切换文明6学院相邻加成后之前文明6学院相邻加成的加成还有吗

3,528被浏览1,267,460分享邀请回答1.2K160 条评论分享收藏感谢收起778100 条评论分享收藏感谢收起《文明:太空》是由游戏开发商Firaxis Games开发的一款益智策略类游戏,游戏的故事背景非常庞大,讲述了人类进....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:2.37G
语言:中文
系统:Win7, Win8
《文明:太空》修改大全 单位移动速度修改地表设施加成等
时间: 9:42:08 来源: 作者:乐游
《文明:太空》资源获得比较困难,对于一些想早点上手或者急于求成的玩家,可以尝试用下面的修改文件来快速获取资源,本文可以修改单位移动速度,修改地表设施加成等内容。
《》资源获得比较困难,对于一些想早点上手或者急于求成的玩家,可以尝试用下面的修改文件来快速获取资源,本文可以修改单位移动速度,修改地表设施加成等内容。打开X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations,开启CivBETraits。在最底下&/GameData&上面加入&Trait_MovesChangeUnitCombats&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&(以亚洲势力为例子) PS:括号里全删掉啊,不然会出错,包括括号&UnitCombatType&UNITCOMBAT_NAVALMELEE&/UnitCombatType& & (海军近战单位)&MovesChange&20&/MovesChange& (加20的移动)&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&UnitCombatType&UNITCOMBAT_CARRIER&/UnitCombatType& & (航母&MovesChange&20&/MovesChange&&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&UnitCombatType&UNITCOMBAT_NAVALRANGED&/UnitCombatType& &(海军远程&MovesChange&20&/MovesChange&&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&UnitCombatType&UNITCOMBAT_RECON&/UnitCombatType& & (侦查&MovesChange&5&/MovesChange&&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&UnitCombatType&UNITCOMBAT_MELEE&/UnitCombatType& & (近战,如士兵&MovesChange&5&/MovesChange&&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&UnitCombatType&UNITCOMBAT_ARCHER&/UnitCombatType& (远程,如枪手&MovesChange&5&/MovesChange&&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&UnitCombatType&UNITCOMBAT_MOUNTED&/UnitCombatType& &(载具,吉普&MovesChange&5&/MovesChange&&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&UnitCombatType&UNITCOMBAT_SIEGE&/UnitCombatType&(攻城单位,如攻城虫子&MovesChange&5&/MovesChange&&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&UnitCombatType&UNITCOMBAT_FIGHTER&/UnitCombatType& & (飞机&MovesChange&5&/MovesChange&&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&UnitCombatType&UNITCOMBAT_HELICOPTER&/UnitCombatType& (直升机,如外星人漂浮&MovesChange&5&/MovesChange&&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&UnitCombatType&UNITCOMBAT_GUN&/UnitCombatType& &(火药单位,如外星人什么什么我也不知道怎么翻译&MovesChange&5&/MovesChange&&/Row&&/Trait_MovesChangeUnitCombats&如果殖民者和工人的移动速度也要改的话,打开上级菜单 Units中的Units,搜索&Type&UNIT_SETTLER&/Type&,在&Moves&4&/Moves&下面添加&CombatClass&UNITCOMBAT_MELEE&/CombatClass&。意思是将殖民者加入到战斗近战单位类里了,原则上无其他不良影响,我在4里已试过呵呵。。说道,哇靠那时候还是个小屁孩子啊,天天就玩那个,玩DLC,玩MOD,修改MOD,MOD 坠落人间2,那叫个沉迷啊。好了别害我跑题。同理要修改工人就是搜索&Type&UNIT_WORKER&/Type&.