掠夺暴击率和暴击伤害那个重要啊两种配法不知道选哪个好

不知道谁还记得NX说要削力法暴击几率,提高伤害的设定啊?
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改版后看了下正式服数据暗球暴击38,融合26加上TP39武器精通12.加上通用精通10。足足加了99的暴击,就问那个职业需要这么高的暴击。都不用带装备了么,NX&&MDZZ
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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哪个还加暗球和暴击啊
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就是啊,暴击溢出严重。技能没用,应该提高技能伤害减少暴击几率的加成,我魔战冰雪全都没堆暴击都满了
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哪个还加暗球和暴击啊
你说多出来的暴击几率变成暴击伤害多好,这么高的暴击是要我刷图不带装备么,MDZZ
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融合26 加上tp是31....
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你说多出来的暴击几率变成暴击伤害多好,这么高的暴击是要我刷图不带装备么,MDZZ ...
这波改版可以了
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融合26 加上tp是31....
新融合TP虽然写的是加一但是我怀疑可能是零时工什么的。不过这暴击也有90以上了。就算是平民异界9,暴击加个40就能很轻松的堆到100了。说到底还是NXZZ!
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新融合TP虽然写的是加一但是我怀疑可能是零时工什么的。不过这暴击也有90以上了。就算是平民异界9,暴击 ...
一觉时不能吃到融合的buff..
暗球大家都为了节省sp不点
通用暴击? 那是什么能吃吗
这么一看.. 一个暴击buff都没有了啊
哦.. 还是有精通的10 暴击buff的...
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我还记得改版前说&&虽然球伤降低但炫纹师的提升确定&&这句话呢
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暴击没啥好吐槽的,确实消减了力法的暴击率
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作者:八毛鱼
你有新的消息进行中的任务
《王者荣耀》无双VS祸源!暴击效果和暴击几率到底谁更重要?
原标题:《》无双VS祸源!暴击效果和暴击几率到底谁更重要?
在王者荣耀中暴击可以说是一个bug的属性,只存在于物理系单位中,法术除了闪电匕首的被动可以暴击,其他的一概不可以。围绕暴击有两大属性,一个是暴击效果,一个则是暴击几率。这两个属性到底哪个提升的伤害高呢?
暴击效果为暴击之后的伤害提升,大家最常用的暴击装备无尽战刃就因为提升50%的暴击效果而受到玩家的欢迎。选择该装备之后暴击伤害为基础伤害的250%(猴子初始暴击效果为150%,有这件装备也只增加至200%)。暴击几率就很好理解了,暴击几率越高,触发暴击的机会就越大!这两个可以说都是暴击必备的属性。要如何抉择呢?
伤害提升对比:十一选用了孙尚香这个暴击射手作为例子,在无铭文的配合下,无尽+破军(320物理攻击,20%暴击,50%暴击效果)31秒对木桩造成23419伤害。破军+巨剑+雷鸣刃+拳套*3(320物理攻击,45%暴击,无暴击效果)30秒对木桩造成23610伤害。这基本可以说明50%暴击效果带来的伤害=25%暴击率带来的伤害。也符合孙尚香初始暴击效果200%暴击伤害这一设定。
稀有度:虽然伤害上已经确定1%暴击率=2%的暴击伤害,但两者的稀有度有明显的区别,在峡谷中增加暴击率的装备有六件,分别是无尽、宗师、闪电匕首、影刃、纯净苍穹和逐日之弓(除了逐日之弓增加15%暴击,其余全都增加20%暴击率)。而增加暴击伤害的装备就只有无尽(增加50%暴击效果)。
也有玩家会说,铭文是用来提升前期对线属性的。这种想法明显是错误的,如果只是为了提升前期的伤害,那明显直接增加攻击的铭文(传承)更好,初始就比别人多32点物理攻击。但这个铭文几乎没人用,反而是各种功能向的铭文,例如穿透等用的最多,几乎所有物理英雄绿色铭文都是鹰眼。功能向的铭文可以贯穿整个游戏始末,性价比最高!
有玩家说,孙悟空这个英雄初始暴击率就高,如果搭配10个祸源初始暴击率可以达到36%,再出个小拳套暴击几率达到51%,前期就有较强的秒人能力。话虽如此,但悟空初始的暴击伤害只有150%,1%暴击率=1.5%暴击伤害。10个无双属性为7%暴击率+36%暴击伤害,折算一下相当于31%暴击率带来的伤害,远远比祸源带来的16%暴击率要高!即便是正常英雄,无双也可以提供相当于24%的暴击率带来的伤害,也比祸源要高很多。
从数据分析来看无论如何都是无双的效果大于祸源,随着暴击几率的增加,暴击效果的作用会越来越大。只有一种情况例外,就是你是一个非洲人,暴击不超过一定数值怎么都打不出暴击,就和十一一样,满装备之后60%暴击几率,但悟空三棒子下去居然一个暴击都没打出来!非洲人的痛苦你们不懂!
[编辑:叶子猪小秘书]
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& > & 暗黑3国服暴击几率和暴击伤害哪个重要具体分析
暗黑3国服暴击几率和暴击伤害哪个重要具体分析
类别:&&大小:161.00MB语言:简体中文&&
  今天,格子啦小编给小伙伴们带来的内容就是暗黑3国服暴击几率和暴击伤害哪个重要 哪个收益较高,希望能够对小伙伴们有所帮助。  暴击与暴击伤害,基本是绝大多数游戏中,都会存在这么两个属性。可以说这是对难兄难弟!不能单一说谁好,具体情况具体分析!因为我是专业人士。咳咳..不卖关子了,关于暗黑3里面存在的这个问题,我们可以来了解下。  (这是小编目前的面板属性,还勉强能看吧)  我们简单分析下  假设暴击几率数值为a,暴击伤害数值为b,基础伤害为Atk(除去暴伤之外的伤害总成)  未发生暴击的伤害为Atk * ( 1 - a )  发生暴击的伤害为Atk * a * ( 1 + b )  则有 dps = Atk * ( 1 - a ) + Atk * a * ( 1 + b ) = Atk( 1 + a*b )  暴击几率和暴击伤害好比矩形的2个边,其面积就是伤害加成  我们都知道 当周长不变时,正方型的面积是最大的,  我们分配给暴击的属性位是有限的,为了获得最大的伤害加成,一是要尽量提高a和b,二是要让a和b保持平衡  1%的暴击几率 = 10%的暴击伤害  再看下选择的装备位置  暴击几率 暴击伤害  项链 8.0-10.0 51-100  护手 8.0-10.0 26-50  戒子 4.5-6.0 26-50  头盔 4.5-6.0 无  巅峰 0.0-5.0 0-50  要注意的是,护手一定要洗暴击几率,一个10.0%暴击几率护手等于2个50%暴击伤害的戒子的贡献  未到达巅峰400等级或象我玩旋风流的(攻速优先点满),可通过巅峰奖励属性来调整暴击几率和暴击伤害,  使其平衡,达到伤害加成最大化!  这里我可以告诉大家一个最为实在的调节办法:  巅峰加点    然后再看自己的面板伤害,哪个高,证明哪个目前低了,加了会高。一目了然! & &小编推荐: & & & & & &
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弹弹堂手游宝珠搭配 暴击和暴伤并重
作者:小叮当
游戏类型:休闲益智
游戏语言:简体中文
特征:Q版,竞技
开发:腾讯
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