须保留的三本高勇壮保,轮回反复,缺啥打啥。F废技能一般会在打书过程中顶掉。由于铺书在前,所以上最后一本高必时会形成高勇壮保+ABCDE中任意三个技能的局面,这样高必只要不掉勇壮保三个必须技能,其余三个随便掉哪个都可以完成收工。如果掉了三个必须技能其一,掉啥打啥,直至成功。  这是非潜能类打书楼主的基本步骤和思路,期间当然会有些许打书的微妙直觉和随机应变的经验,因人而异,无法用文字描述,靠长期大量打书积累。  一个非潜能6格子攻宠从头到尾花费一般都在百万以上,心理要做好长期餐风饮露的准备,毕竟一本道者极少见。  潜能类:  慎记:不建议桂花之前碰潜能,如手头资源极度过剩建议潜雷利,甚至是胚子好的禁锢罗刹,47不推荐。  如果你决定走上潜能路,有两种选择:  A.不潜到完美结局不罢休  B.只潜一轮,如失败放弃继续潜  无论哪种选择,第一二三步同上述,待技能护符确定好后开始打书。(后面称雷利禁锢等待潜技能为QA)  1.不是4格子以上的,不要犹豫,顶到4格子。即使现有技能有QA,期间要有”QA基本一定会掉的觉悟”。因为你都打算碰潜能了,还能忍最终是3个甚至是2个格子的残废宠?方法同上述。  2.用低书顶好了格子,QA应该是没了。这时有俩方法继续:  i.
先把图鉴里除QA以外的技能BCD全打上,再上潜能,此时必定会在BCD外的位置出现QA。然后再直接上计划中完美高书,不用铺书,直接硬上,别无他法。掉了QA再从头继续来一轮直至成功。  ii.
先把除QA以外的计划中的完美技能全打上,建议还是采取非潜能的形成2必须技能2备选技能的打法,最后潜能,这样首先是随机出一个图鉴中原有技能,不一定是QA,不是QA且没掉必须,继续潜,掉必须则补必须再继续潜;就算出QA还得保证他不顶掉必须技能,掉必须还得补必须,可能无限循环。。。冤冤相报何时了  1.服战只是一种参考,甚至我认为他和非服战都是截然不同的两个世界。无论是职业还是宠物方面要有自己的眼光和想法,借鉴服战而不盲目跟从。就像服战出现鬼魂宠时天下随之一片鬼哭狼嚎一样。  2.
宠物的克制技能没有永久和完美,是一个此长彼消,周而复始的局面。正如当年神佑遍地,审判自然应运而生;审判一多保命又至,以至于以后毒会大放光彩。。。  3.上面提到毒,在此解析一下这个冷门高性价比技能:  3.1 免疫所有毒,所以可以抵消小吸血带来的副作用  3.2 20%中毒。高恐怖夜里还20%呢,神武字面上的几率你信?你可以去试试配合  剑气,几乎每一发对面都有一个头要绿,如果首发2只以上毒剑气会让对面头上一大片绿油油的。。  3.3 太多的宠带强壮,伤害1/3再增加100%再持续5回合,而且还可以叠加!自己算算去  3.4 克保命,克盘丝1血,克净化  一个优点如此多副作用极少却才几千的技能,为何你不选?  4.高再生,一个对于舍身47不亚于吸血的技能,一个法宠肉宠的专用的吸血技能,一个比毒还便宜的技能。。  5.
