《我的世界命令方块指令》命令方块,要求详细教程

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文章来源:笨手机作者:Learn
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在《我的世界》中命令方块的指令应用还是较为广泛的,但是还有不少玩家对这类运用不甚了解,应广大玩家群众的需求,小编就给大家带来这段新手命令方块指令教程视频,相信会给大家带来帮助。
以上就是笨手机小编今日给大家带来的新手命令方块指令教程全部内容,希望今日带来的视频攻略能够给大家带来帮助,更多的相关视频攻略,请继续关注笨手机。
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《我的世界》命令方块防开创造教程 步骤方法介绍
14:20:53  来源:[db:出处]  次阅读
《我的世界》怎么命令方块防开创造?很多玩家都还不太清楚,具体该怎么做?这里就为大家带来玩家&泪随樱花落&提供的命令方块防开创造教程,一起来看看吧。
以房主玩家张三为例:(测.试游戏版本1.11.2, 1.9版本以上应该就能用)
第一步:输入 /gamemode 1 指令开启创造模式
[url=]第二步:输入 /give张三minecraft:redstone_block 1 指令获得[/url][url=]红石块[/url]
[url=][/url]
[url=][/url]
[url=]第三[url=]步[/url]:输入 /give 泪随樱花落 minecraft:command_block 1 命令获得[/url][url=]命令方块[/url]
[url=][/url]
[url=][/url]
[url=]第四步:右键放下命令方块,右键点击命令方块,出现如下界面:[/url]
[url=]第五步:在控制台指令输入框内输入 /gamemode 0 @a[m=1] 指令,并将脉冲改为循环,点击完成按钮[/url]
第六步:(最后一步)将红石块放在命令方块旁边即可
最后结果:
注意:命令方块一旦失去红石块就会失效 所以一定要放在一个隐蔽的地方哟,祝玩得开心
以上就是具体教程介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
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来源:百度贴吧
本文章由GOM工作室的Moskovin原创。
认识命令方块:
类型:方块实体
物理特性:否
透明度:否
爆炸抗性:18,000,000
可再生:否
可堆叠:是(64)
掉落物:自身
实体ID:command_block
命令方块(Command Block)是一种用以执行命令的方块。因为生存模式中只能通过作弊获得,它常用在多人服务器与自订地图中。所以这些方块可以用红石信号来执行命令行。只要使用恰当的命令,一切皆可编程& & & &&&Jeb评论于命令方块
命令方块的获取:
命令方块可以通过选取方块键或各种命令,比如/give&&command_block获得。
命令方块不在创造模式物品栏中,不能在生存模式中或非管理员身份破坏,不能被点燃,有和基岩一样的爆炸抗性。命令方块不能被活塞推动。
命令方块的作用:
命令方块可以被红石信号所开启。此项没有权限限制,可以被一些通常情况不能使用命令的玩家执行一个特定的命令(比如,允许所有人通过/give获得一件特定的物品,而不能让他们用 /give获得任何他们想要的东西)。命令方块会拥有方向(&facing&),决定哪个连锁方块会受到感应,哪个&条件制约&模式的命令方块执行命令会受其控制。
以下为6种命令方块:
命令方块的命令设置:
要输入或修改命令,点击命令方块以打开 命令方块GUI (图形用户界面)。GUI只会在玩家处于创造模式, 拥有相关权限才会打开。在单机游戏里,作弊必须开启使得可以编辑命令方块。在多人游戏中,只能由创造模式中的管理员所编辑。为了使命令方块能工作,以下在 server.properties 的配置必须设置为:
enable-command-block 必须为true(允许命令方块)
