崩坏3和艾尔之光时间崩坏9这类的游戏是不是注定十分

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艾尔之光是什么类型游戏
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2D战斗类格斗游戏操作主要是上下左右还有字幕键盘左边三排qwerasdzxc这个游戏可以不砸钱,但是如果要打高级的话还是需要一定的钱和操作水平
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艾尔之光好玩吗?
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 艾尔之光好玩么,游久网通过客观评测告诉你,首先艾尔之光宣传视频搞成定位于劲舞团一样的游戏了有木有!这明明是一款富含格斗元素的给力大作有木有!这明明是一款饱含爱与基的游戏有木有!所以我只是抱着对...
 好玩么,游久网通过客观评测告诉你,首先艾尔之光宣传搞成定位于劲舞团一样的游戏了有木有!这明明是一款富含格斗元素的给力大作有木有!这明明是一款饱含爱与基的游戏有木有!所以我只是抱着对这款好游戏的感谢之心,给艾尔之光写个深入的介绍.  下文将对艾尔之光的各个细节进行全面的剖析,本文原作者:feniwendy  1、艾尔之光好玩吗?格斗系统解析.  这是目前市面上格斗过关类里面最近似于真正格斗游戏的了.看起来这个游戏的设定非常简单,只有zx2个攻击动作,最多可选择的技能也只有8个,有趣的是游戏本身的设定,角色的最大mp一般都是300,很明显这种系统需要玩家通过不断的键盘输入来获得游戏体验,而不是给吃药滚技能的玩家设定的.  实际艾尔的连击系统是相当丰富的,严格来说这才是比较接近格斗游戏的操作系统,而dnf和龙之谷这样的更接近于吃药按技能的wow.顺带一提,zx组合是不是能让你回忆起来当年玩过或者听说过的一些街机格斗游戏(例如侍魂)?相信玩过格斗游戏的朋友都会喜欢上艾尔之光.  →v→说到游戏系统,不得不提一下kog这个公司,艾尔之光其实是彩虹骑士的姐妹版(严格意义上是改良版)不像ncsoft那么脑残,也不像nexon那样坑爹拿dnf做摇钱树弄些垃圾更新忽悠玩家,kog是一个非常负责的公司,这种负责精神决定了艾尔在运营3年之后依然能够不断的推陈出新。  时间证明kog做到了,艾尔之光无论在音乐,系统,场景,人设,故事,卖萌等各个方面都慢慢达到了一流游戏的水准,特别是在游戏技能调整和平衡性方面,kog从来没让玩家失望过.(最近的韩服改版大家都看到了吧,我都忘记是第几次技能调整了)  (虽然他们最近注意力都放在卖时装上了),但是更新一直非常有保证。  2、艾尔之光好玩么?特色技能系统.  艾尔的技能系统非常奇怪,  第一、总共最多只能选择8个技能,  第二、无论怎么添加主动技能,所有的主动技能都按照mp消耗量分为4类,也就是所谓的mp0,mp1,mp2,mp3.  这个系统看起来非常重复,其实它的结构是异常稳定的,也就是说角色每一次转职,游戏公司都可以在这个基础上设计新技能,永远不会出现新技能彻底淘汰旧技能的情况,同时技能系统保证了老技能还可以被特殊的强化.  单单只是这样一个系统,就带来了巨大的便利.目前的大部分游戏都存在一个共同的困惑,如何设计新技能而不会导致老技能被丢如冷宫?如何设计新技能才能保证游戏的平衡性?更为重要的是,加入新技能会导致玩家的技能快捷栏过多,对于格斗游戏来说,超过6个技能就会降低玩家的按键体验,dnf的70技能改版,以及龙之谷的3转都属于比较失败的例子。 3、艾尔之光好玩吗?音乐和cv介绍  村庄音乐不谈,艾尔的战斗音乐还是可圈可点的,特别是3村和沛塔boss战音乐,可以说跟dnf是同水准的。(什么你说dn?dn有音乐吗?→→粉丝不要喷我)  相信很多听过韩服配音eve开场的玩家都会对cv的表现力印象深刻。(力压能登麻美子啊有木有!)  不是说国内配音不行,实际上dnf和dn的npc中文配音都很优秀的。  