gta5 塞尔达传说好玩吗 哪个好玩

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GTA5好玩吗?IGN评测告诉你侠盗猎车手5怎么样
  《GTA5》又名侠盗猎车手5可以说是2013最受期待的游戏作品。相比很多玩家都关心他是否好玩,到底怎么样,下面就为大家带来IGN的详细的上手体验。我们来看一下这个体验吧。相信看了的人一定对本作更的了解。
  刺激的游戏气氛
  在玩游戏我们最先能感受到的就是游戏的整体气氛,《GTA5》的气氛在游戏史那真是绝了!废话不多说,描述一段游戏内的场景:
  洛城郊外追逐一架受伤的飞机,Trevor骑着越野摩托车,加足马力在起伏不定的路上呼啸而过,一只眼睛盯着地形,另一只眼紧盯着蓄势待发、低空巡查的飞机。这时,一条岔路突然在前面出现了!但是一辆重卡在沿着这条岔路上缓行。我的脑中闪过一个念头:要么冲在重卡的前面,要么放松油门让卡车继续缓行!
  Trevor选择冲在冲在重卡前面,他猛轰油门,直接冲到卡车的左侧。只见庞然大物在右倒车镜里显得越来越大。摩托车与重卡并排行驶,那一刹那,两者似乎就差一毫米的距离。我轻轻向前推了一下左摇杆,Trevor把头放低,贴紧车把,汽油在气缸内疯狂燃烧,发动机的轰鸣如雷贯耳,摩托车突然像一只离弦的箭远离卡车。倒车镜里的庞然大物越来越小!我成功了!但我紧握的手柄早已沾满我冷冰冰的汗水。
  看到了吗?这就是《GTA5》给我们制造的气氛。好莱坞大片式、令人窒息的游戏氛围、紧急任务、死神的狂舞让这部游戏成为史上最让人激动的游戏,不敢言后无来者,但绝对前无古人。
  让人心醉的画面与真实的汽车驾驶
  我对《GTA5》的体验起始于洛城郊外,蜿蜒曲折延伸至圣安地列斯海岸线的高速公路旁有一个停车场。我在Vinewood大厦中间设置了路径点,强夺停车场的剪刀门式的跑车,沿着导航给出的路线,直奔目的地。我小心翼翼地穿过熙熙攘攘的车河继续前往市区。路上密布着前往洛城市区的货车。《GTA5》与《GTA4》车辆驾驶方面区别明显,本作在拥挤的道路上行驶,比前作驾驶同一型号的车辆行驶更加真实、敏感。
  到了晚上,红日渐渐坠入海平面,落日的余晖把黄昏的天空染成了橙色,也洒进我的车窗,我在驶入市区的路上,我想起当初让我痴迷的细节,坑坑洼洼的乡路,布满墙壁的涂鸦。独一无二的店面与让人眼花缭乱招牌。洛杉矶看起来是那么的震撼!
  暮色降临,我的左手边是Up-n-Atom汉堡店,右手是Vinewood大厦的霓虹灯,我沐浴在柔软的灯光中,这一段路建议玩家像我一样,制造一点点街头事端,感受下在漫步洛城街头的诗情画意。
  神奇的武器轮
  我弃车而去,拿起武器。游戏中的武器轮(武器循环切换菜单)与《英雄本色3》相似,但在《GTA5》中玩家可以携带更多道具。主武器轮还下分一系列子分类,选到心仪的武器之后,用D-pad(方向键)还可以快速切换自己两个最喜欢的武器。个人选了重机枪和一挺M134小机枪。这是一个非常精妙的系统。对我印象很深的是,武器轮能够收集所有你曾见到的武器,也就是说你再也不用纠结到底捡不捡你脚下的枪了,因为每一把你捡到过的枪都会被永远存入武器轮里。
  小机枪在车辆上射击弊端很大,但是洛城警局却称此枪敏捷,杀伤力大。《GTA5》中警员对玩家角色放松了管制,警员不会像自由城中那样突然冒出来把角色就地正法,除非玩家控制的角色太GTA了。如果主角被打死,将会在最近的医院恢复。
  光影效果
  光影方面,《GTA5》要比《GTA4》亮得多,圣安地列斯的阳光在各种豪车上反射出耀眼的光芒,抛出锐利清晰地影子,仿佛让人置身于烈火灼人,阳光四射的加州夏日。从审美学上来看,《GTA5》中光鲜艳丽的洛城与前作荒芜单调的自由城形成鲜明的对比。
  狡猾的路人甲
  我跳到路中间,拔出手枪瞄准遇到的司机,我以为他会弃车而逃,但是,他没有。他放低脑袋,龟缩到方向盘下,突然加速,溜之大吉。路人对抢车的反应也与前作大为不同。在一些情况下,把车门撬开会让车内的人受到惊吓。我个人喜欢红色的ElCamino风格的车,操作起来与高马力的跑车有很大不同。
  我溜了几圈,直到撞上一辆公交车,挑起了一阵骚动,这才把车换成了一辆饮料运输车,这辆重卡让撞击颇具优势,我试着撞了几辆警车,最终车体粉身碎骨。
  说了这么多零零散散的特点,还是从任务来看下本作的特点吧。
文章标签:
类型:经典游戏
语言:中文
专注电视游戏与掌机游戏,一秒记住我们的网址 电玩男 的拼音:www.dianwannan.com 沪ICP备号-1就我一人觉得塞尔达荒野之息不好玩么?