&Row&&Type&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/Type& & (亚太的trait)&Description&TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/Description&&ShortDescription&TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT&/ShortDescription&&WonderProductionModifier&1000&/WonderProductionModifier& (奇观建筑速度10倍 &WorkerSpeedModifier&500&/WorkerSpeedModifier&(工人建筑5倍&LevelExperienceModifier&-50&/LevelExperienceModifier& (升级所需经验减半&ExtraEmbarkMoves&20&/ExtraEmbarkMoves& & (运输船移动+20&CityStateBonusModifier&100&/CityStateBonusModifier& (对城邦攻击+100%&CityStateFriendshipModifier&100&/CityStateFriendshipModifier& &(城邦好感加倍&CapitalBuildingModifier&1000&/CapitalBuildingModifier& &(首都建造某建筑后,其他城市建造速度加10倍,秒造&CultureFromKills&1000&/CultureFromKills& &(杀死敌人后加的文化值,测试这里一般是加80点文化 &&UnresearchedTechBonusFromKills&100&/UnresearchedTechBonusFromKills&(杀死敌人后加的科技点,未测,附件里也没有,慎用!!!&EmbarkedToLandFlatCost&true&/EmbarkedToLandFlatCost& & (陆军下海后上岸消耗1点行动力,测试无效&ExtraSpies&8&/ExtraSpies& (额外间谍8个,测试无效&AbleToAnnexCityStates&true&/AbleToAnnexCityStates& & (可以联姻城邦,5代中奥地利的特性,测试无效&FasterAlongRiver&true&/FasterAlongRiver& &(过河快点&FasterInHills&true&/FasterInHills& & (过丘陵快点&NumTradeRoutesModifier&200&/NumTradeRoutesModifier& (商队数量&TradeRouteResourceModifier&100&/TradeRouteResourceModifier& & (商队效果&FreeSocialPoliciesPerEra&2&/FreeSocialPoliciesPerEra& &(黄金时代时加2个免费政策,话说本作好像没黄金时代吧。&ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange&10&/ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange& (殖民队一屁股坐下时加10格范围,总共加10个格子&UniqueLuxuryCities&3&/UniqueLuxuryCities& &(这个和下面2个都是5代威尼斯特性,无效果&UniqueLuxuryQuantity&2&/UniqueLuxuryQuantity& &&UniqueLuxuryRequiresNewArea&true&/UniqueLuxuryRequiresNewArea&&CityCultureBonus&10&/CityCultureBonus& (改这个还不如在YieldChanges那里改&CapitalThemingBonusModifier&50&/CapitalThemingBonusModifier& & (首都主题加成?3种理念的加成吧?这是新东西&olicyCostModifier&-50&/PolicyCostModifier&(政策解锁费减半&EraOfProsperityDurationModifier&1000&/EraOfProsperityDurationModifier& & (黄金时代的各个加成,鉴于本作目前没有黄金时代,无效喽&EraOfProsperityMoveChange&5&/EraOfProsperityMoveChange&&EraOfProsperityTourismModifier&100&/EraOfProsperityTourismModifier&&LandTradeRouteRangeBonus&100&/LandTradeRouteRangeBonus& & (路上贸易路线距离加成 &&TradeReligionModifier&100&/TradeReligionModifier& &(贸易路线的宗教加成,目前无效&TradeBuildingModifier&100&/TradeBuildingModifier& & (目前无效&HealthyEmpireGrowthModifier&100&/HealthyEmpireGrowthModifier& (国家健康时候带来的好处加倍&OutpostGrowthModifier&100&/OutpostGrowthModifier& &(前哨战成长加倍&OutpostFaithPerTurn&8&/OutpostFaithPerTurn& (前哨战宗教加倍,目前有宗教吗?!讨骂&BonusReligiousBelief&true&/BonusReligiousBelief& &(5代拜占庭特性,宗教加1个解锁,目前无效!**更新**&LandUnitMaintenanceModifier&-50&/LandUnitMaintenanceModifier&陆军维护费减半&NavalUnitMaintenanceModifier&-50&/NavalUnitMaintenanceModifier& &海军维护费减半&lotBuyCostModifier&-50&/PlotBuyCostModifier& & 城市页面里购买地格费用减半&lotCultureCostModifier&-50&/PlotCultureCostModifier& 城市增加范围所需文化减半&lunderModifier&100&/PlunderModifier&掠夺设施得到金钱加倍&ImprovementMaintenanceModifier&-50&/ImprovementMaintenanceModifier&*地表设施维护费减半 *&CombatBonusVsHigherTech&100&/CombatBonusVsHigherTech& 潘康哪嫦峦ǘ怨帘饶愦螅萍急饶愀叩墓遥蕉妨颖&CombatBonusVsLargerCiv&100&/CombatBonusVsLargerCiv&&RazeSpeedModifier&100&/RazeSpeedModifier& 毁城速度加倍&OrbitalDurationModifier&100&/OrbitalDurationModifier& &*轨道卫星存活时间加倍&FreeTechsFromFirstOrbitalUnit&3&/FreeTechsFromFirstOrbitalUnit& &发射第一个卫星奖励你3个科技。