自己组的一个六武众卡组是谁用的打不过机壳,青眼等卡组

什么卡组可以克六武众和三幻神和青眼白龙卡组_百度知道
什么卡组可以克六武众和三幻神和青眼白龙卡组
我有更好的答案
楼主只有用点现在的主流就可以轻松获胜,如征龙,入魔楼主说的三套卡组都不是目前的主流,打败他们其实不费力,没必要什么克不克的,先史遗产古遗物等等。--用超主流简直就是虐
采纳率:31%
奥利哈刚,黑羽得用好,植物的愤怒
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帮我看看游戏王卡组
帮我看看游戏王卡组
我看看卡组有什么要加有什么要减去的,我还只是一个新手,又不会配卡
我这副卡在班里经常赢,刚开始是金色的太阳神。我只是一个新手,顺便说同调卡是。我的卡组:拉之翼神龙太阳神的翼神龙欧西里斯的天空龙欧贝利斯克的巨神兵冰帝炎帝光帝黑蔷薇魔女(有3张)混沌帝龙(印错了- -变成扣3000的了)龙卷(2张)火焰圣甲虫恶魔圣域(3张)神圣彗星反射力量(2张)天罚(2张)光之护封剑旋风3张天使的施舍2张混沌战士2张涡轮战士物质龙双重鬼影神鹰的羽毛扫给死者的供奉停战协议宝玉兽 翡翠龟未来壶羽翼小精灵抢夺传说的白石魔法筒地割闪电漩涡心变欧尼斯特核成超骑士隐身鸟死者苏生八式魔法多重结界魔导战士 破坏者十字军记住是真实的
不是电脑游戏- -相关说明:
都说了别喷我,我还只是一个新手,又不会配卡
我这副卡在班里经常赢,刚开始是金色的太阳神,后来慢慢调整,其实我的卡组里一般只放巨神兵,顺便说同调卡是:黑蔷薇龙,冰结界之龙 神枪龙,冰结界之龙 天枪龙。
其实很多卡都不用刻意追求的。不要觉得自己是小白。百度禁限卡表吧。这套卡里的怪兽很多都可以替换,蓝闪电T45是很优秀的打手,但要保证光属性怪兽的数量来让欧尼斯特发挥,其实一个卡组的强弱在很大程度上取决于它所处的环境。根据你发上来的卡组来看,你们处于一种初学者的环境里,我配的这套算是在这个环境里用起来很顺手的卡组了。可能有的卡你买不到,那就可以用类似卡或者其他自己喜欢的卡来代替(例如次元幽闭换成炸裂装甲或者天罚)。只要自己玩的开心,遵照卡表的卡组才能更多的体现平衡性我帮楼主改一下吧,而且暗属性怪兽至少四只以上才能顺利出混沌巫师。建议楼主给自己的同伴介绍禁限卡表,当均卡改,不加同调了。邪帝邪帝混沌巫师电子龙电子龙魔导战士 破坏者魔导战士 破坏者魔导战士 破坏者雷王雷王雷王异次元的女战士异次元的女战士异次元的女战士放浪勇者 弗里德三眼怪棉花糖欧尼斯特欧尼斯特欧尼斯特光之护封剑旋风大风暴地碎地碎地碎闪电漩涡洗脑贪欲之壶替罪羊增援神圣彗星反射力量激流葬魔法筒奈落的洞穴奈落的洞穴活死人的呼声次元幽闭停战协议天罚楼主
那张卡叫做洞龙;还有那个宝玉兽也是,又不是天使和秘密之力。核成超骑士召上来;天使的施舍禁卡,混沌帝龙禁卡;神圣彗星反射力量只能放1张,旋风也只能放1张,放他干嘛……而且低星卡太少……对你的超禁卡组……我无语……还有你怪兽召的出来么……问题补充,混沌战士禁卡,神鹰羽毛扫禁卡,未来壶禁卡,心变、死者苏生禁卡另外你放欧尼斯特和核成超骑士干嘛,你既不是光道,结束阶段要爆掉的,你又没有核成禁卡这么多,信不信别人揍你……前四张三幻神不能用
