为什么女警在ADC中最考验世界上最疼的基本功功

海王说女警是最难的几个ADC,你们是怎么看女警这英雄的?
看海王的直播,他和人谈到女警,说女警是最难的几个ADC,非常难掌握。对线对于距离的把握要求非常高,要学会时刻控制自己和对面的距离在600到650之间,很难练的。此外要求非常过硬的补刀打钱基本功,中期一旦装备跟不上,女警根本就打不出输出。到了团战,调整输出位置,走A,夹子的摆放,各种细节,要求都非常高的。
这些回帖亮了
女警难就难在 很多坑以为她是个很简单的ADCPS:我刚玩的时候也是这么觉得的 结果果断坑了。。。真的不解为什么官方要把她列为新手英雄 技能几乎都需要预判和意识 感觉男枪小炮都比她适合新手
[&此帖被蓝狮之心在 12:47修改&]
对线期,一个女警玩的如何关键在于夹子
发自手机虎扑 m.hupu.com
女警的难度不是在操作上,而是中期非常乏力,这英雄必须要在线上打出比对面adc更多的钱,否则就是输了。同样5000的经济,女警一把饮血一个攻速鞋,一个400,vn耗子就能一个破败一个攻速鞋两个400,战斗力差距很大。而且女警没有一个能本质提高输出的技能比如vn大嘴的w,耗子的qr。想起到的作用不比对面adc小很难
虽然金克斯没位移,团战里面只要A出2,3枪有个暴击再放个大估计女警得是一波完美输出才赶得上。关键是大招太费了。
玩女警最好的三个国服玩家,卢本伟 white 55开
女警太难玩好了。。看了uzi的女警那次秀海王 1打3的那下真是无敌。。
极限卡距离秀3人
看完真是感觉大神手中的女警 真不是一个英雄
引用7楼 @ 发表的:
比寒冰简单,起码有位移。
真不知道为什么把寒冰定位新手推荐
因为新手不会走位只会站撸,寒冰到6放个大再点几下,什么ADC都得跪,比女警简单。
对线期,一个女警玩的如何关键在于夹子
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女警难就难在 很多坑以为她是个很简单的ADCPS:我刚玩的时候也是这么觉得的 结果果断坑了。。。真的不解为什么官方要把她列为新手英雄 技能几乎都需要预判和意识 感觉男枪小炮都比她适合新手
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线上打不出压制力和速推外塔
那选皮城就没意思了
不如玩其他adc上手太简单&&& 玩的好就比较难&&&&&
虽然金克斯没位移,团战里面只要A出2,3枪有个暴击再放个大估计女警得是一波完美输出才赶得上。关键是大招太费了。
玩这个ADC 要学会点人 和补到之间的平衡,需要练习的,我觉得女警团战只要装备不落后伤害还是可以打的很足的。这个英雄手长 输出环境太好 又有位移减速。喜欢玩ADC位置的, 女警和VN这2个肯定是喜欢的
走A教学ADC吧...太依赖平A输出的ADC都不好用...
比寒冰简单,起码有位移。真不知道为什么把寒冰定位新手推荐
我就不喜欢有位移的ADC,感觉伤害不够
发自手机虎扑 m.hupu.com
我的女警打不过我的金克斯,打不过我的小炮,打不出伤害。。。。
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女警是我唯一拿得出手的ADC...
我觉得ADC最难的是大嘴,我玩大嘴的最主要的输出手段是用被动炸人...
上手简单,看别人玩也简单,自己玩起来就差很多了
我女警加一起2,,3百把了,59点多基本就算60的胜率了。
这是个很考验基本功的adc,走a,卡距离,攻击间隙骚扰,还有利用被动磨血等等,说实话,这个区里好多人都觉得adc是最容易的位置了,甚至好多人都是从奥巴马才开始接触adc这个位置。
上手简单玩好难 因为如果对线不能消耗到足够血量 对拼能力太差了
感觉爆发太低,如果是新手,一开始的时候很讲究不要怂就是干的,对于新手来说,我觉得女警还不如女枪好用,女枪的爆发刚刚的,很多新手不会走A,只会站撸,不过女枪如何利用小兵来Q中人倒是需要一点技巧
引用7楼 @ 发表的:
比寒冰简单,起码有位移。
真不知道为什么把寒冰定位新手推荐
因为新手不会走位只会站撸,寒冰到6放个大再点几下,什么ADC都得跪,比女警简单。
玩女警必须要有压制力,所以回蓝符文,通用回蓝天赋都是必须的,持续不断的QQQ。
发自手机虎扑 m.hupu.com
女警成型较慢是最大缺陷,尤其要两个大件出来才有战斗力。比如滑板鞋,裸个飓风靠e的buff叠加爆一下就不少伤害还是Aoe,再比如德莱文一件Ad靠本身高Ad就有伤害。
感觉女警第六枪必出暴击 再加上第七枪的被动 爽歪歪
Vn 女警这种平a型ad太考验基本功
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相信很多看比赛小伙伴们都会发现这样一个趋势,在最近的比赛中女警的出场次数非常高。而且在高端排位中,女警也成为了非BAN必选的超强AD。今天我就带你们一起去探秘英雄,皮城女警凯特琳。
女警出场率一览
排位登场率一览
可以看到,在高分段已经很少有玩家愿意冒险选择大嘴这种纯发育的英雄了,而且韦鲁斯,寒冰等功能性的ADC出场微乎其微。大部分出场的ADC都具有极强的个人能力,在这其中女警的登场率最高,其次就是拳头的假儿子卢锡安。
在职业比赛中ADC还是大部分以功能性为代表,像寒冰,韦鲁斯这种路人局极度冷门的英雄到了比赛里就变成了炽手可热的ADC。但是出场最频繁的英雄仍然是女警,几乎接近50%的胜率每两把就能看到她。
那么问题来了,为什么女警变得那么强?
