灵韵首领之傲第一个技能能洗加普攻的还是加血的好

一炮半血,舍弃攻速的孙尚香一炮半血,舍弃攻速的孙尚香没有游戏怎么过百家号“大小姐”孙尚香从出现在王者荣耀的战场开始,就受到了无数中高分段玩家的追捧。几乎每一场中高段位的排位都会出现“大小姐”的身影,超强的机动性和超高的爆发能力都奠定了她射手一姐的地位。【技能解析】活力迸发是孙尚香的被动技,用来加快刷新一技能的冷却时间,满级状态下一技能冷却时间很短,在一技能释放之后内进行两到三次的平A,极大地保证了孙尚香输出灵活性和机动性。一技能:翻滚突袭实战应用:翻滚突袭可以说是孙尚香的核心技能,既可以用来打输出,也可以闪避突进和逃生。并且一技能是对一条直线的敌人造成伤害,也就是说只要找好输出位置,可以无视敌方坦克英雄的阻挡,直接对敌方后排ADC和法师进行输出。如何用好一技能,对一技能翻滚方向的把握,对翻滚后落点的计算和判断,决定了是否能用好孙尚香这个英雄。二技能:红莲爆弹实战应用:红莲爆弹是孙尚香唯一一个带有减速的技能,在追杀和逃跑的时候,都可以配合一技能使用,用好了甚至可以进行残血反杀。配图4三技能:究极弩炮实战应用:超高物理伤害加成,可以让究极弩炮打出爆炸伤害。后期孙尚香一旦装备成型,就算是敌方前排坦克,也不敢轻易承受一炮的伤害。【铭文推荐】铭文方面,为大家推荐一套四级铭文,一套五级铭文。四级铭文:红色狂热10个:提供暴击率和暴击效果绿色奇袭10个:提供攻击速度和一定的冷却缩减蓝色急救10个:提供暴击率,攻速和移速。保证伤害的同时,增加生存能力。五级铭文:红色无双10个:超高暴击率和暴击效果,前期能使一技能的伤害爆炸绿色鹰眼10个:攻击力加物穿蓝色狩猎10个:增加移速,保证输出能力。【出装推荐】这一套出装,基本舍弃了攻击速度,最大限度的强化了一技能的伤害。宗师之力和无尽战刃是这套出装的两件核心装备。从暴击的角度来说,两件装备相加接近一半的暴击几率,让孙尚香的一技能可以很容易触发暴击,无尽战刃的唯一被动增加的暴击效果,进一步增加了暴击的伤害。宗师之力的唯一被动效果强击(使用技能后5秒内下次普通攻击造成额外的100%物理伤害加成,这个效果有两秒冷却时间),让孙尚香的一技能之后的第一次普攻可直接爆炸。除了物理攻击,宗师之力还提供了400的最大法力值加成,也让孙尚香在频繁使用一技能的时候,有充足的蓝量保证。两件装备在手的孙尚香伤害爆炸完全可以称得上一炮半血。鞋子的方面选择了急速战靴,这件装备提供的攻速配合部分攻速的铭文,完全可以使孙尚香在释放一技能之后可以打出两到三次的普攻,使一技能的冷却时间保持在2秒左右。保证了每一次一技能的释放都可以触发宗师之力的强击效果。破甲弓在ADC装备里的地位可以说是无法动摇的,基本上是每一个ADC的必出装备。百分比物理护甲穿透保证了孙尚香对敌方坦克英雄的输出能力。泣血之刃在提供攻击力的同时为孙尚香提供一定的回复能力,而破军提供的伤害加成使孙尚香在残血收割时有更多的压制能力。不过泣血之刃和破军在这套出装中都不是必需品,玩家可以根据敌方阵容,对这两件装备进行调整。如果敌方刺客类英雄较多,可以选择出将破军替换为贤者的庇护,增加双抗保证输出空间。【实战解析】召唤师技能上,推荐选择净化技能。净化的解控和1.5秒控制免疫效果可以让孙尚香在敌方漫天技能中更好的发挥她的灵活性输出。从团战的角度来讲,作为一名ADC,孙尚香肯定不能冲锋陷阵。如果是初次接触孙尚香的新手,还是要尽量保证自己在己方坦克类英雄的后排进行输出。