画质最好的游戏上,PC和PS4哪个好些

《荣耀战魂》PC/PS4/XBOX画面对比 画质出色PC优化好
时间: 8:46:35来源:作者:qianky(0)
《荣耀战魂》PC/PS4/XBOX画面对比。德国媒体PC GamesHardware带来了《荣耀战魂》PC/PS4/Xbox One三平台画面对比视频。可以看出三平台的游戏画质表现都挺不错,PC版的优化也做得比较到位。首先报下PC版测试机器配置,PC版画质基本上是最高:i7-980X,3.3GHz16G内存GTX 980Windows 10透过上面的对比视频,我们发现《荣耀战魂》三平台画面水平非常接近,很难看出来哪个平台有较大的优势。这意味着本作在全平台的画质表现都很出色,没有太大的落差。对于PC版,可能稍微的优势便是分辨率更高,阴影质量更好。其他方面其实都差不多了。《荣耀战魂》PC版优化还是很不错的。根据外媒之前的测试,在1080P最高画质下,千元级显卡GTX 1050Ti几乎接近60帧。GTX
1060不管是3G版还是6G版都没有任何的压力。《荣耀战魂》定于2月14日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。画面对比:
游戏名称:31G
游戏介绍:
荣耀战魂PC版是由育碧公司出品的旗下多人对战游戏大作,玩家可以扮演日本武士、中世纪骑士和维京海盗,游戏类型为一款中世纪幻想题材的
下载地址:
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  【PConline 评测】如果你很想玩最新的3A级大作GTA5的话,但是你电脑配置又不够强。那该怎么办么?买买买升级硬件当然是一种选择,但是如果你看过我我们对GTA5的测试后就会发现,虽然这次GTA5 PC版本优化做得相当不错,但要在PC端达到1080p@60fps的流畅度的话,至少需要970甚至以上级别的显卡才能胜任,退而求其次的话,要稳定在30FPS以上也至少需要GTX960这样的显卡。所以到底是买PS4还是买显卡升级呢?&GTA5游戏介绍:  Grand Thefr Auto 5(中译:侠盗猎车手5 又译:三男一狗、小麦老富老崔和渣渣的奇幻之旅、来自R星的你....)是Rockstar研发5年耗子2.66亿美元的开放式动作冒险游戏,故事以Los Santo(原型为洛杉矶)为背景,本作最大特色在于游戏以三位不同背景、性格的主角&&富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车&&三者交叉的形式进行,同时还有在线模式GTA Online让玩家们可以一同进行抢劫、赛车等团队任务。由于部分游戏内容涉及哔~~,哔~~以及哔~~,所以一直以来在年轻群体特别受欢迎,同时主机正版游戏不允许在C2C市场售卖。最低配置需求表CPUIntel Core 2 Quad CPU Q6600(4核,2.40GHz)AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4核,2.5GHz)内存4GB显卡NVIDIA GeForce 9800GT 1GB显存 /AMD Radeon HD4870 1GB显存硬盘65GB操作系统Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 以上推荐配置需求表CPUIntel Core i5 3470(4核,3.2GHz)AMD X8 FX-8350(8核,4GHz)内存8GB显卡NVIDIA GeForce GTX660 2GB显存 / AMD Radeon HD7870 2GB显存硬盘65GB操作系统Windows 7 64 Bit Service Pack 1 以上PC/PS4画质对比:  我们选择了三个不同级别的显卡进行画质的对比,分别是GTX760、GTX960以及GTX970。三款显卡在运行游戏时分别代表普通、高以及非常高画质。而由于PS4内部截图功能画质损失严重,我们只能通过屏摄的方法来对比画质,同时也代表了肉眼所能察觉到的差别。  可以看到,普通画质下,与PS4版本的贴图纹理是相距甚远,这时候游戏也只是能达到面前流畅的程度。  而在高画质下,PC版的画质已经开始和PS4版本相接近。看来大容量显存对GTA5而言是必不可少的,同时也证明PS4的APU所拥有的显存内存共享机制能让PS4拥有更多的空间存放高质量贴图,即便性能并不游戏但画质却一点不差。而在GTX960下,游戏流畅度能达到40FPS左右,略优于PS4版本。  而在非常高画质下,PC版本的地面纹理已经明显优于PS4版本(虽然并不明显),而且搭载GTX970后,整个游戏的帧率都提升到了50左右,流畅度可以说相比PS4高了不少。针对网友提出的疑问,我们将在这里集中解答1、97楼网友提出的疑问网友原评论:还他妹是960的广告编辑回复:如果你觉得花了1500元(整套平台就3K+了)换来一个画质比PS4略差(2GB显存更差)、流畅度还没啥区别的游戏体验的话,你觉得小便真的是在广告960吗?我怎么觉得你才是在做广告的?