女警个人能力分析
第一点:便是当前版本下路相当激进的格局所致。在S6中期那段时间相信大家还记得AD&三幻神&吧,轮子妈,烬和寒冰几乎统领了所有排位,因为那个时候的下路是以发育打团的体系为主的。但是现今,随着环境对于ADC越来越不友好,下路更加看重ADC的个人能力,而女警,由于对线的超长射程,再加上架子这些技能,可以非常有效消耗敌人的血量,点到敌人不敢还手。使用女警很容易打出下路的压制力,让自己发育更迅速的同时压制敌方ADC的发挥,使其不能在应该发挥作用的时间段打出效果。
第二点:女警的中后期作战能力无可匹敌。之所以说女警很吃装备,原因就在这一点。三件套之前和之后的女警完全就是两个英雄。在三神过后,女警拥有超高的攻速,再配合上爆头,可以在远距离就一下点掉敌人三分之一的血量,作战能力极其出色。如果没有很强的刺客去处理女警的话可以说团战她就是无敌的存在。
我们来看一张表格
同样是中后期发力的英雄,老鼠,大嘴他们的对线能力极弱,但是女警就拥有极强的对线能力,这点实在是不够平衡,也就是为什么女警会那么强的关键原因。
天赋符文出装推荐
推荐天赋:
天赋最好带嗜血,一方面可以为女警线上提供一定的续航能力,另一方面嗜血的加速在高攻速的情况下可以配合女警更好进行走A。当然如果你比较崇尚暴力点人的玩法你也可以带热诚,但是一定要在点人的同时保持好自己的血量。
推荐符文:
红色攻击力*9
黄色护甲*9
蓝色魔抗*5 攻击速度*4
精华攻击速度*3
推荐出装:
女警最关键的就是要做出三件套,无尽+电刀+火炮三件套,飓风之所以不加入进去是因为现在飓风不能快速叠加被动,这样出的意义就不大了,所以换成电刀强化单体爆发。关于后续装备的选择方面:
春哥是必出品,能提供大量伤害的同时提升容错率。
饮血和水银刀方面,如果对面控制比较多(比如说有卡牌)选水银,相反则可以选择饮血提升续航能力和输出。
如果对面tank比较多而且堆护甲点不动的话可以考虑做出轻语。
女警技巧教学
技巧要点:
1、 夹子的位置
前期女警夹子命中后的爆头伤害非常恐怖。女警的夹子有两种作用,第一种是封锁走位,第二种就是阴人。封锁走位应该不用说了,在敌人想要补刀的时候往他位移方向放架子。第二种比较特殊就是阴人的夹子,比如说当你把线压到对面塔下时,把夹子放在敌方防御塔旁边,这样夹子的位置会被遮蔽一点,敌人在往塔下走的时候一个不小心踩到就会受到超痛的一击爆头。
2、 基础连招
女警的大部分连招都是围绕着爆头这个机制触发的
当敌人想要突进先手时的反制:EWAQ
E可以立刻减速敌人,在减速到的时候瞬间往脚下放夹子,踩到后触发一击爆头,最后再接上一个满伤害的Q技能,在一瞬间就能打掉对手一半甚至更多的血量。
很多女警玩家刚上手不怎么熟悉Q的弹道,有的时候就会出现对残血使用Q时弹道偏了,由于Q的方向你在刚释放的时候是可以看到的,所以在Q的瞬间朝你想要的那个方向闪现,Q会立刻转向。
敌人踩到夹子时:AQWA
敌人在踩到夹子后,距离如果近的话可以直接先A 触发爆头,随后使用Q打出满伤害,在禁锢时间快结束的时候补上一个W,如果手速快的话可以让敌人再吃第二次爆头,但是这基于你W的储蓄层数以及双方距离。
3、 对线期的细节处理
① 虽然你的射程非常长,点人的时候很爽,但是请注意兵线,有的时候小兵很多你点敌方ADC的时候会引起小兵仇恨,导致一大波远程兵攻击你,结果就是你自己没换掉对面多少血,自己先被打更多血了。
② 由于女警对线压制力很强很容易推线,所以也会同样容易被打野以及中单各种关爱。所以在推线消耗的同时请做好视野 不要被GANK。女警一旦被GANK就会导致无法快速做出三件套影响节奏。永猎双子资料攻略
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>>>教你冲排位系列:ADC皮城女警凯特琳
教你冲排位系列:ADC皮城女警凯特琳
16:35:04 条|来源:replay|作者:replay|
  皮城女警-凯特琳,前期平A距离最远的ADC,手长是她天生的优势,这朵美丽的女警线上可是一个极其OP的线霸哦。今天为这朵警花代言的职业选手个人推荐WE的微笑,曾经的世界第一ADC,小编到现在还是很喜欢他。
  ,前期平A距离最远的ADC,手长是她天生的优势,这朵美丽的线上可是一个极其OP的线霸哦。今天为这朵警花代言的职业选手个人推荐WE的微笑,曾经的世界第一ADC,小编到现在还是很喜欢他。
一丶技能简介