这不是卡组。。。。。。这是卡堆。。。。。。有削血,有合成,有禁卡,有宝玉,有同调,我完全不懂你这组卡要干什么。。。。。。。。。首先,去百度搜索&日禁卡表”按那个把多余的去掉。之后确认你要怎么赢,比如削血,封锁压制等等,或者确认一个主题如宝玉兽,核成等重组。对于配卡的具体过程,到百度“游戏王吧”精品区有全部教程潜入洞穴的龙绝对假卡,对于有疑问的卡在百度上打“网页卡查”输入卡名搜索 顺便说一下,大力士,三幻神能用,08年OCG化了奥西里斯的天空龙:
卡种:效果怪兽
种族:幻神兽
攻:X000 防:X000
K社官方调整效果:
必须使用3只祭品来通常召唤。此卡的攻击力和防守力之等于自己的手卡数量乘以1000。此卡在场上正面表示的时候,以天空龙为对象的魔法,陷阱,怪兽的效果无效化。当对方召唤或者翻转召唤一只怪兽的场合,防守力小于等于2000的时候将其破坏。此卡特殊召唤的那个回合,结束阶段的时候送入墓地。
奥贝里斯克的巨神兵:
卡种:效果怪兽
种族:幻神兽
攻:4000 防:4000
K社官方调整效果:
必须使用3只祭品来通常召唤。此卡在场上正面表示的时候,以巨神兵为对象的魔法,陷阱,怪兽的效果无效化。将自己场上2只怪兽作为祭品,可以将对方场上所有怪兽破坏。此卡特殊召唤的那个回合,结束阶段的时候送入墓地。
太阳神的翼神龙:
卡种:效果怪兽
种族:幻神兽
攻:? 防:?
K社官方调整效果:
必须使用3只祭品来通常召唤。此卡的攻击力和防守力之和分别等于3只祭品的攻击力和防守力之和。此卡在场上正面表示的时候,以翼神龙为对象的魔法,陷阱,怪兽的效果无效化。当此卡特殊召唤时,从下列效果选择其中之一发动。
1.支付1000点生命值选择对方场上一只怪兽破坏并且从游戏中除外。
2.自己保留LP1点,攻击力和防守加上被支付的LP。
此卡特殊召唤的那个回合,结束阶段的时候送入墓地。参考资料:我就是游戏王玩家
你玩超强力卡组?不要十字军去掉拉翼包括天空龙神兵,就要太炀@榊@翼榊竜,不要濷瘁鲑。就可以了。骇宥,不要甚么鬼棅皆界。 萎来葫施你钟繇的鉲。Ⅲ镂说鍀没错纳歇甚么帝的兜施废鉲。 亥有,喺佬某要玩魔法鉲。参考资料:遮麽兼掸,誰不惠啊。
没有头绪,你就当用它来熟悉规则了,然后再每次DUEL之后稍作改动。等到你能赢的时候那只属于你的卡组就出来了
拉之翼神龙太阳神的翼神龙欧西里斯的天空龙欧贝利斯克的巨神兵混沌帝龙(印错了- -变成扣3000的了
混沌战士神鹰的羽毛扫都是禁卡
旋风不能放3张 只能放1张
还有那些什么什么帝的都是废卡
标配的次时代海皇水精鳞埃。。。水精鳞要发效果的时候丢弃海皇,触发海皇的效果,卡组自身支持R2R3R4...
这是我自己组的青眼光龙特化,SD25的青眼少女系统那么好怎么可以不用呢~人家被选为效果对象就可以直接...
必然被虐,魔法妨害*2、络穴*3、磁力指环*1谁还用?强欲之壶*1、羽毛扫*1、雷击*1、心変*1、...
我明天下午试试。等我哦。
竹光错了 其它没什么问题啊
要那种类型的?我有很多。 [神炎皇 乌利亚]## [神炎皇 乌利亚]## [神炎皇 乌利亚]## [...
1.哥布林是1换1,加速作用明显么?在六武本就紧张的卡位有3个格子给这个么? 其实不明显,只是压缩卡...