如果对自己的操作和走位比较自信,可以选择在敌方英雄第一轮技能之后,用一技能切入战场对敌方后排法师和ADC进行输出,首要目标是敌方半血或残血英雄。一技能加普攻可以直接将敌方半血英雄斩杀。在敌方拥有控制类技能的英雄面前,不要轻易释放翻滚突袭,而是要保留翻滚突袭来躲避敌方的控制技能,以打出更高的输出,保证团战的胜利。团战中三技能究极弩炮的使用一定要把握好时机,究极弩炮在释放时,会有短暂的蓄力过程,在这个过程中,孙尚香是要暴露在敌方英雄的面前的。如若找不到时机,甚至可以整波团战都不使用究极弩炮。玩好大小姐并不难,但是前期一定不要太浪,否则一旦发育被压制住,那么后期的她伤害便不太可观了!适用版本:v1.18.1本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。没有游戏怎么过百家号最近更新:简介:原创游戏视频up主,欢迎订阅。作者最新文章相关文章您现在的位置:
&&天涯明月刀真武技能连招与对战思路天涯明月刀真武技能连招与对战思路  真武讲解:  一:要玩好真武,首先应该明白真武的特点:以守为攻,以静制动。  真武的技能释放前摇比较久,大多数技能对手都可以滚动闪避,而真武除了和光同尘,其他技能都是近战技能,突进技能只有道生一剑,所以真武主动进攻是很难接近黏住对手进行输出的。而在防守方面,有上善和离渊两大技能,善用这两个技能真武就拥有很强大的防守反击能力。主动出击的真武不可怕,防守废掉对手核心输出技能的真武就是让对手抓狂的存在。  二:真武的特色玩法:  1、驱影:真武能利用驱影技能产生一个影子来代替自己的当前攻击或者用影子追加攻击,利用好影子,能让你在战斗中走位更加自由,从而更好地进攻和躲避对手的攻击。  2、阴阳:真武无消耗之前拥有100点阴,驱影需要消耗阴值,而阴会通过普攻和技能回复。  非战斗状态下没有阳值,阳满值为3,当驱影的影子攻击中对手时,会获得一点阳。其中特殊点在于和光同尘的驱影必须攻击全中才会获得阳,而后期点出九段攻击的和光同尘,第7、8、9段都会获得一点阳,也就是全中直接3阳满。每层阳会给真武提高5%的外攻防御。这也让真武的抗击打能力得到一定的提高。同时3层阳满可以激活技能冲盈,与影子合击对手。  三:真武技能解析:  1、核心技能:离渊  离渊是真武的脱离技能之一,也是唯一稳定的脱离技能,只要不被打到空中,就能用这技能解开对手的僵直控制。解控是通过在原地留下一个影子然后自己往后瞬移,接着影子会控制住周围的人4秒后击飞,所以它是一个很针对近战的防守反击技能。而且,影子的控制范围外圈,会形成一个气墙,格挡住远程攻击。像唐门的飞镖啊天香的伞,飞过来都能被离渊的气墙挡住。所以无论单挑还是群战,这个技能都是一个核心存在。团战中控住对手让队友进攻,或者掩护队友撤退,效果都是棒棒的。  2、重点技能:  a:上善  上善是真武防守反击的第二个技能,但是他的使用比离渊更加困难,他不是解控技能,所以不能像离渊一样被人打僵直后才用出来,必须预测对手的进攻,在他打到自己之前,用上善进入防守反击的状态中。可以说这个技能主导了1V1的胜负,基本上所有门派都有核心输出技能,当他的核心输出技能打在你的上善上,他的输出最少没了一半。  同时,因为这个技能施展进入防守反击状态时,在防守动作结束之前,人物是处于无视伤害和大部分控制(除了离渊)的状态,包括用这个技能后被真武的离渊定住,在时间没结束前,定住你也打不掉你的血,而其他击飞技能啊,天香用伞吊起你啊,这些技能都能用上善直接免疫掉。