能享受彼岸花暴击还是暴伤率和暴伤加成吗

DNF暴击率与暴击伤害怎么提升 暴击暴伤提升方法-闽南网
DNF暴击率与暴击伤害怎么提升 暴击暴伤提升方法
来源:游戏堡
&  DNF暴击率与暴击伤害怎么提升?想要提升物理暴击的几率和伤害的小伙伴那就来看看小编为大家整理的DNF暴击率与暴击伤害提升分析吧!
&  有些图片是word里截的公式,将就一下
&  人物暴击率为X%(0=0,若X+L&100,取L=100-X)
&  装备增加的暴击伤害为S%
&  听说有所谓的暴击抗性,我就不予考虑了
&  设基础伤害为1
&  已知默认的暴击伤害为普通伤害的150%
&  则无其它暴伤加成时人物平均伤害为:
&  1*X%*150%+1*(100-X)%=1+X/200&&&&①
&  增加L%暴击率后平均伤害为1+(X+L)/200&&&&②
&  有S%暴伤加成时,在X%暴击率下平均伤害为:
&  1*X%*150%*(1+S%)+1*(100-X)%=(1.5*S%+0.5)*X%+1&&&&③
&  在S%暴伤加成下增加L%暴击率后平均伤害为(1.5*S%+0.5)*(X+L)%+1&&&&④
&  到这里公式准备就差不多了,来进行一些分析
&  首先对(a1)式,很明显,L不变时,X越大,分式值越小,即增加的暴击率不变时,人物原来的暴击率越大,提升率越小,这一点和白字等属性一样。
&  (如果默认暴伤不是150%而是200%的话,那(a1)式就成了L/(100+X),是不是很眼熟?没错这就是我们熟悉的附加伤害的提升率计算公式了,这是题外话。)
&  (b1)式表明,有增加暴伤的装备时,暴伤+S%,提升率不一定有S%,只有当暴击率为100%(或以上)时,提升率才有S%。以暴伤+30%为例,(b1)式对应的函数图像如下(S=30)
&  从图像来看,暴伤的提升率与暴击率的关系近似呈线性,在50%暴击率的时候,30%暴伤的提升率只有18%,满暴击的时候则为30%
&  (b2)式可以化为
&  ,对比(a1)式,显然(b2)&(a1),并且S越大,(b2)越大,即暴伤越高,暴击率的收益越高,所以像有些职业有BUFF加暴伤的,比如战法的一个被动学到7级+36%暴伤(我没玩过,临时在加点模拟器里看的),配上无尽暴击戒指,1.36*1.3=1.768这两者一起相当于增加76.8%的爆伤,将S=76.8代入(b2),取X=90,L=10,计算结果为(10 + 3*0.768*10)/(90 + 200 + 3*0.768*90)=0.0664,即该战法在90%暴击率下10%的暴击率有6.64%的提升率,如果人物没有90%暴击率,提升率更高。好像漫游BUFF死亡左轮堆满20级+83%爆伤(同样是加点器看的),那同样的条件(X=90,L=10)提升率更是高达7.76%。而无加暴伤的BUFF和装备时,同样的条件提升率为10/290=3.45%
&  现在来计算一下像无尽贪食戒指(+10%暴击率,+30%暴伤)这种既加暴击率又加暴伤的装备的提升率(只考虑这两种属性)有多少吧。
&  由于这两者相互影响,所以计算时,计算第一种的时候不去考虑第二种,在计算第二种的时候再把第一种考虑进去。
&  以人物暴击率为50%为例,由(a1)式10%暴击率提升率为10/(200+50)=0.04,此时人物多了10%暴击率,计算暴伤提升率时就要用到(a2)式,提升率为3*0.3*(50+10)/(200+50+10)=0.2077,总的提升率为(1+0.04)*(1+0..%
&  或者先用(b1)式计算暴伤的提升率,再用(b2)式计算暴击率的提升率,同样得到25.6%的结果,可以证明(1+(a1))*(1+(a2))=(1+(b1))*(1+(b2))
&  当然也可以直接算:(0.6*1.5*1.3+0.4)/(0.5*1.5+0.5)=1.256
&  那人物暴击率为多少时无尽戒指收益最高呢?令Y=(1+(a1))*(1+(a2))-1将L=10与S=30代入Y得Y=(0.9X+19)/(200+X) (0
&  下面是这两段的图像,显然在X=90时,Y有最大值,为0.3448,即不戴无尽戒指暴击率为90%时,无尽戒指收益最大,为34.48%(只考虑暴击率和暴伤的提升率,不考虑力量智力等)。
&  最后再写个题外话,是在思考这个问题之前想的一个问题,那就是暗杀者的锋芒戒指的暴伤部分平均增加暴伤有多少。直接写计算的式子与结果吧,结果为
