给暗黑3技能伤害加成负加成的DPS 指的是每秒武器伤害吗

> 流放之路中DPS是怎么计算的 DPS面板详解 > 文章正文
流放之路越往后面玩越能发现,不同的系统和天赋对我们的技能面包会有完全不用的影响。这就出现了茫茫多的BD,但是这些天赋装备对玩家们的影响, 我们从技能面板上又该如何看?DPS在游戏中屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。在流放之路中,不同类型的秒伤计算方式不同。一、法术类法术类伤害公式(单次)=(法术技能石面板+法术附加点伤) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】二、攻击类(一般都会有物理转换为其他类型伤 以及 附加等同百分比物理伤的情况):攻击类伤害公式(单次)=物理+转换元素部分+附加元素部分物理部分(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比 × (1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 × 命中率转换元素部分【(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 转换系数+ 附加元素点伤 】 × 技能基本攻击伤害百分比 ×(1+ 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率(若还有物理转换其他元素的,可再加一次本元素部分,注意以上所有转换系数的问题即可)附加元素部分【(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 附加系数 + 附加元素点伤 】× 技能基本攻击伤害百分比×(1 + 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量)× (1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率 (注意此部分不需要乘转换系数了,是附加一定百分比的全额物理伤害的元素伤害)。由此可见,流放之路中的DPS计算起来还是不见复杂的。不过不用担心,熟成生巧。当前位置: >
火炬之光手游高玩工程师技能详细剖析
来源:18183
作者:7把刀
火炬之光手游高玩工程师技能详细剖析,为了测试方便,我已将身上穿着的主要装备、法术书、宝石等拆卸下来,方便准确的计算各个属性和伤害。
技能和伤害
充能电极&装甲
充能电极装甲这个技能描述为:每次造成26%攻击力+18490伤害。
此时的攻击力为:18802
充能电极装甲理论伤害为:+.52伤害
我们实际测试一下这个技能,发现实际造成的伤害只有18675点伤害,难道我们哪里算错了?确实有可能,但是先不要否定自己,我们先保留这个疑问,看一下第二个技能
我们将所有装备全部装备上之后,重新测试该技能
由图可知,全部装备之后的攻击力为219055
由于装备了T7武器,该技能的效果发生了变化,伤害计算为:(攻击力*伤害倍数+绝对值伤害)*伤害比例*攻击次数
正常伤害:(.26+1*5=
T7武器后期望伤害:
主动效果:(.26+9*3=
被动效果:0.12*(.26+9.676
合计效果:主动效果+被动效果=伤害
T7武器后伤害/正常伤害=3.05倍,我们可以得到T7武器对该技能的增福高达305%,不得不咋舌啊~(从来没仔细计算过,竟然有这么高的伤害)
我们再用这个数据计算一下DPS提升
正常伤害DPS:/6=50296.2伤害/秒
T7武器后伤害DPS:/6=153802伤害/秒
而且告诉大家个消息,这个效果中由攻击力提供的伤害占比为.26/(.26+9%,所以我们只要提升攻击,就可以不断放大这个技能的效果,所以DPS不够的话,多找几颗攻击力宝石镶嵌上即可
(初始效果)
(T7武器后效果)
召唤炮台后造成的设计伤害为=524
理论伤害为:=(.26+9=292957,误差0.1481%
第二个技能为能量立场:好像是个增伤类技能,为了探究我们第一个技能为什么没有打出来足够的伤害,我们先跳过第二个技能,
手雷爆裂&燃烧
研究第三个技能
理论伤害为:+873.6
实际伤害为:192789
从这两个技能伤害我们得知稻草人是具有一定减伤能力的,具体减伤多少我们来计算一下
873.6=0.800374
第一个技能的计算结果如下
.525=0.79881
我们刨除伤害可能出现的浮动和误差,认为稻草人基本一次攻击只会受到0.8倍率的伤害,也就是说稻草人是自带20%减伤的
那么训练场稻草人有20%减伤,副本的是不是相同具有20%减伤呢?