可以看出LZ并没有完整的系列,这样组出来的只能是卡堆。。。这样的话就尽量放一张卡就能用的那种卡片比如...
都是光属性会很亏手的。。至少格斯必须加。。 死灵守卫者的话你可以踢掉换成你说的那几个。。 [光道圣骑...
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tongjidaima规则介绍/游戏王卡组
进行OCG游戏必要的物品是卡组。从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:主卡组官方网站提供的日文版规则手册截图——40张以上、60张以下卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则(后详)。组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门文章。额外卡组——15张以下额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:●额外卡组的卡片数目应在15张以下,如在决斗中由“灵摆”规则而回到额外卡组或双打中由特殊卡效果(例:《强制脱出装置》等)回到额外卡组则不受限制。●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”。副卡组——15张以下副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。●副卡组的卡片数目应在15张以下。·禁止、限制卡在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。以上来自日起通行的大师规则3灵摆召唤什么是灵摆怪物新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。底色是怪物卡与魔法卡各占一半。-灵摆区域在哪里决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。灵摆召唤在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。要点:1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能复盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。2.在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。地形魔法共存新规则:双方场上可以各有1张地形魔法表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法毫发无损。)并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或复盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车街”)。伤害步骤[开始步骤]宣言进入战斗阶段的步骤。[战斗步骤]:选定攻击怪物和攻击对象、进行攻击宣言的步骤。[伤害步骤]:1.伤害步骤开始时:伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟军灾亡虫”,“一刀两断侍”),以及改变怪物攻击力·守备力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。2.伤害计算前:伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪物攻击力·守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:“突进”“收缩”)。3.伤害计算时:比较攻击力·守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的圣典”)。(欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。)4.伤害计算后:处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(举例:“冥府的使者格斯”“削魂的死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“光道猎犬雷光”)。(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)5.伤害步骤终了时:根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(举例:“巨大老鼠”“朱罗纪瓜巴龙”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。[结束步骤]:宣言战斗阶段结束的步骤。分类一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。游戏王OCG没有MTG的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。以下介绍目前主要的游戏王OCG卡组类型分类方法。多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。游戏王OCG的决斗胜利条件:●对方的LP变成0。●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。●通过特定卡片的效果获得决斗胜利。游戏王OCG的MATCH胜利条件:●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。以此进行的卡组分类:●BEATDOWN/ビートダウン:主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上及现在存在的大部分常见卡组都是此种类型。●BURN/バーン:主要战术以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止·限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。●卡组破坏/デッキ破壊:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止·限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰退。●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止·限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。这个分类体系下的派生类别与其它类别:●Control/コントロール:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEATDOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招来禁止·限制卡列表的打击。是随着魔法·陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パーミッション。○主要战术是“以永续魔法·永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤·特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。●BEATBURN/ビートバーン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔弗兰肯OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【猫僧同调】的战术有BEATBURN的性质,将它们视为BEATBURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比现在能使用的BURN卡强出太多,现在此种战术已经衰退。游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEATDOWN”“PERMISSION”。
常见卡组/游戏王卡组
PS:以下的【】表示名字带有【】的系列卡,没有【】的表示是不按名字组的卡组。【剑斗兽】【黑羽】【光道】【龙骑兵团】【次世代】【自然】【电子】【冰结界】【火山】【E·HERO】游戏王卡组【D·HERO】【正义盟军】【小】交通工具【云魔物】猫僧同调【黄泉青蛙帝】灵魂终焉【真六武众】卡组破坏【青蛙】【守墓】【废铁】【古代机械】【变形斗士/D】【宝玉兽】【地缚神】【异虫】【秘仪之力】【电池人】【X-剑士】【宝石骑士】黑魔导青眼白龙武装龙【卡通】【永火】【副作用】【蛇神】【神鹰女郎】【核成】【炎狱】黑暗大法师扰乱者【熔岩】人工智能爆裂体【邪心英雄】【极星】【机皇帝】【科技属】【速攻植物】LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
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