所以除了反击,这个技能也可以用来拖CD,帮自己的其他技能冷却争取时间。  PS:这个技能只能反击3米左右的攻击,就算唐门用飞镖,只要是3米左右的范围内丢你飞镖也能反击,而从距离比较远的地方飞过来的攻击,都会被格挡不会造成伤害。  b:驱影  驱影能让技能介绍中的技能追加效果,三连击和饮血技后用驱影是影子去击飞对手,剑气是让影子追加六段伤害,五连击是让影子代替自己完成五连击。  驱影消耗阴,击中对手增加阳,所以什么时候用驱影是值得考虑的。不然在关键时刻没阴是很尴尬的状态,建议一定战斗中时刻留意阴值,没有阴值就不要贸然进攻。而驱影击中对手会增加阳,驱影击中对手最稳定的技能是五连后驱影,必中,其他的基本都可以滚开躲避,所以要攒3阳,也不是一件容易事。  其他技能:  a:归玄  这个技能是真武破定能力最强的技能,归玄是用剑气在前方范围内造成一个持续性的输出,由于需要蓄力,前摇特别长,基本对手可以很轻松躲开或者打断技能,而技能的如果全部命中,那对面基本定力全空,而且伤害也是杠杠的。  基本上,这个技能在战斗中要命中对手,都是需要离渊的帮助,离渊定住对手4秒,你蓄力丢出归玄那时间妥妥的够,所以真武用离渊后再丢出归玄,对手将处于没有定力的状态,这时候就是你反打一套爆炸伤害的时候,只要对手没脱离技能基本都得脱层皮。  这技能也是在PVE中群怪的强力技能,小怪基本丢个归玄,普攻几下就死一片了,而且它具有聚怪的效果。  同时这个技能也是一个防止对手突进的技能,基本你丢个归玄,站在归玄的边缘,别人想越过剑气来打你,也得掂量下后果,它基本能打断大多数近战技能。而插旗或者竞技场都是有倒数后开始的,倒数的时候你丢个归玄,可以很好的防止被先手。  b:和光同尘  和光同尘是真武唯一的远程技能,能使用驱影追加六段伤害,但是对手可以通过滚动打断影子的追加攻击。  当3层阳时,可以用技能冲盈来进入冲盈状态,冲盈状态下,和光同尘技能瞬间重置,当你用和光同尘时清空3层阳,这时不再是射出一道剑气,而是双剑不断挥出剑气,最后一击击飞对手,基本吃下这个技能对手定力值会全空。  这个技能在我眼里不是用来打伤害的,是用来消耗对方轻功的。一场战斗大概也就滚个九次,对面躲你这个技能几次后你就可以考虑压着打,压到他没轻功,这游戏基本先没轻功的输面大。而当对手没轻功的时候,这个技能的六段伤害是不容忽视的,尤其是后期心法能点出九段,那对手全吃瞬间3阳满,瞬间冲盈重置和光同尘,又能来一发!  PVE中,这个技能是很稳定的输出,能让你在躲避BOSS各种攻击的时候进行输出,后期心法点出九段你能无限剑气远程伤害,副本里的怪是不会滚动来打断你的驱影攻击的。  c:饮血技道生一剑  道生一剑是真武唯一的突进技能,而且是锁定突进技能,加驱影能让影子击飞对手。但是道生一剑在对手有定力的情况下,会被格挡无法打出僵直,你接近对手瞬间他就能用轻功滚开拉开距离,防止被你后续的驱影击飞。  而当对手没定力的时候,这个技能能造成僵直让对手跪倒,这时候接驱影是必中的,除非对手交脱离技能。  有个好玩的地方在于这个技能使用后的2秒内随时可以驱影追加击飞,所以不用急着马上驱影,反应好的朋友可以看对面滚动的方向追上去,或者预判他滚动的方向追上去再接驱影击飞。  有3阳之后开启冲盈,你用道生一剑打中对手后,对手背后会自动出现一个影子攻击他,把他击倒,但是和道生一剑+驱影一样,如果道生一剑没造成僵直,他滚开,这个影子也是打不中对手的。