游戏 为什么我感觉玩游戏帧数低怎么办

为什么我电脑玩游戏很卡!就是你画质弄高了也卡弄低了也卡!就是你弄在低FPS也不变一样还是卡!_其他问答_系统粉
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为什么我电脑玩游戏很卡!就是你画质弄高了也卡弄低了也卡!就是你弄在低FPS也不变一样还是卡!
电脑型号X64 兼容 台式电脑 (扫描时间:日)操作系统Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )处理器AMD Athlon(速龙) X4 870K Quad Core 四核主板梅捷 SY-A88K FS S1 ( AMD K15 )内存16 GB ( 未知 DDR3 1600MHz / 金士顿 DDR3 1600MHz )主硬盘希捷 STEP102 ( 1 TB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 1050 Ti ( 4 GB / Nvidia )显示器ZCX2150 UNCX ( 21.5 英寸 )声卡AMD High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL810x/8139 Family Fast Ethernet NIC玩什么游戏都一样!你开高也卡你开到最低fps也一样低就是你画质弄低了游戏还是卡没有变化!是不是我主板的问题还是cpu的问题求大神解答!把主板换成技嘉的主板是不是玩游戏把画质弄低就不卡了!
已有3条答案
回答数:208&&|&&被采纳数:37
配置上看就是CPU差了,GTX1050Ti显卡与其搭配不能全性能发挥,但玩一般的游戏是足够了,会卡就重装系统试试吧。
爷是中国爷们
回答数:193&&|&&被采纳数:137
看配置不应该吧是不是你的系统有问题
回答数:57&&|&&被采纳数:122
建议更新下你的显卡驱动试下,这配置这么高,不应该出现这样的问题!
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Copyright @ 2011 系统粉fps高好还是低好(在游戏中)
  如今的电脑运行速度和几年前的已经提升了不少,可以玩的游戏也越来越多,越来越优秀。尤其是网络游戏的流行,让人们可以坐在电脑前与来自各地的朋友一起玩,提升了游戏的乐趣。但是在玩网络游戏时,我们经常会看到游戏右上角或其他地方出现的FPS以及后面不会发生变化的一个数字,那么这个数字代表了什么呢?是越高越好还是越低越好呢?在下文中小编就为您介绍关于FPS的有关内容。  FPS介绍  FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS也可以理解为我们常说的&刷新率(单位为Hz)&,例如我们常在CS游戏里说的&FPS值&。我们在装机选购显卡和 显示器 的时候,都会注意到&刷新率&。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。  高低影响  fps越高越好,这是游戏每秒屏幕刷新的速度,一般60左右为正常。低于这个数值就代表你的电脑不是能很好的运行这款游戏。120左右为最佳,低于30会有明显的卡屏感。但也不能是太高,而是根据你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30&60左右就可以了,简单的说,稳定就好。这里说的稳定是说的徘徊在某个数值之间不会有太大的跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这样幅度太大,画面就会卡,不流畅。所以稳定就好。  影响因素  电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了&=&。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了&=&。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。  以上便是关于FPS值的有关介绍以及影响因素。由此可见,FPS值是越高越好,值越高就说明电脑的硬件配置强大,能够开启游戏的最高画质,最大化的提升游戏体验。而在网络游戏上,影响FPS值的最大因素就是网络了,越稳定的网络就越能让FPS保持稳定,如果FPS值一直很低或者总是变化很大,最好还是不要开启网络游戏,应该检查一下网络连接或其它问题,以免在游戏时断线或卡机。
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请问为什么我的电脑玩游戏的帧数这么低
主板是以前买的865PE,内存1G.CPU是P4 3G超到3.4G了.显卡是那什么影驰的66GS.玩山口山,在奥银行门口帧数只有2X.人少的时候也就是4X左右.
画面质量都调到最低了还是一样.玩NFS也是一样的低帧数.
PS:我在网吧看他们的机器也就是AMD3000+和7300.内存也是1G啊...帧数比我的高多了....为什么会这样~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
可能系統資源用在別的位置了吧,打開任務管理器看看哪些進程佔用資源,關閉了再看看吧~
楼主的FPS正常
我的也很低
66gs就这样了&&e6300+88gts+2g 在org 银行 人多时候据说也才5x fps
同屏显示人数多对显存容量要求很高……128M的卡在银行门口都不好过
一般出现这问题都是窗口模式惹的祸
全屏和窗口模式都一样的fps.别人的2800+和X550都比我快...........