4、艾尔之光好玩吗?2.5D游戏画面  艾尔之光严格意义上说是伪3D游戏,玩家在其中能够发现游戏场景不但有台阶,还有角度转换,这导致艾尔成为了一个技能判定属于空间360度而非平面判定的游戏,与之伴生出了一个有趣的概念:转弯。  围绕转弯kog设计出了很多东西,其中最为人所知的就是的凤凰冲击这个技能.转弯和台阶的引入,使得艾尔的pvp变的富于变化.因为人物做动作和放技能是会发生位移的,这个位移会引发从台阶上的滑落,类似于dn的弹墙系统,艾尔中也存在着卡墙和滑落这2个有趣的设定.  这里不细说,以后当你们玩pvp的时候会慢慢的明白.  同样也贴个视频吧.看之前记得把声音关小.  5、艾尔之光好玩吗?关于卖萌。  艾尔的卖萌→→,尼玛还用我说吗?玩女性角色的请留意你的角色跌倒和通关的时候会发生什么←_←  顺带一说这游戏属于漫画可爱风,唯美写实风出门右转永恒之塔,哥特风出门左转山口山.  请看:  至于副本胸器、胖次,无口、腹黑、女王、调教、基佬、伪娘、人妻、傲娇、天然,没有小蛮腰的你是不会懂的!  等你懂得我在说什么的时候恭喜你你已经崩坏了。KOG的美工和设计人员很邪恶有木有! 6、艾尔之光好玩吗?严谨的设定.  顺带再说一句,艾尔之光的游戏设定非常严谨,我可以100%确定设计师利用了软件工程的模式来构建艾尔的设定.除了前面说的非常稳定的技能系统以外.一个经典的例子:  每个角色都会有2个分支职业,属于故事主线剧情的职业属于这个分支的传统职业.  就副本能力而言,同一角色两个分支职业中,在主线故事good线里面出现的比较强,bad线里面出现的角色比较弱.  另外一个经典的设定是:  男性角色的跳跃高度差,但是跳跃速度和变向比女性角色灵活的多,这也是导致艾尔pvp男性角色力压女性的原因之一.同时女性角色都可以使用2段跳跃,但是跳跃速度和变向不如男性角色.  其中第六角色&&兼具了男性和女性的特点←_←原因你们懂的.  7、艾尔之光好玩吗?NPC对话界面,任务系统与特色道具系统  对话界面  玩过gal吗?玩过的同学相信对艾尔的对话界面非常亲切,没玩过gal的→→,请去百度一下找一个玩一下就知道了.  任务系统  艾尔之光的主线非常弱,实际上故事背景在重做史诗任务之前几乎弱的看不见了.那么在日常系统推出之前,如何保证玩家不厌倦游戏呢?  天才的kog想到了一个特别的办法,那就是爆肝→_→  的艾尔之光每1-2周就会出现特别活动,如果你是一个收集控,那么你苦难的日子就来了←_←相信我,人类在利益诱惑下会做出很神奇的事情,一个副本打1万次不是不可能的。  8、艾尔之光好玩吗?时装系统以及表情系统  没错,看看dnf被TX糟蹋成了一款站街无敌48线酒馆刷喇叭有木有.高素质玩家先别喷,没有这些人一个游戏火不起来!也不知道是有心还是无意,艾尔被设计成了一个站街无敌的游戏.  如果你玩过dnf,如果你喜欢穿天空套站街,那你肯定会熟悉这样一幅景象.考虑到国服艾尔最先开放的是纳斯德战斗.  那么相信艾尔之光公测之后最拉风的站街,不是一身绚丽的搓冰机衣服,而是一身混搭,然后脑袋上方漂浮的那个按计算机的纳斯德战斗乌贼!  --------下面是给二次元阿宅们说的------------  无论是站街还是副本,角色点击表情会卖萌有木有,卖萌时cv会出声有木有!出声时周围人都能听到有木有!9、艾尔之光好玩吗?丰富的副本系统.  艾尔的副本做的是横版过关中最棒的.因为游戏场景是2.5D建模的,加入了台阶转弯以及悬崖(将来你们跳x4的时候会回忆起来这段话).同时加入了背景攻击(例如5-3)以及6村的水下战斗系统.  这些足矣把dn和dnf单调的地形比下去.(这2个副本的地形几乎都是摆设)  在艾尔里面你可以体会到洞穴、水下、、飞船、密室、森林、街区等等多个不同的场景,  相信第一次打过纳斯德核心的人都会对那个神奇的副本留下深刻的印象.更为重要的是,艾尔的怪物模组非常丰富!  如果你玩过dnf,你会发现你16级的时候在打僵尸,你到60级的时候还在打僵尸(只是换了个颜色和名字好不好←_←脱了马甲哥还是认识你)  如果你玩过dn,你会发现你15级的时候打食人花哥布林,你50级的时候还是打食人花哥布林.  