我不是不是天选之子!!!作为卖点的爬山我10年前就在魔兽世界里体验过了呀。再说画风和人设,真心接受不了,妹子就人鱼公主和女儿国公主能看,建筑物和场景的设计风格也不喜欢。剧情就是王道的勇者剧情,基本都猜到了。配音负分,你这种殿堂级的ip正统续作就差这点钱去请几个大牌cv么?吹了半天的超高自由度的开放世界,但是你管干什么都不会影响到剧情,这也是现在的大部分开放世界游戏的通病。我一直觉得语气花大量资源去做一个所谓的开放世界,你不如吧这些资源让做出一个更优秀的主线。PS:期待底特律!收集要素里面神殿解密还不错,但是像找呀哈哈这种真心无聊。最后,没有中文,虽然能看英文不至于玩不了,但是从体验上来说真的差了很多。
[&此帖被天下唱劍在 21:30修改&]
这些回帖亮了
引用4楼 @ 发表的:我很好奇,为什么整天有“就我一个xxxxx”的标题?难道有两个三个甚至十个百个就能改变是少数派的事实?这也是我最不喜欢看到的标题
明明是找认同感的,好好说不就得了
谁都有个人偏好,有什么不正常的...
我很好奇,为什么整天有“就我一个xxxxx”的标题?难道有两个三个甚至十个百个就能改变是少数派的事实?
你就是天选之子
而且字里行间很明显看出来,要么玩的没深入,要么根本就是看了两个视频就来黑
本来游戏就没有让每个人都喜欢的,满分神作也是。但你可以从游戏质量摆在那里,比如迷题设置,山体形状设计,场景镜头设计还有美术风格和音乐都表明这是一款很优秀的作品。
评分不能代表一切,但你的主观评价也只是你的视角而已,喜欢就继续玩下去,不喜欢也是正常的,没get到点而已。
你觉得不好玩起码骂得深入一点,就这个吐槽水平,跟bxj想骂吴亦凡,非要拿周渝民出来一样
你就是天选之子
而且字里行间很明显看出来,要么玩的没深入,要么根本就是看了两个视频就来黑
补张NS图,字数字数
就你一个吧。。。
我很好奇,为什么整天有“就我一个xxxxx”的标题?难道有两个三个甚至十个百个就能改变是少数派的事实?
引用4楼 @ 发表的:我很好奇,为什么整天有“就我一个xxxxx”的标题?难道有两个三个甚至十个百个就能改变是少数派的事实?这也是我最不喜欢看到的标题
明明是找认同感的,好好说不就得了
谁都有个人偏好,有什么不正常的...
你觉得不好玩起码骂得深入一点,就这个吐槽水平,跟bxj想骂吴亦凡,非要拿周渝民出来一样
顶楼主,塞尔达真的玩不下去
确实就你一个
然后,不晒一下游戏时间?
那倒不至于我也不喜欢,我感觉荒野之息是看别人玩比自己玩有意思的游戏
开始我也玩不下去,结果基友天天发微信给我让我报我每天玩的进度……现在感觉到还行了
本来游戏就没有让每个人都喜欢的,满分神作也是。但你可以从游戏质量摆在那里,比如迷题设置,山体形状设计,场景镜头设计还有美术风格和音乐都表明这是一款很优秀的作品。
评分不能代表一切,但你的主观评价也只是你的视角而已,喜欢就继续玩下去,不喜欢也是正常的,没get到点而已。
我可能游戏时间还短,但目前确实还没get到本作的点,能感觉到是个好游戏,细节很用心,但还没体会到神的程度
没有什么游戏能满足任何人,每个人口味都不一样。像我gta5, 巫师3,p5都是玩到一半烂尾了或者即将烂尾,对于沙盒类的开放游戏也不是很有兴趣。但是仁王这种动作游戏,神海美末这种剧情游戏,我能反复通好几遍,这就是口味,和这个游戏好或者不好并没有关系
各种神作,又不是对每个人的口儿,不喜欢就不喜欢。确实打穿了感觉没啥可干的,不过勋章,呀哈哈,全图鉴,后续DLC还是可以一撸的。
如果每个人都说好那地球早就被任饭占领了啊
发自手机虎扑 m.hupu.com
楼主黑也没黑到点子上
明明就不是玩主线的游戏…… 我连着开地图,找各个隐藏的迷宫,想尽不同方法干掉敌人,这些一个个小细节的积累才是真的好玩
发自手机虎扑 m.hupu.com
荒野的主线的真的是....渣
但是别的都做的没啥好挑剔的了
这次的主要内容不是主线啊...
而且主线可以通过DLC补。
这种找认同的标题真的很有意思吗
发自手机虎扑 m.hupu.com
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