&StaysAliveZeroCities&true&/StaysAliveZeroCities&你所有城市都没了你也不输(不如重开一局呢&FaithFromUnimprovedForest&true&/FaithFromUnimprovedForest& 未开发的森林有信仰加成(未测,无效,5代凯尔特特性)&TechBoostFromCapitalScienceBuildings&true&/TechBoostFromCapitalScienceBuildings& &首都建成科技设施有科技点加成(未测,5代朝鲜特性&NoHillsImprovementMaintenance&true&/NoHillsImprovementMaintenance& & 丘陵上的设施不需要维护费&FightWellDamaged&true&/FightWellDamaged& &*受伤单位战斗力不减*(太强,慎用&MoveFriendlyWoodsAsRoad&true&/MoveFriendlyWoodsAsRoad& & 在自己地格上的森林有道路的效果(未测&EmbarkedAllWater&true&/EmbarkedAllWater&&FreeBuilding&BUILDING_CLINIC&/FreeBuilding& &未测,新建城市免费得到诊所&/Row&嘎嘎!!众人期盼的地表设施总算完工啦啊附件更新为各个玩家可造地表设施全属性+1在&/Traits&或&/Trait_YieldChanges&下面新开一行,加入以下:&Trait_ImprovementYieldChanges&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType& &泛亚特性&ImprovementType&IMPROVEMENT_FARM&/ImprovementType&农场&YieldType&YIELD_FOOD&/YieldType& 食物加成&Yield&1&/Yield& 加1个食物&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&ImprovementType&IMPROVEMENT_FARM&/ImprovementType&&YieldType&YIELD_ENERGY&/YieldType& & 能源加成&Yield&1&/Yield&&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&ImprovementType&IMPROVEMENT_FARM&/ImprovementType&&YieldType&YIELD_PRODUCTION&/YieldType&产能&Yield&1&/Yield&&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&ImprovementType&IMPROVEMENT_FARM&/ImprovementType&&YieldType&YIELD_CULTURE&/YieldType& &文化&Yield&1&/Yield&&/Row&&Row&&TraitType&TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE&/TraitType&&ImprovementType&IMPROVEMENT_FARM&/ImprovementType&&YieldType&YIELD_SCIENCE&/YieldType& & 科技点&Yield&1&/Yield&&/Row&&/Trait_ImprovementYieldChanges&也就是说现在造一个农场,你就得到+2食物+1产能+1能量+1文化+1科技点的农场。同理地球景观就把&ImprovementType&IMPROVEMENT_FARM&/ImprovementType&替换为&ImprovementType&IMPROVEMENT_TERRASCAPE&/ImprovementType&地表设施名称参见X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Terrain下的CivBEImprovements。IMPROVEMENT_TERRASCAPE地球景观(让她对得起6元的维护费吧)IMPROVEMENT_MINE矿井IMPROVEMENT_GENERATOR发电机IMPROVEMENT_QUARRY采石场IMPROVEMENT_PLANTATION种植园IMPROVEMENT_PADDOCK围栏IMPROVEMENT_FIRAXITE_MINE火山晶矿场IMPROVEMENT_FLOAT_STONE_QUARRY浮空石矿场IMPROVEMENT_WORK_BARGE工船(海上的)IMPROVEMENT_PETROL_WELL油井IMPROVEMENT_GEOTHERMAL_WELL地热井IMPROVEMENT_XENOMASS_WELL异形物质井IMPROVEMENT_ACADEMY学院IMPROVEMENT_MANUFACTORY制造厂IMPROVEMENT_ARRAY阵列IMPROVEMENT_NODE节点IMPROVEMENT_DOME穹顶(这是什么,还没玩到过哎)IMPROVEMENT_BIOWELL生化井下面是本人用的作弊文件:
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类型:角色扮演
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评分:7.4(6726好评)文明6工业区有什么用 文明6工业区辐射范围加成
现在说工业区的问题
以上是所有工业的附属建筑,以及日本的特殊建筑。
这个工厂和发电厂是对周围6格以内的城市是有加成的。
紫色方块表示距离!!!这样建城区的好处是...
现在说工业区的问题
以上是所有工业的附属建筑,以及的特殊建筑。
这个工厂和发电厂是对周围6格以内的城市是有加成的。
紫色方块表示距离!!!这样建城区的好处是什么呢?三个工业区互相覆盖三个主城!!!
而且外环的中城和小城,可以覆盖到(中城和小城在主城的4-6环内就行了,什么地形好坐哪里)
千万不要想着工业区放置位置的加成,其实并不多。
比如靠近3个丘陵+3,外带两个城区建筑+1=4点,算上翻倍8点。
如果工业区多城区覆盖的话,产出的锤子绝对大于地形的,何况还有中城和小城,也可以建造工业区呢?
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