坑爹的美工都去死吧!  艾尔的副本虽然也有重复的怪物(例如5村和沛塔),但是那都属于魔界战记系列.  艾尔的1村是动物,2村是人类和强盗,3村是蜥蜴和龙,4村是纳斯德,5村和沛塔是魔界怪物,  6村则是海产品.  无论是boss还是小王,完全找不到重复!  10、艾尔之光好玩吗?富有个性的职业系统  估计很多人玩了艾尔之光后会纳闷,说这个游戏的职业设置以及很多东西怎么让我莫名的想到龙之谷?那啥,dn是个好游戏,但是我要说艾尔的游戏概念几乎都在dn之前提出,不客气的说,dn搬运了相当多的艾尔之光游戏内容.  例如弧光天使翅膀,例如风行者,包括dn最近的技术戒指以及新职业学者都能从艾尔上面找到影子.  艾尔的职业系统,剑士法师弓箭手.在这个基础上加入了雷文和伊芙两个全新的角色.  (巨人为了便于国服玩家接受,将伊芙翻译为召唤师~)  这就意味着艾尔的职业系统区分度并不是由职业定位决定的,而是由角色的技能决定的,  如果硬要做一个区分,那么可以勉强理解为,艾尔的团队配合其实就是远程与近战的配合,或者说控制与dps的配合.  有趣的是,我个人认为艾尔的角色特色来源于一个概念:穿透性,我在下面会接着说.  11、艾尔之光好玩吗?副本角色系统:绕背,穿透性与溅射  艾尔之光的游戏角色其实可以这么理解,、雷文、伊芙属于近战职业,蕾娜之冲锋、之暗黑都是近战为主混合少量远程的近战职业,蕾娜之狙击与爱莎之魔导属于远程为主近战为辅的职业.换言之,你要玩这款游戏就不得不与怪物贴身肉搏.  与许多游戏不同,艾尔的怪物模组是真实存在的,艾尔的怪是一只一只打的,人不能穿怪,这就产生了绕背这个概念.玩家可以通过操作来绕到怪物背后.pvp的时候绕背也会带来奇妙的效果.  那么当玩家遇到一堆怪物的时候怎么办?  首先必须把怪物推到一起,这就产生了打击后退的概念,与之伴生的就是一个非常重要的设定:  穿透性.  我一直在前面强调一个概念,艾尔的游戏设计是非常严密的,下面我再列举一个例子来说明穿透性.  KOG默认为远程攻击不具备穿透性(特殊攻击除外),而近战攻击具有100%穿透力.  比如说,未转职的蕾娜射箭和爱莎火球以及eve的x电磁球都是不穿怪的.由于近战攻击打击的怪物数量远超远程,所以在回复mp方面具有优势.  这个设计显然是为了照顾近战和平衡性而产生,直接结果就是导致艾尔的近战职业副本强弱受到这两个概念的影响.在出现澄之后艾尔诞生了防御姿态这个新的副本连击概念.我噼里啪啦写了这么多,那么结论是什么?  艾尔之光的攻击穿透力大约是伊芙>>艾索德≈雷文>爱莎>蕾娜  在澄出现之前,副本最强近战=副本穿透力最强近战=伊芙。  而与之对应的,副本手最短的职业=冲锋。  在不远的职业歧视的将来你们会发现冲锋和烈刃垫底。  实际上这个游戏里面只有狙击这个职业是规则体系之外的存在。这也导致了狙击副本无敌的出现。12、艾尔之光好玩吗?充满谋略的复杂pvp系统  dnf是一个起手连击游戏,dn是一个起手猜拳游戏。艾尔则包含了更多的东西.我一直认为一个游戏的基本规则越简单,最终组合出的系统就越强大.  看看dnf莫名其妙的伤害保护系统就知道它的失败之处.  下面我简单的介绍一下艾尔的特色.它算不上最优秀的,但是绝对是最踏实的.除了艾索德的霸体不太平衡,其他的设计都很不错.  第一,觉醒  当你有1个能量球你可以爆种卡屏获得先手/反击机会/脱离机会等等.  第二,断魔  按住z不放可以消耗一定mp使得自己强制倒地.  第三,技能卡屏  可以使你获得先手.  第四,在双方都满命中属性的情况下,没有miss这个概念.  第五,僵直与延迟  zx的僵直使得部分职业在有延迟的情况下更有优势(←_←你们知道我在说哪个职业)卡B无敌是任何游戏的公理,艾尔中还多了一条公理,不太卡的时候有些职业操作好是无敌的  上面5个因素组合起来,再配合复杂的2.5D地形,使得艾尔真正意义上成为了一个pvp异常复杂的游戏,kog还别有用心的为蕾娜之冲锋者设计了&不屈&这个死后原地复活冷却30秒的春哥技能.以后你们对战某些高玩的时候会越来越体会到这个技能的可恨之处.  