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one版的720P,PS4版的900P还是可以让人接受。对比视频:《星球大战:前线》于11月17号正式发售,将登陆PC、PS4、xbox one平台,敬请期待!视频截图:
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延续多年的口水战 PS4与PC游戏体验对比
1前言  【PCgames 评测】在多年以前,PC游戏玩家和主机游戏玩家就已经是水火不容的两个群体。两者在网上一见面那基本就是各种唇枪舌剑,甚至互以动物对方,很容易升级到旷日持久的口水战。最近这个话题再度浮出水面,主要原因还是《三男一狗》的PC版本即将发售,有了上一代GTA4这个杀手的阴影后,许多网友都在担心&&我们的PC平台是否足够运行这款游戏,是否值得升级硬件呢,有不少网友甚至认为要爽玩GTA5至少需要GTX970级别的。现在GTA5的PC版本尚未上市,不过要是我们看看其他跨平台游戏在PC和PS4平台上的表现对比,也许可以才想到GTA5的实际体验也说不定。&   本次我们挑选了次时代主机PS4以及一台PC平台进行对比,PC平台我们选择了2套级别的硬件,分别对应3K级别主机以及5K级别的主机。事实上我们也知道这样对比似乎不太公平,但是我们要做的,就是希望展示两者之间的差别到底在哪,至于如何判断,就交给你们自行独立思考了。测试选用了3款游戏&&《实况足球 2015》、《看门狗》,《生化危机:启示录2》,由于手上资源有限,在未来我们也将尽量补上更多游戏的对比,例如下周可能又跳票发售的《三男一狗》。入门级游戏PC主机:入门级游戏PC配置CPUIntel i3-4150709元主板华硕B85M-GAMER599元内存DDR3 1600 4GB199元硬盘影驰战将128GB SSD339元电源航嘉350W+MVP机箱199+199元显卡iGamer 750Ti989元总价3235元中端PC主机配置配置:中端游戏PC配置CPUIntel e3-1231 v31358元主板华硕 B85-M gamer599元内存DDR3 1600 4GBx2199元x2硬盘影驰战将256GB SSD589元电源航嘉冷静王 350W+MVP机箱219+199元显卡耕升 960关羽版1399元总价4761元  配置大体分为如上的两套配置,硬件主要以评测室现成的硬件为主,所以请不要在意具体品牌,各人可以根据自身所需优化细节,但性能接近的情况下,总差价应该也不会相差太大。  比的方式我们选择了将两个平台同时接入了HKC最新一款P2上,这款刚送到评测室的显示器其实就是本次选题的另一个契机,因为它是将两块23.8寸屏幕拼接在一块,两屏幕分辨率、水平位置都保持一致,非常适合这次的对比。2《看门狗》对比体验  育碧的3A级大作《看门狗》,小编当初叫它&卡成狗&,皆因这款游戏在笔者当时的i5+8G内存+660ti的中等平台上,流畅度简直让人&感动&,尤其当游戏进行到了后期简直就是卡得不能自理,而优化补丁直到小编通关也都还没出现。这次有机会借评测重温一次游戏体验,与当初对比的确很明显,终于不用卡了...静态画质对比:  虽然很多人都知道PS4自带了截图功能,但经过测试后我们发现,PS4的默认机内截图方式画质损失非常严重,与屏幕上呈现的画面相差甚远,在《看门狗》中,截图画面等于PC平台的贴图等级上直接降了一个等级。这里我们直接用屏幕翻拍的形式进行对比。通过对比我们能发现PS4平台的贴图纹理质量相当高,实际上已经介于PC平台的超高标准和高标准贴图之间,但在PC平台中哪怕是高标准已经要占用2GB显存,所以需要更高质量的贴图的话需要在更高的配置上才能实现(PS4主机的显存为8GB)。