而且接下来你会陷入一个尴尬点,剩2层阳,剑气和光同尘和五连击的合击都需要3层,而你的道生一剑进入CD,冲盈状态下不能使用驱影技能,你只能用普功三连击把2层阳消耗掉解除冲盈状态。这时候简直是对手揍你的最好时间。所以我强烈不建议冲盈状态下用道生一剑合击。  真武的击飞之后的后续输出是很恐怖的,所以基本所有人会防止被真武击飞,PK好手基本看你道生一剑就会马上滚开,所以这个技能在我眼里也是和和光同尘一样,是一个很好的耗对手轻功的技能。  d:五连击微明生灭  这是真武输出最高的技能,最后一下攻击可以击飞对手。可以用驱影来让影子代替自己打完五段攻击,这就能很好防止对手被打的过程中用脱离技能后反打你一套。  开启3阳冲盈之后的五连击会叫影子一起来打出多段攻击,造成双倍伤害。  不过有个致命伤,冲盈之后的五连击过程中,会把对手击飞在空中打,而有个浮空脱离的轻功,在对手浮空脱离的轻功没CD的情况下用冲盈五连击,基本也是在浪费3层阳,当你确保对手没脱离技能,也没浮空脱离轻功的时候,就果断爆炸输出上吧。  e:追空无迹  这个技能是真武的一个输出点,也是个脱离技能。当追空无迹命中对手后,在15秒内,能再次使用追空无迹在对手背后产生一个影子击退对手,击退僵直大概有两三秒,是真武防守反击的一个重点。  战斗中,如果真武能击飞对手使出这个技能,也是胜负的重点所在。离渊控住对手4秒,28秒冷却,也就是说,对手被离渊击飞后,你能否接上追空无迹就是一个胜负点所在,接上了,加上无迹的动作时间,离渊冷却时间大概就剩20秒。这20秒内你还有15秒内可二段使用无迹可以用来打断对手的进攻,那你真正的空档无防守能力期就只剩15秒后的5秒,这时候接个上善进入防守反击状态,离渊的CD就又好了。只要这技能用的恰当,真武的防守能力就很恐怖地展示出来。  f:普攻三连击  真武的普攻,没CD,随时能用,是夹在连招中回复阴的好东西。接驱影人物瞬间后闪,原地留下个影子击飞对手,因为普攻是不带僵直而且攻击动作很长,没事在别人面前普攻是找打的行为,对手基本也很容易多开你的普攻驱影击飞。  冲盈后,会和影子一起进行普攻动作,这时候影子击中对手会有短暂僵直,而且最后一段可以击飞对手。  总的来说,这个技能在单挑中用处不是很大,大部分只用在连招中来回复阴,用驱影或者冲盈有点性价比太差,用来解除冲盈状态倒是挺好的选择。  在PVE中,这技能就是重中之重,真武群怪,基本就是归玄、和光同尘、普攻三连击。尤其是后期,丢个和光同尘九下驱影,归玄,九下驱影结束3阳满,开冲盈,就不断冲盈普攻群怪了。普攻是以自己为圆心的一个圆心AOE输出,所以开了冲盈之后群怪爽爽的。  四、真武的连招:真武的连招是很活的,关键点在于击飞。  1: 最高输出:道生一剑+五连击驱影(影子代替自己,最后一下击飞)+前滚归玄+普攻三连击(看情况可以不加普攻)+和光同尘(在影子五连击快结束前丢出)+驱影(五连击结束瞬间)+追空无迹(这时候对手处于无迹僵直中无法滚开和光同尘的驱影攻击)  这招关键点在于道生一剑之后,能否接上五连击,如果对手是破定状态肯定可以,不是的话就要看你的反应力和预判能否马上跟上他的滚动方向。  2:特色连招:对手没定力下,用和光同尘+驱影+道生一剑(对手没定力能打出僵直)+起跳轻功千斤坠+追空无迹(千斤坠后能接追空无迹)。  