上面说的pvp系统中还有一个击倒值系统.你们可以理解为艾尔的保护系统.-v-  13、艾尔之光好玩吗?技术向:极具操作空间的act系统  无论是dnf还是dn,触手玩家和手残玩家在副本能力上区别不大.顶级操作并不能带来立竿见影的副本输出提升,究其根本原因就在于这2个游戏都是技能主导的游戏而非按键主导的游戏.  在艾尔之光的世界里,你会经常听到机师这个词.当然与之相应的还有机体性能这个词.尽管艾尔的机体性能有很大的区别和差异(有强有弱是必然的)但是对大部分职业来说,一个手速快操作极端强力的玩家在副本中发挥出的战斗力,与一个手残玩家发挥出的战斗力具有明显的区别.  当然,在艾尔的世界里,你会听到诸如锄地,,瞬发等等莫名其妙的概念.比如说,在艾尔之前你是否听说过角色的移动方式能够通过操作来加强?  对于那些没事做左右手手指都闲不住乱按的玩家,dnf给他们提供了白虎之魂这个。而艾尔之光则提供了更加富有技术含量的技巧:跳蚤步。14、艾尔之光好玩吗?适合不同类型玩家的丰富元素  一个全面的游戏,一定是极其丰富的,要给玩家留出巨大的可选空间.  正如有人喜欢扮妹子→_→有人喜欢装爷们,  有的人乐意搞基,有的人偏好伪娘.  艾尔的游戏元素非常全面并且丰富.  目前的六个角色是  种族:人类、魔界体质的人类、精灵、半机械人、机器人、??体质的人类  性质:受、傲娇、治愈、攻、强气、萝太  (要跑题了)  艾尔的每个职业提供了异常丰富的游戏元素,  如果你是手残,那么有手残的连击方式,  如果你是触手,那么有触手的蛋疼方式.  打击回蓝系统保证了玩家的mp回复速度与手速正比,这是kog带给高玩们的一个福利.  这样的可选空间同样也体现在职业特性上,  前文中我有提过,为了照顾职业平衡性,近战在打击回复方面具有优势,为了弥补这一缺陷,  KOG给远程职业爱莎与蕾娜设计了站立回蓝的特性.  实际上如果你选择了蕾娜和爱莎,靠站蓝放技能泡茶过副本也是很正常的事情。  episode ,滑落→_→  在艾尔当中,滑落是一个非常有趣的设定,首先,滑落可以使得对象从任意状态(包括倒地)进入浮空状态,  第二,滑落可以取消怪物的霸体  第三,某些职业(如EVE)在滑落的时候可以迅速回复少量mp  之所以专门写一下滑落是因为之前很少人提到.  15、艾尔之光好玩吗?硬件:手柄与TV  写到这里差不多就要结束了←_←在快要结束之前,写给TVG玩家们一点推荐  艾尔这款游戏是非常适合用手柄和液晶电视玩的!而且它的操作非常的像TVG,如果你有条件的话可以考虑开发一下你的液晶电视机→_→会有出其不意的效果  16、艾尔之光好玩吗?艾尔之光平衡性说明  一个好的游戏必须兼顾多样性与平衡性,但是可惜的是这非常之难,除了玻璃渣恐怕再难找到第二个做到这一点的公司←_←艾尔在多样性方面做的非常漂亮.  但是就平衡性来说,只能算是1流中的中等.  幸运的是,艾尔里面几乎没有不给力的职业,每种职业都可以被玩家利用操作最大限度的发挥出特性来,可以说没有不给力的职业,只有手残的渣渣.  但是,相对而言,某些职业的操作要求会相对较高,例如刀文蜀黍.而且投入的操作跟回报,不同职业是不同的(→_→还是刀文蜀黍.).通常情况下,技能优秀的职业在副本中更受人偏爱.这不能成为一个游戏不好的理由.  然后说一下pvp,艾尔的近战们实力是比较近似的,除了蕾娜之狙击比较弱(但是狙击无论团战还是副本都相当舒服)  如果非要做一下排名.那么艾索额≥雷文≥EVE≥风行者≥爱莎(此数据来自日服)  17、艾尔之光好玩吗总评  当之无愧的2.5D卖萌次世代格斗大作←_←,如有异议,请参考第1~16条,谢谢观赏。  最后忠告一句,搓冰有风险,投资需谨慎→v→
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1~60等台版所需经验值为惊人的一亿七千五百万。
韩版1~60所需经验值只要八千九百万。
国服经验设置没个
三亿五千万
估计不能满级啊。
第一:游戏经过多次测试,处理N9N9的游戏,到现在公测了(公测不是我说的-是看别人签名中,技术-杨扬朵说的...
