为什么暴白洗风暴英雄直播这个失败的游

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在《风暴英雄》彻底失败之后,暴雪可能会采取的止损策略
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全力overwatch啊&&那个也勉强算个MOBA&&有创新有想法 成不成功出来再说
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炉石表示“我养你(们)口牙!”
讲真,把光头为首的那帮废物开了绝对有救
现在人机新手难度都有一群一群的脚本,6分钟的日常愣是能打成20分钟,说实话确实没法玩了
可以完全照搬你dead game2 所有的角色还能套上dota1的勿忘初心皮
这波赢定了! 毕竟游戏界抄玩法就不叫抄咯
看隔壁lol,主题动画越做越好,还真那啥。
这次合金装备的皮肤宣传动画,啧啧啧,再加上之前艾克的主题动画。
暴雪的cg做得再好,也架不住人隔壁的量多。
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光头和jay胖好像都是当年搞红警还是哪个RTS的吧?
blz高层对这两人好像特别迷信
虚空出了后暴雪要死要送随便。
& & —— from
(HTC 8X)来自: WindowsPhone客户端
哪里可看地精击杀数?
可以完全照搬你dead game2 所有的角色还能套上dota1的勿忘初心皮
这波赢定了! 毕竟游戏界抄玩法就不叫抄咯 ...
太牛逼了,趁现在还没巨魔,正好多来几个打死丁狗
BWFIRE 发表于
光头和jay胖好像都是当年搞红警还是哪个RTS的吧?
blz高层对这两人好像特别迷信 ...
红警唯一优点就是出的早&&后来还不是被星际吊打&&找这帮废物来做&&我看那 这暴雪是要完
本帖最后由 gaosf 于
11:00 编辑
光头那帮傻逼少瞎砍砍砍就谢谢他们了,从星际2开始就只会玩这手,什么好用砍什么。
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再搞不出新的IP,暴雪就正式踏入养老等死的十年。
本帖最后由 真实之影 于
09:35 编辑
红警唯一优点就是出的早&&后来还不是被星际吊打&&找这帮废物来做&&我看那 这暴雪是要完
别瞎扯,光头是红警初代后时代的了,他主要做的是红警2,CNC将军,中土战争12
说真的,要是真把星际2做成红警3那种样子说不定还不会现在不会被骂那么惨……
光头和jay胖好像都是当年搞红警还是哪个RTS的吧?
blz高层对这两人好像特别迷信 ...
光头是红警2,CNC将军,中土战争12
杰伦是水雷出来的,搞得是战锤40K和英雄连
附带一提我记得杰伦访谈时提过水雷不少人跑BLZ,给他面试的就是以前水雷同事
守望先锋能不能干过CF
应该是全力overwatch了吧……(不过OW是到现在为止唯一一个看了就不想玩的暴雪游戏……
overwatch不看好
其实还有一招炒冷饭,虚幻4引擎重制WOW
止损?考虑下把守卫先锋停了呗
其实还有一招炒冷饭,虚幻4引擎重制WOW
!有道理,最好做成单机沙盘,类似魔戒信条那种就可以辣!
!有道理,最好做成单机沙盘,类似魔戒信条那种就可以辣!
单机沙盒好评,然后在此基础上加上联机模式
类似GTAOL哪样,把抢劫任务换成打副本,轻松愉快。
不管用什么引擎重置wow能不能先把美工洗洗脑
新模型真是不能忍
我进来看暴白反驳的,快翻页了竟然没看到
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你为什么不看好《风暴英雄》这个游戏?
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战略不能错。正确的角色,在正确的时间,出现于正确的地点,做正确的事。它把战术上拉开水平的因素弱化了,没有补刀,没有金钱,没有装备,没有人头,全队经验共享。取而代之的重点则是地图机制的利用和野...
战略不能错。正确的角色,在正确的时间,出现于正确的地点,做正确的事。它把战术上拉开水平的因素弱化了,没有补刀,没有金钱,没有装备,没有人头,全队经验共享。取而代之的重点则是地图机制的利用和野区的控制,通过这两点加快节奏、鼓励团战、提高团队对抗性。技能天赋标准化,易于控制平衡。听起来很美。然而它有个大问题,就是完全不好玩。暴雪把拖节奏的元素拿掉的同时,基本也把有趣的部分灭的差不多了。换句话说,它抛弃了游戏趣味性的本质:选择。比如说大家都爱玩的俄罗斯方块吧,只要满行就能消除,具体怎么摆你可以选择各种各样的姿势,这就是选择,或者说控制。游戏就是这么一种互动式的娱乐体验,玩家操作和系统反馈相互作用,玩家控制对象、选择行动,得到正反馈,释放压力,从而产生快乐。为什么很多卢瑟沉迷游戏呢,就是因为它们的生活中缺乏立竿见影的正反馈,它对自己的人生没有控制力,感到无助和迷茫,但在游戏中可以。如何给自己的生活、学习、工作设置合理目标、提高满足感和幸福度,是每一个游戏玩家都应该学会的东西,当然这个课程不是今天的话题,改次另谈。
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