我们挑选了一关进行测试,发现打BOSS和打稻草人是相同的情况,均为10294点伤害,我们认定为稻草人和BOSS是具有相同减伤能力的设定,又进行了小怪的验证,发现均为20%减伤的设定,因此可以断定,这个游戏是具有基础减伤能力的,而且从始至终所有怪物的减伤能力均相同
我们穿上装备之后重新测试该技能
理论伤害:(.32+.8*3+(.32+.8*3+.7*6*0.8=2429130
伤害DPS:=404855伤害/秒
对比三个主要技能,我们的手雷爆裂为主核技能是主要的输出技能
在此基础上,我们来探究工程师的三段攻击均为攻击力的百分比比例为多少
理论攻击力为:18802
基础伤害为:0.8
理论单次伤害为:=15041
那么三次普通攻击的伤害倍率分别为多少呢
倍率分别为=0.868/494、=1.668838,三个倍率相加可得3.2087,由此我们得出每一轮普通攻击约为基础攻击力减伤后的3.2倍伤害
我们进行10轮普通攻击耗时15秒,得出单轮普通攻击为1.5秒,那么每秒普通攻击造成的伤害倍数为3.2/1.5=2.13333倍,这个数据会为我们以后评定各个技能的伤害输出数据提供指导
反推第一个技能:冷却6秒,单次伤害18675,共攻击5次,总伤害为18675*5,伤害倍率为41=6.208031倍伤害,这个技能的施法前摇为0.5秒
,每秒伤害为:6..5=0.955,等同于召唤了一个额外的守卫,每秒能够造成0.955的额外伤害,对DPS提升多少呢?原本DPS为2.13333,现在DPS为(2.),倍率为(2.)/2.657,等同于DPS提升44.76%,接近45%;但是大家不要被这个数字迷惑了,为什么呢?因为这个技能的描述为232%攻击力+197253点伤害,由于我把装备、法术书、宝石等脱下来了,导致攻击力大幅降低,绝对值伤害占比提高,所以以上的DPS提升计算并不准确,但可以用来初步衡量技能的好坏
再推导第三个技能:第三个技能为手雷爆裂燃烧
每颗手雷的效果为2.32**0.8+6*=伤害
能量立场&喷射
回来,我们研究一下第二个增伤技能的效果,我们实验一下这个效果是否为独立增伤
未装备武器的工程师攻击为三段攻击:
伤害分别为1、25102
释放技能后伤害分别为:1、28767
经过计算,我们发现伤害倍数确实是1.1459,减去基础100%伤害后,确实是14.6%的伤害加成
我们经过同样的方法计算,在法术书效果生效的情况下进行攻击,发现两者增伤是互不独立的,即两者为非独立增伤(A类增伤,A为add的缩写,就是两种伤害增加是相互叠加的,不是相乘的,这个结论很关键)
缺点能量立场喷射非全程覆盖,这种情况会一直持续到T7,为什么呢?大家可以看一下T7的套装效果,拿到T7套装效果之后,绝对可以保持全程能量立场喷射的覆盖。
我们知道这个技能的伤害增福是14.6%的增伤,如果一个技能的效果可以抵得上这个14.6%增伤的话,理论上,他们是相同的效果的。
但是由于替换技能核会影响其他的技能(秒伤会低于当前的技能组合),经过我的尝试发现没有比我采用的三个技能组合更好的组合(T7状态)。
工程师一定要携带手雷爆裂为主核的技能(工程师主要输出技能)
法术书增伤和喷射立场增伤是A类增伤
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暗黑3法师如何选择技能装备?暗黑3法师伤害怎么提高计算?
14:17:06&&出处:&&&人气:12412次&&&&字号:&&&&
类别: 游戏工具 &&&大小:3.8M &&&语言: 中文
今天小编要跟大家分享的是如何堆高DPS,如何选择装备。首先看看面板DPS的计算公式,(主手白字DPS+副手平均DPS×武器攻速)×(1+其他装备攻速)×(1+暴击率×暴击奖励伤害)×(1+ 智力/100)× 技能加成假设一个主手白字800,副手白字200,武器攻速1,其他装备攻速30%,暴击率20%,暴击奖励110%,智力1500的,技能开弃防强攻(1.15倍)的法师代入公式,得到:×1.22×16×1.15=29182.40,这就是面板DPS,而这很大程度上也是实际的DPS,现在的毒蛇和奥球/电球的期待收益和DPS呈正比,暴风雪则只看DPH,但是暴风雪占到的伤害比例和毒蛇差太多,所以基本可以认为面板DPS和实际造成伤害在很大程度上是挂钩的。那么看这个公式能得出什么结论呢?0. 伤害公式中各项是乘算而非加算,于是如果你死堆一项无视其他的,边际效益会越来越低。以上面情况为例,比如说把这个人堆到堆到2000智力,那么每+100智力只能在现有的装备上再+5%的DPS,但是在这种情况下如果堆15%攻速,收益则为(1.45-1.3)/1.3=11.53%很显然,30%的攻速是非常不够的,有些人在15%的攻速和100智力犹豫不决,其实没什么可说的,15%的攻速提升于是,一项属性越高,就越没有堆它的必要,首先你堆它的难度也越来越大,比如有2000智力的情况下,如果还想+智力真是找装备非常困难,因为还要兼顾生存,但是如果堆其他的地方,找薄弱的地方堆,才能最大化你的DPS。1. 副手的伤害比主手金贵。因为副手伤害要×武器攻速,而主手白字DPS则已经包含了攻速在内,换句话说,攻速越高(武器面板上显示的攻速而非全身攻速),身上纯+大小伤的东西收益就越高,这包括副手,或者首饰/戒指上的+大小伤装备。2. 攻速正常情况必须堆满。正常人很容易取得15%+15%+15%+15%(两个戒指+手套+项链),由于这个取得难度较低,而且系数非常大,所以没有任何理由不把他堆满。3. 暴击和暴伤的取舍这要看你是暴击高还是暴伤高,暴伤高就堆暴击,暴击高就堆暴伤,来看一个典型的反面例子吧此人装备43%暴率,暴伤只有可怜的127%,结果他的暴击收益只有(1+43%×127%)=1.5461,这显然是非常不合理的搭配。那么如何提高DPS呢?看图,这个人的武器是没有插孔的,假设这个人的(主手白字DPS+副手平均DPS×武器攻速)=1400。