也可以道生一剑+驱影击飞对手+归玄+起跳轻功千斤坠+追空无迹  连招这东西主要就这两点说说就好,在对手没脱离的情况下,只要你能击飞,爱怎么衔接技能就怎么衔接,就是两个小细节,一个是千斤坠能接追空无迹,一个是五连击驱影击飞后不要马上接追空无迹,中间加个和光同尘驱影再追空无迹伤害更足。  五、真武的对战思路  1、单挑中,防守反击是真武的特色,而真武的技能有近有远,玩真武不能急性子,就是用和光同尘+驱影远程磨血和消耗对手轻功,预测对手核心进攻技能使用上善来打断反击,基本打断反击一两次成功你就赢了。耗血耗轻功的过程中,看对方定力差不多过半,可以考虑用五连击驱影来逼对手交脱离,脱离技能往往CD都是比五连击久的,我们只要在五连击CD好的时候,对面脱离技能还没好的时候,打掉对面剩下定力,道生一剑接近他来一波输出,就很容易奠定胜局。  真武和其他门派打就是不要急,控制好轻功,彼此都没轻功的情况下,真武面对谁都基本是优势,就是打消耗磨血,攒阳,找机会反打。当有3阳的时候,和光同尘+驱影+开冲盈和光同尘,能瞬间打空对手定力和造成很可观的伤害,对方没定力的对于真武来说是非常好的进攻点,对手没定力等于道生一剑有僵直,追加驱影必定击飞对手来一套,而对手交解控,那没第二个解控就没法躲你的五连击一套连  如果你对自己的反应很自信,那可以主动进攻,只要你的道生一剑+驱影能在对手有定力下击飞对手,那么你的胜率就很高,想赢对手的胜负手基本就在于你能击飞他多少次、上善能不能反掉他关键输出。  2、群战中,离渊是衡量一个真武是不是好真武的唯一标准。不要想着跳到人群中去丢离渊,你丢了离渊,死路一条,你的队友也充不进人群来输出。关键点你只要控住对方前排的人就行了,控住前排,队友很容易跟上输出,就这么一点一点蚕食对手。没离渊的时候,你就后面丢丢和光同尘驱影,丢丢心法点成往前移动的归玄。这样既能控场又能输出,让自己的作用达到最大值。  3、PVE中,群小怪主要就是和光同尘+驱影来攒3阳,丢归玄和开3阳普攻来群。打BOSS真武是很写意的,丢丢和光同尘+驱影,近身五连击马上驱影,让影子打就行,自己好好走位躲技能。离渊用来躲一些必中的技能,也可以用来打断BOSS的核心输出技能,离渊是比较稀有的能控住BOSS的技能。你可能感兴趣:分享到:相关文章10-1110-0910-0909-1909-19扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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12345678910新闻中心新游戏互动中心热门网游精彩图库《英雄联盟》诺手这个英雄本来就很给力,被动流血,Q打人回血,W加普攻,还重置普攻,E拉人还可以破甲_百度知道
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我有更好的答案
克烈、锐雯单说英雄技能的,不看技术的话。诺克只不过上手简单、船长、这些上单不知道要比诺克强多少、巨魔、鳄鱼、纳尔、猴子
采纳率:50%
本来就很厉害他的机制比盖伦好多了
以前青铜都讽刺我玩小学生之手
现在我白金了,他们依然是青铜
还行吧白金就中等玩家了,诺手一切段位都可以用的英雄
有一个小马哥好像经常能上国服第一的上单主玩诺手,的
不是撸管飞?
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