剑气。每当我建议对方打剑气时,对面总是给予否定且一面倒的要打单攻。曾经风光无限的剑气在一次次有意无意的削弱下鲜有人问津。楼主给出一未验证思路,配置为俩法一狮子的队伍尝试下首发多只耐毒剑气,配合如今的驭兽奇袭技能。结果如何欢迎以后挖坟。  6.高逆击。中高速竞技宠必备技能,配合高级毒竞技有奇效。  7.高援助。如果竞技宠你不想花钱买高神佑,试试他,是不是也很舒服  8.偷袭。以前我一直不推荐朋友单攻打这书,现如今反击反制初登舞台,少年,还是提前打上吧。。  9.喂药宠必须给我打上勇敢!  10.小幸运。一个几百的技能废了对面一排几十万的高必法爆,还附赠法闪。。。  11.禁锢。伤害系数高于小法仅次于飞花,且无属性,还附赠关键时刻有奇效的禁疗效果的单法。你可以黑罗刹,但你有脸去黑禁锢?  12.在此给一个前中期竞技用的最物美价廉的宠物打法送给竞技不想投入太多的朋友。  5格子普通老虎或虾即可。小必杀小夜战高毒高逆击高援助+一实用小技能剑气月光  小技能最好是报复之类的伤害增益技能,速度卡在奶和物理之间的中速胚子为最佳.
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《神武3》手游 教你如何打造平民党的109级精英号
第一条路线是人物装备调整,根据自身门派特色以及队伍规格来选择合适的装备属性和特技特效。那么问题来了,什么是好装备?
第一条路线是人物装备调整
根据自身门派特色以及队伍规格来选择合适的装备属性和特技特效。那么问题来了,什么是好装备?谁都知道,满初属性+易+极品特效(狂暴,必杀,神佑,愤怒,迅捷等等)+实用特技+60左右属性点,但是这种装备有几个人能刷出来,就算有,全身6件都能是这样的么,因此,大多数人在刷装备的时候都会发现共同的问题,就是属性与特效、特技之间的抉择,以及敏攻与中速与耐攻的选择,本人玩的是输出门派,所以在此只发表些输出门派相关经验。
日常玩法中,建议力敏为主,快节奏的清怪模式为主流,速度压制省时省力,而且高星SX尤其注重出手速度,就算你1800防御,也顶不住几下,没出手就死,复活还是出不了手就又躺下,因此,力敏属性在盟主日常阶段还是主流属性。缺陷是100副本挂机容易死,日常活动费点药。
PK活动玩法中,主要分为三种,以天策为例,一是纯敏攻,速度700以上,攻击在2250以上为一线,优点是快节奏输出,易于点杀压制,武器要求狂暴或者必杀,愤怒腰带没有不强求,但是一定易腰带,指挥腰带将就将就也可以。二是血耐攻击,速度约410以上,防御在左右,攻击在2100以上,血在5500左右为一线,优点是持久力强,不易被集火,没有减防状态可忽略物理BB攻击那点血,且运筹在手,扰乱敌方节奏,最低要求愤怒腰带,因为出手速度慢,血线不易控制,所以必须依靠破血进行输出,就算卡速BB卡血环,轻易也不要随便三刀,另外四海和晶清至少会一个,御魂建议运筹和破竹。第三种,中速天策,速度560以上,防御1400以上,攻击2200,血4700左右,可根据队伍配置需要进行某些转换。以上我所说的属性均为打140F,不变卡的属性,我所说的一线只是本人眼中属性,并不代表别人眼中的一线,另外这里并没有提到特技和特效,只是属性面板参考值。(温馨提示:符石没有5附加,单靠装备做不到)
在这里为大家简单介绍一下装备要求:
①武器:狂暴、必杀,易成长,这三种特效。
第一种,狂暴的,适用于高速高攻,低速,不合适中速,因为狂暴出了,降低防御力,中速的物理,防御也不低,出狂暴影响防御,不合适。但是低速的多数都在420左右速度,比法系快。不过狂暴不降低灵力,所以,忽略法系。但是,如果你考虑到BB,那你不用考虑,因为能比武的BB,现在109阶段,剑气的都有400+速,何况得先出手的连击或者隐身BB呢,而且1700防御以上的耐物理,一般BB打着都不会痛。此外,为什么说狂暴是第一首选,而不是必杀,因为真元,多数门派都有必杀真元,狂暴配必杀,谁用谁知道。