&  =0.1859,即暗杀戒指的平均暴伤增加为18.59%,比贪食戒指的15%高多了,暴击率也比贪食戒指高,所以暗杀戒指比贪食戒指更好(这是对于高Hit职业来说的,像倒数第一武极等这种没有什么事情是一脚解决不了的的
&  以上就是小编为大家整理的DNF暴击率与暴击伤害提升分析。
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& 阴阳师副属性攻击加成和暴伤加成分析
阴阳师副属性攻击加成和暴伤加成分析
来源:互联网 | 作者:苑猫猫 | 时间: |  标签:
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阴阳师副属性攻击加成和暴伤怎么加成?阴阳师中,副属性攻击和暴击伤害能给式神带来极大的加成,那么加成有多少,哪个高,下面一起来看看副属性攻击加成和爆伤加成分析吧。
6号位带暴击的情况下副属性无脑爆伤,六号位为爆伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上爆伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了
我是用我自己的六星妖刀的攻击面板来计算的,基础攻击为号位御魂为6星攻击,1号六星攻击为486,24号攻击加成为55%X2,暴击暂时不论,假设为满暴,且不考虑防御减免,反正是百分比减免,对结论没什么影响
假设副属性一开始攻击加成和爆伤加成都为0,从0开始只堆攻击加成或者爆伤加成,取5%为一档,结果如下
乍一看没毛病,爆伤加成完爆攻击加成,同样的百分比加成下数值越高越完爆攻击加成,毕竟爆伤加成同时放大了白字攻击和红字攻击。
然后我又想如果已经有一定的副属性爆伤和攻击加成之后如何选择堆爆伤还是攻击加成?然后我取了副属性已经有了10%攻击加成或者爆伤加成来计算各堆5%的属性看下最终伤害对比,
这个时候请注意,第一二栏标红部分出现了不和谐的部分,10%攻击加成和5%爆伤加成的组合要比5%攻击加成和10%爆伤加成的最终最终伤害要高。
我本来也是一直认为,爆伤肯定完爆攻击加成啊,怎么会这样,是不是有计算错误的地方?
于是我开始走极端了,假设已经有了90%的副属性攻击加成或者爆伤加成,开始堆另一个属性结果会如何?
假设已经有了90%的攻击加成或者爆伤加成,开始堆另一个副属性
这个时候发现在高爆伤属性的基础下,堆攻击加成的收益居然开始完爆爆伤加成了,这一点都不科学!我还是在质疑自己的计算过程哪里出了问题,还是说这个计算方法不对,是否应该以某个固定的基础为模板,
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阴阳师御魂六号位暴击率好还是暴伤
来源:itmo爱萌游戏 15:01:34
编辑:Doge
阴阳师御魂六号位暴击率好还是暴伤?御魂是提升式神实力的主要途径之一,玩家在为式神搭配御魂的时候,除了要考虑到御魂的整体属性,御魂各个上主属性的选择也很讲究,接下来就和itmo爱萌游戏小编一起来看看御魂六号位暴击率好还是暴伤。
御魂六号位暴击率好还是暴伤
御魂六号位暴击率好还是暴伤?御魂六号位是一个让不少阴阳师头疼的位置,它有着独特的暴击和暴击伤害主属性,这是每个输出式神到了游戏后期都非常需要的两个属性,然而这两个主属性的御魂产出率也是十分感人,相信有不少的玩家已经在商店赌6号位御魂赌得倾家荡产了。先撇开稀有率不谈,我们今天先来讨论一下暴击率好还是暴伤好。
首先是针对姑获鸟、大天狗这一类依靠多段技能附加针女伤害的输出式神来说,暴击率对他们来说更为重要。因为对于这一类的式神来说,他们自身的技能伤害并不高,提升暴击伤害对于本身伤害不算高的技能来说收益并不大;而提升暴击率则可以大大增加自身触发针女的几率,让自身伤害更上一层楼。
而对于茨木、鬼使黑等技能单段伤害的式神来说,他们的技能加成高,本身伤害爆炸,配合高等级的暴击伤害御魂,可以一击必杀的效果,所以在御魂的选择上,暴伤对他们来说更为有利。
以上就是爱萌小编带来的阴阳师御魂六号位暴击率好还是暴伤,希望能够帮助到各位阴阳师玩家,更多阴阳师攻略资讯,请关注itmo爱萌游戏阴阳师专区。
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