天下无双HD什么时候公测 乌合之众公测上线时间间预告

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西瓜谈:公测服与内测服究竟差距在哪里
  内测服定义:4.16时代至国战开启以前所开的服务器。 代表者天下无双  公测服定义:6.3公测之后开启的所有服务器。 代表者江湖路  伪内测服定义:国战开启之后至6.3公测之前所开的服务器。代表者 雄霸天下  内测服经历最早的无双开荒时代,群雄争霸的野战时代,无双城联盟争夺时代,巴蜀联赛时代,国战时代,新战车联赛时代。(所举皆为PVP模式)  伪内测区经历的是巴蜀联赛时代,国战时代,新战车联赛时代。  公测区经历的是新战车时代,国战时代。  有人要求我解释这个时代的差别,我编辑解释一下:  开荒时代:人人都是新手,一步一爬的摸索游戏的方向,职业PK的方向,心中充满无双未来的蓝图和情感。  群雄争霸的野战时代:这个时代对游戏有了解了,武林帮会大量产生,各帮斗个你死我活,一个服务器大大小小几百个帮会,每个服务器人数天天爆满。  这个时代是最激情的时代,人人都参与到战争中来,人人都是这个服务器的主人,帮会的代表,人人平等。玩家对于PVP的渴望度最高,打斗的时间最长,技术操练得最多。  无双城联盟争夺时代:早期无双城是6个帮会对打!33组成联盟,大的区至少有9个帮可以参与,每个帮不设上限,参战人数达到250-300人意味着所有人都参与到了高端的对抗比赛当中,作战的心理素质和大赛的经验得到充分的锻炼。随后改为2个帮联盟,上限设置为每个帮50人还是多少了不太记得了。  巴蜀联赛时代:这个时期联赛是巴蜀地图,每个帮只能去20个人,4强决赛是阵营塔地图。人和人对抗,抢旗,没有什么叼毛扯淡的战车。所有帮会的强力号都得到了充分的锻炼和磨合,以及战术的养成。  国战时代,这是一个2级严重分化的时代!欺软怕硬的时代!服务器陷入死区的罪魁祸首!新战车联赛时代,你们都懂了,不解释了。我只想说,这个战车简直就是扯淡。PVP游戏啊!60个人进入联赛对冲争夺棋子其实非常的激情!也可以充分锻炼帮会的凝聚力,作战能力,各方面的配合!  现在的国战公测区与内测区讲得最多的就是天赋差距,秘籍差距,暗属性差距, 却极少有人发现差距的真正之所在是战斗素养。  3个阶段的服务器玩家所经历的游戏内容截然的差距,PVP对抗能力产生截然不同的效果。  内测服务器,所有玩家所经历的就是一个你死我亡的成长历程,无时不刻的在战斗,所涉猎的战场形式多样,配合多样,玩法多样,成长的历练值最主要的成分就是仇恨!内测服务器大多数PVP玩家都是带着仇恨成长起来的。那个时代,充满仇恨,不是你死就是我亡,所以他们几乎都练得一手好身法,来面对江湖的争斗,他们的战斗水平都非常的高,战乱出英雄就是这个道理。  当初不是小冷第一个在天下无双提出这么一个策略,&以战养战&。现在来看,我不得不佩服他的远见。他无愧于无双明星,标志性人物的称号。  天下无双是所有服务器中唯一一个从开区以来一直充满争斗的的服务器,充满战争!是战争让他们的作战能力和意识越搞越好,是战争的仇恨让他们这个区的装备越来越好! 只有9合1而已! 看看有几个9合1甚至10+合1有他们的装备? 而9合1的天下无双国战第二关一直非常的强势,打义薄和独步都表现出来了。虽然都是平局,但是义薄和独步打不赢的,他可以赢。第二关帮会的作战能力就体现出来了。  现在有很多的服务器,都有所谓的强帮,超强帮,但是国战第二关却是一坨软菜。例子有很多,你们都懂的。  而有很多的服务器,3流的国战帮会,3流,2流的装备实力,但是第二关甚至第三关都是打出了超一流的作战实力,代表者你们也懂的,江山如画,剑门蜀道。 剑门有个无1档的3流装备帮会作战能力真的是超1流,追平数个10,1档帮会。赢下数次某些几个1档帮会。  