《看门狗》游戏体验对比  视频以60FPS录制,对于实际体验而言,750Ti这样的中低端,性能对于看门狗这样的3A大作要以中等画质和中等贴图才能获得一个比较流畅(高于40fps且不卡顿)的游戏体验,只是无法达到60FPS,但是也比主机的30fps要稍显顺畅,体验有些微区别但不够明显。  升级了主机配置后,我们调高了一级画面等级和贴图质量,此时游戏已经能达到50fps左右,高于主机的30FPS,整体流畅度已经明显能感觉得到。  然后我们尝试了超高画质的贴图,发现这时候贴图质量已经等于甚至超过PS4,阴影模型细节更是明显优于主机,不过静态流畅虽然有40-50FPS,不过当人物开始行动后,看门狗再一次变成卡成狗,这意味着2GB显存的GTX960无法胜任高画质的看门狗,要进一步获得高画质且流畅的体验,就必须要把显卡更换为GTX970或者以上级别。  3《实况足球2015》对比体验  实况足球2015中,在PC的入门下,即便开最高画质也能轻松应付,所以对比将跳过中等配置,直接和次时代主机对比。  从视频来看,流畅度是相同的;但是仔细看画面的话,则显得有点诡异&&球员的光影和贴图质量,以及球场观众的贴图差距都相距都不一样:在主场选择画面中,即使使用机内截图,PS4人物模型的光影和细节都和PC有明显差别,但是到了球赛开始时,却感觉两者翻转的模型光影质量却又反转了一样,只是PS4的观众们会稍微更生动一点。当然对于足球游戏而言画质从来不是最主要的。更多的区别体验在游戏内容上,最明显的就是次时代主机的主场数目也会比PC版多出好几个,如果在不考虑各种非官方MOD的话,PC版阉割的内容还是比较严重的。  4《生化危机:启示录2》对比体验《生化危机:启示录2》静态画质对比  三姓家奴卡普空的《生化危机:启示录2》,也是近期登陆多平台的游戏之一,PC版本在使用高画质时,已经和PS4比较接近,只是克莱尔皮衣上的光影略有区别。实际游戏体验对比  而在动态画面下,750ti无法应付高画质的需要,在运动场景中会出现很明显的卡顿感(诡异的是此时frap显示的FPS依然有40多)。  而更换了和后,卡顿依旧,只是卡得没那么厉害了........看来卡普空PC平台优化差的所言非虚。  5总结:人类为何要伤害对方小结:该干嘛干嘛没啥好吵的  在对比过程中,综合两位编辑的感受,其实已经能明显感受到主机和在游戏方面的区别。主机专才专用的优势决定了它能以低成本实现流畅且画质不差的体验享受,并且优先保持稳定的帧率,但代价则是部分游戏无法实现60FPS的流畅画面(看门狗就只有30fps)。而对于电脑主机而言,游戏功能只是其中的一项作用(虽然对于大多是80-90后的童年而言游戏一直是电脑的最主要功用)。对于像看门狗这样的大作,目前3000元左右的主机的确也能达到甚至超越主机的流畅度,但需要牺牲较多的画质和特效。花多2/3的金钱则可以获得与主机相似的体验,但要完全超越主机的画质同时获得60FPS流畅度的话,则至少需要搭配2000元以上的了,而且这还是没算上4k分辨率的前提下。  所以对于大多数玩(pen)家(zi)而言,摆正心态是很重要的。现在次时代主机价格相比十年前而言已经不再显得昂贵,成为主机玩家的门槛也不断下降。而群众对于PC电脑的认知也不再局限于玩游戏那么简单,PC电脑应用逐渐向专业化和工作工具转型。双方应多尝试不同平台,没必要守着一棵树不放。大家都来加入买买买的大家庭。那么对此小编们怎么看?编辑君:PC平台成本高  随着图像技术的不断成熟发展,近几年游戏大作的画质越做越逼真,而对于硬件的需求也越来越高,很多游戏都成为了&杀手级&神作,而PC和游戏主机两个平台之间的选择成为了不少玩家的困扰。对于PC平台来说,面对一些次世代大作,要用到旗舰级别的显卡才能流畅运行,而一张旗舰显卡的价格已经接近一台次世代主机的售价了,再加上其他电脑硬件的费用,PC平台成本实在太高了。  