第二种,必杀的,适合所有物理输出,全能型特效,无论高中低速,有些人也喜欢必杀武器配合必杀真元,狂暴和必杀特效的武器,个人建议最低600攻击,如果低于600就没必要了,下面属性总和50+即可。第三种,易成长,个人认为615满攻,易的最低要求,600攻击+50多属性,因为,如果比这个还低的话,那你不如用一个不带易的,610+,50+属性的常用特技武器了,毕竟易成长只加17攻击。武器就是这样,没有最好,只有更好,但愿大家能刷出,满攻+易+狂暴,近60属性的武器。
②衣服:初防御250+满,11段石头,132防御,满防是380+防御。第一种,带易+高初防(230以上),下面的属性2加1减,属性总和55左右,算是小极品。第二种,初防较低,下面的属性2加1减,总和超过50,还带实用的特技。如果你能刷出1+2两种可能性,高防和好特技的,更好。。不过不强求。
③头:帽子和衣服大概意思差不多。帽子的初防,最高是85,不太用考虑,因为强化的帽子最低也有60多。但是帽子必须要有易,最基本的要求,因为能提升攻击,并且不要三加的装备,除非你死玩血耐,不过三加的属性,通常没有2加1减的多,少数情况也有。
④项链:物理输出可变化性最强的装备,灵力多与少,不用太在意。第一种,追求特效,神佑是全神武所有职业都追求的特效,虽说网上文字叙诉中几率很低,但是真正战场上,还是很实用,且偶尔几率高的可怕,连起3次不是梦。如果出现神佑,属性低不怕,40左右也不过分,留着吧。第二种,追求特技,因为物理输出,基本全身最低要求都有易,衣服和项链除外,不过多数用于项链追求特技,因为灵力和咱们没什么大关系,所以很多物理都把项链追求破血特技,在你其余5件都没有破血的情况下,项链如果有40以上的属性带破血,就可用。第三种,属性50左右,带CH,4,JQ,这三种的其中之一,都可带,多数看队伍配置。项链告诉了我们,没有破血的物理,不管血耐还是力敏,都不是好物理,没有神佑的物理,并不都不是好物理,有时候神佑也会误事,例如团队特技配合的时候。
⑤鞋子:和帽子一样,必须有易,不管你是血耐还是什么,只要是物理,就要易鞋子,因为同样是血耐,你比对面多个易,就快17速度。鞋子的防御一样是85最高,但是有个速度,最高是68,如果刷出个55速度左右+易,不如用个65速度+好特技的,少7点速度,白板和好的特技相比,我选后者。
⑥腰带:特效没的说,有愤怒可抵御一切。没有愤怒,必须易成长,血耐打玛瑙,敏攻打黑。喜欢指挥腰带的,也可以带。不过不建议带没有易,只有特技的腰带,敏攻来讲,没什么用。
第二条路线是宝宝的选择
盟主阶段必备宝宝包括:雷利九头,连环烈焰,暴力剑气,血盾或卡速盾,千速,以及高连BB,详细的加点和打书看自己侧重于哪方面。除了必备的6种以外,其余的BB可根据队伍套路以及个人喜好打造,如高速克制,鬼魂法系,血耐克制,血耐单法等等。在此会有朋友问飞花瑶池呢?我只想说,飞花削弱了,还特别的费蓝,是否实用看自己,本人不是很喜欢而已。
109阶段的BY宝宝,除老虎能刷出6技能以外,其余最多均为5技能,6技能的老虎难刷程度我就不提了,5技能的BB也不见得有多么容易,成长忽略的前提下,资质也要跟上。本人玩的时间短,日常拿的还童丹也有限,因此我不会特意追求5技能,至少玩到现在的2年内是这样过来的,我用的BB最低限度是红心4技能(技能可以小书顶到4技能,花费不了多少神武币,还童洗出5技能更好),资质必须跟上,越高越好。细心的小伙伴们通过比较会知道,红心高资质的4技能宝宝和5技能黄心及以下且资质吃不到1550的BB比起来,差不了太多,因为在盟主阶段,很少有5力加点的BB,因为大家注重生存,有的加血有的加耐力或者速度,打书方面也是强力、防御和强壮这些增益型的兽决,红心的成长以及资质的爆点,多少会弥补一些,相差不会很远。当然,如果你脸好,每只BB都是红紫心,资质够的5技能BB,那我服你长的帅。不过,帅的人还是少数~~
