为什么拿各种dnf刷图最好玩的职业MVP的我却玩不好吃鸡手游

我研究了4款吃鸡手游,发现在手机上的体验还有很大问题
引言最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。目标群体首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。操作维度谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。操作便利性在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。荒野行动里的自动拾取配置类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。移动环境既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。首当其冲的就是游戏画面。现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……这种局面下一些设定就会显得反人类了:比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。又比如说游戏声音。PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;有的手机声音质量差公放没法提供立体声;有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\8\X)。这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;例如死亡后显示一下击杀人的位置。实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。结语有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
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责任编辑:yungzhu
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球球大作战
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真吃鸡!拿下代理权的腾讯内部斗争激烈
近日,腾讯除了宣布代理绝地求生国服这一重磅消息外,腾讯游戏又将与PUBG公司联合出品《Playerunknown's Battlegrounds》正版手游。
而就在今日,这一则消息迎来了验证,两个不同的网页分别上线了有关于PUBG手游的宣传预约的界面:
一条是由光子工作室制作的
另一条是天美工作室制作的
起初,主任先看到带有宣传影片的&大吉大利,今晚第一&的这个&最后的晚餐&版吃鸡手游宣传预约网站,影片最后坐在&耶稣位&妹子揭开盘子时一声高声调的&Timi&差点让我以为又是哪个家伙在公共场合玩王者荣耀不带耳机,正准备教育一下他时才突然发现这盘子里放了个手机&&原来这个吃鸡手游也是天美制作的啊,可以可以。
影片的结尾还出现了PUBG公司的LOGO,让主任我心中已然确定这个就是传说中的正版吃鸡手游了吧。
可是万万没想到,啦啦啦啦啦啦,主任我不由得唱了起来,这里怎么还有一个腾讯吃鸡手游?另一个网址为pg.qq.com的网站竟然也在倒计时,而下面所写的却是腾讯旗下另一个叫做光子的工作室,也是和吃鸡有关。
简直是一头雾水,到底哪个才是真的?主任我这个人有些时候就是相当地较真,为了查明真相赶紧动用关系找到了内部专业人士,得到的答复着实令人吃鸡!
原来,这两款吃鸡手游竟然都是和PUBG合作的腾讯正版吃鸡手游,但却是两个不同的工作室所做。那么问题来了,没事闲的慌吗,我们到底该去玩哪一个?
年轻,年轻啊,依你张主任这么多年的资深游戏经验,腾讯这么做就是在做一场内部的大!逃!杀!两款不同工作室参与制作的手游同时上线,就是要看看这两者谁能占领市场,生存到最后!
不过说到这里,主任我实在是忍不住想要吐槽几句了。自从这个绝地求生大火特火,火之加火之火盾豪火球后,各种各样、各式各类的吃鸡的,有关吃鸡的游戏是悉数登场。掰掰手指头算算,就光腾讯一家:CF手游出了荒岛特训,前阵子沸沸扬扬的光荣使命,现在与PUBG合作后出的这两款正版吃鸡手游已经把主任搞得够乱的了,最后听说特么连王!者!荣!耀!都来分一杯羹,传闻称那王者峡谷上还有毒圈。。。
现在的主任我就是上面这个表情。不说了,容主任去吃个鸡压压惊,不知道今天能不能进个前十。。
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友情链接:吃鸡手游瞄准辅助哪个好?6款好用的吃鸡手游瞄准辅助推荐
吃鸡《绝地求生》毫不夸张的说是今年最火爆的游戏,国内也陆续推出各种吃鸡的手游,比如小米的小米枪战、网易的荒野行动等等,不过玩过吃鸡手游的小伙伴都会觉得想要瞄准挺困难的,今天小编带了吃鸡手游瞄准辅助软件,希望能帮到大家。
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吃鸡准星瞄准辅助是一款使用简单的准星工具,这款吃鸡准星瞄准辅助基本所有吃鸡类游戏通用,吃鸡准星瞄准辅助软件超级稳定,不封号,吃鸡准星瞄准辅助是吃鸡玩家必备的辅助应用。
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吃鸡准星瞄准辅助是一款十分稳定强大的吃鸡准星辅助软件,吃鸡准星瞄准辅助为吃鸡准星瞄准辅助破解版,专为吃鸡游戏量身定制,吃鸡准星瞄准辅助一键即可免费修改准星符号、颜色,百分百稳定防封号,有需要的玩家可以下载吃鸡准星瞄准辅助使用!