原帖由 RANGER 于
09:26 发表
66gs就这样了&&e6300+88gts+2g 在org 银行 人多时候据说也才5x fps
哇,RANGER的配置好好……
放张自己抓的YY图,别打脸……
其实游戏上20桢左右,和100没什么区别……
[ 本帖最后由 传说中的小鱼 于
23:02 编辑 ]
(2 KB, 下载次数: 0)
23:01 上传
原帖由 传说中的小鱼 于
23:01 发表
其实游戏上20桢左右,和100没什么区别……
区别大了……你也是盗贼出身,网速和桢数对技能使用的影响应该是有切身体会的……
原帖由 传说中的小鱼 于
23:01 发表
哇,RANGER的配置好好……
放张自己抓的YY图,别打脸……
其实游戏上20桢左右,和100没什么区别……
那我跟你换..................=.=
原帖由 earl伯爵 于
14:04 发表
区别大了……你也是盗贼出身,网速和桢数对技能使用的影响应该是有切身体会的……
那是网速吧,FPS,真的影响没那么大。WOW这个游戏,实际也是20来30FPS的样子。
硬盘和内存很重要,楼主内存太少,不是SATA的硬盘吧。
鱼阿姨居然分不出30FPS跟60FPS跟100FPS的流畅度?经常用鼠标转身的人应该异常敏感才对。
30帧和60帧差很远的..我1G内存已经不算少了吧.曾经是1G+512MB的,和现在没什么区别.硬盘是IDE80G的.
1。你全屏玩wow的时候有没有看看视频设置。。。。
全屏的情况下一样可能开着窗口模式。
2。玩wow的时候切出来看看cpu占用率,有没有其他占100%的东西在后台
原帖由 传说中的小鱼 于
23:01 发表
哇,RANGER的配置好好……
放张自己抓的YY图,别打脸……
其实游戏上20桢左右,和100没什么区别……
晕 那不是我的配置
nga的一个贴我觉得很有道理 起码对于山口山来说
我玩WOW时切出来,显示\&系统空闲进程\&都是9X%的占用率...和这个有关系么?``?
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高画质还是高帧数?论FPS游戏帧数的重要性
12:25:03 来源:NGA 作者:jy3414 编辑:cs4399 
  小编今天为大家带来了FPS游戏帧数的重要性阐述文章,在文章中详细的介绍了游戏帧数对鼠标操作、游戏体验的影响,下面就一起来看看吧。&
写在前面:
  写这篇文章的初衷是为了在非fps社区中纠正一个错误的观念 (大于60fps是没有意义的) 并不是希望大家盲目的追求高fps
  高fps固然好 但每个人玩游戏的目的不同 玩的开心就好
  但对于想要提高实力的玩家 希望这篇文章能让大家少走些弯路 也欢迎大家传播出去
  以后有空会写个关于鼠标灵敏度 ( 慢点好 )/重量( 轻点好 )选择和划鼠标手法( 用手臂别用手腕 ) 之类的文章
番外小故事:
  记得在某一期访谈里ow团队的老大Jeff Kaplan就吐槽过关于画面效果设置这个问题 大概内容是
  “很多玩家问我为什么很多效果不能关掉?视野范围不能调的很高?
  要是我们给玩家很多选项的话 他们(尤其是职业选手)恨不得把所有东西都关掉 fov调的超高 就留下一堆人物边框在动好让他们获得最快的反应
  但是游戏并不仅仅是一堆边框什么的 我们不希望玩家为了追求所谓的最优的竞技设定而破坏ow作为一款游戏的美感 不想让所有想追求表现的玩家觉得把一切效果都关掉是必须的”
  我觉得这就已经说明了很多 剩下的大家自行领悟吧
  最近越来越多人关注Overwatch这款游戏 很多玩家也是从其他类型的游戏过来的
  看到论坛里越来越多关于配置的疑问 “我的配置能跑多少fps?” ”xx fps够用吗?“
  下面的回复往往是 ”降低效果也要到60fps“ 和一些关于“60fps以上没意义“之类的讨论
  忽然意识到似乎大部分人都还是认同“60fps以上没有意义 毕竟屏幕只有60hz”这样的观点
但实际上真的是这样吗?60以上的fps真的没有意义吗?