1~60等台版所需经验值为惊人的一亿七千五百万。
韩版1~60所需经验值只要八千九百万。
国服经验设置没个
三亿五千万
估计不能满级啊。
第一:游戏经过多次测试,处理N9N9的游戏,到现在公测了(公测不是我说的-是看别人签名中,技术-杨扬朵说的)
,好把,现在公测了,经过那么9,那么9的酝酿,一开服就出个残次品,给大家玩,对得起玩家的等待么?反不如初了。
第二:公测开始,一直不开放锁技任务图,直接暗示所有玩家去商城消费,赚钱。从锁1,到锁2,下面就是锁3。一点一点的榨取玩家的钱。这样的手段后面多呢,巨人可以一个一个慢慢开,能花钱的,绝对不让玩家做任务,不说了。
第三:开服至今,各种不合理的线上活动,层出不穷。前面的就不说了,就说这次,开放40级,副本就开放到35级,这些时间,让大家练40,搞这样的活动,合理吗?暗示大家去买经验药吧,永久饰品任务,一天要打10次某图,疲劳够练40吗?大家自己想想,类似的活动太多了。
第四:最近外 G猖獗,各个工作室纷纷涌入,刷材料,收东西,垄断市场,扰乱物价,导致游戏B不断贬值,物价每天都有新高。这么多天,也没见巨人发布过什么倒灭工作室的举措和行动。玩家不提出,玩家不举报,巨人就不知道管管?外 G,还要我们玩家帮你们找吗?你们发我们工资吗?
第五:我们花钱,玩你的游戏,你们就应该还我们一个(相对)干净的游戏环境,一个(相对)平衡的游戏世界。 光整天,叫客服们来受喷,有什么用。要说实话,做实事。
其他还有很多很多,比如参加测试的玩家,所遇到的各种坑爹。
艾尔之光,砍怪,一直出小强光0.33秒,闪,伤眼睛。
感觉DNF操作性好些~
国服游戏经过多次测试,处理N9N9的游戏,到现在公测了,那么9的酝酿,一开服就出个残次品,比外服晚出2年。搞的跟试玩版本一样。角色地图都没有。
开服后,一直不开放技能任务地图,直接暗示所有玩家去商城消费,从锁1,到锁2,下面就是锁3。一点一点的榨取玩家的钱。这样的手段后面多呢,巨人可以一个一个慢慢开,能花钱的,绝对不让玩家做任务,不说了。
各种不合理的线上活动,层出不穷。不想让玩家完成。
最近外 G猖獗,各个工作室纷纷涌入,刷材料,收东西,垄断市场,扰乱物价,导致游戏B不断贬值,物价每天都有新高。
建议寒假时,再看看 ~~~~~~~~~
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dnf老掉线,外挂多,人物连脸都看不清是什么样的,转职连人物的外貌都没改变就是多了技能罢了,上次我转职了我还以为没转职呢,应为外貌不改变没办法,说什么艾尔带的技能少,你们玩dnf虽然可以带很多技能,但每次用你们不都只用那么几个技能吗,带...