而内测区打公测区的时候,第二关基本是2流咩1流,3流咩2流, 1流直接一波流。 真的是天赋?秘籍?暗属性? 现在的公测区可以说和老区几乎没有太大差距了。  反观我们的公测区,伪内测区,他们所经历的时代少之又少,而且几乎都在一个大方向下去发展和经营自己的服务器和帮会。那就是国战大一统。  这些区的共性就是有大量的新手玩家,生活玩家,少量的老板和老手, 而这少量的老板里面几乎都是新手。)(原因你们懂的)  这些服务器里面的强帮从开始就决定了江湖定位,地城没有人跟他们打,野战没有人跟他们打,  这些强帮里面的所谓高手指挥,就是在物资里面大吼一声,&冲上去,压倒他们复活点,草,一群菜比。&然后群众高呼&哇,指挥威武,压他们复活了&  指挥完全得不到磨练,基本危机处理意识为0.  几乎没有产生任何有效的对抗,有些服务器可能产生了对抗,但是国战一开立马和谐,没有人打物资,没有地城战,没有阵营塔战,没有野战,甚至连骂人的口水都没有了....长达几个月的诸侯时代,这些禁卫的作战能力反而是越来越低,因为他们一个星期只有2个晚上的2个小时在打架,在锻炼他们的手感。 其他时间就是植物人一样的站个痛快。你们说?作战能力会提高么? 然后国战一开被征服了,群众大呼,草这个区明显比我们早开1个月,指挥大吼&人家天赋比我们高!神马战术都是浮云&,然后对面区的指挥纳闷的说&奇怪了,他们区装备各方面跟我们差不多啊,天赋平均下来就是多20点属性而已,怎么被一波流了....&  伪内测区,就像现在的80后 ,公测区就像现在的90后, 内测区就是老一辈的开拓者,新国家的见证人。  服务器生长和成长的环境造就了玩家的价值观和世界观。 也造就了他们整体的战斗水平。  我相信这个比喻你们已经懂得公测区和内测区的差距究竟在哪里了。  玩家战斗素养决定服务器整体战斗实力,禁卫战斗素质和指挥的协同调度作战的能力以及危机处理意识决定服务器国战成败。  刀剑笑第二关那么菜基本就是这样的环境下养成的。 我相信很多区都有这样的帮会:豪华的装备评分阵容,结果地城烂,联赛烂,野战也烂,国战第二关更烂。  我们需要改变,我们需要反省,然后去深思,我们公测区究竟差在哪里,&以战养战&让我们做出改变。  国战应该尽量在大环境下让团战技术好的人上禁卫,而不是按评分上禁卫..........老板们都被宠坏了.....  公测区互勉!刚进王者无双的区加油!  注: 此贴为公众对于国战的讨论贴,请勿互骂,口喷。谢谢支持。
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天下无双HD
其它名称:未知
游戏类型:
游戏更新:
发售时间:
游戏语言:中文
运营状态:公测
游戏厂商:深圳市易米互动科技
游戏平台:Android
游戏标签:
排行榜系列
《天下无双HD》是深圳市易米互动科技有限公司旗下的一款真3D硬派PK修仙网游,游戏基于U3D引擎开发,以九霄大陆修仙世界为背景,通过国际化标准的唯美中国风游戏画面,美轮美奂的仙侠场景,在九霄大陆,武道为尊之地,即使实力不精的修武者,都有千斤巨力,开碑裂石!
而强大的修武者,可斩断河流、劈开大山;更有武道皇者,通天彻地,遨游太虚。双生武魂系统,为您如虎添翼;热血帮会对抗,谁能为帮会而战?炫酷飞行坐骑、天地任遨游;特色PK活动,今日谁是武者!
*翱翔九霄,飞行模式,全新视角大作;
*武者之魂,并肩激斗,仙侠动作手游;
*极爽战斗,毫秒响应,爽快节奏激情;
*武魂召唤,独创玩法,无限策略战斗!
其他平台版本
游戏大小:0
游戏平台:
游戏排行榜
V1.0.15 安卓版
V1.0 安卓版
V1.0 安卓版
V1.0 安卓版
V1.3.1.50376 安卓版}

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