  先把观点放出来:即使对于60Hz的显示器来说 60fps并不是一个上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps应该是越高越好的
  首先 人眼能识别的fps极限绝对不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps
  其次 这篇文章的重点是高fps可以有效降低输入延迟 这在fps游戏中极其重要 这直接影响到你的瞄准能力
  屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数 这个是恒定的
  游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟
  所以这篇文章的重点不是你能看到多少帧 而是“为什么高fps能有效降低输入延迟”
重中之重-找一个fps游戏调低分辨率,划两下鼠标感受一下
  fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同 (魔兽60帧就感觉很好了 星际2我感觉120帧左右比较舒服) 不要只相信来自其他类型的游戏的经验
  休闲玩家也值得一试 回不回的去就看自己的取舍了
  先来两张图 方便解释
60fps大概的样子
  从上图可见 蓝色的条是屏幕的刷新时间点 绿色的条是电脑运算出一帧最新的画面的时间点
  计算机算每一帧所花的时间是不一样的 而屏幕永远只能拿最新的一帧来显示 这之间是有一定延迟的
  这就是为什么即使游戏达到了60fps 鼠标的移动也并不是完美的流畅
  因为鼠标的移动和鼠标移动所产生的画面变化效果之间有微小的“脱节”
600fps大概的样子
  上图中就可以看出 当屏幕在取最新的一帧时 最新的一帧和屏幕刷新的时间之间的延迟变小了
  这意味着鼠标的移动带来的效果能更快的体现在屏幕上
  为了解决这个问题 游戏公司开发出了V-Sync(垂直同步)这项技术 后来nvidia也有了g-sync这种更高端的同步方案
  技术细节就先不在这篇文章里说了 简单来说 这些同步方案必然会导致硬件输入和画面之间的脱节 所以fps游戏千万别开垂直同步玩
  (上面的两张图来源于油管上的一个视频 讲的不错 有兴趣可以去搜 How many frames a second do you need? 要是有好人搬运/翻译也是极好的)
  写的时候就感觉这篇东西估计要引起不少争论 所以在这补充一点
  “游戏画面是否够流畅”这是一个很主观的东西
  平时和一帮朋友打csgo的时候就感觉每个人对fps的敏感程度是不一样的
举个例子:
  我打csgo都是把分辨率调到 效果全开最低 即使显卡是980m 屏幕24寸的情况下 把画面调的跟打了码一样就是为了达到稳定的240fps以上
  你说我不想开高点看着爽么 我有时候也会忍不住开高些 但是明显感觉在大幅度移动鼠标的情况下(90度以上的甩枪)精准度会大幅度降低 又乖乖调回去
  室友则选择开中高效果 1080p分辨率 fps在120上下
  当我用他的机子打的时候就会觉得画面和鼠标有点不流畅 但对于他来说就没什么区别
  举这个例子就是想说明每个人对帧数的感受是不同的 具体怎样才最好还得自己去游戏里调下效果自己亲身体验一下
  overwatch作为在beta中的游戏 我能够感受到暴雪对输入延迟的优化真的做的非常好 刚进游戏的时候自动选择的是最高epic画质
  50-60fps玩了几局也并没有到不能接受的感觉 但偶然的一次不小心调到了一个很低的4:3的分辨率
感觉就像是开启了新世界的大门
  但也并不是想劝每个人都要开到马赛克画面 60fps和适当的画面效果带来的体验就已经很好了
  overwatch画面超赞 休闲玩家更应该追求画面和流畅之间的一个平衡
但如果想追求最优的画面反馈 fps应该是越高越好的
  60/144fps不是上限
  60/144fps真的不是上限
  60/144fps真的真的不是上限
嫌太长;不想看的看这里:
  1. fps越高越好 60/144fps并不是上限
  2. 不信的话自己调低效果/分辨率感受一下 效果因人而异
  3. 找到画面和流畅度之间的平衡点 自己喜欢就好
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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