dnf老掉线,外挂多,人物连脸都看不清是什么样的,转职连人物的外貌都没改变就是多了技能罢了,上次我转职了我还以为没转职呢,应为外貌不改变没办法,说什么艾尔带的技能少,你们玩dnf虽然可以带很多技能,但每次用你们不都只用那么几个技能吗,带那么多就等于不带似的,带了也不用,dnf这哪叫人物多呀都一男一女都没什么区别,搞得好像人物很多的样子,合起来就6个,~_~,再来说说艾尔的人物吧,艾尔的人物大多数都是14-13-15-岁那样的,不过有个大叔雷文,还有蕾娜岁数不知道,人家哪叫幼稚,那叫可爱知道不,转职后实在是太酷了特别是新二转,艾尔的人物没有像别的游戏那么单调,比如说艾尔里用弓箭的你一转转成猎杀者后你不但可以用弓箭还可以用一把剑,所以那个职业我们都叫她刀娜,还有一个就是澄,这个人物是用一个很大的炮来打别人的,我最喜欢他的职业就是银翼护卫,转成银翼护卫后你不但可以炮来打别人还可以用一把左轮枪来对别人进行远程打击,银翼护卫二转后更厉害叫死亡追击者,可以用两把左轮,连招相当犀利,觉醒后会穿上一套白色的铠甲超级帅,话说dnf也有一个双枪吧好像叫漫游,真坑爹呀只有用技能的时候才能双枪一般普通攻击的时候只能用一把枪所以艾尔之光的人物非常有特点不像dnf那样什么职业就只能用对应的武器太单调
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撇开他那稍微有点幼稚的剧情,整体来说还是不错的,打击感强,操作既简单又不简单(你玩了以后就知道了),人物很萌,花钱少(有人说技能解锁花钱,你就不能做解锁任务啊,有人说二转花钱,你就不能完任务啊,有人说买时装花钱,那你DNF不买时装是怎...
撇开他那稍微有点幼稚的剧情,整体来说还是不错的,打击感强,操作既简单又不简单(你玩了以后就知道了),人物很萌,花钱少(有人说技能解锁花钱,你就不能做解锁任务啊,有人说二转花钱,你就不能完任务啊,有人说买时装花钱,那你DNF不买时装是怎么活下去的?如果LZ你不强化装备,不买挫冰机,根本花不了多少钱),而且最重要的,这个游戏不掉线(表示本人玩了2年DNF内牛满面),唯一不好的大概就是代理了(连官网都没做好,进个官网非常卡),游戏里错别字也非常多,至于配音....除了澄和EVE,别的你就54行了。顺便说一下,这个游戏的连招特别带劲(那些说没有连招的,等你1转2转以后再试试啊),后期副本很有意思
差不多就这些,至于好不好玩,LZ你自己玩玩就知道了
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嘛。。玩DC的妹纸路过。。DC刚上C,手残党,(→ →我真的素妹纸)爱玩橙子,腿娜(冲锋)熟悉DC、腿娜连击,如需要+扣扣(邮箱)个人觉得还不错,PK、虐小盆友什么的很好玩哦...
嘛。。玩DC的妹纸路过。。DC刚上C,手残党,(→ →我真的素妹纸)爱玩橙子,腿娜(冲锋)熟悉DC、腿娜连击,如需要+扣扣(邮箱)个人觉得还不错,PK、虐小盆友什么的很好玩哦~(&→ →欺负小盆友233)刷FB嘛,35级以上就很难打了!一般装备都是冰装的多,不过花的钱很多,建议LZ先升到35二转之后再决定买冰吧!还有活动什么的。。。总之挺不错、挺精彩的の の~一块儿来玩吧~ & 最近也在玩lp和at什么的,之前dc被矮子吞了!嘛。。add也是不错啦w
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好玩……两个字……动作不像dnf一样僵硬……人物很萌……到时候出了刃鞘那些新职业……绝对好玩!烧钱?那就要你怎么看?喜欢萌装基本要不了多少……一百多就可以……装备那些自己刷x图,时空可以搞到……不坑爹……可能国服更新的时候会有点坑爹…...
好玩……两个字……动作不像dnf一样僵硬……人物很萌……到时候出了刃鞘那些新职业……绝对好玩!烧钱?那就要你怎么看?喜欢萌装基本要不了多少……一百多就可以……装备那些自己刷x图,时空可以搞到……不坑爹……可能国服更新的时候会有点坑爹……大致上游戏绝对好!
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个人觉得还可以,比较适合有点操作追求的玩家
对另一部分玩家而言也很容易腻的,因为刷来刷去就那么几个图
基本上一个月怎么也满级了,
然后游戏本身的设计很有让人不停的开新号不停的刷同样图的意思
现在有什么网游是不烧钱的,烧钱是必然的看你怎...
个人觉得还可以,比较适合有点操作追求的玩家
对另一部分玩家而言也很容易腻的,因为刷来刷去就那么几个图
基本上一个月怎么也满级了,
然后游戏本身的设计很有让人不停的开新号不停的刷同样图的意思
现在有什么网游是不烧钱的,烧钱是必然的看你怎么个烧法
小众游戏,坚持下来的都是有爱的
好一些的时候5-6条线飘红吧
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