  被动技能:每几次基础攻击,的下一击附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。进入草丛中叠加爆头的速度加倍。
  解析:前期很好的骚扰技能,被动的暴击前期伤害可是不可小视的。利用补刀和进草丛平A叠出被动,然后利用手长的优势把暴击打在敌方英雄身上,是女警最常用的消耗手段。
  Q技能:凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+)物理伤害。对后面目标的伤害依次递减15%,最低为40%伤害。(凯特琳的Q让她在一秒之后发射一个弹道技能,对直线上的多个敌人造成伤害。每击中一个敌人递减15%,最低40%。
  解析:清兵神技,线上清兵和消耗都是一把好手,还可以配合E技能毫无延迟的打出EQ二连消耗对面。必要的时候可以用来探草丛。Q到人是有生意的。
  W技能:凯特琳设下最多三个陷阱,暴露鬼鬼祟祟的约德尔人,此陷阱只对英雄有效。被触发后限制敌方英雄,短时间内显示敌方英雄视野,并在1.5秒内对其持续造成80/130/180/230/280(+0.6)魔法伤害。陷阱持续4分钟。
  解析:很精髓的一个技能,W放的好了线上可以限制对线英雄最起码一半的走位区域,团战的时候往自己的退路,脚下多方几个架子,敌方突进要是踩到了就喜闻乐见了。
  E技能:凯特琳朝目标放出一张网,减少目标50%移动速度,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒,造成80/130/180/230/280(+0.8)魔法伤害,并对凯特琳造成反冲效果。
  解析:唯一的位移技能,可以配合Q技能无延迟的打出EQ二连,减速效果后期可以用来风筝敌方突进,E技能也可以穿越很多的墙和地形,基本跟的E能穿的地方一样。
  R技能:凯特琳精心准备完美一击,对00射程范围内目标英雄造成250/475/700+的物理伤害。敌方英雄能为其友军拦截子弹。?
  解析:这个技能可以用作磨血,消耗,终结,追杀,收割。很有意思的一个技能,不管是对线期还是团战僵持期,你都可以R一个敌方脆皮消耗对面,压低对面血量也可以,不一定非要杀死对面,因为女警的R是可以被敌方的队友挡下来的。
二丶符文天赋
  红色选择9个固定攻击,黄色选择9个固定护甲,蓝色9个固定魔抗。大精华选择一个攻击两个吸血,有的朋友喜欢插上一个提升暴击伤害的符文,也可以的。
  至于天赋,选择21,90,召唤师技能就不必多说了,闪现必备,一般选择护盾,少数情况下选择净化,如果对面控制类的英雄超过3个我就会选择净化,或者对面下路是,寒冰一类拥有控制的ADC,或者辅助是,,一类先手晕人的,我都会考虑净化。
三丶出装思路
  仔细观看微笑每局使用女警的比赛,发现女警这英雄的出装基本是比较固定的,多兰剑出门,线上A人补兵打钱,打够钱了就回家出大剑,然后第一件装备必定是饮血,饮血完了就会出个贪婪之刃,然后做电刀,电刀出了之后就是轻语了。饮血,轻语,电刀这三件核心输出装齐了之后女警就可以考虑出防御装了,女妖或者春哥都是很适合ADC的,然后最后补出核心输出神装无尽然后再把电刀换成红叉女警就神装了。
四丶打法心得
  女警前期是线上最强势的英雄之一。前期天生平A手长的优势可以使她借不断平A消耗,如果对面想来找你换血,起码被你A两下,然后掌握好时机EQ二连,这一套的消耗不必男枪什么的低。会让对面很伤。好的女警在前期要做到的就是全面压制对线ADC,补刀压制最少要20个,然后不断的压低敌方的血量,压制要危险级别后一般对面下路都会回家,然后你就可以很开心的推塔,LOL是个推塔游戏,退了下路或者把敌方下路压回家之后之后你们就可以找机会配合中单打野拿小龙,然后集合推中,不给敌方发育和喘息的时间。女警很适合现在版本快节奏的比赛。
  至于中后期的小规模或者大规模的团战,女警凭借仅次于大后期满被动的还有开了W的超远平A距离可以很开心的站在队伍中间靠后的完美输出环境进行输出,你有E,有闪现,有护盾,有辅助的保护,注意点走位,几乎一个会玩的女警都可以把敌方的突进给活活风筝死,最后如果敌方想要闪现逃离你的魔爪的时候,你的大招会给予他终结一击,完美拿下ACE。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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