相反,游戏主机的价格就相对便宜,而且玩家无需考虑以后的硬件更新问题,虽然我们也不能够忽略PC平台除了游戏之外的其他作用所体现的价值。但是,小编这里只针对纯游戏玩家而言,就获得相同的游戏体验来说,哪个平台的游戏成本投入会更低、更具性价比?相信大家心里面都会有自己的想法了。外设编辑JM:PC平台特长同样无法比拟,应专注于此  一贯以来,主机党们都认为主机平台保值高,一台主机能战个5-6年不是问题(例如PS3与PS4就已经相隔了7年之久),而PC隔2-3年就需要各种升级云云。这也的确算是主机的优势之一,但实际上如果你观察一台主机在寿命后期的游戏画面都会感受到其内部建模和细节都已经会&缩水&许多,这样做的原因当然是为了保证稳定的帧率,所以要画质还是要稳定,这就是玩家需要考虑的问题。  即便已经投奔主机党的小编也要承认,抛开平台独占等因素,PC的在操作上的优势还是无法比拟的。即便在主机上通关了多款FPS游戏后,笔者对于使用手柄进行瞄准依然是非常难接受的一件事。在PC上瞬间做到指哪打哪的那种操作感在主机上成为梦想,而这也是PC平台上竞技游戏发达的一个主要因素。实际上PC作为游戏平台并不存在下坡路,只是发展方向有了改变而已。(除非日后主机可以直接使用操作)
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《GTA5》PC/PS4版画面截图终极对比 谁才是最强?
20:38:28 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading
  平心而论,《GTA5》PS4和PC版画面差别真的不大,只是后者在光影和部分场景的细节上有所提升,再一个比较重要的就是运行帧数PC明显有优势。另外PC版的画面调节内容十分丰富,玩家可依照自己的需求和观感调节画面内容,而且PC硬件价格也远高于PS4,画面强一点也符合情理。前两天我们用于测试和使用的配置为i7 2600+GTX780(3G)SLI,今天换一套更相对平民化的配置:E3V2+GTX760(2G),看看1080p分辨率下最高画质的PC版《GTA5》到底和PS4画面有哪些区别。
开启最高特效显存远超过GTX760的2G
  先来说说游戏的设置问题,PS4版没有画面设置默认即可,PC版我们首先将所有画面设置选项开启到最高(除了抗锯齿),可以看到显存要求已经达到3000MB以上,超过了显卡本身的显存量1G多,不过只要将“忽略建议的限制”一项开启就可以在显存超出的情况下进入游戏。需要注意的是,游戏对显存的限制是以60帧运行为基础的,如果强制爆显存进入游戏就可能会降低帧数甚至卡顿,所以笔者不建议在显存超出太多的情况下强制开启高画质,也许会有得不偿失的效果(由于本文内容主要是截图,所以游戏运行帧数只给各位玩家做参考使用,具体取舍请依照自己的电脑配置来判断)。
  实际进入游戏后发现帧数也并没有想象中的那么不堪,平均在30——40fps之间,可见《GTA5》PC版优化的确是很出色的。下面对比分析就正式开始。(点击查看细节大图)
即时演算动画:
  可以看出两个版本在角色和物品建模上没有任何差别,但在部分阴影细节上PC版要比PS4版更清晰。例如图2老崔的面部和衣服上的阴影PC版轮廓更加清晰;还有图3中老麦西装上右侧的条纹状阴影,在PS4版中完全没有体现出来。当然这些过场镜头都是一带而过,玩家是极难注意到的。
反光效果:
  从汽车表面反光效果来看,PC画面细节更丰富一些(不排除天气因素)。
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
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