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很简单一个准星工具,基本所有枪类游戏通用,
首先打开吃鸡准星工具,进入游戏后,设置里面,调成全屏窗口化即可。
工具无任何读写游戏代码,不会导致封号。
  6、光荣使命自动瞄准app
光荣使命自动瞄准助手app是一款精准射击辅助的客户端应用,光荣使命自动瞄准开抢,让你在光荣使命游戏中一打一个准,并且还有多种瞄准辅助样式可以选择,非常的实用。
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光荣使命自动瞄准辅助app是一款专注于提供手机射击类游戏准星辅助的软件。
在光荣使命自动瞄准软件提供了多种不用模式的不同准星样式,
用户可以根据个人需求选择需要的光荣使命自动瞄准辅助样式。
最新资讯英雄联盟王者荣耀综合电竞手游吃鸡绝地求生小米枪战为何在吃鸡手游的大战中铩羽而归?原因是没学到小米精髓-学路网-学习路上 有我相伴
小米枪战为何在吃鸡手游的大战中铩羽而归?原因是没学到小米精髓
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &
关注胖哥,上分王者,不再成盒!我是月半电竞说,一个关注注于吃鸡和王者,但也喜欢发现新游戏的神秘玩家!Q:小米枪战,这款体验最好的吃鸡手游为什么没火起来?目前手游市场中比较知名的吃鸡类手游,大概有网易游戏推出的荒野行动、终结者2,腾讯游戏推出的光荣使命、刺激战场、全军出击以及CF荒岛特训,小米游戏推出的小米枪战。这几款游戏胖哥都有下载玩过,那么为什么小米枪战没有能够火起来了?小米本身是依靠手机起家的科技公司,虽然近几年来开始涉足各领域,游戏领域也是一个重要的方向,推出了比如说小米超神、小米枪战等等游戏。虽然其本身也算得上是一个大公司,但在游戏方面却还是初出茅庐,比起国内的腾讯游戏和网易游戏两大巨头来说,还是存在很多不足的。首先在游戏内容本身来说,的的确确是受到了不少玩家的好评,包括推出的黑夜模式以及题主所说的画质等等,刚刚去看了一下,画质很吸引人,这都算是比较突出的亮点地方。但在游戏营销方面,就没有小米的饥饿营销做得如此出色了,当网易的荒野行动推出之后,胖哥几乎可以在各大网站、各大网页全部看到这款游戏的广告,但小米枪战的广告却基本上是寥寥无几。除了最开始小米枪战刚刚研发推出市场时,胖哥在仅有的几个地方见过小米枪战的广告推送之外,其他的几乎没有看到,而如今更是感觉已经销声匿迹,如果不是题主问的话,胖哥几乎已经快忘记还有这款吃鸡手游了。如今小米枪战,想要火起来就更加困难了,因为腾讯虽然光荣使命凉了之后,紧接着推出了两款正版手游:刺激战场和全军出击。正版的头衔为这两款游戏引来了大量的玩家,而是刺激战场本身足够优秀的设计则是是留存住了大量的玩家,已经开始成为超越荒野行动的吃鸡手游了。在腾讯的正版手游刺激战场和网易的荒野行动的前后夹击下,小米枪战的生存必将更加困难,但真正的好游戏是不会被埋没的,小米枪战能够成为一款好游戏吗?我们拭目以待!(另外,因为很久没有玩小米枪战了,弱弱的问一句,胖哥在宣传片中看到的RPG真的有吗)分享至此方休,但你我之间的探讨才刚刚开始,评论区留言说不定就有意外之喜哦!游戏终有输赢,但将输赢看的太过而患得患失,那宁肯选择不玩,毕竟太认真你早就输了!欢迎大家关注胖哥,关注月半电竞说,每天都有更多有趣的分享,也欢迎大家私信胖哥,主动才有故事哦!(本文著于日,系月半电竞说原创作品,谢绝转载,盗版必究!)
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