op-permission-level 必须为2 及以上 (默认为 4)(设置管理员等级)
命令方块的命令输入:
命令可被输入到第一个文本框。 命令方块的命令长度限定在32,500个字符以内,但这个文本框一次只能显示其中的一小段。自从1.9(PC),按Tab(PC)可以补全命令且循环代入可选项。
命令方块内的命令不需要加斜杠前缀(/),就像在聊天框使用时的那样,不过加了也依旧能用。
在控制台命令文本框下是一些如何使用目标选择器的小提示。
上一个输出下方的文本框显示上一个命令的输出(成功或是失败)。这里的文本无法编辑。
文本框右边的按钮设置上一个输出是显示还是隐藏。它设置输出将隐藏时为 O(默认),将显示时为X。当世界中有很多命令方块,尤其是电路高速运转时, 不显示输出可以减少内存使用以处理很多请求。
命令方块的类型:
点击&脉冲/连锁/循环&按钮可更改命令方块类型。默认为&脉冲&,但非默认类型的命令方块也能被放置。
命令方块改变类型时也会改变颜色:
&脉冲&方块是的。这种方块是&标准&的命令方块,功能和它的前身差不多,激活一次执行一次命令。
&连锁&方块是绿色的。这种方块只在指向它的方块成功执行命令时才会执行命令。这不同于它在条件制约模式时,会检测什么在指向着它,而不仅仅是靠在它之后。指向它的命令方块也不必一定是连锁方块本身来触发连锁执行。
&循环&方块是紫色的。这种方块被激活后的每一刻都执行命令,减小了红石设备的重要性。
条件制约与不受制约:
点击&条件制约/不受制约&按钮来改变命令方块的条件制约行为:
&条件制约&: 命令方块只有在背后的命令方块成功执行命令时才会执行命令 (&背后& 的意思是命令方块前指的对立方向,无视连锁方向,甚至连锁已被占用也一样)。
&不受制约&(默认): 命令方块将忽略背后的方块。
保持开启与红石控制:
点击&保持开启/红石控制&按钮改变命令方块的开启需求条件:
&红石控制&(脉冲型命令方块的默认设置):命令方块必须像红石机械一样激活才能执行命令。
&保持开启&(连锁型命令方块与循环型命令方块的默认设置):命令方块甚至在没有红石信号时也会保持为开启状态 (连锁型命令方块将在感应后执行命令,循环型命令方块将在每一游戏刻执行一次命令(每秒20次),脉冲型命令方块激活后将不能再次激活)。
命令方块属于红石机械且能由以下物件激活:
临近的红石充能元件: 例如,&(红石火把置于命令方块上时例外),红石块,阳光传感器,按钮等等;
临近的被充能方块 (例如,上面的非透明方块);
充能中且指向向命令方块的 红石比较器或红石中继器;
充能的且指向命令方块(或覆盖其上) 或是没有指向的红石粉;
命令方块不会被临近但是不指向它的充能红石粉激活。
另外,当命令方块由命令复制到一个会被激活的位置时,新的命令方块只有在原有命令未被执行过时才会执行命令 (可从F3调试屏幕的 &triggered&看到)。不像除了音符盒的其它红石元件,命令方块可在每个刻激活一次(每秒20次,在不卡顿的情况下)。然而,在两个游戏刻中都激活一次需要使其在同一刻钟从被激活转为未激活状态(见fill+replace高频的实例)。
处于&保持开启&的命令方块将一直被激活。默认的模式为&红石控制&,也就是需要充能才能运行。当被激活时,命令方块将尝试执行它的命令,激活后的动作将取决于命令方块的类型。
命令方块的激活:
命令方块(&脉冲型&)会尝试执行命令一次。
连锁的命令方块(&连锁型&)将在指向它的命令方块执行命令后才会执行命令。
循环中的命令方块(&循环型&)将会在每个游戏刻都尝试执行一次命令直到不再被激活为止。
命令方块的连锁激活:
如果任何指向连锁方块的命令方块被激活了,它将向连锁方块发出准备执行命令的信号。 连锁型命令方块只有在被激活开启时,或在&条件制约&模式下还要在背后的命令方块成功执行命令时(背后针对前指方向而言,不是说某个命令方块接入连锁的方向)才会执行命令。 不管这个连锁型命令方块是否开启或是成功执行过命令,如果指向另一个连锁方块,它也同样会发送出准备执行命令的信号。连锁中的方块将在同一游戏刻执行命令。连锁执行中无法传递过一个已经在这个游戏刻执行过命令的方块。
命令方块的红石输出:
当激活时,命令方块可以有几种不同类型的输出:
红石比较器命令方块可以向背对它的红石比较器输入一个强度决定于上一个命令的执行情况的信号(例如,被命令所影响的玩家数)。信号强度一直根据上一个命令的执行情况保持,即使是在命令方块关闭之后。
命令方块的消息输出:
输出消息描述执行命令的成功与否,会有几种输出位置:
上一个输出:输出消息都会写入命令方块GUI的&上一个输出&文本框里。
聊天框:输出信息将在单人模式下或多人模式下对所有管理员写入聊天框。
一些命令可能会在聊天框写入其正常工作时的附带文本,这不会被拦截。(比如,/say命令将在所有玩家的聊天框写入消息)。通常会带有玩家的名字作为前缀的聊天信息(比如命令/me,/say和/tell)会使用@作为玩家名字。如果命令方块在放置前已经用铁砧命名过,那么就使用这个名字。
日志:输出信息会写入到多人联机服务器日志除非使用拦截。
禁止使用的指令:
以下命令不能在命令方块中使用:/ban(因为如果加上@a、@e、@p可能会导致所有传入服务器的连接被禁止)、/banlist、/ban-ip、/debug、/deop、/kick、/op、/pardon、/pardon-ip、/publish、/save-all、/save-off、/save-on、/stop和/whitelist(也就是,/debug、/publish和所有除了/list外的多人游戏命令)。
以下命令可以使用但功能受限(它们的输出只会在命令方块的&上一个输出&文本框显示而不是聊天框):/help、/seed、/list、/scoreboardobjectives、/scoreboardplayers和/scoreboardteams list。
以下命令会在输出中用到命令方块的名字(默认为&@&):/me、/say和/tell。
以下为指令大全
目标选择教程:
基础:@p(最近的玩家)
@e(全部实体(即玩家,生物掉落物等))
@a(全体玩家)
@r(随机玩家)
以下为目标选择的特殊变量:
team=?(队伍)
rd=?(?格外)
c=?(追加目标)
(特殊的,当?等于负值时,为反选顺序)
xyz(坐标)
dxdydz(实体尺寸)
记分板类:
score_name(最高分)
score_name_min(最低分)
tag(标签)
team(队伍,上面说过)
lm(最低等级)
m(玩家游戏模式)
name(实体名字)
rx,ry(旋转角度)
type(实体类型)
多个特殊变量用,隔开。
title指令:
title 目标 类型 内容(视情况)
类型:clear(移除)reset(重设)subtitle(副标题)title(主标题)actionbar(快捷栏上方)time 渐入时间 保持时间 渐出时间,世界以游戏刻(1/20秒)为单位,时间若未被指定或被重置,默认为10 70 20
difficult指令:
difficult 难度ID或名称
effect(药水效果):
effect 目标 clear(移除效果)
effect &目标& &效果:名称或ID& [世界(单位为秒)] [等级:整数] [隐藏颗粒:布尔值](布尔值即为true和false)
gamemode(游戏模式):
gamemode 目标 模式ID,简称或者全称。
give(给予物品):
give &目标& &物品名& [数量:整数] [特殊值:整数]
kill(清除)
setblock(放置方块)
setblock &坐标:x y z& &方块名:字符串& [方块数据:整数] [原方块处理方式:字符串]
处理方式:
destroy & 原方块掉落本身与其内容物(如同被一个玩家破坏),播放方块碎裂的声音。
keep & 只有空气方块会被改变(非空气方块将被保留下来)。
replace & 旧方块不掉落本身与其内容物,没有声音。
如果没有指定,默认为replace。
setworldspawn(出生点设置)
setworldspawn[坐标]
summon(生成实体)
summon &实体名称或ID& [坐标]
tp(teleport)(在pe中两指令相同)
teleport/tp &目的地:目标&
teleport /tp&目的地:x y z& [y-旋转角度:角度] [x-旋转角度:角度]
teleport/tp &传送目标:目标& &目的地:目标&
