暴击率和暴击伤害和攻击加成会影响最后的攻击面板吗

暴击伤害放大无视攻击吗?
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暴击伤害是基础攻击暴击伤害加上无视攻击伤害,还是基础加无视总的暴击伤害?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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能放大 所以以后的青龙左可以超越尼乌
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必须能放大啊 骨戒只是单纯的加面板非无视攻击力而已 跟魔女上衣猪腰的加成不一样的
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有木有真正的魔法暴击药水啊
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最终伤害,当然能。
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& & 有 塔药 不知道现在取消没 300秒 12点双暴
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我想要那种鹰眼类型的
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我叫mt 暴击几率和暴击伤害属性攻略
文章作者:老胡 发布时间: 09:09:34 来源:/
我叫mt 暴击几率和暴击伤害属性攻略:暴击的大数字看着很双,尤其是如果连续出现暴击的话,那一串的大数字着实让人着迷,在世界游戏中,小编是个不折不扣的党,对暴击几率是相当偏爱的。但是我叫mt来说,不论之后的版本如何,就目前来说,小编不推荐队长技能带暴击属性。暴击,加成系数1.5。在进攻属性中属于优先级最低。它会在基础攻击经过各种技能和天赋的加成之后进行结算。也就是说如果你有100的攻击,经过它的加成会增幅为150。如果你的原始攻击为100。天赋和队长技能有20%加成,经过加成你的攻击为120。如果出了暴击的话就会增幅为180。也就是出于他的结算优先级别才会导致暴击的系数仅仅才有1.5。拿全体法攻来和暴击比较。宗师全体暴击++++是13.2%的加成,基础攻击10000。那么暴击的平均伤害加成则为 *0.5*13.2%=10660宗师全体法伤++++是13.2%的加成,基础攻击10000。那么法伤的平均伤害加成则为 *13.2=11320这样写很麻烦,其实就是暴击增加50%伤害,而暴击的概率是13.2%,那么也就是说平均增加6.6%的伤害,也就是说在没有外因【1】影响下暴击的平均增幅是其他直接伤害增幅的一半。如果pvp如之前大家所预料那样,没有削减攻击的话,这是个很好的pvp属性。但是pvp伤害减半之后,暴击就失去了他的意义。如果伤害没减,你可能一个暴击直接秒杀对面的dps甚至是t,但是伤害减半后无论你暴击与否依然秒杀不掉对面的dps这就使得暴击失去了对大部分意义,另外,暴击这种东西看的可不是脸那么,假如你出了暴击,但是不是在技能轮出的暴击,又或者你在技能轮出了暴击,但是对方只是残血,出不出暴击都一样死,这些情况你的暴击基本都是白出。暴击的限制条件即多且大。所以实用性极低。就拿我的+5节点亲王来说11603血,+5狼后的攻击7997 减半之后不到4000,就算4000。6级技能能打10680。这是不暴击的情况下,剩余900左右血。如果狼后有宗师暗影++++的话正好秒掉节点。这是在对方不出闪避等意外的情况下的必杀。但是如果狼后是宗师愤怒一击,别说++++,就是6+达不到100%暴击的话依然有可能秒不掉节点。所以根据你所处的战场,每一个级别都有不同的适应的队长技能写这篇东西只是想让大家理智的认识暴击这个属性,不要人云亦云,最终不爽的是自己
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12345678910
好玩的游戏}

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