如果他换一个少200DPS的武器(这个绝对要比他现在的主武器要便宜),但是带1孔,插上一颗完美星芒绿宝石,暴伤+100%,那么DPS的变化将会是:%*227%) 除以 1400×(1+43%×127%) = 1.1 倍也就是说他的DPS会提高6123.8。这就是为什么有时候狂堆一样属性会导致收益偏低的原因,什么叫做少花钱多办事,这就是少花钱多办事。4. 智力装的取舍这个不用多说了吧,和上面是一个道理5. 均衡发展才能取得最好的DPS效果基于同样的理由,智力狂堆效率会越来越低,所以单独堆一样属性是非常不科学的,要均衡发展才能够最大化你的DPS。有时候你会发现为了一项属性必须要放弃另一项属性,在这种情况下,就好好看看公式里4项系数分布如何,照理来说,暴击/暴伤这对组合是最贵的,而智力相对便宜,加速+智力比较贵,但是如果在智力有1000多的情况下就必须优先加速。具体怎么看还是要大家自己来判断了。好了,要说的就是这么多了,希望可以帮得上大家。
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www.uzzf.com All Rights Reserved! 网站备案/许可证号:鄂ICP备号-1暗黑3巫医DOT类技能的伤害与武器攻速的关系
09:58:45来源:cjq编辑:
测试武器:
单手武器A: 攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734
双手武器 B: 攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188
测试怪物:炼狱新催东门口小僵尸2只。
测试1:噬魂 12秒 575%伤害
先用双手B放一个噬魂
=造成6664伤害
接下来用单手A对同一 只僵尸释放3次噬魂
5689 =每次4119伤害
这次先用单手A
18548 =每次4119伤 害
换双手B继续打同一只僵尸
11884 =造成6664 伤害
鉴于2只僵尸得出的数值完全一样,故不再取样
噬魂的介绍是:12秒内对目标造成575%武器伤害值的秘法伤害。
武器 A:=716
武器B:=1158
与之前计算出的武器DPH的数值偏差不超过2%。
结论:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 单次技能造成的伤害越高。
验证测试:单手+咒物:
面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315
实际伤害: 12546伤害
理论伤害:318
误差在5%左右,可以接受。
验证测试2:召唤虫群:360%武器伤害,8秒 单手A:
实际伤害:=2578
理论伤害: DPH*360%=2642
其他测试:释放技能后马上切换武器。
结论:技能伤害以释放时的武器为基准,改变武器不会使已释放技能的伤害产生变化。
测试 2:死亡之握,20%*8秒
面板DPS:1050左右
单手A:1705
双手B:1669
结论,死握是 以面板DPS为基准计算伤害
总结:巫医的两个DOT 技能:噬魂与召唤虫群,是以武器的DPH来计算武器伤害,而死亡之握则是以面板DPS来取武器伤害(dps是每秒伤害,dph是每 击伤害)。
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巫医DOT类技能的伤害与武器攻速的关系
  本文通过对武器的dps控制严格测试了武器伤害对dot类技能的影响,结论是两个dot技能分别受两种伤害模式的影响,而具体的分析请见下文。测试武器:  单手武器A: 攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734  双手武器 B: 攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188测试怪物:  炼狱新催东门口小僵尸2只。测试1:  噬魂 12秒 575%伤害  僵尸A:  先用双手B放一个噬魂   =造成6664伤害  接下来用单手A对同一 只僵尸释放3次噬魂  13927  9808  5689 =每次4119伤害  僵尸B:  这次先用单手A  26786  22667  18548 =每次4119伤 害  换双手B继续打同一只僵尸  11884 =造成6664 伤害  鉴于2只僵尸得出的数值完全一样,故不再取样  噬魂的介绍是:12秒内对目标造成575%武器伤害值的秘法伤害。  武器A:=716  武器B:=1158  与之前计算出的武器DPH的数值偏差不超过2%。  结论:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 单次技能造成的伤害越高。  单手+咒物:  面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315  实际伤害: 12546伤害  理论伤害:318  误差在5%左右,可以接受。验证测试2:  召唤虫群:360%武器伤害,8秒 单手A:  实际伤害:=2578  理论伤害: DPH*360%=2642  其他测试:释放技能后马上切换武器。  结论:技能伤害以释放时的武器为基准,改变武器不会使已释放技能的伤害产生变化。  测试 2:死亡之握,20%*8秒  面板DPS:1050左右  单手A:1705  双手B:1669  结论,死握是 以面板DPS为基准计算伤害  总结:巫医的两个DOT 技能:噬魂与召唤虫群,是以武器的DPH来计算武器伤害,而死亡之握则是以面板DPS来取武器伤害(dps是每秒伤害,dph是每 击伤害)。
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