在此,有一些老玩家会不赞同,不过已经说了是老玩家,玩的时间肯定久,不要总拿玩了4,5年的号和玩了1,2年的号去较真儿比较,尤其在大家都是一般玩家的情况下。我喜欢没事去打打架,因此算是比较急于成长型的,不过咱又没有大把的钱去洗好BB,所以只能像上述我说的那样暂时蒙混过关~~~凑够可以PK的BB数量就行,输出类有6只差不多够了。以后洗BB的时候可以专洗5技能的,一只一只替换下去就好,哪怕一年只洗出来一只。
(温馨提示:宝宝的符石个人建议,6金就好,属性高低无所谓,不强求卦象,重要的是百分之五必杀几率。)
第三条路线是增益项点
大家都知道,109级的官职可以突破为武魂,每周一凌晨清空,消耗1500左右威望,促使威望满的传奇,没事也要刻意刷一刷威望。我个人认为,如果在意武魂增加的人物防御和法抗+1这点效果,为何不考虑把自动升级也开启呢?全部修炼+1,高手对决过程,差一点就是差距。如果我没记错的话,现在的神武应该是当前经验超过升级经验5倍以上才会自动升级,在每天正常清满TG、SX、YW日常和副本的情况下,每周多说也就是1级的经验,人物开卦象需要经验,合成变身卡需要经验,化龙鼎需要经验(虽说有封顶,但是9阶前还是消耗不少经验的),对于修练满级,符石开好的盟主来说,每个月几千万的信誉你留着以后升150级点修炼用么?为什么不把经验消耗下来开启自动升级呢?况且自动升级是可以关闭的。。。其次,小精灵建议群法,秒1和秒4绝对的差距,如果能出第三和第四技能更好,毕竟现在第三技能的点数分配方式已经透明了,而且宝宝的附魔属性也会随之提高,人物属性点也略微提高。最后,人物符石是硬伤,对于5附加的盟主来说,5颗石头的属性都是最佳满意的属性有些难,例如攻击最高+38,你出了国标31怎么办,好在徐大大好心更新了符石系统,可以保留,而且4次保底,因此需要更换的符石就慢慢的一颗一颗替换就好。
神武是一款团队协作的游戏,一个人强代表不了什么,活动PK永远不会1敌5,人物的各个方面也是如此,比如装备,去花大笔的神武刷某一件装备,其余5件是垃圾,不如6件都是普通的来的好。保持整体战力的提升排在第一位,极品慢慢来。有些玩家习惯在擂台关注某个人的单P实力,不过单P强不代表群P时候就会发挥大作用,例如血耐属性,盟主单P的大趋势,可不见得在团队作战时候会多么的有亮点,有时反而会成为累赘,就像方寸降防封上,或者BB的破防打上,再高的防御被集火也是弱鸡,血线高,复活后恢复的慢,同时速度也慢,导致没有操作余地,但是有些队伍配置血耐也会发挥大作用,所以关键还要看小伙伴们集体的力量与套路~~~
小常识提示:
①通灵只洗105变异,烈焰除外,因为烈焰斩是个清千速和隐攻的好技能。
②开启两套人物属性和人物装备,便于队伍配置不同的切换和避免卦象的浪费,不等同于6件都要2套。
③化龙鼎中的龙魂用1、2级的宠物装备炼,以及每天的经验和信誉兑换1次,不要浪费神武币。
④物理门派追求极致人物装备时,按照武器,帽子,鞋子、腰带、衣服、项链顺序刷。
⑤每月副本中还童丹,强化材料可常买,信誉花销在可维持自动升级超限范围内,考虑购买银河沙和人物符石。
⑥行脚货商中,3W+的符石碎片包和精灵之心可买,积少成多。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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