teleport/tp &传送目标:目标& &目的地:x y z& [y-旋转角度:角度] [x-旋转角度:角度]
关于/say指令:
使用方法/say [目标] 内容
很简单的指令。解密地图经常会用到,可以生成伪对话。
tips:可以将命令方块改名(即更改左上角的名称),这样就会在前面加上名字。
如,命令方块名为Steve,目标玩家叫Alex,输/say 我叫史蒂夫
效果就会是:[Steve] Alex 我叫史蒂夫
关于命令执行成功提示:
如果觉得提示很烦或影响效果,可以输/gamerule commandblockoutput false来关闭命令输出成功提示。
/testforblock(检测方块):
可以用于部分解密地图
testforblock &坐标& &方块名& [特殊数据值]
/xp(经验给予):
/xp&&经验值或&数值&L(等级数)
可以用XP指令,give指令(enchant等也行,自己看)和chain模式制作一种商店,如:用脉冲命令方块激活/xp @p -10,并用链模式,输/give @p diamond 2。这样就可以扣除玩家10经验并给予2个钻石。
特殊效果指令:(注:从这里往下的几条都是比较特殊的营造氛围的指令,比较难)
/playsound(播放音效)(参数较多):
playsound &声音:字符串& &玩家:目标& [方位:x y z] [音量:浮点数] [音调:浮点数] [最小音量:浮点数]
参数详解:
&声音:字符串&:指定要播放的声音。必须为在sounds.json中被定义的一个声音项目(例如,mob.pig.say)。一个声音项目可被多个不同的声音关联,而实际产生的声音为从中随机挑选的结果,被选中的概率由其权重决定,与正常游戏中相同。例如,声音项目mob.pig.say会随机播放多种猪音效之一,因为有多个声音关联于该项目。指定播放声音所属的类别,对应于游戏选项中&音乐和声音&设置的分类。必须为以下之一:master、music、record、weather、block、hostile、neutral、player、ambient或voice。
&玩家:目标&:指定播放声音的目标。必须为一个玩家名或一个目标选择器。
方位:x y z(可选)指定声音发出的方位。可用波浪号来指定一个相对于目标的位置。(同tp指令)
音量:浮点数(可选)
指定声音能被听见的距离。必须至少为0.0。对小于1.0的值,声音会相对减轻,球状可闻范围会相对小。对大于1.0的值,声音不会实际上增大,但其可闻范围(1.0时半径为16米)会与音量相乘。声音总会基于与球体中心的距离逐渐衰减至无声。
音调:浮点数(可选)
指定声音的音调。必须在0.0至2.0间(含),而小于0.5的值与0.5等价。小于1.0的值降低音调而提升持续时间;大于1.0的值提升音调而降低持续时间。音调值时乘在声音频率上的一个倍率,因此若将0.5-1.0(含)区间内的音调值乘以2,所得的新音调便会高一个八度。(如果您是一位音乐家,希望将其他音符转换为音调数值,请参阅 音符盒。但请注意1.0的音调值对于每种声音并不一定都是F?。)若未指定,默认为1.0。
最小音量:浮点数(可选)
指定在声音可闻范围外的目标能听到的音量。若目标在可闻范围外,作为补偿,声源会被放置在距离目标较近的位置(距离小于4格),而最小音量会决定补偿声源的音量。必须在0.0至1.0间(含)。
作用效果:当参数未正确指定,当玩家无法解析到一个或多个在线玩家时,或当目标无法从声源处听见声音时,命令失败。成功时,为目标玩家播放一段声音。
与/playsound配套的/stopsound:
stopsound &玩家:目标& [声音:字符串]
其参数与playsound一致
作用效果:若参数设置不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时,命令失败。成功时,为指定玩家停止指定的声音播放。
/gamerule mobgriefing false
做解密地图时很多人不想让末影人和爬行者毁图,其实很简单,输此指令就行了。意思是阻止生物改变、破坏方块或捡起掉落物。}

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